Дизайн рівнів для одиночних та багатокористувацьких ігор
Левел дизайнер, котра працювала над Bioshock, Doom та Call of Duty ділиться своїм досвідом і розповідає про схожі та відмінні риси у створенні рівнів, дуже раджу.
Відео з GDC 2017 (31:31): https://www.youtube.com/watch?v=PxpjRuATxKE
Основний фокус в рівнях для одиночних ігор:
1. Сторітелінг
2. Об’єкти, що розкривають геймлей
Тоді як в багатокористувацьких фокус переходить на:
1. Різні шляхи / варіанти для гравців
2. Вогневі точки та лінії прострілу
Як висновок, можна додати скріншот із лекції
#gamedesign #leveldesign #singleplayer #multiplayer #FPS #general_tips
Левел дизайнер, котра працювала над Bioshock, Doom та Call of Duty ділиться своїм досвідом і розповідає про схожі та відмінні риси у створенні рівнів, дуже раджу.
Відео з GDC 2017 (31:31): https://www.youtube.com/watch?v=PxpjRuATxKE
Основний фокус в рівнях для одиночних ігор:
1. Сторітелінг
2. Об’єкти, що розкривають геймлей
Тоді як в багатокористувацьких фокус переходить на:
1. Різні шляхи / варіанти для гравців
2. Вогневі точки та лінії прострілу
Як висновок, можна додати скріншот із лекції
#gamedesign #leveldesign #singleplayer #multiplayer #FPS #general_tips
Приховані ігрові механіки
Інколи дизайнерам доводиться йти на хитрощі, щоб гравці отримали максимально хороший (або ж запланований) досвід від гри. От саме про приклади таких хитрощів ця GDC лекція.
Деякі з цих фактів загальновідомі, а деякі були дійсно відкриттям
Відео (1:03:13): https://www.youtube.com/watch?v=2YdJa7v99wM&ab_channel=GDC
Відео лекція торкається багатьох тем, тому раджу всім!
#gamedesign #gdc #game_mechanics #tricks #coyote_time #animation #multiplayer #pace #tention #FPS
Інколи дизайнерам доводиться йти на хитрощі, щоб гравці отримали максимально хороший (або ж запланований) досвід від гри. От саме про приклади таких хитрощів ця GDC лекція.
Деякі з цих фактів загальновідомі, а деякі були дійсно відкриттям
Відео (1:03:13): https://www.youtube.com/watch?v=2YdJa7v99wM&ab_channel=GDC
Відео лекція торкається багатьох тем, тому раджу всім!
#gamedesign #gdc #game_mechanics #tricks #coyote_time #animation #multiplayer #pace #tention #FPS