🎮️ Пандемия существенно отразилась на развитии игровой индустрии, ведь в период самоизоляции одним из немногих способов времяпрепровождения были игры. Выручка мировой индустрии игр за период пандемии превзошла доходы от кино и спорта. Можем сделать вывод, что изоляция пошла этой сфере на пользу.
🕹️ По оценке международного игрового бренда My.Games объем российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35% год к году, что в 2,5 раза выше роста рынка в 2019 году.
☁️ Немалую роль в развитии игровой индустрии сыграло создание технологии облачного гейминга. Многие геймеры столкнулись с невозможностью играть из-за слабых характеристик собственных компьютеров, с помощью же облачных сервисов самые требовательные игры, требующие высокой производительности, теперь можно с минимальной задержкой запустить с любого устройства — даже с телевизора. Суть технологии заключатся в запуске игр на удаленном сервере, а не на устройстве пользователя: сервер передаёт аудио-и видеопотоки геймеру.
Одним из основных факторов роста рынка облачных игр становится высокоскоростной мобильный интернет, который благодаря скорости в гигабиты в секунду открывает возможности и инфраструктурные мощности для облачной сферы.
По разным оценкам масштабное распространение технологии 5G ожидается в 2023-2025 годах, и судя по инвестициям крупных игроков рынка в развитие облачных сервисов – это очень перспективное направление.
#технологии #technology #гейминг #будущее #futureby
🕹️ По оценке международного игрового бренда My.Games объем российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35% год к году, что в 2,5 раза выше роста рынка в 2019 году.
☁️ Немалую роль в развитии игровой индустрии сыграло создание технологии облачного гейминга. Многие геймеры столкнулись с невозможностью играть из-за слабых характеристик собственных компьютеров, с помощью же облачных сервисов самые требовательные игры, требующие высокой производительности, теперь можно с минимальной задержкой запустить с любого устройства — даже с телевизора. Суть технологии заключатся в запуске игр на удаленном сервере, а не на устройстве пользователя: сервер передаёт аудио-и видеопотоки геймеру.
Одним из основных факторов роста рынка облачных игр становится высокоскоростной мобильный интернет, который благодаря скорости в гигабиты в секунду открывает возможности и инфраструктурные мощности для облачной сферы.
По разным оценкам масштабное распространение технологии 5G ожидается в 2023-2025 годах, и судя по инвестициям крупных игроков рынка в развитие облачных сервисов – это очень перспективное направление.
#технологии #technology #гейминг #будущее #futureby
Мета как новая реальность.
Каскад новостей и их оценок, связанных с переименованием компании Facebook в Meta идёт уже более суток. Владелец и главный менеджер компании Марк Цукерберг вчера представил и новый логотип компании, похожий на чуть деформированный знак бесконечности. Это - явный очередной намёк на бесконечную новую виртуальную вселенную Вселенную, которая должна изменить мировосприятие и коммуникации пользователей, вне зависимости от того, где они находятся.
Фактически, со слов Цукерберга, планируется создать универсальную платформу с 3D-пространством и элементами дополненной реальности и использовать её для покупок, виртуальных выставок, работы, образования, и, разумеется, игр.
Рынки восприняли эти намерения позитивно: после презентации акции Facedook на Nasdaq подросли на $10 или более чем на 3% до $322 за акцию. Размах планов Meta беспрецедентен. Неделей ранее компания объявила, что для разработки «метавселенной» планируется нанять 10 000 специалистов только в странах Европы. Кардинально новое в проекте то, что пользователь будет не только читать и смотреть контент, но и «присутствовать» в нем. В рамках проекта планируется создать платформу с невзаимозаменяемыми токенами (NFT).
У реализации этих планов создания фактически новой технологической реальности могут оказаться большие препятствия. С Meta вполне могут начать бороться, как с монополистом. Цукерберга уже не раз обвиняли в агрессивной скупке малых компаний конкурентов, в недостаточной (с точки зрения «политкорректности» и восприятия разного рода меньшинств) модерации контента, в стремлении войти на рынок криптомонет. Европейский Центробанк и ряд европейских законодателей опасаются усиления экономического, а следом и политического влияния платформы. «У Facebook более 2 миллиардов пользователей… Введя свою собственную валюту, он может в одночасье получить власть центрального банка. Однако валюта не принадлежит частной компании. Мы не должны позволить Цукербергу стать Центральным банком», - заявил в марте докладчик Европарламета по вопросам регулирования криптовалют Стефан Бергер. Буквально вчера NBC опубликовало информацию, что ряд бывших сотрудников Цукерберга и его жены подали иски в связи с «домогательствами» и «дискриминацией».
Удары могут последовать с самой неожиданной стороны и мета-спектакль только начинается.
#будущее #futureby #технологии #technology #общество #гейминг #соцсети
Каскад новостей и их оценок, связанных с переименованием компании Facebook в Meta идёт уже более суток. Владелец и главный менеджер компании Марк Цукерберг вчера представил и новый логотип компании, похожий на чуть деформированный знак бесконечности. Это - явный очередной намёк на бесконечную новую виртуальную вселенную Вселенную, которая должна изменить мировосприятие и коммуникации пользователей, вне зависимости от того, где они находятся.
Фактически, со слов Цукерберга, планируется создать универсальную платформу с 3D-пространством и элементами дополненной реальности и использовать её для покупок, виртуальных выставок, работы, образования, и, разумеется, игр.
Рынки восприняли эти намерения позитивно: после презентации акции Facedook на Nasdaq подросли на $10 или более чем на 3% до $322 за акцию. Размах планов Meta беспрецедентен. Неделей ранее компания объявила, что для разработки «метавселенной» планируется нанять 10 000 специалистов только в странах Европы. Кардинально новое в проекте то, что пользователь будет не только читать и смотреть контент, но и «присутствовать» в нем. В рамках проекта планируется создать платформу с невзаимозаменяемыми токенами (NFT).
У реализации этих планов создания фактически новой технологической реальности могут оказаться большие препятствия. С Meta вполне могут начать бороться, как с монополистом. Цукерберга уже не раз обвиняли в агрессивной скупке малых компаний конкурентов, в недостаточной (с точки зрения «политкорректности» и восприятия разного рода меньшинств) модерации контента, в стремлении войти на рынок криптомонет. Европейский Центробанк и ряд европейских законодателей опасаются усиления экономического, а следом и политического влияния платформы. «У Facebook более 2 миллиардов пользователей… Введя свою собственную валюту, он может в одночасье получить власть центрального банка. Однако валюта не принадлежит частной компании. Мы не должны позволить Цукербергу стать Центральным банком», - заявил в марте докладчик Европарламета по вопросам регулирования криптовалют Стефан Бергер. Буквально вчера NBC опубликовало информацию, что ряд бывших сотрудников Цукерберга и его жены подали иски в связи с «домогательствами» и «дискриминацией».
Удары могут последовать с самой неожиданной стороны и мета-спектакль только начинается.
#будущее #futureby #технологии #technology #общество #гейминг #соцсети
Ростелеком будет развивать рынок мобильного гейминга
Российский провайдер федерального уровня ПАО «Ростелеком» приобрел контрольный пакет облачного игрового сервиса GFN.RU.
Сервис был запущен в 2019 г. на платформе GeForce Now американской компании Nvidia. И он полностью снимает вопрос, во что поиграть на телефоне. Теперь имеет значения, какой у вас мобильник, GFN.RU специально заточен на то, чтобы с ним в мобильные игры можно было играть на любом «железе», даже самом слабом. Главное требование для мобильного облачного гейминга – наличие стабильного интернет-соединения.
GFN.RU также поддерживает мобильный гейминг на ПК. Сейчас это основные клиенты сервиса, хотя мобильные игры на Андроид становятся популярнее с каждым годом. На GFN.RU можно играть бесплатно, но каждые полчаса игра будет перезагружаться. Поэтому есть мотивация воспользоваться одной из подписок, например, «Премиум» за 999 рублей в месяц, или «Премиум Ночь» за 399 рублей для игры в ночное время. Сейчас предлагается более тысячи мобильных игр, включая самые мощные и популярные. В числе самых востребованных – Fortnite, Rust, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и, конечно, World of Tanks. Рекорд активных геймеров – 132 тысячи в месяц.
Общее количество регистраций приближается к миллиону. До сих пор у сервиса был один сервер, в Москве. С приходом «Ростелеком», GFN.RU может шагнуть далеко за пределы Центрального региона.
До вхождения «Ростелекома» контроль над сервисом мобильных игр принадлежал холдингу SFI Саида Гуцериева, сына одного из крупнейших российских предпринимателей Михаила Гуцериева. Саид активно занимается инвестициями в IT, не только в мобильный гейминг, но и в блокчейн и криптовалюты. Первоначальные инвестиции SFI в GFN.RU составили около 1 млрд рублей. Сейчас, по данным «КоммерсантЪ», «Ростелеком» заплатил 1,5 млрд рублей за контрольный пакет - 51% акций.
«Ростелеком» известен как основной участник программы «Цифровая экономика» и реализует общефедеральные технологические и IT-проекты, а также развивает мобильную связь, интернет телевидение, предоставляет услуги «Умного дома» и в целом - линейку сервисов для семьи, таких как онлайн-образование и гейминг. За два года пандемии популярность мобильного гейминга выросла многократно. Эот рынок привлекает крупные инвестиции и «Ростелеком» стремится получить свой кусок сочного пирога, взамен предоставляя свои колоссальные возможности.
#гейминг #ростелеком #мобильныйгейминг
Российский провайдер федерального уровня ПАО «Ростелеком» приобрел контрольный пакет облачного игрового сервиса GFN.RU.
Сервис был запущен в 2019 г. на платформе GeForce Now американской компании Nvidia. И он полностью снимает вопрос, во что поиграть на телефоне. Теперь имеет значения, какой у вас мобильник, GFN.RU специально заточен на то, чтобы с ним в мобильные игры можно было играть на любом «железе», даже самом слабом. Главное требование для мобильного облачного гейминга – наличие стабильного интернет-соединения.
GFN.RU также поддерживает мобильный гейминг на ПК. Сейчас это основные клиенты сервиса, хотя мобильные игры на Андроид становятся популярнее с каждым годом. На GFN.RU можно играть бесплатно, но каждые полчаса игра будет перезагружаться. Поэтому есть мотивация воспользоваться одной из подписок, например, «Премиум» за 999 рублей в месяц, или «Премиум Ночь» за 399 рублей для игры в ночное время. Сейчас предлагается более тысячи мобильных игр, включая самые мощные и популярные. В числе самых востребованных – Fortnite, Rust, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и, конечно, World of Tanks. Рекорд активных геймеров – 132 тысячи в месяц.
Общее количество регистраций приближается к миллиону. До сих пор у сервиса был один сервер, в Москве. С приходом «Ростелеком», GFN.RU может шагнуть далеко за пределы Центрального региона.
До вхождения «Ростелекома» контроль над сервисом мобильных игр принадлежал холдингу SFI Саида Гуцериева, сына одного из крупнейших российских предпринимателей Михаила Гуцериева. Саид активно занимается инвестициями в IT, не только в мобильный гейминг, но и в блокчейн и криптовалюты. Первоначальные инвестиции SFI в GFN.RU составили около 1 млрд рублей. Сейчас, по данным «КоммерсантЪ», «Ростелеком» заплатил 1,5 млрд рублей за контрольный пакет - 51% акций.
«Ростелеком» известен как основной участник программы «Цифровая экономика» и реализует общефедеральные технологические и IT-проекты, а также развивает мобильную связь, интернет телевидение, предоставляет услуги «Умного дома» и в целом - линейку сервисов для семьи, таких как онлайн-образование и гейминг. За два года пандемии популярность мобильного гейминга выросла многократно. Эот рынок привлекает крупные инвестиции и «Ростелеком» стремится получить свой кусок сочного пирога, взамен предоставляя свои колоссальные возможности.
#гейминг #ростелеком #мобильныйгейминг
Под небом голубым есть город золотой: добрая сказка про «правильный» гейминг
Игры могут перестать быть «площадками», где можно публиковать контент на любую тему. Но в России хотят пойти еще дальше и использовать игровые миры для трансляции «правильных» материалов. Глава комитета Госдумы по информполитике Александр Хинштейн заявил, что «дальновидным шагом будет продвижение через видеоигры настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию».
Если спрогнозировать дальнейшее развитие обеих тенденций - совершенствование технологий виртуализации реальности в метавселенных и использование игровых миров с целью создания «правильных» представлений о социуме, в котором живут пользователи, то можно представить целые страны только виртуальными. Ту же виртуальную Россию или любую другую страну — Китай, например. То есть возникают огромные возможности для «воплощения» утопий. Начать можно не с таких сложных объектов, как целая страна, а с небольших городов. Например, новых городов в Сибири. Где в виртуальной проекции города вместо грязной улицы - будет чистая и ухоженная, вместо пасмурной погоды — солнечная, а в магазинах на полках вместо имитированной икры — «настоящая».
Читайте подробнее👉🏻
#гейминг #метавселенные #геймплей
Игры могут перестать быть «площадками», где можно публиковать контент на любую тему. Но в России хотят пойти еще дальше и использовать игровые миры для трансляции «правильных» материалов. Глава комитета Госдумы по информполитике Александр Хинштейн заявил, что «дальновидным шагом будет продвижение через видеоигры настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию».
Если спрогнозировать дальнейшее развитие обеих тенденций - совершенствование технологий виртуализации реальности в метавселенных и использование игровых миров с целью создания «правильных» представлений о социуме, в котором живут пользователи, то можно представить целые страны только виртуальными. Ту же виртуальную Россию или любую другую страну — Китай, например. То есть возникают огромные возможности для «воплощения» утопий. Начать можно не с таких сложных объектов, как целая страна, а с небольших городов. Например, новых городов в Сибири. Где в виртуальной проекции города вместо грязной улицы - будет чистая и ухоженная, вместо пасмурной погоды — солнечная, а в магазинах на полках вместо имитированной икры — «настоящая».
Читайте подробнее👉🏻
#гейминг #метавселенные #геймплей
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Под небом голубым есть город золотой – FUTUREBY
Под небом голубым есть город золотой – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Майнеры против геймеров: конец перемирию?
В конце апреля Nvidia объявила о победе над дефицитом видеокарт: «графические карты GeForce RTX 30хх серии доступны всем желающим». Это было достигнуто за счет выпуска видеокарт LHR (или «Lite Hash Rate») со сниженной производительностью при майнинге криптовалют, что сделало их менее привлекательными для негеймеров. Цены на видеокарты постепенно возвращались к рекомендуемым производителем. Однако, реляции Nvidia о победе над майнерами оказались преждевременными.
7 мая криптомайнинговая платформа NiceHash объявила, что наконец-то нашла способ обойти эти ограничения, и выпустила обновление для своего программного обеспечения QuickMiner, которое обещает полную производительность майнинга Ethereum почти на всех графических процессорах серии GeForce RTX 3000 с поддержкой LHR.
Должны ли геймеры снова начинать беспокоиться?
Подробнее👉🏻
#гейминг #видеокарты #майнинг #LHR
В конце апреля Nvidia объявила о победе над дефицитом видеокарт: «графические карты GeForce RTX 30хх серии доступны всем желающим». Это было достигнуто за счет выпуска видеокарт LHR (или «Lite Hash Rate») со сниженной производительностью при майнинге криптовалют, что сделало их менее привлекательными для негеймеров. Цены на видеокарты постепенно возвращались к рекомендуемым производителем. Однако, реляции Nvidia о победе над майнерами оказались преждевременными.
7 мая криптомайнинговая платформа NiceHash объявила, что наконец-то нашла способ обойти эти ограничения, и выпустила обновление для своего программного обеспечения QuickMiner, которое обещает полную производительность майнинга Ethereum почти на всех графических процессорах серии GeForce RTX 3000 с поддержкой LHR.
Должны ли геймеры снова начинать беспокоиться?
Подробнее👉🏻
#гейминг #видеокарты #майнинг #LHR
FUTURE.BY
Майнеры против геймеров: конец перемирию? | FUTURE.BY
Казуальные мобильные игры растут на 11-18% в год
По данным исследовательского портала data.ai (бывший App Annie), самые простые бесплатные игры (hyper-casual) растут втрое быстрее рынка гейминга в целом.
Широко распространено мнению, что игры с реалистичной графикой лучше привлекают геймеров, особенно в связи с постоянным ростом функциональности гаджетов. Носимые устройства действительно обладают сегодня достаточной мощностью, чтобы поддерживать насыщенный графикой геймплей. Однако маркетинговое исследование data.ai выявило закономерность, согласно которой пользователи чем дальше, тем больше предпочитают простейшие игры, казуальные и гипер-казуальные (casual и hyper-casual). В феврале 2022 года исследовательская компания сменила название с App Annie на data.ai, «чтобы оставаться ведущей компанией, предоставляющей универсальные данные из сферы искусственного интеллекта для развития цифровизации» (be the first Unified Data AI company to drive digital performance). Исследование предпочтений геймеров за период с 2018 по 2023 годы стало первым после ребрендинга и оказалось сенсационным.
Выяснилось, что игроки в массе своей активно голосуют за аркады и постепенно теряют интерес к другим видам игр, включая симуляции, экшн, паззлы, шутеры, RPG, стратегии и другие.
Подробнее👉🏻
#игры #мобильные #casualgaming #казуальные #гейминг
По данным исследовательского портала data.ai (бывший App Annie), самые простые бесплатные игры (hyper-casual) растут втрое быстрее рынка гейминга в целом.
Широко распространено мнению, что игры с реалистичной графикой лучше привлекают геймеров, особенно в связи с постоянным ростом функциональности гаджетов. Носимые устройства действительно обладают сегодня достаточной мощностью, чтобы поддерживать насыщенный графикой геймплей. Однако маркетинговое исследование data.ai выявило закономерность, согласно которой пользователи чем дальше, тем больше предпочитают простейшие игры, казуальные и гипер-казуальные (casual и hyper-casual). В феврале 2022 года исследовательская компания сменила название с App Annie на data.ai, «чтобы оставаться ведущей компанией, предоставляющей универсальные данные из сферы искусственного интеллекта для развития цифровизации» (be the first Unified Data AI company to drive digital performance). Исследование предпочтений геймеров за период с 2018 по 2023 годы стало первым после ребрендинга и оказалось сенсационным.
Выяснилось, что игроки в массе своей активно голосуют за аркады и постепенно теряют интерес к другим видам игр, включая симуляции, экшн, паззлы, шутеры, RPG, стратегии и другие.
Подробнее👉🏻
#игры #мобильные #casualgaming #казуальные #гейминг
Издатели игр готовы использовать потенциал NFT
NFT игры ломают устаревшую концепцию «деньги на входе, без денег на выходе», предоставляя геймерам возможность получить обратно хотя бы часть потраченных на игру денег. Издатели традиционных игр готовы это признать и включиться в GameFi.
Подробности – здесь👉🏻
#NFT #Poligon #гейминг #GameFi
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
NFT игры ломают устаревшую концепцию «деньги на входе, без денег на выходе», предоставляя геймерам возможность получить обратно хотя бы часть потраченных на игру денег. Издатели традиционных игр готовы это признать и включиться в GameFi.
Подробности – здесь👉🏻
#NFT #Poligon #гейминг #GameFi
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Видеоигры: скрытая угроза
Спасаясь от стресса, миллиарды геймеров уходят в игровые миры, но какие последствия это несет для окружающего мира? Бен Абрахам из Университета технологий Сиднея обобщил многолетние исследования, посвященные воздействию видеоигр на окружающую среду, и выдвинул предложения, как это воздействие можно минимизировать.
Подробнее👉🏻
#гейминг #природа #Playstation #Sony
Спасаясь от стресса, миллиарды геймеров уходят в игровые миры, но какие последствия это несет для окружающего мира? Бен Абрахам из Университета технологий Сиднея обобщил многолетние исследования, посвященные воздействию видеоигр на окружающую среду, и выдвинул предложения, как это воздействие можно минимизировать.
Подробнее👉🏻
#гейминг #природа #Playstation #Sony
FUTURE.BY
Видеоигры: скрытая угроза - FUTURE.BY
Видеоигры: скрытая угроза ⏩ «» - Последние новости и статьи от FUTURE.BY ⭕ Ежедневное обновление.
Китай: падение с надеждой на рост
Издатели и разработчики видеоигр связывают будущее индустрии с развитием Китая, но впервые за два десятилетия рынок видеоигр в Поднебесной показывает падение на 2,5%, а мобильный сегмент, падает сразу на 5,1%. Экономика Китая, политика нулевой терпимости к COVID, ужесточение регулирования для молодых геймеров и отсутствие лицензий на новые игры - вот лишь некоторые причины негативных изменений. Неужели это начало конца индустрии видеоигр в Китае?
Подробнее👉🏻
#Apple
#COVID
#гейминг
#Китай
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Издатели и разработчики видеоигр связывают будущее индустрии с развитием Китая, но впервые за два десятилетия рынок видеоигр в Поднебесной показывает падение на 2,5%, а мобильный сегмент, падает сразу на 5,1%. Экономика Китая, политика нулевой терпимости к COVID, ужесточение регулирования для молодых геймеров и отсутствие лицензий на новые игры - вот лишь некоторые причины негативных изменений. Неужели это начало конца индустрии видеоигр в Китае?
Подробнее👉🏻
#Apple
#COVID
#гейминг
#Китай
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Игры Web3: в чем сложности для традиционных геймеров
Геймеры привыкли, что для подключения к игре достаточно включить компьютер или другой гаджет, загрузить любимую игру или настроить онлайн. И всё, больше никаких особых «примочек» от рядового игрока не требуется. Но с появлением блокчейн-игр многое изменилось. Что именно не устраивает геймеров, привыкших к традиционным играм, и как это можно исправить?
Подробнее👉🏻
#CodaLabs
#NFT
#Web3
#Web3игры
#Блокчейн
#гейминг
#Криптовалюта
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Геймеры привыкли, что для подключения к игре достаточно включить компьютер или другой гаджет, загрузить любимую игру или настроить онлайн. И всё, больше никаких особых «примочек» от рядового игрока не требуется. Но с появлением блокчейн-игр многое изменилось. Что именно не устраивает геймеров, привыкших к традиционным играм, и как это можно исправить?
Подробнее👉🏻
#CodaLabs
#NFT
#Web3
#Web3игры
#Блокчейн
#гейминг
#Криптовалюта
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY
Игры Web3: в чем сложности для традиционных геймеров - FUTUREBY
ИИ от Meta всех переиграл
Meta AI объявила о разработке искусственного интеллекта Cicero (Цицерон), который, является первым ИИ, «достигшим производительности на уровне человека» в стратегической настольной игре Diplomacy (Дипломатия). Это заметное достижение, потому что игра требует глубоких навыков межличностных переговоров. Получается, что Cicero приобрел такие навыки владения языком, что способен обыграть большинство игроков.
Подробнее👉🏻
#AI
#Cicero
#Diplomacy
#Meta
#гейминг
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Meta AI объявила о разработке искусственного интеллекта Cicero (Цицерон), который, является первым ИИ, «достигшим производительности на уровне человека» в стратегической настольной игре Diplomacy (Дипломатия). Это заметное достижение, потому что игра требует глубоких навыков межличностных переговоров. Получается, что Cicero приобрел такие навыки владения языком, что способен обыграть большинство игроков.
Подробнее👉🏻
#AI
#Cicero
#Diplomacy
#Meta
#гейминг
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY
ИИ от Meta всех переиграл - FUTUREBY
Гадание на NFT-маркетплейсы
Эксперты рынка прогнозируют, по каким направлениям будет развиваться индустрия NFT и NFT-маркетплейсы. В трендах - мультичейн, кроссчейновая интеграция, специфические торговые площадки для гейминга и кое-что другое. Судя по этим прогнозам, индустрия NFT в своем развитии переходит к этапу специализации, когда уже огромное число пользователей будет вовлекаться в оборот NFT.
Детали👉🏻
#BAYC
#гейминг
#кроссчейн
#Мультичейн
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Эксперты рынка прогнозируют, по каким направлениям будет развиваться индустрия NFT и NFT-маркетплейсы. В трендах - мультичейн, кроссчейновая интеграция, специфические торговые площадки для гейминга и кое-что другое. Судя по этим прогнозам, индустрия NFT в своем развитии переходит к этапу специализации, когда уже огромное число пользователей будет вовлекаться в оборот NFT.
Детали👉🏻
#BAYC
#гейминг
#кроссчейн
#Мультичейн
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY - виртуальный мозговой центр
Гадание на NFT-маркетплейсы - FUTUREBY
Гадание на NFT-маркетплейсы – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY Ежедневное наполнение Каждый может стать автором.
Еще один прогноз: NFT-любимцы станут хитом 2023
Домашние животные, «пэтс», привязанные к NFT – это будет очередной этап виртуализации человечества. Такой прогноз диктуется не только логикой и историей вопроса, но и деловыми соображениями, как подчеркивает создатель самой успешной блокчейн-игры Axie Infinity.
Подробности👉🏻
#AxieInfinity
#pet
#Petz
#Zirlin
#гейминг
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Домашние животные, «пэтс», привязанные к NFT – это будет очередной этап виртуализации человечества. Такой прогноз диктуется не только логикой и историей вопроса, но и деловыми соображениями, как подчеркивает создатель самой успешной блокчейн-игры Axie Infinity.
Подробности👉🏻
#AxieInfinity
#pet
#Petz
#Zirlin
#гейминг
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Еще один прогноз: NFT-любимцы станут хитом 2023 – FUTUREBY
Еще один прогноз: NFT-любимцы станут хитом 2023 – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Геймеры: три причины для переживаний
Мы уже писали, что 2022 год был не самым удачным для игровой индустрии: увеличиваются проблемы в мировой экономике, а игры становятся все дороже.
Существует мнение, что индустрия видеоигр выигрывает от рецессии. Дело в том, что когда люди затягивают пояса, то в первую очередь сокращаются расходы на более традиционные виды отдыха: путешествия, походы в кино и рестораны и т.д. Но сейчас все по-другому. Появилось большое количество бесплатных игр или стриминговых сервисов, таких как Netflix, которые, возможно, предлагают более выгодное соотношение между затратами и получаемым удовольствием. Кроме того, растущая инфляция и необходимость крупных инвестиций в разработку уже привели к росту цен на видеоигры.
Подробнее👉🏻
#CallofDuty
#Microsoft
#Nintendo
#гейминг
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Мы уже писали, что 2022 год был не самым удачным для игровой индустрии: увеличиваются проблемы в мировой экономике, а игры становятся все дороже.
Существует мнение, что индустрия видеоигр выигрывает от рецессии. Дело в том, что когда люди затягивают пояса, то в первую очередь сокращаются расходы на более традиционные виды отдыха: путешествия, походы в кино и рестораны и т.д. Но сейчас все по-другому. Появилось большое количество бесплатных игр или стриминговых сервисов, таких как Netflix, которые, возможно, предлагают более выгодное соотношение между затратами и получаемым удовольствием. Кроме того, растущая инфляция и необходимость крупных инвестиций в разработку уже привели к росту цен на видеоигры.
Подробнее👉🏻
#CallofDuty
#Microsoft
#Nintendo
#гейминг
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY - виртуальный мозговой центр
Геймеры: три причины для переживаний - FUTUREBY
Геймеры: три причины для переживаний – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Во что играют французы?
Франция - один из крупнейших игровых рынков в мире. Но сокращение мировой игровой индустрии отразилось и на нем. Как сообщает ассоциация видеоигр S.E.L.L., в 2022 году совокупная выручка снизилась на 1,6%, достигнув €5,5 млрд. По словам президента ассоциации Джули Чалметт (Julie Chalmette), спад вызван экономическими трудностями - растущей инфляцией и проблемами с поставками из-за осложнившейся логистики.
Однако французы с энтузиазмом играют в видеоигры, что в долгосрочном периоде отражается в высоком спросе и хороших показателях продаж. Кроме того, это один из самых играющих народов - 7 из 10 французов старше 10 лет периодически играют в видеоигры.
Как и во что играют французы?
Узнайте👉🏻
#FIFA
#Nintendo
#гейминг
#Франция
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
Франция - один из крупнейших игровых рынков в мире. Но сокращение мировой игровой индустрии отразилось и на нем. Как сообщает ассоциация видеоигр S.E.L.L., в 2022 году совокупная выручка снизилась на 1,6%, достигнув €5,5 млрд. По словам президента ассоциации Джули Чалметт (Julie Chalmette), спад вызван экономическими трудностями - растущей инфляцией и проблемами с поставками из-за осложнившейся логистики.
Однако французы с энтузиазмом играют в видеоигры, что в долгосрочном периоде отражается в высоком спросе и хороших показателях продаж. Кроме того, это один из самых играющих народов - 7 из 10 французов старше 10 лет периодически играют в видеоигры.
Как и во что играют французы?
Узнайте👉🏻
#FIFA
#Nintendo
#гейминг
#Франция
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Во что играют французы? – FUTUREBY
Во что играют французы? – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!