Конспект геймдизайнера [GD compendium]
676 subscribers
139 photos
6 videos
2 files
366 links
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com
Download Telegram
Diablo Immortal та агресивна монетизація

Відео довге, але чітко і по поличкам розкладено те, як мобільна Diablo використовує всі можливі та неможливі маніпуляції

Відео (44:22): https://www.youtube.com/watch?v=o17lBUZgjTs

Початок відео більше про історію цієї конкретної гри та детальне пояснення геймплею для тих, хто не грав.

Далі автор, пояснює шляхи якими гра намагається маніпулювати гравцем, вводить неадекватну кількість ігрових валют і тому подібне.

Відео хороше, змушує задуматись та посміятись.

Сумний висновок з цього відео - гра стала успішною, а значить аналогічні ігри будуть і надалі з’являтись підміняючи собою потенційно адекватні тайтли

#gamedesign #economydesign #monetization #diablo #currency #shop #manipulation

Бережіть себе, своїх близьких і продовжуйте донатити нашим військовим!
🔥4😁4👍1🤬1
Як Vampire survivors використовує числа для збільшення рівня задоволення

Назва відео трохи провокативна, тому її проігноруємо :)

Відео (23:32): https://www.youtube.com/watch?v=bkVKLPvXBUc&ab_channel=AdamMillard-TheArchitectofGames

Узагальнено - гравці люблять великі числа.
Отримати 1 одиницю досвіду - сумно та не дуже приємно, але отримати 100 одиниць досвіду за ту ж дію - це вже цікавіше.
Для гри ж не має різниці, просто баланс рівнів помножений на 100.

Так, зараз всі мають подумати про себе: “Ух, як же бісять ці числа в іграх, я точно не ведусь на це”

Ми всі ведемось, а набридає (або ж ми помічаємо) цей підхід лише тоді, коли його неправильно використовують:
1. Це єдиний показник прогресу
2. Занадто великі значення, що гірше сприймаються людським мозком
3. Відсутність контексту

#gamedesign #manipulation #balancing #pshycology #chance
🔥3🥴1