AgeOfCreativeAI.pdf
14.9 MB
ИИ давно используют в креативе, и не только для рисования картин или генерации текстов. #прогнозы #к2030
Эффект генеративного ИИ будет отличаться для разных отраслей. Чем больше интеллектуального труда (#консалтинг, юристы, #финансы, #IT) - тем больше применение #ИИ в работе, как помощника, ведущего к сокращению времени и стоимости работ. Особенно, если есть повторяющиеся фреймворк работы, рутинные последовательности сбора данных, их оценки.
🟦 Инструменты креативного ИИ проще всего объяснить через сочетание input-output. Имеющиеся сегодня модели text-to-image, text-to-text, text-to-video уже в ближайшее время эволюционируют в voice-to-product, thought-to-solution, sight-to-intelligence.
🟦 Появится аналог закона Мура для цифровых продуктов - с каждым годом стоимость создания софта и контента будет снижаться в геометрической прогрессии и к концу десятилетия она станет околонулевой. В том числе зарплаты программистов могут упасть с условных $100 000 в год сегодня до нуля в 2030 году.
🟦 Креативный ИИ будет не инструментом, а агентом. Системе не нужно будет давать последовательные промты для каждого действия, как это происходит сейчас. Достаточно будет дать общую установку, а далее ИИ будет промптить сам себя, при необходимости инициировать взаимодействие с людьми. В том числе он будет встроенным в мобильных роботов – сможет перемещаться и взаимодействовать с физическими объектами.
🟦 Практически весь контент в мире будет сгенерирован ИИ. С момента выхода Midjourney и Stable Diffusion с их помощью было создано больше изображений чем за 150 лет развития фотографии. Сгенерированные ИИ персонализированные учебные материалы, планы лечения и другие важные информационные продукты, создание которых сегодня мы доверяем только людям, будут новой нормой. Human-only продукты станут эксклюзивным продуктом, роскошью, создаваемой по запросу.
@futurin
Эффект генеративного ИИ будет отличаться для разных отраслей. Чем больше интеллектуального труда (#консалтинг, юристы, #финансы, #IT) - тем больше применение #ИИ в работе, как помощника, ведущего к сокращению времени и стоимости работ. Особенно, если есть повторяющиеся фреймворк работы, рутинные последовательности сбора данных, их оценки.
🟦 Инструменты креативного ИИ проще всего объяснить через сочетание input-output. Имеющиеся сегодня модели text-to-image, text-to-text, text-to-video уже в ближайшее время эволюционируют в voice-to-product, thought-to-solution, sight-to-intelligence.
🟦 Появится аналог закона Мура для цифровых продуктов - с каждым годом стоимость создания софта и контента будет снижаться в геометрической прогрессии и к концу десятилетия она станет околонулевой. В том числе зарплаты программистов могут упасть с условных $100 000 в год сегодня до нуля в 2030 году.
🟦 Креативный ИИ будет не инструментом, а агентом. Системе не нужно будет давать последовательные промты для каждого действия, как это происходит сейчас. Достаточно будет дать общую установку, а далее ИИ будет промптить сам себя, при необходимости инициировать взаимодействие с людьми. В том числе он будет встроенным в мобильных роботов – сможет перемещаться и взаимодействовать с физическими объектами.
🟦 Практически весь контент в мире будет сгенерирован ИИ. С момента выхода Midjourney и Stable Diffusion с их помощью было создано больше изображений чем за 150 лет развития фотографии. Сгенерированные ИИ персонализированные учебные материалы, планы лечения и другие важные информационные продукты, создание которых сегодня мы доверяем только людям, будут новой нормой. Human-only продукты станут эксклюзивным продуктом, роскошью, создаваемой по запросу.
@futurin
Дайджест#2_Проект_БАС_НТИ_2024.pdf
14.5 MB
Тренды развития беспилотной отрасли до 2030 года
Платформа НТИ представила аналитику по 1000+ проектам #беспилотники
В дайджестe:
🟢 мировые и российские тренды развития беспилотной отрасли #к2030 году;
🟢 концепция бесшовного цифрового неба и модели технологического суверенитета БАС и малых космических аппаратов;
🟢 меры поддержки стартап-проектов #Россия
Основные сегменты, в которых будут востребованы дроны к 2030 году: логистика и #транспорт (22%), #строительство (21%) и #сельское хозяйство (20%)
Аналитика по проектам дана в разрезах:
🟢 стадии зрелости TRL,
🟢 направления БАС,
🟢 информации о командах в регионах, в университетах.
А ещё, если скажете голосовому помощнику от «Яндекса»: «Алиса, запусти навык Настоящее будущее!», то сможете посетить выставку "Аэронет 2035. Сахалин" и узнать информацию об интересующих экспонатах, не сходя с места.
@futurin
Платформа НТИ представила аналитику по 1000+ проектам #беспилотники
В дайджестe:
Основные сегменты, в которых будут востребованы дроны к 2030 году: логистика и #транспорт (22%), #строительство (21%) и #сельское хозяйство (20%)
Аналитика по проектам дана в разрезах:
А ещё, если скажете голосовому помощнику от «Яндекса»: «Алиса, запусти навык Настоящее будущее!», то сможете посетить выставку "Аэронет 2035. Сахалин" и узнать информацию об интересующих экспонатах, не сходя с места.
@futurin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 сценария роста российского рынка видеоигр
Друзья, зачем я публикую то про кофе, то индекс стран, то про игры, как сегодня. Зачем читать такие разные посты в одном канале? Это, как минимум, расширяет кругозор, и наше ассоциативное мышление создает новые связи. Надеюсь, у вас есть своя карта трендов, с которой вы фильтруете смыслы.
А в играх, тем временем, вырос тренд на национальную тематику. В 2024 году отечественная студия SBSR анонсировала игру «Заря» про историю Василия — водителя, который пытается вдохнуть
новую жизнь в свое село, помогая его жителям, доставляя посылки и буксируя машины.
В 2023 году 1С Game Studios анонсировала выход сразу нескольких игр по «Сказкам старой Руси».
Morteshka, небольшая инди-студия из Перми, весной 2023 года анонсировала новый проект — хоррор «Лихо одноглазое» по мотивам традиционных русских сказок.
Ну и нашумевшая "Смута".
🎮 Несмотря на ограничения платежей, Steam остается самой популярной платформой для российских геймеров. Российские разработчики продолжают размещать игры на Steam, используя зарубежные счета или работая с неподсанкционными банками в России. Российские платформы, такие как VK Play, RuStore и «Яндекс Игры», развиваются, но пока не могут конкурировать с зарубежными гигантами по количеству игр и аудитории. Тем не менее, их развитие позитивно влияет на восстановление рынка, привлекая часть российских геймеров.
Причин для роста пиратства нет. Эпоха синглов прошла, а в эпоху облачных игросервисов пиратство жить не может.
🎮 В 2023 и 2024 гг. российский рынок активно переформатировался и адаптировался к новым условиям. #Россия остается крупным рынком для игровых компаний — как местных, так и зарубежных.
В пессимистичном сценарии рынок России вырастет на 16 млрд рублей #к2030, в оптимистичном - на 60 млрд. #сценариибудущего
Читать отчёт #игры #медиа
@futurin
Друзья, зачем я публикую то про кофе, то индекс стран, то про игры, как сегодня. Зачем читать такие разные посты в одном канале? Это, как минимум, расширяет кругозор, и наше ассоциативное мышление создает новые связи. Надеюсь, у вас есть своя карта трендов, с которой вы фильтруете смыслы.
А в играх, тем временем, вырос тренд на национальную тематику. В 2024 году отечественная студия SBSR анонсировала игру «Заря» про историю Василия — водителя, который пытается вдохнуть
новую жизнь в свое село, помогая его жителям, доставляя посылки и буксируя машины.
В 2023 году 1С Game Studios анонсировала выход сразу нескольких игр по «Сказкам старой Руси».
Morteshka, небольшая инди-студия из Перми, весной 2023 года анонсировала новый проект — хоррор «Лихо одноглазое» по мотивам традиционных русских сказок.
Ну и нашумевшая "Смута".
🎮 Несмотря на ограничения платежей, Steam остается самой популярной платформой для российских геймеров. Российские разработчики продолжают размещать игры на Steam, используя зарубежные счета или работая с неподсанкционными банками в России. Российские платформы, такие как VK Play, RuStore и «Яндекс Игры», развиваются, но пока не могут конкурировать с зарубежными гигантами по количеству игр и аудитории. Тем не менее, их развитие позитивно влияет на восстановление рынка, привлекая часть российских геймеров.
Причин для роста пиратства нет. Эпоха синглов прошла, а в эпоху облачных игросервисов пиратство жить не может.
🎮 В 2023 и 2024 гг. российский рынок активно переформатировался и адаптировался к новым условиям. #Россия остается крупным рынком для игровых компаний — как местных, так и зарубежных.
В пессимистичном сценарии рынок России вырастет на 16 млрд рублей #к2030, в оптимистичном - на 60 млрд. #сценариибудущего
Читать отчёт #игры #медиа
@futurin