Структура ігор із відкритим світом
Відео есе про те, як зараз зазвичай виглядають ігри із відкритим світом, чому в цьому підході є проблеми та яким чином можна покращити ситуацію
Відео (24:31): https://www.youtube.com/watch?v=3UBhy2nDlxw
Головна претензія автора (хоча для багатьох це можливо і не є проблемо взагалі) - це відокремлення історії від відкритого світу.
Наразі, ігри дають змогу успішно пройти лише історію і повністю проігнорувати відкритий світ. Це не є чимось поганим, гравці ж не завжди хочуть досліджувати всю мапу (особливо із тим, скільки зараз ігор з відкритим світом, безліч знаків питання на карті.. ну ви зрозуміли), просто у автора є непогані думки про те, як можна цю ситуацію покращити.
1. Основна місія в історії не повинна бути занадто нагальною, щоб не підганяти гравця
2. Виконання цієї місії треба зав’язати, в тому числі, на прогрес гравця у відкритому світі.
Ну або ж не витрачати ресурси на відкритий світ і робити невеликі хаби для дослідження як це було зроблено в God of War.
Відео від NakeyJakey на яке посилається автор (37:46): https://www.youtube.com/watch?v=MvJPKOLDSos
А також від себе додам відео GMTK про хаби в грі Metro Exodus (14:15): https://www.youtube.com/watch?v=8geGHbWIMXA
Питання дуже складне і як до нього підступитись це вибір кожного геймдизайнера окремо.
На мою ж думку, над цією темою варто задуматись і можливо комусь вдасться винайти ідеальну формулу для ігор із відкритим світом.
#gamedesign #thoughts #open_world #world_building #story #narrative #main_quest #side_quests
Відео есе про те, як зараз зазвичай виглядають ігри із відкритим світом, чому в цьому підході є проблеми та яким чином можна покращити ситуацію
Відео (24:31): https://www.youtube.com/watch?v=3UBhy2nDlxw
Головна претензія автора (хоча для багатьох це можливо і не є проблемо взагалі) - це відокремлення історії від відкритого світу.
Наразі, ігри дають змогу успішно пройти лише історію і повністю проігнорувати відкритий світ. Це не є чимось поганим, гравці ж не завжди хочуть досліджувати всю мапу (особливо із тим, скільки зараз ігор з відкритим світом, безліч знаків питання на карті.. ну ви зрозуміли), просто у автора є непогані думки про те, як можна цю ситуацію покращити.
1. Основна місія в історії не повинна бути занадто нагальною, щоб не підганяти гравця
2. Виконання цієї місії треба зав’язати, в тому числі, на прогрес гравця у відкритому світі.
Ну або ж не витрачати ресурси на відкритий світ і робити невеликі хаби для дослідження як це було зроблено в God of War.
Відео від NakeyJakey на яке посилається автор (37:46): https://www.youtube.com/watch?v=MvJPKOLDSos
А також від себе додам відео GMTK про хаби в грі Metro Exodus (14:15): https://www.youtube.com/watch?v=8geGHbWIMXA
Питання дуже складне і як до нього підступитись це вибір кожного геймдизайнера окремо.
На мою ж думку, над цією темою варто задуматись і можливо комусь вдасться винайти ідеальну формулу для ігор із відкритим світом.
#gamedesign #thoughts #open_world #world_building #story #narrative #main_quest #side_quests
YouTube
The Structure of Open-World Games is Weird
Go to https://brilliant.org/Razbuten/ and sign up for Brilliant.
While open-world games aim to be ambitious in ways few games are, they often end up following a structure that doesn’t actually support their worlds. In this video I examine why I think games…
While open-world games aim to be ambitious in ways few games are, they often end up following a structure that doesn’t actually support their worlds. In this video I examine why I think games…
🔥5❤1🤩1