Робота із відгуками від гравців
Всі ігри є чимось близьким та рідним для своїх розробників. Але завжди варто пам’ятати, що саме через це ми схильні пробачати нашим іграм деякі недоліки. Гравці ж навпаки, можуть отримати зіпсований ігровий досвід через такі недоліки.
Що ж робити, щоб гра була хорошою не лише в очах розробників, але і в очах гравців?
От Марк Браун і записав відео про те, як же працювати із фідбеком гравців.
Відео (16:45): https://www.youtube.com/watch?v=P05ONfLOqmY
4 поради від автора:
1. Не слухайте гучну меншість
2. Ідентифікуйте проблеми, а не рішення
3. Не дозволяйте змінам зруйнувати вашу гру
4. Розмовляйте із гравцями
#gamedesign #gamedev #feedback #player #general_tips
Всі ігри є чимось близьким та рідним для своїх розробників. Але завжди варто пам’ятати, що саме через це ми схильні пробачати нашим іграм деякі недоліки. Гравці ж навпаки, можуть отримати зіпсований ігровий досвід через такі недоліки.
Що ж робити, щоб гра була хорошою не лише в очах розробників, але і в очах гравців?
От Марк Браун і записав відео про те, як же працювати із фідбеком гравців.
Відео (16:45): https://www.youtube.com/watch?v=P05ONfLOqmY
4 поради від автора:
1. Не слухайте гучну меншість
2. Ідентифікуйте проблеми, а не рішення
3. Не дозволяйте змінам зруйнувати вашу гру
4. Розмовляйте із гравцями
#gamedesign #gamedev #feedback #player #general_tips
YouTube
Should Designers Listen to Negative Feedback?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Players certainly aren't shy about sharing their thoughts on video games. So what should developers do when players tell them they hate a certain game mechanic…
Players certainly aren't shy about sharing their thoughts on video games. So what should developers do when players tell them they hate a certain game mechanic…
Згода із видавцем та інші документи від Raw Fury
Компанія виклала у відкритий доступ пакет документів, що буде корисним інді розробникам в пошуках видавців.
Посилання: https://rawfury.com/why-we-are-publishing-raw-furys-publishing-agreement/
Пакет документів: https://www.dropbox.com/sh/kx2oljt3k4c4qcl/AABx7KE8Hj7vILW3gHI0tzzLa?dl=0
Зберігайте собі, в майбутньому може знадобитись
А от посилання на невеликий аналіз цих документів з коментарями: https://drive.google.com/file/d/1IeRLLBHUIly9UD5PxXf8sWmaB-lGyTwf/view
#gamedev #legal #law #publish #documents #advise #RawFury
Компанія виклала у відкритий доступ пакет документів, що буде корисним інді розробникам в пошуках видавців.
Посилання: https://rawfury.com/why-we-are-publishing-raw-furys-publishing-agreement/
Пакет документів: https://www.dropbox.com/sh/kx2oljt3k4c4qcl/AABx7KE8Hj7vILW3gHI0tzzLa?dl=0
Зберігайте собі, в майбутньому може знадобитись
А от посилання на невеликий аналіз цих документів з коментарями: https://drive.google.com/file/d/1IeRLLBHUIly9UD5PxXf8sWmaB-lGyTwf/view
#gamedev #legal #law #publish #documents #advise #RawFury
Raw Fury
Why we are publishing Raw Furys publishing agreement
Should I stay or should I ho-ho-ho now
I’m so sorry for that pun but I needed some sort of headline! Something timely and in spirit with the season, but it’s late and it’s been *a year* and well - this will just have to do.
I’m so sorry for that pun but I needed some sort of headline! Something timely and in spirit with the season, but it’s late and it’s been *a year* and well - this will just have to do.
Радий поділитися своїм інтерв’ю для DOU! 🎉
Поговорили про геймдизайн, досвід і роботу над проєктом мрії.
Читайте, надихайтеся і обов’язково діліться своїми думками!
Окрема подяка DOU за запрошення на інтерв’ю. 🙌❤️
https://gamedev.dou.ua/articles/interview-with-gamedesigner-10-chambers/
#DOU #interview #gamedev #gamedesign #experience
Поговорили про геймдизайн, досвід і роботу над проєктом мрії.
Читайте, надихайтеся і обов’язково діліться своїми думками!
Окрема подяка DOU за запрошення на інтерв’ю. 🙌❤️
https://gamedev.dou.ua/articles/interview-with-gamedesigner-10-chambers/
#DOU #interview #gamedev #gamedesign #experience
DOU
Як соціолог світчнувся в геймдизайн. Розробник Den of Wolves — про пізній вхід у геймдев і складний пошук роботи в Європі
Андрій Цілицький почав свою кар'єру як соціолог. А коли все ж наважився свічнутися в геймдизайнери, то стикнувся з проблемою пізнього входу в індустрію. Про свій кар'єрний шлях, складнощі пошуку роботи, а також про те, як скасована гра допомогла почати працювати…
🔥26👍4😎1
Стан ігрової індустрії. Презентація.
Презентація про те, в якому стані ігрова індустрія входить у 2025 рік.
Інформації в презентації дуже багато (223 слайда), тож, думаю, кожен знайде щось цікаве для себе.
Посилання: https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025
Цікаве спостереження: після маштабних звільнень за останній рік, в ігровій індустрії все ще більше працівників ніж було в 2020.
Можливо ковідне зростання і не було такою великою проблемою і не є причиною сучасної кризи в індустрії.
#presentation #gamedev #state_of_gamedev #research
Презентація про те, в якому стані ігрова індустрія входить у 2025 рік.
Інформації в презентації дуже багато (223 слайда), тож, думаю, кожен знайде щось цікаве для себе.
Посилання: https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025
Цікаве спостереження: після маштабних звільнень за останній рік, в ігровій індустрії все ще більше працівників ніж було в 2020.
Можливо ковідне зростання і не було такою великою проблемою і не є причиною сучасної кризи в індустрії.
#presentation #gamedev #state_of_gamedev #research
MatthewBall.co
PRESENTATION: The State of Video Gaming in 2025 — MatthewBall.co
A 230-page presentation on the past, present and potential future of the video game industry.
👍6🔥2🫡1