UI & UX в ККІ (та ще трошки корисного матеріалу для фанатів теми🤔)
Поки останній пост на тему ККІ, і він буде про інтерфейс та користувацький досвід.
Із проблемами в інтерфейсі наша команда зіштовхнулась на початку розробки гри, і фінальний варіант зробити так і не вдалось. Пов’язано це було із тим, що інтерфейс (фінальний!🤬) розроблювався під кожен прототип (щоб на плейтесті підкупити керівництво виглядом гри, а не ігровою механікою😤) і вже навіть після затвердження основного напрямку, ми отримували безліч правок в основні механіки, мінорні механіки, монетизацію та інші аспекти гри.
Який можна зробити висновок із цього? Ніякого🤷🏻♀️, просто попереджаю, що іноді під час розробки гри доводиться змінювати навіть те, що ви домовились ніколи не змінювати в цьому проекті. Нажаль, це не завжди буде залежати від вас.
Ну і щоб максимально підготуватись до таких ситуацій, пропоную вам статтю про ККІ, відео про Hearthstone і підкасти про UI & UX в загальному розумінні.
Стаття: https://edu.devtodev.com/articles/82/kollektsionnie-kartochnie-igri-interfeys-boya?lang=ru
Відео про Hearthstone з GDC (30:40): https://www.youtube.com/watch?v=mPkp5Z09j6g
Підкаст про UX (1:45:40): https://kdicast.com/e/250-ux-v-razrabotke-igr
Підкаст про UI & UX (1:55:51): https://kdicast.com/e/103-ui-i-ux-v-igrah
А тепер для найбільш зацікавлених, екстра матеріали по ККІ 👩🏻🎓👨🏻🎓
Стаття про проблеми розробки настільної гри (однак до комп’ютерної тут теж є що застосувати): http://www.gamedis.ru/?p=762
Відео про розробку Hearthstone (50:29): https://www.youtube.com/watch?v=pyjDMPTgxxk
Матеріали для натхнення: https://graphicriver.net/ccg-and-ui-graphics
#gamedesign #CCG #card_collection_game #tips #UI #UX #video #inspiration #example #saved
Поки останній пост на тему ККІ, і він буде про інтерфейс та користувацький досвід.
Із проблемами в інтерфейсі наша команда зіштовхнулась на початку розробки гри, і фінальний варіант зробити так і не вдалось. Пов’язано це було із тим, що інтерфейс (фінальний!🤬) розроблювався під кожен прототип (щоб на плейтесті підкупити керівництво виглядом гри, а не ігровою механікою😤) і вже навіть після затвердження основного напрямку, ми отримували безліч правок в основні механіки, мінорні механіки, монетизацію та інші аспекти гри.
Який можна зробити висновок із цього? Ніякого🤷🏻♀️, просто попереджаю, що іноді під час розробки гри доводиться змінювати навіть те, що ви домовились ніколи не змінювати в цьому проекті. Нажаль, це не завжди буде залежати від вас.
Ну і щоб максимально підготуватись до таких ситуацій, пропоную вам статтю про ККІ, відео про Hearthstone і підкасти про UI & UX в загальному розумінні.
Стаття: https://edu.devtodev.com/articles/82/kollektsionnie-kartochnie-igri-interfeys-boya?lang=ru
Відео про Hearthstone з GDC (30:40): https://www.youtube.com/watch?v=mPkp5Z09j6g
Підкаст про UX (1:45:40): https://kdicast.com/e/250-ux-v-razrabotke-igr
Підкаст про UI & UX (1:55:51): https://kdicast.com/e/103-ui-i-ux-v-igrah
А тепер для найбільш зацікавлених, екстра матеріали по ККІ 👩🏻🎓👨🏻🎓
Стаття про проблеми розробки настільної гри (однак до комп’ютерної тут теж є що застосувати): http://www.gamedis.ru/?p=762
Відео про розробку Hearthstone (50:29): https://www.youtube.com/watch?v=pyjDMPTgxxk
Матеріали для натхнення: https://graphicriver.net/ccg-and-ui-graphics
#gamedesign #CCG #card_collection_game #tips #UI #UX #video #inspiration #example #saved
Devtodev
Коллекционные карточные игры. Интерфейс боя
Узнайте как классифицировать ККИ по типу их интерфейса, какие бывают типы интерфейса, их особенности, преимущества и недостатки.
Графічний стиль в іграх
Велика праця із систематизації та пояснення різних графічних стилів, що використовуються в відео іграх.
Думаю художникам буде цікаво проглянути і мати під рукою таку грунтовну працю.
Лінк: https://core.ac.uk/download/pdf/93082889.pdf
От це розумію дипломна робота і цікаво, і корисно, і з прикладами. Одне задоволення.
#style #art #graphics #saved #tips #example #2d #3d #pixel #realistic #cartoon
Велика праця із систематизації та пояснення різних графічних стилів, що використовуються в відео іграх.
Думаю художникам буде цікаво проглянути і мати під рукою таку грунтовну працю.
Лінк: https://core.ac.uk/download/pdf/93082889.pdf
От це розумію дипломна робота і цікаво, і корисно, і з прикладами. Одне задоволення.
#style #art #graphics #saved #tips #example #2d #3d #pixel #realistic #cartoon
ГДД старих, але відомих ігор
Тут в твітері зібрали ГДД, що можна безкоштовно почитати
Посилання
Diablo, GTA, Prince of Persia, Doom, Deus Ex Machina
З практичної точки зору, користі від цих гдд не багато, але цікаво проаналізувати зміни та деформації проекту від початку до релізу
З власного досвіду - наявність та формат ГДД буде дуже сильно відрізнятись від компанії до компанії, тому навички написання документації мають бути максимально гнучкими
#gamedesign #gdd #tips #example
Тут в твітері зібрали ГДД, що можна безкоштовно почитати
Посилання
Diablo, GTA, Prince of Persia, Doom, Deus Ex Machina
З практичної точки зору, користі від цих гдд не багато, але цікаво проаналізувати зміни та деформації проекту від початку до релізу
З власного досвіду - наявність та формат ГДД буде дуже сильно відрізнятись від компанії до компанії, тому навички написання документації мають бути максимально гнучкими
#gamedesign #gdd #tips #example
❤🔥7👍3❤2🔥1👨💻1