Конспект геймдизайнера [GD compendium]
676 subscribers
139 photos
6 videos
2 files
366 links
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com
Download Telegram
Ще трохи наритиву

В попередньому пості я згадував про підхід написання наративу на основі механік.
Крута розгорнута лекція про цей підхід на прикладі.. Portal! Саме так, портал.. Це своєрідний постмортем гри, що вже стала класикою. Дивимось👀, сміємось🤣 та вчимось🧐

Відео (1:18:51): https://www.youtube.com/watch?v=c2YRVWZupwo

#gamedesign #narrativedesign #storytelling #writing #general_tips #postmortem
Розробка гри Journey

В продовження вчорашнього матеріалу викладаю більш детальне відео про розробку крутої гри The Journey.

Відео (16:04): https://www.youtube.com/watch?v=7zEmSjpmTNU

Гру будували за принципом “подорож героя”:
1 акт - Відправлення. Герой слідує поклику, це умовна зав’язка
2 акт - Ініціація. Подорож у незвіданий світ, де герой зустрічає перешкоди
3 акт - Повернення. Герой повертається до нормального світу із винагородами за подолання перешкод

Основним підходом для формування фінального вигляду гри стало “прибирати все, що можливо прибрати”.

Якщо не грали в гру - цей абзац не читайте, хоча у відео це теж буде, короче, СПОЙЛЕР!
А ще, шоком для мене стало те, що кінцівка гри була змінена на основі .. бага в грі! Так, на основі бага під час плейтеста, коли гра повисла і почала фрізити і плейтестер подумав, що його персонаж помер та відчув смуток. Це надихнуло розробників на створення іншого, більш емоційного фіналу!

#gamedesign #emotion #cooperative #postmortem #video #inspiration
Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Контроль уваги гравця Матеріали на цю тему продовжують з’являтись, а значить ми продовжуємо їх розбирати та зберігати в конспекті. Відео (17:08): https://www.youtube.com/watch?v=LhU4SDT5E5U Схема залученості гравця: пробудження -> увага -> залученість …
Розробка Darkest Dangeon

Один із тих моментів, коли обмеження в бюджеті вплинули на формування більш стратегічно цікавої механіки гри.

Відео (24:18): https://www.youtube.com/watch?v=pbnsCYU0WHQ

У відео детально розібраний підхід розробників до виходу на кікстартер, додавання елементів настільної гри та про дизайн із наративом.

Особисто для мене ще був цікавим розділ про ранній доступ. Багато розробників вважають ранній доступ хорошим варіантом для подовження термінів розробки, однак тут не можна забувати і про його негативні сторони. Краще ж вчитись на чужих помилках.

#gamedesign #postmortem #tips #experience
Дизайн Dredge

NoClip взяли інтерв’ю у розробників гри (це всього 3 людини!) і зробили, як завжди, розкішне документальне відео.

Відео (44:45): https://www.youtube.com/watch?v=yXQipk_mBAo&ab_channel=Noclip-VideoGameDocumentaries

Я особисто в захваті від гри, від їх "простого", але все ще глибокого дизайну, саунд дизайну і, звісно, візуального стилю. Black Salt Games, мені здається, застосували всі знання, що були накопичені в ігровій індустрії, і просто ультанули своєю грою.

Початок розробки, звісно ж, був етапом прототипів, коли команда перевіряла свої ідеї не лише на потенціал механік, але й розглядала бізнес-потенціал проектів.
Пріоритизація, масштаби розробки та здорова оцінка індивідуальних і командних можливостей призвели до того, що гра не роздута механіками чи контентом, але все, що в грі присутнє — на дуже високому рівні.

Часті плейтести допомагали якісно ітерувати керування човном та ігровий дизайн гри в цілому. Нові дизайнерські рішення розробники намагалися максимально інтегрувати в існуючі системи, що дозволяло знаходити неочікувані взаємозв’язки.
Поява інвентаря дозволяла прив’язувати до нього все більше і більше ігрових механік (пошкодження корабля, створення власного білда і тому подібне).

Окремо хотів би відзначити аспект, про який не було сказано в інтерв’ю, а саме аудіо дизайн. Музика та ембієнс в грі дуже чітко підкреслюють різницю дня і ночі, а всі звуки мають в собі присмак космічного жаху, що навіть звичайну риболовлю робить містичною.

#GameDesign #Dredge #NoClip #Documentary #Development #Retro #Postmortem
🔥4🥰3👍2