Які у вас плани на останній вечір календарного літа, спільното?
Підете на прогулянку символічно прощатися з цією порою? Чи не маєте ніяких планів? Чи з вами ставалося щось цікаве в останній день літа в минулому?
Розповідайте у коментарях: https://dou.ua/goto/ltJe
Збережемо останні літні вайби на форумі! 🌇
Підете на прогулянку символічно прощатися з цією порою? Чи не маєте ніяких планів? Чи з вами ставалося щось цікаве в останній день літа в минулому?
Розповідайте у коментарях: https://dou.ua/goto/ltJe
Збережемо останні літні вайби на форумі! 🌇
❤15😢3👌2🍌1
Що насправді (не)впливає на алгоритмічний фічеринг гри у Steam
➖ Трафік сторінки гри — не впливає на видимість гри у Steam.
➖ Оцінки гри у Steam — у більшості випадків теж не впливають.
Принаймні, поки відгуки позитивні чи змішані. Якщо ж гра має рейтинг нижчий за 40%, тобто відгуки здебільшого негативні, тоді в неї менше шансів опинитися в рекомендаціях. Але якщо рейтинг гри впав з 82% до 67%, то це не впливає на алгоритми.
Хороші оцінки мають значення в тому плані, що чим кращі відгуки, тим ймовірніше людина захоче купити вашу гру (і вже ці купівлі вплинуть на алгоритм).
➖ Списки бажаного — здебільшого не впливають на фічеринг.
Є винятки, як от блок «Популярні майбутні релізи», який базується саме на кількості вішлистів. Але для більшості блоків це не є важливо.
Втім, є непрямий вплив: що більше гравців додали гру у вішлист, то більше імейлів надішлеться, коли гра вийде чи коли отримає знижку 20%. Якийсь відсоток цих гравців придбає вашу гру, і вже це вплине на видимість гри у Steam. Але конкретної кількості вішлистів, яка допоможе грі «пробитись» в рекомендації, не існує.
➖ Ранній доступ — не варто розраховувати на додатковий фічеринг у Steam, поки гра на стадії Early Access.
По-перше, деякі гравці поставили в налаштуваннях, що не хочуть бачити ранні доступи в рекомендаціях. По-друге, у Steam є блоки, де не показуються ігри, які не вийшли з раннього доступу.
✅ Локалізація — от вона впливає на видимість гри. Це дуже важливий фактор, адже гравці можуть обирати пріоритетну мову в налаштуваннях платформи.
Тож їм імовірніше рекомендуватимуть ігри з підтримкою цієї мови. Тому, коли ви додаєте підтримку мови на сторінку гри у крамниці, ваша гра стає більш видимою для людей, які користуються цією мовою у Steam.
Як зробити свою гру у Steam більш видимою — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/O5rC
➖ Трафік сторінки гри — не впливає на видимість гри у Steam.
➖ Оцінки гри у Steam — у більшості випадків теж не впливають.
Принаймні, поки відгуки позитивні чи змішані. Якщо ж гра має рейтинг нижчий за 40%, тобто відгуки здебільшого негативні, тоді в неї менше шансів опинитися в рекомендаціях. Але якщо рейтинг гри впав з 82% до 67%, то це не впливає на алгоритми.
Хороші оцінки мають значення в тому плані, що чим кращі відгуки, тим ймовірніше людина захоче купити вашу гру (і вже ці купівлі вплинуть на алгоритм).
➖ Списки бажаного — здебільшого не впливають на фічеринг.
Є винятки, як от блок «Популярні майбутні релізи», який базується саме на кількості вішлистів. Але для більшості блоків це не є важливо.
Втім, є непрямий вплив: що більше гравців додали гру у вішлист, то більше імейлів надішлеться, коли гра вийде чи коли отримає знижку 20%. Якийсь відсоток цих гравців придбає вашу гру, і вже це вплине на видимість гри у Steam. Але конкретної кількості вішлистів, яка допоможе грі «пробитись» в рекомендації, не існує.
➖ Ранній доступ — не варто розраховувати на додатковий фічеринг у Steam, поки гра на стадії Early Access.
По-перше, деякі гравці поставили в налаштуваннях, що не хочуть бачити ранні доступи в рекомендаціях. По-друге, у Steam є блоки, де не показуються ігри, які не вийшли з раннього доступу.
✅ Локалізація — от вона впливає на видимість гри. Це дуже важливий фактор, адже гравці можуть обирати пріоритетну мову в налаштуваннях платформи.
Тож їм імовірніше рекомендуватимуть ігри з підтримкою цієї мови. Тому, коли ви додаєте підтримку мови на сторінку гри у крамниці, ваша гра стає більш видимою для людей, які користуються цією мовою у Steam.
Як зробити свою гру у Steam більш видимою — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/O5rC
👍39👌3🔥1
Три розпродажі ігор, підготовка геймдеву до зимових блекаутів та російський слід української RPG. Новини про ігри та індустрію
Як українські геймдев-фахівці готуються до зими й відключень світла? Наскільки здорожчає підписка PS Plus? Що за скандал вирує навколо української RPG New Arc Line? Які зараз є розпродажі ігор?
Зібрали у свіжому дайджесті всі цікаві ігрові події та ще дещицю мемів. Гайда дивитись!
🎮 https://dou.ua/goto/LIJD
Як українські геймдев-фахівці готуються до зими й відключень світла? Наскільки здорожчає підписка PS Plus? Що за скандал вирує навколо української RPG New Arc Line? Які зараз є розпродажі ігор?
Зібрали у свіжому дайджесті всі цікаві ігрові події та ще дещицю мемів. Гайда дивитись!
🎮 https://dou.ua/goto/LIJD
❤18🤔3👌1
☝️ Модель Кано описує, до якої категорії належить та чи інша фіча у вашій грі і як потенційно на неї може відреагувати гравець. Чи він вважатиме її наявність чимось само собою зрозумілим, чи, навпаки, буде більш ніж задоволений та радий її бачити у грі чи іншій програмі.
Ви бачете спрощену ілюстрацію цієї моделі, у якій:
🔘 Базові очікування відображає фунціональність, яку користувач, або ж гравець, очікує побачити у грі за замовчуванням, і відсутність таких фіч зводить вдоволення гравця у негативне поле, фактично роблячи неможливим взаємодію із грою та іншими фічами, що є у грі.
🔘 Фічі Продуктивності (на жаль, не дуже підходяща назва для ігор) визначає такий функціонал, який дає лінійний приріст задоволення користувача.
Наприклад, гравець буде очікувати, що у вашій Action RPG буде бойова система, і це буде базовим очікуванням, але різноманітні покращення до неї, як от більш розгалужене дерево вмінь, більша кількість класів персонажів, взаємодія із оточенням під час бою і кількість комбінацій взаємодій і т.д. будуть покращувати враження гравця все більше і більше.
🔘 Фічі Захвату здатні перевернути ринок та винести вашу гру на вершину продажів, збільшуючи задоволення гравця експоненційно.
Як за допомогою моделі Кано будувати роадмапу розробки, пояснити пріоритетність фіч, аби сфокусувати увагу над тими чи іншими елементами — читайте у статті Євгена Грішенка, Product Owner в Weave Games: https://dou.ua/goto/vPOm
Ви бачете спрощену ілюстрацію цієї моделі, у якій:
🔘 Базові очікування відображає фунціональність, яку користувач, або ж гравець, очікує побачити у грі за замовчуванням, і відсутність таких фіч зводить вдоволення гравця у негативне поле, фактично роблячи неможливим взаємодію із грою та іншими фічами, що є у грі.
🔘 Фічі Продуктивності (на жаль, не дуже підходяща назва для ігор) визначає такий функціонал, який дає лінійний приріст задоволення користувача.
Наприклад, гравець буде очікувати, що у вашій Action RPG буде бойова система, і це буде базовим очікуванням, але різноманітні покращення до неї, як от більш розгалужене дерево вмінь, більша кількість класів персонажів, взаємодія із оточенням під час бою і кількість комбінацій взаємодій і т.д. будуть покращувати враження гравця все більше і більше.
🔘 Фічі Захвату здатні перевернути ринок та винести вашу гру на вершину продажів, збільшуючи задоволення гравця експоненційно.
Як за допомогою моделі Кано будувати роадмапу розробки, пояснити пріоритетність фіч, аби сфокусувати увагу над тими чи іншими елементами — читайте у статті Євгена Грішенка, Product Owner в Weave Games: https://dou.ua/goto/vPOm
👍24❤3👌2
🎮 Чи змінилося з віком ваше сприйняття ігор і стиль геймінгу? Що загалом тепер відчувається не так, як у дитинстві/юнацтві? Як би ви описали ці зміни? Стало краще чи гірше? Можливо, з віком змінилися і ваші уподобання щодо ігрових жанрів?
Розповідайте в коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/NmBG
Розповідайте в коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/NmBG
❤25👌2
🎓 Вихідні — хороший час для навчання! Особливо, якщо ви лише мрієте про своє місце у геймдеві.
🗓 2-3 вересня відбудеться практичний марафон «Unity. Як створити першу гру»: https://dou.ua/calendar/48264/
Субота — теорія, неділя — практика.
Вам розкажуть про основні елементи рушія Unity, як працюють скрипти, а також познайомлять з базовим програмуванням.
І головне — все це безплатно за умови реєстрації 🔥
Візьміть участь, якщо мрієте зробити впевнений крок до створення своєї першої гри!
🗓 2-3 вересня відбудеться практичний марафон «Unity. Як створити першу гру»: https://dou.ua/calendar/48264/
Субота — теорія, неділя — практика.
Вам розкажуть про основні елементи рушія Unity, як працюють скрипти, а також познайомлять з базовим програмуванням.
І головне — все це безплатно за умови реєстрації 🔥
Візьміть участь, якщо мрієте зробити впевнений крок до створення своєї першої гри!
😁13👍6❤5👌1
Сьогодні почався новий навчальний рік. Деякі з нас вже повели й своїх дітей в школу. Та ми пропонуємо трохи зануритися у ностальгію за власними шкільними роками.
Нумо пригадувати, в які ігри найбільше любили грати в ті часи! Пишіть у коментарях — п’ятничну флудилку відкрито! 🌀
Нумо пригадувати, в які ігри найбільше любили грати в ті часи! Пишіть у коментарях — п’ятничну флудилку відкрито! 🌀
🥴22👍4🕊3
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Чекаємо на скриншоти, відео та гіфки ваших інді-проєктів та їхніх оновлень 💜
Хочемо зазирнути за лаштунки й дізнатися, над чим ви працюєте для себе, незалежні ігротворці!
🫴 https://dou.ua/goto/jhlQ
Хочемо зазирнути за лаштунки й дізнатися, над чим ви працюєте для себе, незалежні ігротворці!
🫴 https://dou.ua/goto/jhlQ
👍18❤3👌3
Хронологія українського геймдеву. Частина Перша: 1986–1993
Про історію українського геймдеву всі знають переказ Вікіпедії про першу студію Meridian’93, GSC Game World, «Козаки», Action Forms, ігри «Сталкер», «Метро» та «Шерлок». А як щодо інді-проєктів та ігор, створених ентузіастами 30 років тому?
Термінал Б вирішив спробувати структурувати історію українського геймдеву та знайти цікавих людей, які вплинули на геймінг в Україні. Перша частина — на форумі: https://dou.ua/goto/esDZ
#хронологіягеймдеву
Про історію українського геймдеву всі знають переказ Вікіпедії про першу студію Meridian’93, GSC Game World, «Козаки», Action Forms, ігри «Сталкер», «Метро» та «Шерлок». А як щодо інді-проєктів та ігор, створених ентузіастами 30 років тому?
Термінал Б вирішив спробувати структурувати історію українського геймдеву та знайти цікавих людей, які вплинули на геймінг в Україні. Перша частина — на форумі: https://dou.ua/goto/esDZ
#хронологіягеймдеву
❤57👍7🔥6👌2🐳1
💪 Українська мова у Steam досягла нового рекорду і обійшла італійську: https://dou.ua/goto/gxP6
У серпні українська досягла 14 місця в рейтингу найпопулярніших мов Steam. Зараз українською версією крамниці послуговується 0,64% гравців — це новий рекорд, а ще більше, ніж користувачів італійської, угорської або чеської локалізацій.
У серпні українська досягла 14 місця в рейтингу найпопулярніших мов Steam. Зараз українською версією крамниці послуговується 0,64% гравців — це новий рекорд, а ще більше, ніж користувачів італійської, угорської або чеської локалізацій.
❤179👍22❤🔥8
PM і волонтер з Frag Lab — про те, як вдається збирати мільйони на армію та чому люди стали менше донатити
Сергій Рибальченко — проєктний менеджер у Frag Lab, який після початку повномасштабного вторгнення зайнявся волонтерською діяльністю. Спочатку він разом з колегами закривав одиничні потреби на фронті. Та сьогодні спеціаліст залучений до мільйонних зборів, які запускає Frag Lab, KOLO та інші організації.
В інтерв’ю він розповів, у чому запорука успіху вдалого збору, чи справді нині менше донатять і навіщо гейміфікувати волонтерські активності.
🪖 https://dou.ua/goto/8Zeo
Сергій Рибальченко — проєктний менеджер у Frag Lab, який після початку повномасштабного вторгнення зайнявся волонтерською діяльністю. Спочатку він разом з колегами закривав одиничні потреби на фронті. Та сьогодні спеціаліст залучений до мільйонних зборів, які запускає Frag Lab, KOLO та інші організації.
В інтерв’ю він розповів, у чому запорука успіху вдалого збору, чи справді нині менше донатять і навіщо гейміфікувати волонтерські активності.
🪖 https://dou.ua/goto/8Zeo
❤44👌2👍1
«Білі чоловіки вимерли у Starfield?»: у Steam обговорюють погану репрезентацію білих чоловіків у грі
Гра Starfield з 1 вересня доступна для власників преміум-версій та вже має високі оцінки на OpenCritic. Проте у Steam розгорнулася дискусія щодо різноманіття персонажів та NPC у грі, та недостатню репрезентацію білих чоловіків. Мовляв, таких там дуже мало, а ті, що є — "слуги та дрібні злочинці".
Розповідаємо про це у топіку: https://dou.ua/goto/I7ZL
А чи помітили ви, що білих чоловіків у Starfield замало? Чи хвилює це вас в іграх загалом? Пишіть у коментарях на форумі!
Гра Starfield з 1 вересня доступна для власників преміум-версій та вже має високі оцінки на OpenCritic. Проте у Steam розгорнулася дискусія щодо різноманіття персонажів та NPC у грі, та недостатню репрезентацію білих чоловіків. Мовляв, таких там дуже мало, а ті, що є — "слуги та дрібні злочинці".
Розповідаємо про це у топіку: https://dou.ua/goto/I7ZL
А чи помітили ви, що білих чоловіків у Starfield замало? Чи хвилює це вас в іграх загалом? Пишіть у коментарях на форумі!
😁78🤡34👍11🤔5🤬2
Давно хочете собі PlayStation 5, але ніяк не виходить її придбати? Та й думки про те, що розваги не на часі, мабуть, теж не дають це нарешті зробити…
Маємо для вас чудовий варіант — задонатити від 500 грн на FPV дрони і дрони-скиди для "хороших" росіян й отримати шанс виграти PS5 з унікальним мілітарним дизайном від 110 ОМБр! 😍
А раптом пощастить саме вам? А навіть якщо ні, ви зробите добру справу, а результати роботи цих дронів ще потішать усіх нас🔥
Умови розіграшу та всі деталі: https://koloua.com/targeted/campaigns/playstation-5
Маємо для вас чудовий варіант — задонатити від 500 грн на FPV дрони і дрони-скиди для "хороших" росіян й отримати шанс виграти PS5 з унікальним мілітарним дизайном від 110 ОМБр! 😍
А раптом пощастить саме вам? А навіть якщо ні, ви зробите добру справу, а результати роботи цих дронів ще потішать усіх нас🔥
Умови розіграшу та всі деталі: https://koloua.com/targeted/campaigns/playstation-5
❤27👌4🤯1🤮1
👌 Epic Games Store дозволяє розробникам використовувати AI в іграх: https://dou.ua/goto/pWob
Розробники у твіттері (X) обговорювали, як Steam видалив гру за наявність в ній діалогів від ChatGPT. У коментарі прийшов Тім Свіні й запропонував опублікувати гру в Epic Games Store.
За його словами, магазин "не забороняє ігри за використання нових технологій".
А ви використовуєте ШІ у своїх іграх?
Розробники у твіттері (X) обговорювали, як Steam видалив гру за наявність в ній діалогів від ChatGPT. У коментарі прийшов Тім Свіні й запропонував опублікувати гру в Epic Games Store.
За його словами, магазин "не забороняє ігри за використання нових технологій".
А ви використовуєте ШІ у своїх іграх?
❤42👎12👍6😁5👌4
Менторство — альтернатива самонавчанню та курсам на шляху в геймдев або ж для підвищення грейду. І якщо для менті плюси очевидні, який від того зиск може бути для ментора?
На серії войсчатів «Менторство у геймдеві», спробуємо розібратися у цій темі з фокусом на різних спеціальностях. І почнемо з геймдев-художників!
📣 У середу о 19:00 поспілкуємося з менторами Game Artists: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Спікери (список може доповнитися):
🧑🎨 Ярослав Кононенко, 2D/3D Concept Artist в GSC Game World;
🧑🎨 Володимир Шевчун, 3D Character Artist у Whimsy Games;
🧑🎨 Семен Вербицький, 3D Character Artist в QS Games.
Дізнаємося, як будується навчальний план на менторство та від чого залежить його тривалість, а також, чого слід очікувати від менторства, а чого — ні. Розпитаємо, як організувати час, щоб робота і життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін, а ще про часті помилки менті-художників і багато іншого.
💬 Можна буде ставити питання!
Приєднаєтеся до нас?
На серії войсчатів «Менторство у геймдеві», спробуємо розібратися у цій темі з фокусом на різних спеціальностях. І почнемо з геймдев-художників!
📣 У середу о 19:00 поспілкуємося з менторами Game Artists: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Спікери (список може доповнитися):
🧑🎨 Ярослав Кононенко, 2D/3D Concept Artist в GSC Game World;
🧑🎨 Володимир Шевчун, 3D Character Artist у Whimsy Games;
🧑🎨 Семен Вербицький, 3D Character Artist в QS Games.
Дізнаємося, як будується навчальний план на менторство та від чого залежить його тривалість, а також, чого слід очікувати від менторства, а чого — ні. Розпитаємо, як організувати час, щоб робота і життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін, а ще про часті помилки менті-художників і багато іншого.
💬 Можна буде ставити питання!
Приєднаєтеся до нас?
❤16👌2👍1
Starfield вже отримала понад 400 модів. Серед них — ліхтарики з Ніколасом Кейджем і Філом Спенсером
👉 https://dou.ua/goto/yt2d
Starfield поки доступна лише власникам преміум-версії, але вже отримала сотні модифікацій. Деякі з них урізноманітнюють геймплей чи графіку. Деякі — можуть покращити зуби NPC, зробити очі персонажів червоними або показувати обличчя Ніколаса Кейджа замість ліхтарика.
👉 https://dou.ua/goto/yt2d
Starfield поки доступна лише власникам преміум-версії, але вже отримала сотні модифікацій. Деякі з них урізноманітнюють геймплей чи графіку. Деякі — можуть покращити зуби NPC, зробити очі персонажів червоними або показувати обличчя Ніколаса Кейджа замість ліхтарика.
😁74🤩5💩4❤🔥3👍3
Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Відчуй абсолютну свободу гри у демоверсії
На форумі поділилися перекладом огляду головного редактора XBox Wire Джо Скребелза демоверсії гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 🔥
«СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиля вражає з першого погляду», — з таких слів починає свій огляд пан Скребелз. Його враження від довгоочікуваного сиквелу культової української класики читайте у топіку: https://dou.ua/goto/OL2L
На форумі поділилися перекладом огляду головного редактора XBox Wire Джо Скребелза демоверсії гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 🔥
«СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиля вражає з першого погляду», — з таких слів починає свій огляд пан Скребелз. Його враження від довгоочікуваного сиквелу культової української класики читайте у топіку: https://dou.ua/goto/OL2L
🔥44😁6❤4👌1🥴1
Level Design і показники відтоку: як створити рівні, що утримають гравців
Левел-дизайн — це не просто красиві пейзажі та заплутані коридори. Це мистецтво розташування кожного об'єкта, кожної перешкоди так, щоб гравці відчували себе частиною вигаданого світу.
Але як створити захопливі рівні, що залишаться у пам'яті гравців назавжди? Розповідає Анастасія Карнаухова з компанії Stan's Assets.
👉 https://dou.ua/goto/6WsY
#leveldesign
Левел-дизайн — це не просто красиві пейзажі та заплутані коридори. Це мистецтво розташування кожного об'єкта, кожної перешкоди так, щоб гравці відчували себе частиною вигаданого світу.
Але як створити захопливі рівні, що залишаться у пам'яті гравців назавжди? Розповідає Анастасія Карнаухова з компанії Stan's Assets.
👉 https://dou.ua/goto/6WsY
#leveldesign
👍28🥴5❤2👌1🐳1
Вакансії для геймдев-художників та художниць
Level Artist в Pingle Studio
🎨 https://dou.ua/goto/yXX8
Middle / Senior Character Artist в Ulysses Graphics
🎨 https://dou.ua/goto/RhkB
Senior Concept Artist в Ulysses Graphics
🎨 https://dou.ua/goto/foVl
Middle 2D Artist (Character) в N-iX Game & VR Studio
🖌 https://dou.ua/goto/t2sb
Middle+ 2D Artist в UGI STUDIO
🖌 https://dou.ua/goto/sf0E
Senior 2D Artist (Concept&Overpaint) в Qubit Labs
🖌 https://dou.ua/goto/74oX
3D Artist (Office work) в Pushka Studios, Дніпро
🧑🎨 https://dou.ua/goto/rDUn
3D Artist в Wargaming
🧑🎨 https://dou.ua/goto/ANll
3D Lead Artist в Fractured Byte
🧑🎨 https://dou.ua/goto/OVJp
3D Environment Modeler в Frogwares, Київ
🧑🎨 https://dou.ua/goto/pU8w
3D Character Artist (Stylized) в VOLMI - A Virtuos Studio
🧑🎨 https://dou.ua/goto/CSZG
Senior 3D Environment Artist в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🧑🎨 https://dou.ua/goto/Y62B
Level Artist в Pingle Studio
🎨 https://dou.ua/goto/yXX8
Middle / Senior Character Artist в Ulysses Graphics
🎨 https://dou.ua/goto/RhkB
Senior Concept Artist в Ulysses Graphics
🎨 https://dou.ua/goto/foVl
Middle 2D Artist (Character) в N-iX Game & VR Studio
🖌 https://dou.ua/goto/t2sb
Middle+ 2D Artist в UGI STUDIO
🖌 https://dou.ua/goto/sf0E
Senior 2D Artist (Concept&Overpaint) в Qubit Labs
🖌 https://dou.ua/goto/74oX
3D Artist (Office work) в Pushka Studios, Дніпро
🧑🎨 https://dou.ua/goto/rDUn
3D Artist в Wargaming
🧑🎨 https://dou.ua/goto/ANll
3D Lead Artist в Fractured Byte
🧑🎨 https://dou.ua/goto/OVJp
3D Environment Modeler в Frogwares, Київ
🧑🎨 https://dou.ua/goto/pU8w
3D Character Artist (Stylized) в VOLMI - A Virtuos Studio
🧑🎨 https://dou.ua/goto/CSZG
Senior 3D Environment Artist в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🧑🎨 https://dou.ua/goto/Y62B
❤16👍4👌1🐳1