Конспект геймдизайнера [GD compendium]
676 subscribers
139 photos
6 videos
2 files
366 links
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com
Download Telegram
Метод Монте-Карло

Коротка, але доступна стаття про використання метода Монте-Карло для ігрового баланса і про поняття теоретичної та практичної ймовірності.

Стаття: https://medium.com/%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0/montekarlo-ab464b9fe2fd

Мене чекають веселі вихідні з ікселем та формулами 🧐🧐🧐

#gamedesign #game_balance #Monte_Carlo #math #random #tips #saved #probability
Баланс крафта зброї

Чесно зізнаюсь, я в цю гру не грав, але я багато разів зіштовхувався із питаннями про баланс зброї. Підхід описаний в статті непростий, нестандартний, однак для їх ситуації (величезна кількість зброї та матеріалів) він 100% виправданий. Можливо когось ця стаття надихне на вирішення власних проблем/перешкод в балансі.

Стаття: https://gamasutra.com/view/news/227737/Game_Design_Deep_Dive_The_weaponcrafting_system_of_Mercenary_Kings.php

Автор описує поєднання 5 різних підходів:
1 Таблиці баланса
2 DPS (damage-per-second) калькулятор
3 Сила математичних формул
4 Групування запчастин в сети
5 І власна інтуїція

#gamedesign #balance #table #math #DPS #tips #weapon #craft