Конспект геймдизайнера [GD compendium]
676 subscribers
139 photos
6 videos
2 files
366 links
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com
Download Telegram
Відеозйомка акторської гри

Надзвичайно крутий щоденник про технічні засоби, котрі команда використовувала щоб зняти актрису для кат сцен.

Звісно Ninja Theory можуть дозволити собі трохи більше в плані фінансів ніж інді розробники на ентузіазмі, однак при наявності невеликого бюджета можна без проблем робити body capture. Із facial capture звісно складніше, але за бажання можна розібратись. Ну а в цьому відео можна підглянути вже готові рішення для камери, освітлення та зйомки найдрібніших деталей, аж до зморшок.

Відео (6:28): https://www.youtube.com/watch?v=YBprDIzcXxw&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=11&t=0s
Корисне посилання: https://www.vicon.com

#gamedesign #video #cutscene #motion_capture #facial_capture #general_tips
Набір для зйомки

Пам’ятаю, раніше я думав спробувати реалізувати себе в написанні творів чи віршів 📝. Був момент, коли я хотів знятись/зняти фільм 🎬. Я досі горю музикою та періодично беру в руки гітару 🎸, гармоніку, копирсаюсь в програмах для музичного редагування.

На мою думку, такий набір інтересів ідеально підходить для розробника ігор, оскільки ігри є квінтесенцією творчості в сучасному світі. Ігри є найбільш комплексним витвором мистецтва і поєднують в собі неймовірну кількість інших видів мистецтва.
Всі ваші знання знадобляться в геймдеві!

Не буду довго тягнути, от відео, де Ninja Theory пояснили, як за вартість дешевої, маленької машини можна зняти чудові катсцени для гри. Такі катсцени, що навіть зараз (через кілька років) не всі ААА ігри можуть видати.
Хотіли знімати фільми? Задумайтесь про кар’єру в геймдеві 🎮 :)

Відео (7:07): https://www.youtube.com/watch?v=FACTByOjqyQ&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=18&has_verified=1

#hellblade #body_capture #realism #general_tips #experience #motion_capture
Рух та керування

Створення неймовірно реалістичного персонажа вимагало нестандартних рішень.
Ninja Theory, мені здається, сильно випередили час. Використання мокапа (motion capture) для запису всіх анімацій та можливість зйомки актора із перенесенням його в ігровий світ в реальному часі.. це просто неймовірно 🤯! Зусиллями маленької команди вдалось досягти неймовірних успіхів.

Варіативність анімацій записаних з реальної людини дуже сильно впливає на те, наскільки гравець повірить у свого персонажа. Окремі анімації для руху в воді, крізь дим з вогнем, при пораненні, а особливо перехідні анімації між бігом в різні сторони та вперед/назад - допомагали відчувати та співчувати Сенуа.

Але зараз пройшло 3,5 роки, а ця технологія досі не набула розповсюдження серед інді компаній 🤷🏻‍♂️.
Поясненням, що я знаходжу для себе, є страх перед використанням нових технологій та підходів при розробці гри або ж недостатність кваліфікації.
У майбутньому, сподіваюсь, ця ситуація буде виправлятись.

Відео №1 (7:07): https://www.youtube.com/watch?v=HhWEozrVDYk&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=20


Відео №2 (6:39): https://www.youtube.com/watch?v=CmrXK4fNOEo&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=21&has_verified=1

Ну і ті, хто дочитав до кінця, тримайте бонусом ще одне круте відео із супер детальною деконструкцією анімації в *увага* Skyrim! Так, там теж є анімації, що виглядають “не дуже”, а це відео розповість в чому не дуже, можливі причини та варіанти вирішення цих проблем.

Відео (12:21): https://www.youtube.com/watch?v=vqQ5V8JeCjM

#hellblade #body_capture #realism #general_tips #experience #motion_capture #facial_capture #animation
Стаючи Сенуа

Ninja Theory не стали виключенням серед інших інді студій, тому що тут працівники теж виконували одночасно кілька ролей на проекті Hellblade.
Історія Меліни для цього проекта мабуть унікальна, оскільки друга її професія була для неї абсолютно новою і недотичною до посади відео інженера.

Відео (9:05): https://www.youtube.com/watch?v=gFhzVtHwJjA&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=25

Від себе я б хотів додати, що успіх цієї історії, скоріше є упередженням виживання (https://uk.wikipedia.org/wiki/Упередження_виживання), а орієнтуватись на неї слід із обережністю. Не кожен ваш працівник може зіграти так круто як Меліна, отже не треба на це розраховувати!

Але кілька уроків все ж варто вичленити із цієї історії:
1. не зупиняти розробку, під час пошуку - команда продовжувала роботу із наявним матеріалом та командою, навіть під час пошуку професійного актора

2. ставитись до працівників із повагою, по-сімейному та не наказувати - Меліна погодилась стати Сенуа за власним бажанням і вся команда їй допомогала боротись із своїми страхами. Якби Меліні наказали зіграти Сенуа, хто знає, можливо я б не писав зараз про цю гру на своєму каналі.

3. вкладення в своїх працівників - це найкращий спосіб вкласти в компанію та свої продукти - найняти тренера Меліні, стимулювати розвиватись, це все призвело до кращого результату в проекті та під час motion capture, що в свою чергу відобразилось на усій грі.

#hellblade #body_capture #realism #experience #motion_capture #actor