Зомбі епохи класичних адвенчур. Огляд гри Voodoo Detective
Voodoo Detective — point-and-click 2D пригодницька гра від інді-студії Short Sleeve. Вона обіцяє мальований нуарний детектив, у якому доведеться "протистояти зловісному злу".
Олег Осика, Lead Software Engineer у EPAM, пройшов гру та розповів на форумі про свої враження та чому вона йому не сподобалася.
🎮 https://dou.ua/goto/15rE
#огляд_від_спільноти
Voodoo Detective — point-and-click 2D пригодницька гра від інді-студії Short Sleeve. Вона обіцяє мальований нуарний детектив, у якому доведеться "протистояти зловісному злу".
Олег Осика, Lead Software Engineer у EPAM, пройшов гру та розповів на форумі про свої враження та чому вона йому не сподобалася.
🎮 https://dou.ua/goto/15rE
#огляд_від_спільноти
👌9👍5🤣2
🌀 Існує поняття «binge-watching» — це коли ви на одному подиху переглядаєте від двох до шести епізодів якогось шоу або серіалу (або ж від початку до кінця).
А чи буває таке з іграми?
Розкажіть, в які ігри ви востаннє грали й не могли зупинитися? Що саме в них вас так «затягнуло»?
Відкриваємо традиційну п'ятничну флудилку!
💬 Також можна обговорювати на форумі
А чи буває таке з іграми?
Розкажіть, в які ігри ви востаннє грали й не могли зупинитися? Що саме в них вас так «затягнуло»?
Відкриваємо традиційну п'ятничну флудилку!
💬 Також можна обговорювати на форумі
❤20👍2👌2
Граємо у свіженький ремейк культової гри 2005 року — Resident Evil 4 ❤️🔥
Дивіться стрім: https://www.youtube.com/watch?v=GAb5IEBr9To
Леон Кеннеді та Ешлі Грем нарешті повернулися! І ми разом з ними повертаємося до однієї з найвідоміших survival-франшиз світу на Пізньому п'ятнограї 🔥
У програмі: панічні втечі від зомбі, подив, яку ж дурню каже Леон, та дослідження європейського лігва Umbrella!
🟣 Підключайтеся!
А оскільки сьогодні у DOU день народження, будемо раді, якщо ви під час стріму скинете подарунковий донат на ЗСУ в якості привітання 🪙
Вже у суботу зранку фонд KOLO отримає від DOU подвоєну суму від усіх зібраних донатів на допомогу нашому війську! 💪
Дивіться стрім: https://www.youtube.com/watch?v=GAb5IEBr9To
Леон Кеннеді та Ешлі Грем нарешті повернулися! І ми разом з ними повертаємося до однієї з найвідоміших survival-франшиз світу на Пізньому п'ятнограї 🔥
У програмі: панічні втечі від зомбі, подив, яку ж дурню каже Леон, та дослідження європейського лігва Umbrella!
🟣 Підключайтеся!
А оскільки сьогодні у DOU день народження, будемо раді, якщо ви під час стріму скинете подарунковий донат на ЗСУ в якості привітання 🪙
Вже у суботу зранку фонд KOLO отримає від DOU подвоєну суму від усіх зібраних донатів на допомогу нашому війську! 💪
🔥13😐2❤1👍1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU! 🎉
Показуйте спільноті оновлення, які зробили за тиждень, скриншоти, відео та гіфки з ваших інді-ігор!
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Андрій Михайленко поділився з нами коротким відео зі своєї гри «Сон Забутих Пісень», яку зараз розробляє.
До речі, читайте наше інтерв’ю з Андрієм про створення цієї гри, а також про те, чому він розглядає для себе геймдев лише як хобі та фриланс.
Чекаємо й на новини від вас! 💜
Показуйте спільноті оновлення, які зробили за тиждень, скриншоти, відео та гіфки з ваших інді-ігор!
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Андрій Михайленко поділився з нами коротким відео зі своєї гри «Сон Забутих Пісень», яку зараз розробляє.
До речі, читайте наше інтерв’ю з Андрієм про створення цієї гри, а також про те, чому він розглядає для себе геймдев лише як хобі та фриланс.
Чекаємо й на новини від вас! 💜
👍18❤🔥4❤1👌1🤣1
😍 Із сироварнею, броварнею та калиною: вийшла п’ята альфа-версія гри «Острів»
У ній діти 15-18 років можуть працювати різноробами, а у мешканців трапляються застуди, переломи та хворі зуби. Також з'явилися кам'яниці, сироварня, сметана і бузок. Що ще цікавого є на "Острові" — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/ZWhu
У ній діти 15-18 років можуть працювати різноробами, а у мешканців трапляються застуди, переломи та хворі зуби. Також з'явилися кам'яниці, сироварня, сметана і бузок. Що ще цікавого є на "Острові" — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/ZWhu
🥰77👍18❤4👌2🤔1
Перше масштабне доповнення Horizon Forbidden West, зомбі у Лос-Анджелесі та симулятор кіновиробника. Найцікавіші релізи квітня
У квітні виходить яскраве доповнення для рольового бойовика Horizon Forbidden West та зомбі-довгобуд Dead Island 2.
Окрім цього, гравці можуть розраховувати на візуальну новелу про культуру Південно-Східної Азії та скандинавський казковий горор з українською локалізацією.
Розповідаємо про найцікавіші ігрові релізи місяця.
👉 https://dou.ua/goto/Pyn2
#у_що_пограти
У квітні виходить яскраве доповнення для рольового бойовика Horizon Forbidden West та зомбі-довгобуд Dead Island 2.
Окрім цього, гравці можуть розраховувати на візуальну новелу про культуру Південно-Східної Азії та скандинавський казковий горор з українською локалізацією.
Розповідаємо про найцікавіші ігрові релізи місяця.
👉 https://dou.ua/goto/Pyn2
#у_що_пограти
❤14👎1👌1
Heralds of the Avirentes — Ch. 1 Wings of Change тепер має сторінку в Steam
Heralds of the Avirentes — візуальна новела, яка переносе вас у незвичайний світ Нанрас, де живе раса, подібна до драконів, — ом’верай.
Гра поєднує в собі цікаву історію, унікальну мальовку, елементи рольової гри, соціальний симулятор та покрокову бойову систему.
Тепер вона має сторінку у Steam та доступна в дочасному доступі 🙌
Її самотужки створює Tellery Spyro. Про свою гру учасник спільноти розповів на форумі: https://dou.ua/goto/HiyL
#Indie #visualnovel
Heralds of the Avirentes — візуальна новела, яка переносе вас у незвичайний світ Нанрас, де живе раса, подібна до драконів, — ом’верай.
Гра поєднує в собі цікаву історію, унікальну мальовку, елементи рольової гри, соціальний симулятор та покрокову бойову систему.
Тепер вона має сторінку у Steam та доступна в дочасному доступі 🙌
Її самотужки створює Tellery Spyro. Про свою гру учасник спільноти розповів на форумі: https://dou.ua/goto/HiyL
#Indie #visualnovel
❤23👍4👌3🥱1
🔍 Розробник української dark fantasy RPG «The Moon Hell» Андрій Масюк шукає на форумі програміста на #Unity чи #Godot
👉 https://dou.ua/goto/mI1B
Андрій потребує однодумця для реалізації кооперативної 2D аркади з купою лута та будівництва в космосі.
Що саме треба буде зробити:
🔳 інвентар;
🔳 лут системи (рандомні асети з різними характеристиками;
🔳 кооперативний геймплей, виліт на місії та будівництво різних асетів.
Він же бере на себе артдирекшн, геймдизайн, дизайн рівнів та все інше.
Про створення The Moon Hell ми розповідали у матеріалі, а також писали огляд гри!
#Indie
👉 https://dou.ua/goto/mI1B
Андрій потребує однодумця для реалізації кооперативної 2D аркади з купою лута та будівництва в космосі.
Що саме треба буде зробити:
🔳 інвентар;
🔳 лут системи (рандомні асети з різними характеристиками;
🔳 кооперативний геймплей, виліт на місії та будівництво різних асетів.
Він же бере на себе артдирекшн, геймдизайн, дизайн рівнів та все інше.
Про створення The Moon Hell ми розповідали у матеріалі, а також писали огляд гри!
#Indie
❤26👌4🔥1😁1
EvolvingBehavior2 — інструмент для Unreal Engine 4, що використовує «генетичне програмування для еволюції модифікацій створених вручну дерев поведінки».
У ньому розробник встановлює та контролює експеримент, щоб розвинути дерево поведінки з конкретного початкового дерева, яке налаштовується вручну.
Його створила команда дослідників з Північно-Східного університету США та університету Каліфорнії у Санта-Крусі описала у статті
Автори зазначають, що під час роботи вони порівнювали еволюцію поведінки неігрових персонажів, «дерева» яких були створені ними власноруч, та тих, для яких ці «дерева» були згенеровані випадково у 3D-грі на виживання.
📑 Більше про цей інструмент та роботу над ним читайте у нашій добірці цікавих gaming studies: https://dou.ua/goto/K0Fh
(У матеріалі є посилання на оригінальне дослідження)
У ньому розробник встановлює та контролює експеримент, щоб розвинути дерево поведінки з конкретного початкового дерева, яке налаштовується вручну.
Його створила команда дослідників з Північно-Східного університету США та університету Каліфорнії у Санта-Крусі описала у статті
Автори зазначають, що під час роботи вони порівнювали еволюцію поведінки неігрових персонажів, «дерева» яких були створені ними власноруч, та тих, для яких ці «дерева» були згенеровані випадково у 3D-грі на виживання.
📑 Більше про цей інструмент та роботу над ним читайте у нашій добірці цікавих gaming studies: https://dou.ua/goto/K0Fh
(У матеріалі є посилання на оригінальне дослідження)
🤔21👍8👌1
Маєте класну ідею для інді-гри, але бракує ресурсів для реалізації? Звернутися до видавця — один з варіантів, як вирішити цю проблему!
Проте, якою б цікавою, оригінальною та потенційно успішною не була б ваша ідея, поганий пітчинг може все зіпсувати. Тому на новому войсчаті GameDev DOU ми розберемося з тим, як інді-розробникам пітчити власні проєкти та шукати для них команду.
Допоможуть нам в цьому спікери:
🎙Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay
🎙Олександр Пономарьов, засновник студії Sengi Games
(Список спікерів може доповнитися. Якщо ви маєте досвід співпраці з великими видавцями і готові про це говорити публічно, будь ласка, напишіть в особисті @zookkoo)
🗓 Коли:
У середу, 29 березня, о 19:00
📻 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Під час войсчату спікерам можна буде ставити питання!
Приєднаєтеся?
Проте, якою б цікавою, оригінальною та потенційно успішною не була б ваша ідея, поганий пітчинг може все зіпсувати. Тому на новому войсчаті GameDev DOU ми розберемося з тим, як інді-розробникам пітчити власні проєкти та шукати для них команду.
Допоможуть нам в цьому спікери:
🎙Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay
🎙Олександр Пономарьов, засновник студії Sengi Games
(Список спікерів може доповнитися. Якщо ви маєте досвід співпраці з великими видавцями і готові про це говорити публічно, будь ласка, напишіть в особисті @zookkoo)
🗓 Коли:
У середу, 29 березня, о 19:00
📻 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Під час войсчату спікерам можна буде ставити питання!
Приєднаєтеся?
🔥21❤1👍1👌1
💬 Аніматорка-початківець питає на форумі поради щодо портфоліо: https://dou.ua/goto/LFQr
Її мета — вивчити 2D анімацію у Spine та працевлаштуватися десь в майбутньому.
Що для цього на 100% має бути у портфоліо? Чи можна зібрати must have пункти?
Дайте поради, якщо можете, будь ласка!
Її мета — вивчити 2D анімацію у Spine та працевлаштуватися десь в майбутньому.
Що для цього на 100% має бути у портфоліо? Чи можна зібрати must have пункти?
Дайте поради, якщо можете, будь ласка!
👍24🤔5👌1
📝 На форумі просять прочитати сюжет майбутньої гри та дати максимально чесний відгук: https://dou.ua/goto/FamY
👍11👌1
💁 Ubisoft передумала брати участь в E3: https://dou.ua/goto/e04N
Компанія вирішила «рухатися в іншому напрямі» й замість участі в E3 проведе власну подію — Ubisoft Forward Live. Вона пройде 12 червня.
Xbox, Sony і Nintendo теж не матимуть стендів на E3, тож поки в конференції немає жодного підтвердженого великого учасника.
Компанія вирішила «рухатися в іншому напрямі» й замість участі в E3 проведе власну подію — Ubisoft Forward Live. Вона пройде 12 червня.
Xbox, Sony і Nintendo теж не матимуть стендів на E3, тож поки в конференції немає жодного підтвердженого великого учасника.
🤔23🤡17😁4👍3💩2
Хто такий Concept Artist і яка його роль у геймдеві
Концепт-артисти важливі на різних етапах розробки ігор: від препродакшена до продакшена. Які задачі вони вирішують, з яким софтом працюють? Та які знання і навички потрібні, щоб опанувати цю професію?
Про це у своєму блозі розповідає Art Director у Pingle Game Studio Ілля Палочкін.
🖌 https://dou.ua/goto/kdtW
#conceptart
Концепт-артисти важливі на різних етапах розробки ігор: від препродакшена до продакшена. Які задачі вони вирішують, з яким софтом працюють? Та які знання і навички потрібні, щоб опанувати цю професію?
Про це у своєму блозі розповідає Art Director у Pingle Game Studio Ілля Палочкін.
🖌 https://dou.ua/goto/kdtW
#conceptart
❤🔥23👍7👌1
🔥 CD PROJEKT RED оголосила про набір на літнє стажування: https://dou.ua/goto/FIL9
Це оплачуване літнє стажування для студентів, які хочуть спробувати себе у геймдеві. Є позиції у командах дизайну, програмування, IT, маркетингу та інших підрозділах.
Для участі потрібно перебувати в Польщі на період на програми.
Більше деталей — у новині 👈
Це оплачуване літнє стажування для студентів, які хочуть спробувати себе у геймдеві. Є позиції у командах дизайну, програмування, IT, маркетингу та інших підрозділах.
Для участі потрібно перебувати в Польщі на період на програми.
Більше деталей — у новині 👈
🔥48😢28👍6👌3
👾 На форумі просять допомогти пофіксити розповсюджену помилку в Unreal Engine 5: https://dou.ua/goto/4IsR
А саме «Gpu Crashed or D3D Device Removed». Загалом, вона пов’язана з некоректними налаштуваннями драйвера відеокарти. Але досвід користувача показав, що цим справа не обмежилася.
Він описав рішення, які вже використав і які не спрацювали. Допоможіть, якщо знаєте, як вирішити проблему!
А саме «Gpu Crashed or D3D Device Removed». Загалом, вона пов’язана з некоректними налаштуваннями драйвера відеокарти. Але досвід користувача показав, що цим справа не обмежилася.
Він описав рішення, які вже використав і які не спрацювали. Допоможіть, якщо знаєте, як вирішити проблему!
👍12👌2❤1
⭐️ iLogos Game Studios планує сфокусуватися на створенні AAA-ігор: https://dou.ua/goto/tucE
Команда готова надавати послуги й допомагати зі створення масштабних ігор як зовнішній партнер. Зокрема йдеться про сервіси розроблення AAA-ігор, створення артів для AAA-ігор та аутстафінгу для AAA-команд.
До цього компанія спеціалізувалася на аутсорсингу переважно для мобільних проєктів.
Команда готова надавати послуги й допомагати зі створення масштабних ігор як зовнішній партнер. Зокрема йдеться про сервіси розроблення AAA-ігор, створення артів для AAA-ігор та аутстафінгу для AAA-команд.
До цього компанія спеціалізувалася на аутсорсингу переважно для мобільних проєктів.
👍31🥱11👌3🌚2☃1
Актуальні вакансії у геймдеві:
Game Economy Designer в PlayMe Studio
🟣 https://dou.ua/goto/O8WL
Game Producer в Ubisoft
🟣 https://dou.ua/goto/0YRQ
Middle C++ Engineer в N-iX Game & VR Studio
🟣 https://dou.ua/goto/s4nD
Render Programmer в Gunzilla Games
🟣 https://dou.ua/goto/Vc4s
Studio Technical Director в Artificial Core
🟣 https://dou.ua/goto/rbPn
IT Manager for QA Service Line в ROOM 8 GROUP
🟣 https://dou.ua/goto/tT5G
Systems Administrator в Fractured Byte
🟣 https://dou.ua/goto/FJ2P
Product Owner в Dragons Lake
🟣 https://dou.ua/goto/D6Ul
Game Economy Designer в PlayMe Studio
🟣 https://dou.ua/goto/O8WL
Game Producer в Ubisoft
🟣 https://dou.ua/goto/0YRQ
Middle C++ Engineer в N-iX Game & VR Studio
🟣 https://dou.ua/goto/s4nD
Render Programmer в Gunzilla Games
🟣 https://dou.ua/goto/Vc4s
Studio Technical Director в Artificial Core
🟣 https://dou.ua/goto/rbPn
IT Manager for QA Service Line в ROOM 8 GROUP
🟣 https://dou.ua/goto/tT5G
Systems Administrator в Fractured Byte
🟣 https://dou.ua/goto/FJ2P
Product Owner в Dragons Lake
🟣 https://dou.ua/goto/D6Ul
👍9👌3
Короткий план пітчу інді-проєкту інвестору за 3 хвилини
1️⃣ Представлення себе
Навіть якщо ви джун, не маєте солідного портфоліо проєктів, над якими працювали, тим, хто вас чекає, буде цікаво дізнатися про вас і ваш досвід. Знання про ваші сильні та слабкі сторони одразу додадуть конструктиву.
2️⃣ Чим ваш проєкт відрізнятиметься від наявних альтернатив та в чому його унікальна точка продажу
Чому саме ваша гра буде затребувана на ринку, чому вона знайде свою нішу? І тут важливо розуміти, що ваша ніша може бути дуже вузькою. Ви не маєте штучно докидувати фіч у гру, аби охопити усіх. Опишіть, яку унікальну ідею/арт/геймплейну фічу/сюжет ваша гра запропонує гравцеві.
3️⃣ Кому ваша гра буде цікава та які емоції викликатиме у гравця
Чи випливає відповідь на це питання із попереднього пункту? Аж ніяк.
4️⃣ План на проєкт та його поточний статус
Чи є у вас дизайн документ гри, чи якісь напрацювання? А, можливо, уже є пару людей, які беруть участь в розробці? Чи навіть зв’язки із якимись інвесторами чи паблішерами?
Всі ці питання направлені на, умовно, бізнес-рівень проєкту і дозволять зрозуміти про поточний стан справ і отримати уявлення про майбутні перспективи розвитку.
Такі поради щодо ключових аспектів пітчу вашої інді-гри потенційному інвестору дає Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay.
🔔 Вже у середу о 19:00 з Євгеном та засновником Sengi Games Олександром Пономарьовим будемо детально розмовляти про те, як інді-розробникам пітчити свої ігри та шукати на них людей.
📌 Не пропустіть!
#Indie
1️⃣ Представлення себе
Навіть якщо ви джун, не маєте солідного портфоліо проєктів, над якими працювали, тим, хто вас чекає, буде цікаво дізнатися про вас і ваш досвід. Знання про ваші сильні та слабкі сторони одразу додадуть конструктиву.
2️⃣ Чим ваш проєкт відрізнятиметься від наявних альтернатив та в чому його унікальна точка продажу
Чому саме ваша гра буде затребувана на ринку, чому вона знайде свою нішу? І тут важливо розуміти, що ваша ніша може бути дуже вузькою. Ви не маєте штучно докидувати фіч у гру, аби охопити усіх. Опишіть, яку унікальну ідею/арт/геймплейну фічу/сюжет ваша гра запропонує гравцеві.
3️⃣ Кому ваша гра буде цікава та які емоції викликатиме у гравця
Чи випливає відповідь на це питання із попереднього пункту? Аж ніяк.
4️⃣ План на проєкт та його поточний статус
Чи є у вас дизайн документ гри, чи якісь напрацювання? А, можливо, уже є пару людей, які беруть участь в розробці? Чи навіть зв’язки із якимись інвесторами чи паблішерами?
Всі ці питання направлені на, умовно, бізнес-рівень проєкту і дозволять зрозуміти про поточний стан справ і отримати уявлення про майбутні перспективи розвитку.
Такі поради щодо ключових аспектів пітчу вашої інді-гри потенційному інвестору дає Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay.
🔔 Вже у середу о 19:00 з Євгеном та засновником Sengi Games Олександром Пономарьовим будемо детально розмовляти про те, як інді-розробникам пітчити свої ігри та шукати на них людей.
📌 Не пропустіть!
#Indie
👌17👍6❤🔥1🤡1