Конспект геймдизайнера [GD compendium]
676 subscribers
139 photos
6 videos
2 files
366 links
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com
Download Telegram
Роздуми. Lara Croft Go
Як створити тиск часу в покроковій грі.


Серія ігор Go (Deus Ex Go, Hitman Go, Lara Croft Go) це буквально взірець якісних та цікавих пазлів.
Досягнувши кінцевої мети на рівні, Лара Крофт забирає скарб та має вибратись із печери, що починає руйнуватись.

Яким чином можна передати тиск часу та створити ілюзію поспіху в покроковій грі?
Розробники, зрозуміло, додали спецефекти та звук руйнації печери, але до всього іншого - вони додали механіку із відліком кроків.

Після того, як гравець потягне важіль, у нього буде N кількість кроків щоб здійснити певну дію, наприклад вибратися з рівня.

Розробники збалансували цю механіку таким чином, що гравець завжди встигає до виходу на останній крок і Лара Крофт дуже епічно прослизає під дверима в стилі Індіани Джонса.

Дуже елегантне, цікаве та нестандартне рішення!

#gamedesign #game_mechanic #Lara_Croft #Go #puzzle #my_thoughts #tips
👍82😱1
Роздуми. Lara Croft Go
Постановка кадра.


Окремо хотілося б виділити постановку кадру (фреймінг), освітлення та кінематографічність цієї гри.
Незвачаючи на те, що це мобільна гра - розробники дуже класно попрацювали із камерою, обрамленням рівнів та постановкою катсцен

Колекційні предмети ж часто сховані на краю кадра, що змушує гравця уважніше розглядати оточення (останній скріншот, зліва)

Якщо вам подобаються пазли - однозначно раджу всю серію Go!

#gamedesign #cutscene #Lara_Croft #Go #puzzle #my_thoughts #tips #framing #collectables
👍6🔥21