GameDev DOU
10.6K subscribers
5.2K photos
156 videos
6.37K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
📩 Хочемо запустити щотижневу розсилку від GameDev DOU, спільното!

Ніякого спаму — лише найцікавіші матеріали, обговорення за тиждень і добірки свіжих вакансій на сайті.

Якщо ви бажаєте отримувати нашу розсилку в майбутньому, будь ласка, залиште ваш e-mail: https://dou.ua/goto/iaWS

Запуск незабаром! 🎮
👍29👎32🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⌚️🔥 Портувати Quake 1 на Apple Watch.

Здавалося б, навіщо? А чому б і ні, подумав чеський розробник Tomas Wymazal (нік MyOwnClone) і зробив це!

На форумі — відео-результат і посилання на проєкт на GitHub 🙌

👉 https://dou.ua/goto/Al8q
🤯43🔥10👍5😁2😱1
👾 На форумі шукають плейтестерів для гри Farlanders — містобудівної покрокової стратегії про колонізацію Марсу 🚀

Ваша задача буде пограти в гру (конкретніше перші місії кампанії), та дати фідбек по тому, що сподобалося, а що ні, наскільки зрозуміло, що робити і так далі.

👉 https://dou.ua/goto/AgoV
23👍6
☑️ Колишній білоруський офіс Wargaming повністю перейшов у власність російської студії «Леста»

Мається на увазі компанія «Гейм стрим», яка раніше була білоруським підрозділом Wargaming.

Раніше «Гейм Стрим» мала міноритарних власників: ними були Світлана Петрова (Україна) і Лариса Котикова (білорусь). Тепер 100% компанії належать ТОВ «Леста».

👉 https://dou.ua/goto/EDv8
🤮69💩16
🎉 Українська N-iX Game & VR Studio отримала $100 000 за програмою Epic MegaGrant

Завдяки гранту студія планує відкрити повноцінний навчальний центр з Unreal Engine у Львові. Каже, що зараз на ринку великий брак кваліфікованих фахівців.

👉 https://dou.ua/goto/dBaZ
👍53🔥10😱3
🎧 Трек Storming до S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 🔥

До речі, нещодавно ми публікували інтерв'ю про роботу над звуком в українській інді-грі Cradle з саунд-дизайнером та композитором Валентином Пархоменком, який нині Audio Team Lead GSC Game World.

Більше новин зі світу геймдеву за тиждень розповідаємо у дайджесті


А ви любите слухати окремо музику з відеоігор?
🔥24👍41
👹 Найважчий бос, якого вам доводилося долати 👊

Що це за бос, з якої гри і як багато часу ви витратили на те, щоб його перемогти?

Пишіть у коментарях! Відкриваємо флудилку 🌀
🤔22
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Як і кожну суботу 😉

Минулого тижня Сергій Ващишин поділився зі спільнотою своїм проєктом «Prometey», який він розробляє. За задумкою в Україні є аномальна зона, яка виникла в результаті падіння космічного кораблю, а ми цю зону маємо досліджувати.

Можна подивитися атмосферне відео з гри: https://dou.ua/goto/MLso


Заходьте і ви показувати свої проєкти чи прогрес, якого ви досягли у власних розробках за тиждень! 🙌
🔥41👍104
Слава ЗСУ! 🇺🇦

Робота — Sadan Vague
🔥2018👍6👎2
Показуємо та розповідаємо про концепт-арти Марка Грецького — Concept Artist та Illustrator з Херсона, який нині співпрацює з ROOM 8 STUDIO.

Художник поділився історією, як він почав створювати власний світ Сомнаріум та персонажів, які його населяють.

Дивіться та читайте на форумі: https://dou.ua/goto/A6A6

#conceptart
👍251🔥1
📺 Продовження Valiant Hearts для Netflix і нові Assassin’s Creed

10 вересня відбулася презентація Ubisoft Forward, де компанія розповіла про свої проєкти та оголосила про партнерство з Netflix.

Власники підписки Netflix зможуть безкоштовно запустити головоломку Valiant Hearts 2, другу частину пригодницької hack-and-slash-гри Mighty Quest та мобільну Assassin’s Creed.

Що ще цікавого анонсувала Ubisoft: https://dou.ua/goto/h0G8
19🤔2
Product Analyst в геймдеві. Як стати продуктовим аналітиком в ігровій індустрії

Що потрібно знати для опанування фаху Product Analyst у геймдеві, яка різниця у грейдах продуктового аналітика та які у нього перспективи.

Продовжуємо знайомити вас з основними професіями ігрової індустрії. Для написання матеріалу ми поспілкувалися з українськими продуктовими аналітиками з ігрових компаній — наведені у тексті цитати взяті з їхніх відповідей.

👉 https://dou.ua/goto/2Ooo
👍13🔥1🤔1
🧠 Гравці кооперативних ігор можуть синхронізувати мозкові хвилі, навіть якщо вони грають на відстані

До такого висновку дійшли науковці з Гельсінського університету.

Така синхронізація позитивно впливає на продуктивність команди, взаєморозуміння, соціальну взаємодію та співпрацю учасників, зазначають дослідники.

Детальніше — у новині.

👉 https://dou.ua/goto/pcew


А ви граєте в кооперативні ігри?
👍29🤔7💩2
🕹 Центральний оргкомітет Global Game Jam оголосив дати на 2023 рік! Джем охоплюватиме два тижні.

Подробиці на форумі розповів Олексій Ізвалов — регіональний координатор Global Game Jam Ukraine 🇺🇦

👉 https://dou.ua/goto/SBhI


А ви берете участь у гейм джемах?
👍11🤔2
🫠 Чому складно довести свою інді-гру до релізу

Одна річ зробити прототип гри, сказати: «Дивіться, яка класна механіка!», і показати 15-секундне відео, на яке всі скажуть: «Вау, як ти круто зробив!».

А інша річ зробити гру, в яку можна пограти від початку й до кінця. І за цей час в ній нічого не зламається, всі меню матимуть гарний вигляд, все буде зв’язано, анімовано, пасуватиме за стилем тощо. Важко доробити продукт навіть до умовного фіналу: просто, щоб усе працювало і мало повноцінне закінчення. Проблемою стає поєднання усіх елементів.

Як інді-розробнику Олександру Радченку вдалося поєднати всі ці елементи та довести до релізу та монетизувати гру Dual Cat, в яку зіграло вже понад сотню тисяч гравців, читайте у статті: https://dou.ua/goto/0gel


А вам вдавалося довести до релізу свою інді-гру? Чи знайшла вона своїх гравців? Як багато? Розповідайте у коментарях!
🤔20👍6🔥1
💸 Ubisoft каже, що $70 тепер буде звичною ціною для великих AAA-ігор компанії

Першим релізом Ubisoft з такою вартістю буде консольна версія Skull & Bones, яка вийде лише на PS5 та Xbox Series X/S.

Втім, деякі ігри будуть дешевшими чи продаватимуться за тією ж ціною, що й у конкурентів.

👉 https://dou.ua/goto/txti


А вам така ціна для великих AAA-релізів здається:
💩68👍7
«Як не дивно, було досить легко». Досвід переходу N-iX розробника від Unity до роботи з Unreal Engine

Останнім часом в геймдеві є великий попит на проєкти, створені на Unreal Engine. Але фахівців не вистачає та й як бути тим, хто звик працювати з Unity?

Досвідом переходу з одного рушія на інший ділиться Дмитро Дяченко, Unity/Unreal Programmer з N-iX Game & VR Studio. Він розповідає про плюси вбудованого функціонала в UE та пояснює, чому перехід може бути не таким важким, як здається.

👉 https://dou.ua/goto/ITGm

#UnrealEngine

А на якому рушії ви працюєте?
12🤔1💩1