GameDev DOU
10.6K subscribers
5.18K photos
155 videos
6.36K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!

Діліться скриншотами, відео та гіфками інді-проєктів, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ

Минулого тижня Василь Ілюченко показав замальовки для другого рівня «Рудого лісу» — божевільного кривавого інді 2d-платформера. У ньому заєць звільняє свій дім, Рудий Ліс, від унітазних загарбників, що вдерлися з країни 💩

Показуйте і ви свої проєкти та оновлення в них, шановні ігротворці! 💜

#Indie
🔥37💩7😁62👍2
🤡 Росіяни шантажують розробників S.T.A.L.K.E.R. 2

Вимагають, аби українські розробники гри:
- «одумалися»;
- «змінили ставлення до російської та білоруської аудиторії»;
- «перепросили за недостойну поведінку»;
- повернули російську локалізацію, «щоб не псувати людям гру через політику»;
- розбанили автора посту в Discord.

Інакше студії нібито загрожує витік даних. Автор VK-посту при цьому називав себе "учасником СВО", тож імовірно, що він брав участь у війні на боці росії. У GSC Game World запевняють, що це не вперше, коли їх залякують і намагаються шантажувати.

👉 https://dou.ua/goto/38hF
🤡304😁31🤬17🖕6🤮4
GameDev DOU
🤡 Росіяни шантажують розробників S.T.A.L.K.E.R. 2 Вимагають, аби українські розробники гри: - «одумалися»; - «змінили ставлення до російської та білоруської аудиторії»; - «перепросили за недостойну поведінку»; - повернули російську локалізацію, «щоб не псувати…
ОНОВЛЕНО: GSC Game Worls опублікувала свою офіційну відповідь.

За її словами, був зламаний обліковий запис програми для спільної роботи із зображеннями одного зі співробітників. Тепер ці дані використовуються для шантажу і залякувань. Команда додала, що це не перша спроба зламу і зливів даних, подібні атаки тривають понад рік.

Студія просить дочекатися офіційного виходу гри і не розповсюджувати злиту інформацію, «бо застарілі та розробницькі робочі матеріали можуть розмити враження від фінальної ідеї, яку заклали у гру».

Більше читайте в оновленні новини: https://dou.ua/goto/38hF
👍15328👌3
🐇 Гра про основи програмування Rabbids Coding отримала українську локалізацію: https://dou.ua/goto/XDkE

Це освітній застосунок Ubisoft, який в ігровій формі навчає основ програмування й логіки алгоритмів. Гра розрахована на широку аудиторію та підходить для дітей від 7 років.
60🔥10👍4👌1
«Унікальні» російські слоти, гуманітарка з Польщі та хаос в робочих процесах. Що відомо про компанію Frozeneon

У спільноті айтівців до української компанії Frozeneon є різні претензії. Хтось скаржиться на співбесіди, які проходять виключно російською, інші — на погано побудовані робочі процеси.

Щоб розібратися в ситуації, ми поспілкувалися з її нинішніми та колишніми працівниками й розповідаємо, що коїться всередині компанії та чим вона взагалі займається.

👉 https://dou.ua/goto/g5Lb

#розслідування
👍18💩2👌1
GameDev DOU
🐇 Гра про основи програмування Rabbids Coding отримала українську локалізацію: https://dou.ua/goto/XDkE Це освітній застосунок Ubisoft, який в ігровій формі навчає основ програмування й логіки алгоритмів. Гра розрахована на широку аудиторію та підходить для…
ОНОВЛЕНО: Застосунок було локалізовано на волонтерських засадах силами працівників студій Ubisoft Ukraine (Київ та Одеса). У адаптації проєкту взяли участь 10 фахівців різних спеціальностей — від програмістів, до дизайнерів.

У студії сподіваються, що гра буде використовуватися в школах і допоможе учням познайомитись із світом нових технологій та спробувати отримати нові навички чи професію: https://dou.ua/goto/XDkE
63👍17🤯1👌1🤣1
Пекельний Лос-Анджелес категорії В, або До чого привели дев’ять років розробки. Прев’ю Dead Island 2

Dead Island 2 — це гра, яка потрапила у виробниче пекло, побувала в руках чотирьох студій і провела у розробці довгих 9 років. Мало хто вірив у реліз, але зомбі-екшн все ж отримав дату виходу — 21 квітня 2023 року.

Нам вже вдалося зіграти у Dead Island 2. У статті ділимося своїми враженнями.

💀 https://dou.ua/goto/fcPg
🔥17😱5👌1
Які ігрові компанії зачепив крах SVB

10 березня регулятори в Каліфорнії закрили Silicon Valley Bank. Це ключовий банк для технологічної галузі, яким користуються компанії та інвестори в ігровій індустрії.

З постраждалих компаній — Unity, Roblox та Huuuge. Як саме їх це зачепило — читайте на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/p06S
👍14🤯8👌4🤔1
Працюєте над інді-грою та потребуєте допомоги інших геймдев-фахівців?

Шукайте потрібних людей на форумі!

Описуйте свій проєкт, додавайте скриншоти чи концепти та знаходьте однодумців на GameDev DOU! 💜

👉 https://dou.ua/goto/iGap
🔥31👍54👌2🤩1
Retention-механіки в гіперказуальних іграх. Методи утримання користувачів

Колекційні предмети, щоденні завдання, винагороди, розблокування нового контенту - це все механіки для утримання користувача у грі.

Як вони працюють та якими ще бувають, про це у своєму блозі розповідає геймдизайнер Pam Pam Studio Володимир Божко.

👉 https://dou.ua/goto/Q7ww
👌16🤮95👍2🥴1
🧑‍🎨 Як 3D Artist’ам монетизувати свої роботи: https://dou.ua/goto/hq0q

Художники, які вирішили заробляти на життя 3D-артом, можуть піти кількома шляхами. Зокрема розробляти ігри, піти в індустрію кіно, створювати й продавати свої асети тощо. Але як визначитися зі стратегією і що обрати на початку?

Читайте досвід представників 3D-індустрії на форумі.

А як ви монетизуєте свої роботи? Розповідайте у коментарях до топіку!
👍20👌3🤬1
Лекція від Chucklefish: Інді маркетинг та ком’юніті 101: https://dou.ua/goto/jTEn

📢 Indie Cup Sessions повертаються! 🎉 Це події від Indie Cup, на які запрошують найкращих експертів галузі, щоб ті поділилися знаннями та відповіли на ваші запитання.

14 березня відбудеться пряма трансляція з Алексіс Траст із Chucklefish, яка поділиться маркетинговими порадами та найкращими практиками для невеликої інді-команди.

о 19:00 GMT

Більше про подію на форумі та в календарі 💜

#Indie
👍17👌21
Вакансії для художників на всесвітньо відомі проєкти в Ulysses Graphics

Middle / Senior 3D Weapon Artist (проєкти Call of Duty, NDA)
⚡️ https://dou.ua/goto/JHZp

Middle / Senior 3D Vehicle Artist (Call of Duty)
⚡️ https://dou.ua/goto/YBtT

Senior Stylized 3D Artist (Borderlands)
⚡️ https://dou.ua/goto/RJRF

Senior Character Artist (всесвітньо відомий ААА проєкт)
⚡️ https://dou.ua/goto/WewO

Middle / Senior 3D props Artist (Call of Duty)
⚡️ https://dou.ua/goto/a91w

Middle / Senior 3D Artist, Sculptor (всесвітньо відомий ААА проєкт)
⚡️ https://dou.ua/goto/5U75
🔥15👌3👍1
🥲 «Це був урок для нас». Розробників гри Bleak Faith звинуватили у плагіаті анімацій FromSoftware: https://dou.ua/goto/WtUW

Гравці інді-соулзлайку Bleak Faith: Forsaken помітили, що анімації там дуже нагадують рухи персонажів з Elden Ring.

Розробники кажуть, що просто купили такий асет у маркетплейсі Unreal Engine. Але, зрештою, змінять анімації персонажів, як і згенеровані штучним інтелектом зображення.
18🤯5👌4😁3
🔥 Сервіс Boosteroid підписав 10-річний контракт з Microsoft: https://dou.ua/goto/TPse

Boosteroid — сервіс хмарного ґеймінгу, який має офіси в Україні.

Це 10-річний контракт, за яким користувачі Boosteroid отримають доступ до ігор Xbox PC. Зокрема до тайтлів Xbox, Bethesda й Activision.
😱38🔥23👍5🌚3👌1
Шлях 3D Artist, цінність фідбеку, помилки в текстурингу. Запис стріму з Дмитром Михайликом з Ubisoft

Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist у Ubisoft, працював над Call of Duty: Vanguard, Warface та інших проєктах.

На стрімі ми дізналися про шлях Дмитра в 3D-арт, подивилися роботи різних періодів, а також розпитали його про власні креативні лайфхаки та поєднання ролі ліда й цифрового художника.

У практичному ж блоці Дмитро розібрав 10 помилок в текстуруванні, які він часто зустрічає у роботах 3D-художників.

▶️ Дивіться запис на форумі: https://dou.ua/goto/IPdY

❗️ Якщо ви маєте питання до Дмитра, пишіть їх у коментарях! Ми зберемо їх разом і зробимо окремий стрім чи відео з відповідями❗️
🔥30👍2👌1
🥳 Святкуємо «День Пі» та згадуємо власні математичні негаразди!

Сьогодні, 14 березня, дотичні до математики люди відзначають «День Пі» — неофіційне свято, присвячене одній з найвідоміших та найважливіших констант π.

Математика займає важливе місце як в традиційному IT, так і у розробці ігор!

У нас навіть є спеціальна рубрика «Математика в геймдеві», де розповідаємо про цікаві та конкретні математичні концепції.

Та дисципліна ця настільки масштабна й місцями складна, що бодай з чимось у більшості виникали проблеми. З чим виникали у вас?

Розповідайте на форумі: https://dou.ua/goto/lZd8
🤝18
Orczz: Моя перша мобільна гра, яку я не планував

Соло розробник ігор Ярослав Федорак поділився на форумі своєю першою мобільною грою Orczz.

Це клікер/айдл гра, прогрес в якій продовжується навіть в офлайн-режимі. Гравцю належить винищувати орду загарбників, використовуючи для цього стугни, стінгери, байрактари, хаймарси та багато інших корисних штук.

📱 Гра доступна на iOS та Android: https://dou.ua/goto/zzn8

#Indie #mobile
👍26👌3🔥1
Дві важливі речі про The Last of Us, які варті уваги

Вчора вийшов останній епізод першого сезону The Last of Us. Серіал від HBO можна оцінювати по різному. Наприклад, чи впоралися актори? Чи вдалося режисерам перенести мікс грибкового саспенсу з брутальним ешкном на екрани? Чи виграв сюжет від того, що над ним працював Крейг Мезін?

Та ми зосередилися лише на двох аспектах цього шоу — зміні сюжету та його популярності.

Читайте на форумі!
👉 https://dou.ua/goto/0GHS

Обережно, далі буде трошки спойлерів.

А ви вже подивилися серіал The Last of Us? 🎬
🥰20🤮9👌1
Геймдев-розробник та договори із компанією-замовником. Навіщо їх підписувати та на що звертати увагу

Навіщо вам треба підписувати якісь договори, якщо ви тільки робите тестове завдання? А як діяти, коли ви вже надаєте послуги іншій компанії, а до вас звернулася попередня з проханнями підписати ще якісь документи?

На ці та інші питання у своєму блозі відповідає старший юрист Digilaw Альона Несміян.

👉 https://dou.ua/goto/3Fs2
🔥24👍4👌2