Відчуття сили та могутності для гравця
Нове відео від Марка Брауна про те, які є шляхи демонстрації сили гравця і як зробити гравця задоволеним тим, що він отримав.
Відео (14:01): https://www.youtube.com/watch?v=XSvclSkmdyY
Відчуття могутності та фантазії в грі може бути набутим (ми просто даємо фантазію гравцю) або заслуженим (гравець отримує це відчуття через свої навички та майстерність).
Заслужене відчуття могутності та заслужена фантазія приносять більше задоволення гравцю, оскільки відчуваються винагородою.
Як уникнути вибору між двома полярностями і дати змогу всім гравцям відчути фантазію та силу?
1. Дати вибір
Мова йде не про складність, а про елементи геймплею, без яких можна обійтись. Спрощення самого геймплея, а не кількості HP у противника, і принесе задоволення гравцям, що не можуть чи не хочуть боротись із грою
2. Винагороджувати майстерність, але не вимагати її від гравців
Тут Марк Браун наводить аналогію про підлогу навички (skill floor) та стелю навички (skill ceiling). Підлога навички - це мінімальний рівень навички,що треба для гри (автор радить робити цей рівень максимально низьким та доступним). Стеля навички - це максимальний рівень, що гравець може потенційно досягти (стелю Марк Браун радить робити максимально високою). Правильне поєднання цих двох елементів дасть максимально широке охоплення гравців
3. Нашаровувати складність із часом
Початок гри може бути мінімалістичним але з часом гра презентуватиме все більше механік і все більш складні механіки, що призведе до того, що всі гравці рівномірно будуть покращувати свої навички
4. Дати змогу гравцю рости разом із персонажем, а програші персонажа пояснювати наративно та геймплейно
Якщо персонаж не є супергероєм з самого початку, то нехай гравець пройде разом із ним весь шлях до цієї фантазії
5. Запропонувати різні шляхи для проходження
Деякі будуть прості, деякі складні, але кожен гравець може підібрати той, що сподобається йому найбільше.
#gamedesign #GMTK #video #skill #complexity #difficulty #power #skill_floor #skill_ceiling #learning
Нове відео від Марка Брауна про те, які є шляхи демонстрації сили гравця і як зробити гравця задоволеним тим, що він отримав.
Відео (14:01): https://www.youtube.com/watch?v=XSvclSkmdyY
Відчуття могутності та фантазії в грі може бути набутим (ми просто даємо фантазію гравцю) або заслуженим (гравець отримує це відчуття через свої навички та майстерність).
Заслужене відчуття могутності та заслужена фантазія приносять більше задоволення гравцю, оскільки відчуваються винагородою.
Як уникнути вибору між двома полярностями і дати змогу всім гравцям відчути фантазію та силу?
1. Дати вибір
Мова йде не про складність, а про елементи геймплею, без яких можна обійтись. Спрощення самого геймплея, а не кількості HP у противника, і принесе задоволення гравцям, що не можуть чи не хочуть боротись із грою
2. Винагороджувати майстерність, але не вимагати її від гравців
Тут Марк Браун наводить аналогію про підлогу навички (skill floor) та стелю навички (skill ceiling). Підлога навички - це мінімальний рівень навички,що треба для гри (автор радить робити цей рівень максимально низьким та доступним). Стеля навички - це максимальний рівень, що гравець може потенційно досягти (стелю Марк Браун радить робити максимально високою). Правильне поєднання цих двох елементів дасть максимально широке охоплення гравців
3. Нашаровувати складність із часом
Початок гри може бути мінімалістичним але з часом гра презентуватиме все більше механік і все більш складні механіки, що призведе до того, що всі гравці рівномірно будуть покращувати свої навички
4. Дати змогу гравцю рости разом із персонажем, а програші персонажа пояснювати наративно та геймплейно
Якщо персонаж не є супергероєм з самого початку, то нехай гравець пройде разом із ним весь шлях до цієї фантазії
5. Запропонувати різні шляхи для проходження
Деякі будуть прості, деякі складні, але кожен гравець може підібрати той, що сподобається йому найбільше.
#gamedesign #GMTK #video #skill #complexity #difficulty #power #skill_floor #skill_ceiling #learning
YouTube
Who Gets to be Awesome in Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Many games come with the promise of letting the player live out some kind of awesome, aspirational fantasy. But the game's design will dictate who gets to live…
Many games come with the promise of letting the player live out some kind of awesome, aspirational fantasy. But the game's design will dictate who gets to live…