🆓 Вийшли безплатні асети березня для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/qo37
Серед них є дві роботи з реалістичними інтер’єрами від українських студій 🇺🇦
А також система для реалістичного руху в мультиплеєрах, фотограмметричний ліс та ефекти для постобробки сцени.
Серед них є дві роботи з реалістичними інтер’єрами від українських студій 🇺🇦
А також система для реалістичного руху в мультиплеєрах, фотограмметричний ліс та ефекти для постобробки сцени.
❤35
Як це: потрапити на першу в житті роботу в CD PROJEKT RED і розробляти нового «Відьмака». Інтерв’ю з Юлією Карпенко, Junior Concept Artist у CDPR
Юлія Карпенко — Junior Concept Artist, яка створює нову частину «Відьмака» в компанії CD PROJEKT RED. Торік вона закінчила університет, потрапила на стажування у CDPR і залишилась там працювати.
Про свої враження від роботи в компанії, перші завдання і переїзд з Києва до Варшави вона розповіла в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/6Dlr
#conceptart
Юлія Карпенко — Junior Concept Artist, яка створює нову частину «Відьмака» в компанії CD PROJEKT RED. Торік вона закінчила університет, потрапила на стажування у CDPR і залишилась там працювати.
Про свої враження від роботи в компанії, перші завдання і переїзд з Києва до Варшави вона розповіла в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/6Dlr
#conceptart
👍63❤16🤯5😱5👌2
📫 Gameloft закрила студію в Угорщині та звільнила близько 100 співробітників — ЗМІ
Офіс у Будапешті працював над умовно безкоштовними мобільними іграми. Повідомляється, що його закрили через те, що Gameloft планує надати пріоритет ринку консолей і ПК. Чи вплине це на співробітників в Україні, поки невідомо.
👉 https://dou.ua/goto/CWmA
Офіс у Будапешті працював над умовно безкоштовними мобільними іграми. Повідомляється, що його закрили через те, що Gameloft планує надати пріоритет ринку консолей і ПК. Чи вплине це на співробітників в Україні, поки невідомо.
👉 https://dou.ua/goto/CWmA
👍43🤯16❤1👏1👌1
Жінки у геймдеві. Добірка інтерв'ю GameDev DOU 💜
🦸♀️ Ілюстраторка Ангеліна Черняк про співпрацю з Blizzard та Riot Games: https://dou.ua/goto/Xa1t
🦸♀️ Інтерв’ю з Senior Level Artist зі студії СD PROJEKT RED Анною Булавіною, яка працює нині на проєкті Cyberpunk 2077: https://dou.ua/goto/wYxO
🦸♀️ Концепт-художниця Mortal Kombat 11 Владислава Гладкова про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії: https://dou.ua/goto/0OYK
🦸♀️ Проджект-менеджерка про життя в Херсоні та шість спроб виїхати з окупації: https://dou.ua/goto/MPbv
🦸♀️ 2D Artist з Kevuru Games Вікторія Шаміна про волонтерство у Львові й зміну робочого профілю: https://dou.ua/goto/tEc5
🦸♀️ Українка Тетяна Кузьменко — про роботу в ігровій аутсорс-компанії та запуск власної артстудії у Британії: https://dou.ua/goto/tyJO
🦸♀️ Ілюстраторка Ангеліна Черняк про співпрацю з Blizzard та Riot Games: https://dou.ua/goto/Xa1t
🦸♀️ Інтерв’ю з Senior Level Artist зі студії СD PROJEKT RED Анною Булавіною, яка працює нині на проєкті Cyberpunk 2077: https://dou.ua/goto/wYxO
🦸♀️ Концепт-художниця Mortal Kombat 11 Владислава Гладкова про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії: https://dou.ua/goto/0OYK
🦸♀️ Проджект-менеджерка про життя в Херсоні та шість спроб виїхати з окупації: https://dou.ua/goto/MPbv
🦸♀️ 2D Artist з Kevuru Games Вікторія Шаміна про волонтерство у Львові й зміну робочого профілю: https://dou.ua/goto/tEc5
🦸♀️ Українка Тетяна Кузьменко — про роботу в ігровій аутсорс-компанії та запуск власної артстудії у Британії: https://dou.ua/goto/tyJO
❤50👌6👍3
Аніматорка Наталя Каргапольцева — про анімацію ігор, роботу над Stranger Things і «Мавкою» та відмову жити в Канаді
Наталя Каргапольцева працювала над проєктами «Любов, смерть і роботи», «Дивні дива», «Фантастичні звірі», «Мавка. Лісова пісня». Та розпочинала вона свій шлях з маленької геймдев-компанії, а згодом працювала з Plarium й Electronic Arts.
👉 https://dou.ua/goto/d5aI
Про те, як, народившись у сім’ї залізничників, вона зацікавилась анімацією, а також про роботу над знаними проєктами, студію мрії й волонтерство в часи війни Наталя розповіла в інтерв’ю.
Наталя Каргапольцева працювала над проєктами «Любов, смерть і роботи», «Дивні дива», «Фантастичні звірі», «Мавка. Лісова пісня». Та розпочинала вона свій шлях з маленької геймдев-компанії, а згодом працювала з Plarium й Electronic Arts.
👉 https://dou.ua/goto/d5aI
Про те, як, народившись у сім’ї залізничників, вона зацікавилась анімацією, а також про роботу над знаними проєктами, студію мрії й волонтерство в часи війни Наталя розповіла в інтерв’ю.
❤64👍8🔥2👌1
«І на оновленій землі врага не буде, супостата, а буде син, і буде мати, і будуть люде на землі»
З Днем Тараса Григоровича Шевченка, друзі! 💛💙
Робота — Cyberkobzar (Taras Shevchenko 2077) Богдана Соловйова, 3D Artist
З Днем Тараса Григоровича Шевченка, друзі! 💛💙
Робота — Cyberkobzar (Taras Shevchenko 2077) Богдана Соловйова, 3D Artist
❤131🔥15😁13👍2👌1
Чому гравці важливіші за інвесторів та які переваги моральних дилем в іграх. Головне з інтерв’ю СЕО Bloober Team
Bloober Team відома як розробники психологічних горорів, як от Observer, Layers of Fear чи The Medium. Зараз команда розробляє Silent Hill 2 та планує конкурувати з гігантами індустрії жахів і суміжних жанрів, зокрема з розробниками Resident Evil, The Last of Us і Hellblade.
Про це розповів CEO студії Пьотр Баб’єно (Piotr Babieno) в інтерв’ю IGN. Вибрали найважливіше з цього матеріалу.
👉 https://dou.ua/goto/70XU
Bloober Team відома як розробники психологічних горорів, як от Observer, Layers of Fear чи The Medium. Зараз команда розробляє Silent Hill 2 та планує конкурувати з гігантами індустрії жахів і суміжних жанрів, зокрема з розробниками Resident Evil, The Last of Us і Hellblade.
Про це розповів CEO студії Пьотр Баб’єно (Piotr Babieno) в інтерв’ю IGN. Вибрали найважливіше з цього матеріалу.
👉 https://dou.ua/goto/70XU
❤19👍5😁3👌2
🔥 Публікувати ігри в Epic Games Store тепер можна самостійно: https://dou.ua/goto/UM1o
Epic Games опублікувала інструменти для розробників і видавців, які хочуть самі поширювати свої ігри. Це схоже на публікацію ігор в Steam, але з трохи іншими умовами.
Детальніше про них — у новині 👈
Epic Games опублікувала інструменти для розробників і видавців, які хочуть самі поширювати свої ігри. Це схоже на публікацію ігор в Steam, але з трохи іншими умовами.
Детальніше про них — у новині 👈
❤36👍10🔥2🥰2👀2
Актуальні пропозиції роботи у геймдеві
Junior Java Developer в ROOM 8 GROUP
⚙️ https://dou.ua/goto/I1UD
Middle/Senior C++ Developer в QLOC
⚙️ https://dou.ua/goto/mtsy
Lead UE Engineer в KEVURU GAMES
⚙️ https://dou.ua/goto/SoF1
Localization Engineer в Plarium
⚙️ https://dou.ua/goto/H7in
Game Designer в UGI STUDIO
⚒ https://dou.ua/goto/LOlR
Level designer — Unity в EJaw
⚒ https://dou.ua/goto/CJuE
Release Manager в 4A Games
✅ https://dou.ua/goto/Z2FN
Middle Game Producer в N-iX Game & VR Studio
✅ https://dou.ua/goto/yJvR
Junior Java Developer в ROOM 8 GROUP
⚙️ https://dou.ua/goto/I1UD
Middle/Senior C++ Developer в QLOC
⚙️ https://dou.ua/goto/mtsy
Lead UE Engineer в KEVURU GAMES
⚙️ https://dou.ua/goto/SoF1
Localization Engineer в Plarium
⚙️ https://dou.ua/goto/H7in
Game Designer в UGI STUDIO
⚒ https://dou.ua/goto/LOlR
Level designer — Unity в EJaw
⚒ https://dou.ua/goto/CJuE
Release Manager в 4A Games
✅ https://dou.ua/goto/Z2FN
Middle Game Producer в N-iX Game & VR Studio
✅ https://dou.ua/goto/yJvR
👍8👌2
В етері стрім з Дмитром Михайликом, Lead 3D Artist в Ubisoft Ukraine, який працював над Call of Duty: Vanguard, Warface та інших проєктах!
🔴 https://t.me/gamedev_dou?livestream
Що робитимемо:
🖌 Познайомимося з Дмитром Михайликом і дізнаємося про його творчий та кар’єрний шлях.
🖌 Подивимося роботи різних періодів.
🖌 Розпитаємо про креативні та продуктивні лайфхаки.
🖌 Поговоримо про те, що це і як це — бути лідом у художників!
А в практичному блоці Дмитро розбере типові помилки в текстуруванні 3D-моделей у новачків (і не тільки) 💎
Ставте питання Дмитру в чаті під цим дописом!
P.S. Перепрошуємо, не запускається чомусь трансляція на YouTube. Але ми викладемо туди запис стріму
🔴 https://t.me/gamedev_dou?livestream
Що робитимемо:
🖌 Познайомимося з Дмитром Михайликом і дізнаємося про його творчий та кар’єрний шлях.
🖌 Подивимося роботи різних періодів.
🖌 Розпитаємо про креативні та продуктивні лайфхаки.
🖌 Поговоримо про те, що це і як це — бути лідом у художників!
А в практичному блоці Дмитро розбере типові помилки в текстуруванні 3D-моделей у новачків (і не тільки) 💎
Ставте питання Дмитру в чаті під цим дописом!
P.S. Перепрошуємо, не запускається чомусь трансляція на YouTube. Але ми викладемо туди запис стріму
👍16❤1👌1
🕵️♂️ Українська гра The Testament of Sherlock Holmes вийшла на Nintendo Switch: https://dou.ua/goto/OhmK
Гра розповідає про Шерлока, який проводить розслідування у Лондоні, поки його ж підозрює поліція. Оригінальна версія The Testament of Sherlock Holmes вийшла у 2012 році на PlayStation 3, Xbox 360 та ПК.
Гра розповідає про Шерлока, який проводить розслідування у Лондоні, поки його ж підозрює поліція. Оригінальна версія The Testament of Sherlock Holmes вийшла у 2012 році на PlayStation 3, Xbox 360 та ПК.
❤42👍4👌1
Дати релізів Sherlock Holmes The Awakened і Starfield, штучний інтелект у Blender та проблеми в Take-Two. Новини про ігри та геймдев
Українська команда Wild Fields анонсувала кооперативну паті-гру у сетингу автоперегонів, а довгоочікувані Sherlock Holmes The Awakened та Starfield нарешті отримали дати релізу.
Загалом, тиждень виявився багатим на ігрові новини — Microsoft знову чіпляється до PlayStation, Epic Games розкрили цифри на 2022 рік, а Blender вийшло нове AI-розширення на базі Stable Diffusion.
Зібрали для вас усе найцікавіше у свіжому дайджесті! Гайда читати!
👉 https://dou.ua/goto/HHVA
Українська команда Wild Fields анонсувала кооперативну паті-гру у сетингу автоперегонів, а довгоочікувані Sherlock Holmes The Awakened та Starfield нарешті отримали дати релізу.
Загалом, тиждень виявився багатим на ігрові новини — Microsoft знову чіпляється до PlayStation, Epic Games розкрили цифри на 2022 рік, а Blender вийшло нове AI-розширення на базі Stable Diffusion.
Зібрали для вас усе найцікавіше у свіжому дайджесті! Гайда читати!
👉 https://dou.ua/goto/HHVA
👍13👌1
Кіберпанк помер. Хай живе кібергранж
Жанр кібергранж відрізняється від кіберпанку більш меланхолійною атмосферою. Суть кібергранжових історій в пошуках нового вигляду технологічного світу без акценту на модифікаціях людини та етичній стороні цього питання.
Кібергранж не такий антиутопічний та наполягає на неоднозначності ситуації. Корпорації не обов’язково зло, а свобода не обов’язково добро.
Бодя Бодісон, геймдизайнер з Gamirare, описав на форумі свою ідею кібергранж гри про Україну в 50-х роках 21 століття: https://dou.ua/goto/klkC
Жанр кібергранж відрізняється від кіберпанку більш меланхолійною атмосферою. Суть кібергранжових історій в пошуках нового вигляду технологічного світу без акценту на модифікаціях людини та етичній стороні цього питання.
Кібергранж не такий антиутопічний та наполягає на неоднозначності ситуації. Корпорації не обов’язково зло, а свобода не обов’язково добро.
Бодя Бодісон, геймдизайнер з Gamirare, описав на форумі свою ідею кібергранж гри про Україну в 50-х роках 21 століття: https://dou.ua/goto/klkC
🔥41🤔10🤮8😐4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Stranger Things Reel Наталі Каргапольцевої, Senior Character Animator з України
На цей проєкт вона потрапила у канадській студії Hydraulx. В інтерв’ю Наталя згадувала, що усі були в захваті від того, що це «Дивні дива». А вона ж не розуміла, що відбувається, — не знала, що це щось популярне 😊
Та зрештою цей проєкт став одним з перших, завдяки якому вона зрозуміла, що може впоратися з багатьма викликами.
Читайте на GameDev DOU більше про роботу аніматорки над цим проєктом, а також «Фантастичними звірями» та «Мавкою. Лісова пісня». А ще про співпрацю з Plarium та EA і волонтерство під час повномасштабної війни.
🟣 https://dou.ua/goto/d5aI
На цей проєкт вона потрапила у канадській студії Hydraulx. В інтерв’ю Наталя згадувала, що усі були в захваті від того, що це «Дивні дива». А вона ж не розуміла, що відбувається, — не знала, що це щось популярне 😊
Та зрештою цей проєкт став одним з перших, завдяки якому вона зрозуміла, що може впоратися з багатьма викликами.
Читайте на GameDev DOU більше про роботу аніматорки над цим проєктом, а також «Фантастичними звірями» та «Мавкою. Лісова пісня». А ще про співпрацю з Plarium та EA і волонтерство під час повномасштабної війни.
🟣 https://dou.ua/goto/d5aI
❤32🔥4👍3👌1
Пізній п’ятнограй: Dead Island (спроба №2)
Сьогодні о 21:00 будемо ганяти в польський survival-horror в сетингу зомбі-апокаліпсису — Dead Island!
📺 Трансляція: https://www.youtube.com/live/80qSJ_FSU_4
Techland випустили першу гру в 2011 році, але ми вирішили не бути настільки вже олдскульними та пограти в ремастер з доповненнями 2016-го!
Чому взагалі ми захотіли в неї пограти? 21 квітня 2023 року планується реліз другої частини Dead Island! В її очікуванні й хочеться згадати все з початку та налаштуватися на потрібні зомбі-треш-вайби! 🫀
📙 Під час стріму розіграємо книгу «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор» Джейсона Шраєра, українське видання якої нещодавно вийшло в Mal’opus. ЇЇ уривок ви можете прочитати у нас на сайті: https://dou.ua/goto/6qW5
Сьогодні о 21:00 будемо ганяти в польський survival-horror в сетингу зомбі-апокаліпсису — Dead Island!
📺 Трансляція: https://www.youtube.com/live/80qSJ_FSU_4
Techland випустили першу гру в 2011 році, але ми вирішили не бути настільки вже олдскульними та пограти в ремастер з доповненнями 2016-го!
Чому взагалі ми захотіли в неї пограти? 21 квітня 2023 року планується реліз другої частини Dead Island! В її очікуванні й хочеться згадати все з початку та налаштуватися на потрібні зомбі-треш-вайби! 🫀
📙 Під час стріму розіграємо книгу «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор» Джейсона Шраєра, українське видання якої нещодавно вийшло в Mal’opus. ЇЇ уривок ви можете прочитати у нас на сайті: https://dou.ua/goto/6qW5
👍14🔥6👌2
Рік тому йшов третій тиждень повномасштабного вторгнення росії в Україну.
На той момент частина Київської, Чернігівської, Харківської, Херсонської, Запорізької, Сумської, Донецької та Луганської областей були окуповані ворогами. Люди масово евакуювалися на захід України та за кордон.
У ті дні перший шок вже минув, але нічого не було зрозуміло: хтось ще був в окупації, хтось намагався відновити робочі процеси, хтось пішов в ТрО або в ЗСУ, дехто почав займатися волонтерською діяльністю.
❓Чи пам’ятаєте ви, що робили рік тому у цей тиждень? Де ви були, як трималися, що думали?
Згадаймо це разом у коментарях до п'ятничної флудилки 🌀
На той момент частина Київської, Чернігівської, Харківської, Херсонської, Запорізької, Сумської, Донецької та Луганської областей були окуповані ворогами. Люди масово евакуювалися на захід України та за кордон.
У ті дні перший шок вже минув, але нічого не було зрозуміло: хтось ще був в окупації, хтось намагався відновити робочі процеси, хтось пішов в ТрО або в ЗСУ, дехто почав займатися волонтерською діяльністю.
❓Чи пам’ятаєте ви, що робили рік тому у цей тиждень? Де ви були, як трималися, що думали?
Згадаймо це разом у коментарях до п'ятничної флудилки 🌀
😢33👍3👌1😴1
Пізній п'ятнограй вже стартує! Граємо в польський survival-horror у сетингу зомбі-апокаліпсису - Dead Island!
🎮 Підключайтеся: https://www.youtube.com/live/80qSJ_FSU_4
📙 Під час стріму розіграємо книгу «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор» Джейсона Шраєра, українське видання якої нещодавно вийшло в Mal’opus.
🎮 Підключайтеся: https://www.youtube.com/live/80qSJ_FSU_4
📙 Під час стріму розіграємо книгу «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор» Джейсона Шраєра, українське видання якої нещодавно вийшло в Mal’opus.
YouTube
Пізній п'ятнограй: Dead Island (2016)
🎮 Сьогодні о 21:00 будемо ганяти в першу частину Dead Island!
Це survival-horror в сетингу зомбі-апокаліпсису з відкритим світом від польських ігроробів Techland, який вийшов у 2011 році. Але ми не будемо настільки олдскульними і пограємо в ремастер 2016…
Це survival-horror в сетингу зомбі-апокаліпсису з відкритим світом від польських ігроробів Techland, який вийшов у 2011 році. Але ми не будемо настільки олдскульними і пограємо в ремастер 2016…
👍13❤1👌1