Все-таки, я люблю всех своих персонажей, от как людей, я не знаю. Наверное, за то, что каждый из них дал/принес мне что-то ценное, глубокое лично мне и про меня.
#персонажи
#персонажи
Ого. Возможно я шибанутая и менипизда, но рано или поздно я б прямо почитала и, возможно, что-то сыграла 0_0
#персонажи
#персонажи
Персонаж на "Карнивал роу" получается внутренне очень интересным. Микро заметка по поводу того как я вроливаюсь - вот так. Картинки, музыка, тексты. Потом несколько сыгровок с реальными людьми в роли.
#игры
___________
Что ты будешь делать, если тебя расколят на две части?.. Клац и с легким треском, как у чашки (так бьется тонкий фарфор, знаком ли тебе этот звук?) - твоя жизнь даст трещину. Разобьется на до и после. Ты был счастлив тогда. Ты говоришь это и не веришь. Был ли?.. Будешь? Ты знаешь, что делать. Все стало куда проще, ведь теперь тебе стало можно многое. Почти все. И у тебя до сих пор есть цель. Но теперь у тебя есть ты и твоя трещина. Заполняй ее чем хочешь! Ну, давай, беги! Бери, договаривайся, рискуй. Тебе ведь уже ничего не страшно! Стреляй из ружья, свежуй новую тушку. Делай животных со стеклянными глазами, такими, как у тебя. Твое самое страшное уже случилось. Оно теперь навсегда с тобой. То, что казалось немыслимым, невозможным, то, что, казалось, убьет тебя... теперь ты знаешь, что это возможно. Это уже случилось. И ты не умер.
Люби ее... Люби свою "лисицу" за себя, за нее. Люби ее так, как не можешь любить уже себя. Ты не боишься за нее только потому, что ты уже отбоялся. Потому что знаешь, чего бы ты не боялся больше всего - оно просто может сбыться. Сбудется?.. Вряд ли. Ты убил в себе страх. Весь, без остатка. Без всякой жалости. Ты пуст, как плесневелый горшок. И все что лежит там, на дне этой пустоты - это любовь. Больная, выжженная и чудовищная, горячая как кровь, яркая как приступ ярости. Светлая, как ее локоны в детстве, и бесценная, как ее чуть хитроватая улыбка. Их две. Одна навсегда осталась за трещиной в пустоте и болит. Вторая нежная и теплая. Так и живи. Раскроено сердце пополам. Они всегда вместе, и никогда одно и то же. Какая половина сильнее?.. Какая возьмет верх? Сегодня, завтра, через год. Ты горишь во тьме заживо и греешься у теплого рыжего огня. Когда-то ты мог так же греть, но это было слишком давно. Ты просто не помнишь как это.
Иногда можно быть наполовину мертвым и жить. Как потрошеная рыба...
- Эй, лисица, а что у нас сегодня на ужин?..
#проза #персонажи
#игры
___________
Что ты будешь делать, если тебя расколят на две части?.. Клац и с легким треском, как у чашки (так бьется тонкий фарфор, знаком ли тебе этот звук?) - твоя жизнь даст трещину. Разобьется на до и после. Ты был счастлив тогда. Ты говоришь это и не веришь. Был ли?.. Будешь? Ты знаешь, что делать. Все стало куда проще, ведь теперь тебе стало можно многое. Почти все. И у тебя до сих пор есть цель. Но теперь у тебя есть ты и твоя трещина. Заполняй ее чем хочешь! Ну, давай, беги! Бери, договаривайся, рискуй. Тебе ведь уже ничего не страшно! Стреляй из ружья, свежуй новую тушку. Делай животных со стеклянными глазами, такими, как у тебя. Твое самое страшное уже случилось. Оно теперь навсегда с тобой. То, что казалось немыслимым, невозможным, то, что, казалось, убьет тебя... теперь ты знаешь, что это возможно. Это уже случилось. И ты не умер.
Люби ее... Люби свою "лисицу" за себя, за нее. Люби ее так, как не можешь любить уже себя. Ты не боишься за нее только потому, что ты уже отбоялся. Потому что знаешь, чего бы ты не боялся больше всего - оно просто может сбыться. Сбудется?.. Вряд ли. Ты убил в себе страх. Весь, без остатка. Без всякой жалости. Ты пуст, как плесневелый горшок. И все что лежит там, на дне этой пустоты - это любовь. Больная, выжженная и чудовищная, горячая как кровь, яркая как приступ ярости. Светлая, как ее локоны в детстве, и бесценная, как ее чуть хитроватая улыбка. Их две. Одна навсегда осталась за трещиной в пустоте и болит. Вторая нежная и теплая. Так и живи. Раскроено сердце пополам. Они всегда вместе, и никогда одно и то же. Какая половина сильнее?.. Какая возьмет верх? Сегодня, завтра, через год. Ты горишь во тьме заживо и греешься у теплого рыжего огня. Когда-то ты мог так же греть, но это было слишком давно. Ты просто не помнишь как это.
Иногда можно быть наполовину мертвым и жить. Как потрошеная рыба...
- Эй, лисица, а что у нас сегодня на ужин?..
#проза #персонажи
Гайд для игроков "имя сьестра, имя"))
Я тут прочла, что проблемно найти персонажу имя, если это не-канон. И в определенном смысле - это так, хотя... могу рассказать, что с этим у меня.
Ну, во-первых, у меня есть пару один раз уже выбранных имен, подходящих под местность-время - английское (относительно) - Элизабет и скандинавское (подходящее еще и под нордов Скайрим) - Сиг Свандотте. Их я выбирала по формату "что мне нравится", хотя скандинавское - по значению.
Основные требования к имени на играх:
- вам нравится,
- со смыслом,
- легко запомнить вам,
- легко запомнить другим игрокам.
Опционально обычно крайне редко можно бахнуть такое имя, чтоб вотвсе сразу, но буваэ и так. Первое, что надо понять - что у вас за раса/национальность, по какому принципу там образуется имя. Это аналогия реальной страны? (Соответвенно - реальных имен? - идите и найдите список имен для этой страны, если есть историческая эпоха - то еще и для этого времени). Народность фэнтезийная, но там есть какой-то вымышленный словарь в этом мире? (Идите и ищите словарь, либо список имен "эльфов из вахи" например). Словарей, зараза, нет, но явно есть какой-то общий принцип? (В "Льде и пламени" у горцев был принцип "Такой-то сын Такого-то", в итоге мы для всей команды просто взяли повторение с переиначиванием реального имени типа "Димас сын Димаса" и не парились, но в целом принцип надо проследить и приложить к себе, не только в построении самой конструкции имени, но и смысловые принципы, типа там "Все имена фей в этом мире- это камни или расстения" - тогда список расстений и камней вам в помощь сразу).
Ну и дальше несколько отправных точек, чтоб сделать себе проще и если словарь/список уже есть, что можно сделать:
1.Обыграть свое родное имя, найдя его аналог в этой местности и национальности персонажа (Катя - Катарина - Катрин и т.д).
Плюсов тут вагон - просто запомнить, легко запомнить вашим друзьям, на больших играх в больших командах - цены ему нет.
2.Обыграть свою кличку, выбрав что-то похожее по смыслу, переведя на нужный язык. Плюсы почти те же, смыслослово греет, запомнить... по-разному, зависит от того, нужен перевод или нет (на эльфийский, например, нужен, а в некоторых мирах можно взять Саламандра и не дергаться вообще).
3. Взять слово, созвучное вашему имени или кличке или легко запоминаемое. Обычно это облегчает жизнь окружающим, но со смыслом можно пролюбить (Например, Эш, Пао - как короткое звучное слово, Салли как аналог созвучия Саламандра, хотя так я не делала, но все же).
4.Найти именем выражение персонажа наружу. Просто вкусно. Может быть неудобно, но внутри круто и интересно, а для знающих язык либо знакомых с ассоциацией может быть сродни пасхалочке.
От тут интересно. Ваш персонаж швея? Найдите перевод этого слова на эльфийский, если это эльф. Играете в реальном мире? Найдите список знаменитых швей и выберете себе имя, подходящее к национальности и периоду. (Моего некроманта звали Ламар Геспер де Моран. От патаму что по списку "знаменитые некроманты" мне выдало пачку разных имен, я выбрала веселые, спаковала и убежала). По этому же принципу можно брать не профессию, а то, что персонаж любит - ночь, весну, звезды и если позволяет мир просто переиначивать это слово, искать его значение и подавать его в имени. Можно запаковать в имени пасхалочку об истории персонажа, например, переведя "Стукнутый Тором" (что имело место в персонажной биографии), но паковать пасхалочки называя предателя, например, Иудой, а маньяка из девятнахи Джеком - может и проканает, но рисковано.
Еще можно формировать свое имя по принципу "Дома в котором" где это либо кличка, которая отражает характер персонажа и его внешний вид (Стервятник, Волк, Сфинкс) либо перевести это же на нужный язык (Вульф - волк, Лютиэнь - соловушка).
Выбрали?..
Вы восхитительны).
Последний совет - придумали слишком длинное имя? Сразу придумайте себе коротенькое и милое сердцу сокращение, чтоб выдать близким по игре персонажам, дабы уменьшить стрОдание по запоминанию, да и себе сделать проще)).
#игры #персонажи
Я тут прочла, что проблемно найти персонажу имя, если это не-канон. И в определенном смысле - это так, хотя... могу рассказать, что с этим у меня.
Ну, во-первых, у меня есть пару один раз уже выбранных имен, подходящих под местность-время - английское (относительно) - Элизабет и скандинавское (подходящее еще и под нордов Скайрим) - Сиг Свандотте. Их я выбирала по формату "что мне нравится", хотя скандинавское - по значению.
Основные требования к имени на играх:
- вам нравится,
- со смыслом,
- легко запомнить вам,
- легко запомнить другим игрокам.
Опционально обычно крайне редко можно бахнуть такое имя, чтоб вотвсе сразу, но буваэ и так. Первое, что надо понять - что у вас за раса/национальность, по какому принципу там образуется имя. Это аналогия реальной страны? (Соответвенно - реальных имен? - идите и найдите список имен для этой страны, если есть историческая эпоха - то еще и для этого времени). Народность фэнтезийная, но там есть какой-то вымышленный словарь в этом мире? (Идите и ищите словарь, либо список имен "эльфов из вахи" например). Словарей, зараза, нет, но явно есть какой-то общий принцип? (В "Льде и пламени" у горцев был принцип "Такой-то сын Такого-то", в итоге мы для всей команды просто взяли повторение с переиначиванием реального имени типа "Димас сын Димаса" и не парились, но в целом принцип надо проследить и приложить к себе, не только в построении самой конструкции имени, но и смысловые принципы, типа там "Все имена фей в этом мире- это камни или расстения" - тогда список расстений и камней вам в помощь сразу).
Ну и дальше несколько отправных точек, чтоб сделать себе проще и если словарь/список уже есть, что можно сделать:
1.Обыграть свое родное имя, найдя его аналог в этой местности и национальности персонажа (Катя - Катарина - Катрин и т.д).
Плюсов тут вагон - просто запомнить, легко запомнить вашим друзьям, на больших играх в больших командах - цены ему нет.
2.Обыграть свою кличку, выбрав что-то похожее по смыслу, переведя на нужный язык. Плюсы почти те же, смыслослово греет, запомнить... по-разному, зависит от того, нужен перевод или нет (на эльфийский, например, нужен, а в некоторых мирах можно взять Саламандра и не дергаться вообще).
3. Взять слово, созвучное вашему имени или кличке или легко запоминаемое. Обычно это облегчает жизнь окружающим, но со смыслом можно пролюбить (Например, Эш, Пао - как короткое звучное слово, Салли как аналог созвучия Саламандра, хотя так я не делала, но все же).
4.Найти именем выражение персонажа наружу. Просто вкусно. Может быть неудобно, но внутри круто и интересно, а для знающих язык либо знакомых с ассоциацией может быть сродни пасхалочке.
От тут интересно. Ваш персонаж швея? Найдите перевод этого слова на эльфийский, если это эльф. Играете в реальном мире? Найдите список знаменитых швей и выберете себе имя, подходящее к национальности и периоду. (Моего некроманта звали Ламар Геспер де Моран. От патаму что по списку "знаменитые некроманты" мне выдало пачку разных имен, я выбрала веселые, спаковала и убежала). По этому же принципу можно брать не профессию, а то, что персонаж любит - ночь, весну, звезды и если позволяет мир просто переиначивать это слово, искать его значение и подавать его в имени. Можно запаковать в имени пасхалочку об истории персонажа, например, переведя "Стукнутый Тором" (что имело место в персонажной биографии), но паковать пасхалочки называя предателя, например, Иудой, а маньяка из девятнахи Джеком - может и проканает, но рисковано.
Еще можно формировать свое имя по принципу "Дома в котором" где это либо кличка, которая отражает характер персонажа и его внешний вид (Стервятник, Волк, Сфинкс) либо перевести это же на нужный язык (Вульф - волк, Лютиэнь - соловушка).
Выбрали?..
Вы восхитительны).
Последний совет - придумали слишком длинное имя? Сразу придумайте себе коротенькое и милое сердцу сокращение, чтоб выдать близким по игре персонажам, дабы уменьшить стрОдание по запоминанию, да и себе сделать проще)).
#игры #персонажи
Я там видела, был семинар о психотравмах в играх и вот тут могу рассказать в общих чертах про свое на эту тему.
С Доной Кадаверциан (Пехов "Киндрет", прости хоспаде, книга пустая, поэтому персонажи из оперы - вот вам функция и оболочка, внутри напихивайте шоугодно) вообще интересно получилось. Сначала она мне очень нравилась, но у нас нифига общего не было толком, кроме некоторого сходства во внешности. Потом мы ее придумали с Димасом. И она не смотря на свой психоз и какую-то беспомощную чувственную детскость получилась такая продуманная, совершенная, функциональная, что я прямо в нее влюбилась 0_0. Я ее вылизала и довела, как доводят хорошую сталь. А потом меня ею вскрыли и ею же выебли все мозги в нарциссической связи, использовав как лом. В конце концов меня натурально от нее уже тошнило, как тошнит от любого не-себя образа, куда тебя насильно впихивают. Дона стала инструментом не самовыражения и инаковости (потому что мы реально сильно непохожи), а пытки и это был ппц, я ее практически возненавидела, как образ... Мне ею (в том числе) нанесли реальную вполне психотравму.
Потом я долго не могла понять почему она, мать ее так, возвращается, если в принципе все закончилось и не лучшим образом. Но... Дона несла что-то важное и неуловимое, стабильно и занудно, как может нести только внутренний ребенок. Почти через год я осознала, что не смотря на всю несхожесть в поведении на эмоциональном уровне именно в нее я сама вписала ту самую детскую психотравму, которую ты сознательно не помнишь, а она есть. Вот прям в предысторию. Я НЕ ЗНАЛА, что я сделала. Я просто сделала, потому что это казалось мне интересным и чувственно понятным (а персонажа надо "чувствовать" иначе на хер он нужен:). По сути Дона так зацепила меня и не отставала, пока я не осознала о чем она мне пытается сказать. А потом я вспомнила, она ж не отставала. И офигела. Я думала у меня таких штук нет, я думала я помню все. И появилась благодарность, когда я проследила эту очень явную внутреннюю связь. А она оставила меня в покое, став просто персонажем.
Один персонаж. Две несвязанные психотравмы - игроцкая и старая. Комбо прям)) Она неосознанно нанесла мне большой вред и она же принесла реальную пользу. Почти как настоящий живой человек. И как с настоящим человеком с ней ппц было сложно договориться. Но я шмог.
Так что и такие многосоставные штуки ролевуха выдает, как оказалось. Тут важно их послушать и разобрать (со специалистом желательно, самому такое разобрать имхо сложно, хотя тоже возможно, конечно) и тогда это выльется в пользу. И да, с учетом существования психодрамы и того, что персонажей мы выписываем как бы из себя, те кто играют - от такого непрошенного самоисследования не застрахованы, поэтому так важно говорить, что это случается (с профессиональными актерами в том числе, а мы, давайте честно, в большинстве - просто любители). И это нормально:)
#персонажи #игры
С Доной Кадаверциан (Пехов "Киндрет", прости хоспаде, книга пустая, поэтому персонажи из оперы - вот вам функция и оболочка, внутри напихивайте шоугодно) вообще интересно получилось. Сначала она мне очень нравилась, но у нас нифига общего не было толком, кроме некоторого сходства во внешности. Потом мы ее придумали с Димасом. И она не смотря на свой психоз и какую-то беспомощную чувственную детскость получилась такая продуманная, совершенная, функциональная, что я прямо в нее влюбилась 0_0. Я ее вылизала и довела, как доводят хорошую сталь. А потом меня ею вскрыли и ею же выебли все мозги в нарциссической связи, использовав как лом. В конце концов меня натурально от нее уже тошнило, как тошнит от любого не-себя образа, куда тебя насильно впихивают. Дона стала инструментом не самовыражения и инаковости (потому что мы реально сильно непохожи), а пытки и это был ппц, я ее практически возненавидела, как образ... Мне ею (в том числе) нанесли реальную вполне психотравму.
Потом я долго не могла понять почему она, мать ее так, возвращается, если в принципе все закончилось и не лучшим образом. Но... Дона несла что-то важное и неуловимое, стабильно и занудно, как может нести только внутренний ребенок. Почти через год я осознала, что не смотря на всю несхожесть в поведении на эмоциональном уровне именно в нее я сама вписала ту самую детскую психотравму, которую ты сознательно не помнишь, а она есть. Вот прям в предысторию. Я НЕ ЗНАЛА, что я сделала. Я просто сделала, потому что это казалось мне интересным и чувственно понятным (а персонажа надо "чувствовать" иначе на хер он нужен:). По сути Дона так зацепила меня и не отставала, пока я не осознала о чем она мне пытается сказать. А потом я вспомнила, она ж не отставала. И офигела. Я думала у меня таких штук нет, я думала я помню все. И появилась благодарность, когда я проследила эту очень явную внутреннюю связь. А она оставила меня в покое, став просто персонажем.
Один персонаж. Две несвязанные психотравмы - игроцкая и старая. Комбо прям)) Она неосознанно нанесла мне большой вред и она же принесла реальную пользу. Почти как настоящий живой человек. И как с настоящим человеком с ней ппц было сложно договориться. Но я шмог.
Так что и такие многосоставные штуки ролевуха выдает, как оказалось. Тут важно их послушать и разобрать (со специалистом желательно, самому такое разобрать имхо сложно, хотя тоже возможно, конечно) и тогда это выльется в пользу. И да, с учетом существования психодрамы и того, что персонажей мы выписываем как бы из себя, те кто играют - от такого непрошенного самоисследования не застрахованы, поэтому так важно говорить, что это случается (с профессиональными актерами в том числе, а мы, давайте честно, в большинстве - просто любители). И это нормально:)
#персонажи #игры
Необъяснимо одно - от че мне легко и не парит в роли умных, но восхищенно-влюбленных женщин, которые помогают и смотрят в рот своему предмету обожания практически без сексуального подтекста?)) Шо пошло ни так-то, а? С учетом того, что в жизни это абсолютно краткосрочное и редкое явление. Мне нравится состояние влюбленности? Мне некуда деть свое мимими и восторг? Меня не парит до тех пор пока с этим не надо разбираццо по факту? Или мне просто нравится делать кому-то хорошо? Или я внутренне не считаю наивную влюбленность - идиотизмом, но считаю ее оправданием для любого идиотизма? Хм. Немного первого, немного последнего, немного мимими, которое некуда деть. Жаль, для того, чтобы играть в такое, как оказалось, нужны еще и адекватные люди в партнерах, а то этим чувством при чужой корысти можно сделать себе сильно хуже, при некотором стремлении - даже фальшиво-игровым.
#персонажи
#персонажи
Подвал. Стук капель где-то далеко. Тьма-под-землей.
- Ты заберешь меня отсюда? - тихий голос с дрожью, - Пожалуйста.
"Нет."
- Не заберешь, - голос падает, как тяжелая горсть земли, - Я знаю, что ты ненастоящий, - тонкие пальцы касаются холодных камней, чувствуют липкую грязь и влагу. В горле застрял плач. Долгая, одуряющая истерика, которая-не-имеет-смысла. Пальцам, рукам, спине - всему холодно. Не холодно только ногам - их уже почти не чувствуешь.
- Я знаю, что тебя здесь нет... но ты мог бы пообещать, хотя бы пообещать, - она хотела бы, чтоб на стене была гладкая призрачно-холодная поверхность зеркала. Она искала ее пальцами в темноте, но его не было. Зеркалу здесь совершенно нечего отражать, даже ее измученное, далеко не такое симпатичное лицо, как раньше. Но с зеркалом не так одиноко. Его можно разбить, провести по рукам осколком и слизывать теплую кровь, которая заглушит сосущий, невыносимый голод, а с ним - отчаянье. Боль лучше, чем ничего. Что угодно лучше.
Шелест платья, на которое опустилась рука, по телу прошла крупная дрожь, сбив дыхание, а потом все успокоилось. Можно свернуться в комок, обнять холодные ноги. Можно. Но тело стынет, примороженное к полу бессилием.
- Ты мог бы пообещать, хотя бы сказать... - она шептала что-то сама себе дальше, потом, словно ее воля хрустнула ледком-движением - руки обняли плечи и девушка свернулась клубком на полу. Из приоткрытых глаз покатились крупные слезы. Сами собой, хоть она не хотела.
"Как будто здесь без того мало сырости," - недовольно сказал безликий образ мужчины.
Тьма под землей... Что дальше?.. Ей казалось, она слышит как капают ее слезы из глаз. И он слышит. И опять будет отчитывать. Бесконечно, безразлично, с едва заметными нотками презрения и, одновременно, заботы. Ухватиться бы за это мимолетное тепло. Сделать то, что он хочет. Стать, чем он хочет. Тогда, может, не придется лежать на холодном полу и изнывать от одиночества и голода... Он будет доволен.
"Надо было стараться лучше", - поучительно говорит тень.
Что дальше?..
Молчание. Даже внутри головы.
- Пожалуйста, говори, пожалуйста... хоть ты, - шевеля одними губами твердит, как раньше твердила молитвы, девушка. Сжимает пальцы до боли, зажмуривает глаза... но тень молчит. Это же его тень.
Молчание убивает вернее ножа и зеркала. Мучительное настолько, что хочется выть, умолять. Но из ее горла не выходит ни звука.
Грязное платье обвило ноги. Грязным было все и ей казалось это омерзительным! Она закрыла глаза и сосредоточилась на образе, чтоб не думать о липких пальцах, тяжелых слипшихся волосах и облепляющей чужеродной одежде. Просить можно было сколько угодно, но все будет так, как он сам решит. Лучше молчать. Сухие губы отдавали солоноватым привкусом слез, если их облизать, и немного - песка. Слезы кончились, силы тоже. Тень словно слилась с остальной тьмой и растворилась в ней. В груди защемило от острого одиночества. Кажется, там, на месте сердца, теперь пустота. Тень словно унесла его с собой.
Бесконечные холод, темнота, сырость и холод. От них никуда не деться. Эту бесконечность не прекратить, из нее не выйти.
Если бы здесь можно было умереть, было бы проще. Но смерть страшная, а этот холод никогда ее не убьет. Он просто ее изменит. Это ведь не страшно, совсем не страшно, правда?.. Только бы он вернулся за ней, говорил с ней. Он обязательно придет, обязательно! Может, даже сочувственно погладит по голове. Так просто надо. Так будет лучше для нее самой.
И она успокаивается, закрывает глаза, проваливаясь в полный дрожи и голода, муторный сон.
#проза #персонажи
- Ты заберешь меня отсюда? - тихий голос с дрожью, - Пожалуйста.
"Нет."
- Не заберешь, - голос падает, как тяжелая горсть земли, - Я знаю, что ты ненастоящий, - тонкие пальцы касаются холодных камней, чувствуют липкую грязь и влагу. В горле застрял плач. Долгая, одуряющая истерика, которая-не-имеет-смысла. Пальцам, рукам, спине - всему холодно. Не холодно только ногам - их уже почти не чувствуешь.
- Я знаю, что тебя здесь нет... но ты мог бы пообещать, хотя бы пообещать, - она хотела бы, чтоб на стене была гладкая призрачно-холодная поверхность зеркала. Она искала ее пальцами в темноте, но его не было. Зеркалу здесь совершенно нечего отражать, даже ее измученное, далеко не такое симпатичное лицо, как раньше. Но с зеркалом не так одиноко. Его можно разбить, провести по рукам осколком и слизывать теплую кровь, которая заглушит сосущий, невыносимый голод, а с ним - отчаянье. Боль лучше, чем ничего. Что угодно лучше.
Шелест платья, на которое опустилась рука, по телу прошла крупная дрожь, сбив дыхание, а потом все успокоилось. Можно свернуться в комок, обнять холодные ноги. Можно. Но тело стынет, примороженное к полу бессилием.
- Ты мог бы пообещать, хотя бы сказать... - она шептала что-то сама себе дальше, потом, словно ее воля хрустнула ледком-движением - руки обняли плечи и девушка свернулась клубком на полу. Из приоткрытых глаз покатились крупные слезы. Сами собой, хоть она не хотела.
"Как будто здесь без того мало сырости," - недовольно сказал безликий образ мужчины.
Тьма под землей... Что дальше?.. Ей казалось, она слышит как капают ее слезы из глаз. И он слышит. И опять будет отчитывать. Бесконечно, безразлично, с едва заметными нотками презрения и, одновременно, заботы. Ухватиться бы за это мимолетное тепло. Сделать то, что он хочет. Стать, чем он хочет. Тогда, может, не придется лежать на холодном полу и изнывать от одиночества и голода... Он будет доволен.
"Надо было стараться лучше", - поучительно говорит тень.
Что дальше?..
Молчание. Даже внутри головы.
- Пожалуйста, говори, пожалуйста... хоть ты, - шевеля одними губами твердит, как раньше твердила молитвы, девушка. Сжимает пальцы до боли, зажмуривает глаза... но тень молчит. Это же его тень.
Молчание убивает вернее ножа и зеркала. Мучительное настолько, что хочется выть, умолять. Но из ее горла не выходит ни звука.
Грязное платье обвило ноги. Грязным было все и ей казалось это омерзительным! Она закрыла глаза и сосредоточилась на образе, чтоб не думать о липких пальцах, тяжелых слипшихся волосах и облепляющей чужеродной одежде. Просить можно было сколько угодно, но все будет так, как он сам решит. Лучше молчать. Сухие губы отдавали солоноватым привкусом слез, если их облизать, и немного - песка. Слезы кончились, силы тоже. Тень словно слилась с остальной тьмой и растворилась в ней. В груди защемило от острого одиночества. Кажется, там, на месте сердца, теперь пустота. Тень словно унесла его с собой.
Бесконечные холод, темнота, сырость и холод. От них никуда не деться. Эту бесконечность не прекратить, из нее не выйти.
Если бы здесь можно было умереть, было бы проще. Но смерть страшная, а этот холод никогда ее не убьет. Он просто ее изменит. Это ведь не страшно, совсем не страшно, правда?.. Только бы он вернулся за ней, говорил с ней. Он обязательно придет, обязательно! Может, даже сочувственно погладит по голове. Так просто надо. Так будет лучше для нее самой.
И она успокаивается, закрывает глаза, проваливаясь в полный дрожи и голода, муторный сон.
#проза #персонажи
А если серьезно, то сейчас я планирую работать над гайдом для новичков, которые хотят начать играть в ларп и камерки. Именно играть. Поэтому. Если ВДРУГ вы такой новичок, и вам интересно, мне очень нужны ваши вопросы! (я сурьезно:))
Писать сюдой @whitesalamandr
#игры #персонажи
Писать сюдой @whitesalamandr
#игры #персонажи
Под шрамами.
Был у меня как-то персонаж, который воспринимал шрамы нормально. В том смысле, что другого перса, шрамированную девочку, он видел как красивую девочку и все. Забавно отдельно, что был он тем еще мудаком, конечно, но не потому что не мог принять чужой "шрам" , а потому что не мог принять свои, пытаясь заместить это дело изоляцией, знанием, жесткостью и конскими прямо таки амбициями. И как по мне, ничего ему не помогало, так как человеческое все равно было сильнее. Такие дела))
Один из лучших моих некромантов, надо сказать. Не героичный герой, не конченый подлец, очень слабый и больной, зато умный, харизматичный и талантливый.
#персонажи
Был у меня как-то персонаж, который воспринимал шрамы нормально. В том смысле, что другого перса, шрамированную девочку, он видел как красивую девочку и все. Забавно отдельно, что был он тем еще мудаком, конечно, но не потому что не мог принять чужой "шрам" , а потому что не мог принять свои, пытаясь заместить это дело изоляцией, знанием, жесткостью и конскими прямо таки амбициями. И как по мне, ничего ему не помогало, так как человеческое все равно было сильнее. Такие дела))
Один из лучших моих некромантов, надо сказать. Не героичный герой, не конченый подлец, очень слабый и больной, зато умный, харизматичный и талантливый.
#персонажи
Госпаде, теперь я беру роль и понимаю о чем то, что мне отзывается)) Прикольно так))
о чем оно у меня, глубоко.
Осознанно наполнять это эмоциями еще интереснее, но тут важно соразмерить и прожить то, что мне надо без травматизма. Интересно прям что получится с учетом моих сложных сложностев.
Пы.сы. И да, на волне инсайтов говорю сразу. Никогда не играйте в свои травмы! Не пытайтесь получить от роли то, что вам не хватает по-жизни (любовь, месть, всякое такое) - даже с очень прямыми договорняками это может не сработать! Не сложиться и вы ретравматизируетесь. Условно выражаясь, если ваш отец пил и вы вспоминаете это с содроганием, не берите себе в игровые родственники тех, кто хочет в это играть, потому что цепануть может неслабо. Проблем и триггеров на вас хватит, поверьте)) и без ваших родных триггеров.
А если хотите переиграть свою травму, потому что вам ппц плохо, есть другой рецепт - играйте человека у которого подобное в жизни было и который УЖЕ решил эту проблему какое-то время назад и в этом месте у него все ок. Это дает мощный толчек на осознание, что ничто не вечно, вы преодолеете это и все будет нормально. Реально дает сил. Такой вот от меня рецепт из практики. Не панацея, однако мне помогало. И я прям вижу как я это делаю.
#персонажи
о чем оно у меня, глубоко.
Осознанно наполнять это эмоциями еще интереснее, но тут важно соразмерить и прожить то, что мне надо без травматизма. Интересно прям что получится с учетом моих сложных сложностев.
Пы.сы. И да, на волне инсайтов говорю сразу. Никогда не играйте в свои травмы! Не пытайтесь получить от роли то, что вам не хватает по-жизни (любовь, месть, всякое такое) - даже с очень прямыми договорняками это может не сработать! Не сложиться и вы ретравматизируетесь. Условно выражаясь, если ваш отец пил и вы вспоминаете это с содроганием, не берите себе в игровые родственники тех, кто хочет в это играть, потому что цепануть может неслабо. Проблем и триггеров на вас хватит, поверьте)) и без ваших родных триггеров.
А если хотите переиграть свою травму, потому что вам ппц плохо, есть другой рецепт - играйте человека у которого подобное в жизни было и который УЖЕ решил эту проблему какое-то время назад и в этом месте у него все ок. Это дает мощный толчек на осознание, что ничто не вечно, вы преодолеете это и все будет нормально. Реально дает сил. Такой вот от меня рецепт из практики. Не панацея, однако мне помогало. И я прям вижу как я это делаю.
#персонажи
Пост-Знакомство номер 2.
Не знаю, что сожрало пост-знакомство номер 1, видимо мои кривые пальцы 0_0.
Знаю, что сейчас надо написать о себе, но чето сил нет. Если кратко, то меня зовут Саламандр, я девочка за 30ть, живу в Днепре и имею своеобразное чувство прекрасного. У меня довольно широкий круг интересов и это моя личная страничка с могильным фоном.
Поэтому я лучше напишу какие теги вы тут можете найти и вообще ШОТУТ твориццо-то.
Творчество (как не странно, не очень упоротое, но мое) - #проза, #стихи, #сказка.
Про красивое - #платье (часто всякая историчка, по сути вдохновление для костюмов) , #украшения (иногда среди них есть даже мои), #камни (про них был написан ряд статеек и я планирую продолжать), #цветочки (чаще замогильные), #звезды, #зеркала (люблю их, как малк:), #тату. #места, где интересно было бы побывать. Изредка бывает #отзыв по поводу какой-нибудь книги или фильма.
Про ролевые игры живого действия, в которых я участвую, играю и делаю уже очень давно - #игры, #персонажи.
Отдельным особняком стоят #некротвари, фигурки, которые я делала и интересно было бы сделать еще.
По запросу "картинка для важных переговоров" можно найти много смешного, но тега у этого нет.
У меня есть муж, сын, друзья, политическая позиция, события в жизни и я увлекаюсь психологией (так как часть событий не оч. и способствует рефлексии). Об этом часто пишу.
Для крестов, гробов, могилок и прочего мрачняка тег мне не нужен, так как это основное, что есть здесь и в моем мировосприятии))
Добро пожаловать и надеюсь вам будет комфортно.
Не знаю, что сожрало пост-знакомство номер 1, видимо мои кривые пальцы 0_0.
Знаю, что сейчас надо написать о себе, но чето сил нет. Если кратко, то меня зовут Саламандр, я девочка за 30ть, живу в Днепре и имею своеобразное чувство прекрасного. У меня довольно широкий круг интересов и это моя личная страничка с могильным фоном.
Поэтому я лучше напишу какие теги вы тут можете найти и вообще ШОТУТ твориццо-то.
Творчество (как не странно, не очень упоротое, но мое) - #проза, #стихи, #сказка.
Про красивое - #платье (часто всякая историчка, по сути вдохновление для костюмов) , #украшения (иногда среди них есть даже мои), #камни (про них был написан ряд статеек и я планирую продолжать), #цветочки (чаще замогильные), #звезды, #зеркала (люблю их, как малк:), #тату. #места, где интересно было бы побывать. Изредка бывает #отзыв по поводу какой-нибудь книги или фильма.
Про ролевые игры живого действия, в которых я участвую, играю и делаю уже очень давно - #игры, #персонажи.
Отдельным особняком стоят #некротвари, фигурки, которые я делала и интересно было бы сделать еще.
По запросу "картинка для важных переговоров" можно найти много смешного, но тега у этого нет.
У меня есть муж, сын, друзья, политическая позиция, события в жизни и я увлекаюсь психологией (так как часть событий не оч. и способствует рефлексии). Об этом часто пишу.
Для крестов, гробов, могилок и прочего мрачняка тег мне не нужен, так как это основное, что есть здесь и в моем мировосприятии))
Добро пожаловать и надеюсь вам будет комфортно.
Кароч, я навернула круг и вернулась к тому персонажу, с кого начала. Шмищно, заодно в принципе показывает насколько я нынче высокочуствительный придурок) Ну, в общем-то поэтому я и не езжу в непроверенные места.
#персонажи
#персонажи
По-моему (да, точно-точно) я еду играть на игру очаровательную, прекрасную и трудолюбивую истеричку-наркоманку:))
#персонажи и их внутряки
#персонажи и их внутряки
На "Доме" я умудрилась не-поехать физически, но, в каком-то смысле поехать персонажем. Он вышел во многом более живым и не испорченным реальной мной, он БЫЛ, не смотря на то, что по факту - его небыло, более того, он внес свой вклад в игру и повлиял на многих персонажей. Об этом опыте я уже могу сказать, что он уникален и там есть чем делиться.
Сейчас я провожу еще более затейливый эксперимент, который называется "как играть во влюбленность без соигрока вообще" и это реально интересно, так как я уже нашла два абсолютно разных как по мне полноценных способа. Но делиться этим иммет смысл уже на выходе. И нет, это не про пропихивание кому-то своей воли втихую, это соло, но очень забавные :)
#персонажи #игры
Сейчас я провожу еще более затейливый эксперимент, который называется "как играть во влюбленность без соигрока вообще" и это реально интересно, так как я уже нашла два абсолютно разных как по мне полноценных способа. Но делиться этим иммет смысл уже на выходе. И нет, это не про пропихивание кому-то своей воли втихую, это соло, но очень забавные :)
#персонажи #игры
Сейчас играю роль на фоне которой много думаю о нужде в постоянном одобрении, о внешнем фасаде из которого выброшено все лишнее - гнев, тревоги и страхи. Насколько невозможно обпилить себя до идеального образа живому человеку и насколько само это желание "обпилить все неудачное, плохое и неприемлемое" - про внутреннюю травму, где все реакции на внешнее мнение обострены, а сам ты расщеплен и зависишь от того, как отражаешься в чужих глазах. Про постоянный страх непринятия. И зависимости, которые глушат этот страх, чтобы не видеть его и не слышать. Несовершенство - как острая, непереносимая боль. Внешнее потрясающее, яркое и сексуальное совершенство - как бесконечный смысл, где ты можешь быть "таким как надо" (и все равно, конечно же, неудовлетворять самого себя).
Спасает только то, что я пытаюсь смотреть на это осознанно "сверху", а не изнутри, и при "нырке" в беспокойный характер персонажа - тут же оттаскивание себя обратно, в себя. Постоянное напоминание себе об огромной разнице между нами, и что я уже проработала то и это, и все это не имеет ко мне, реальной, отношения, потому что все эти части и страхи есть у кого угодно, но не они - ось существования. А какие-то штуки я и вовсе не делала никогда, потому что они у меня не про это, но интересно понять почему так, как-то же оно работает, для чего-то.
Реальных людей сложнее играть, чем выдуманных, даже не смотря на то, что во многом - мы сами их додумываем. Сложность и в том, что я опять вывожу на полигон поиграть своего внутреннего ребенка - капризного, ранимого, веселого, милого, игривого, любопытного... В прошлый раз мне в это место здорово прилетело, но, так вышло. В этот раз "ребенок" тот же, но упаковка несколько иная, более живая, неидеальная, местами даже агрессивная, пожалуй, не идеал утонченного оружия, а человек, который все еще пытается идеалом стать, при чем идеалом любви, желания, секса. Не возить эту ребеночью свою часть играть - преступление, возить играть так, чтоб не задело - искусство, планирование и случай. Вот и посмотрим.
#персонажи #игры
Спасает только то, что я пытаюсь смотреть на это осознанно "сверху", а не изнутри, и при "нырке" в беспокойный характер персонажа - тут же оттаскивание себя обратно, в себя. Постоянное напоминание себе об огромной разнице между нами, и что я уже проработала то и это, и все это не имеет ко мне, реальной, отношения, потому что все эти части и страхи есть у кого угодно, но не они - ось существования. А какие-то штуки я и вовсе не делала никогда, потому что они у меня не про это, но интересно понять почему так, как-то же оно работает, для чего-то.
Реальных людей сложнее играть, чем выдуманных, даже не смотря на то, что во многом - мы сами их додумываем. Сложность и в том, что я опять вывожу на полигон поиграть своего внутреннего ребенка - капризного, ранимого, веселого, милого, игривого, любопытного... В прошлый раз мне в это место здорово прилетело, но, так вышло. В этот раз "ребенок" тот же, но упаковка несколько иная, более живая, неидеальная, местами даже агрессивная, пожалуй, не идеал утонченного оружия, а человек, который все еще пытается идеалом стать, при чем идеалом любви, желания, секса. Не возить эту ребеночью свою часть играть - преступление, возить играть так, чтоб не задело - искусство, планирование и случай. Вот и посмотрим.
#персонажи #игры
Знаете, пока я изучала Мерилин в какой-то момент она (естественно!) вызвала тот самый восторг формата "до чего же она фотогенична!" и если со съемками я уже прочла, что они делали по 50 дублей не только потому, что она могла забыть текст, но еще и потому, что ее личный преподаватель актерства мог сказать "стоп, не то", "стоп, не идеально" и так бесконечно, по кругу, пока картинка не получится что надо. Да, у нее был шарм и очарование. А еще громадный профессионализм, перфекционизм, граничащий с параноей. Прекрасная фигура, где она комплексовала по поводу своих неидеальных ног (смешно, не так ли?), симпатичное лицо на котором сделали две операции и которое Уайти красил по три часа с немыслимо сложными ухищрениями, делающими макияж-картинку. Так вот, на счет фото. Ее любила камера - да, но все свои неудачные снимки она резала у фотографов на мелкие части в негативах. Безжалостно, без всяких компромиссов. ЭТО сделало ее идеальный образ. Огромная работа и никакой жалости к малейшему недостатку. Способность выпить гору таблеток, алкоголя, чего угодно, лишь бы встать из депрессии, навязчивых мыслей и появиться перед публикой очаровательной девушкой, легкой, веселой и без проблем. Нечеловеческий подход, но, на самом деле, если посмотреть глубже, дающий чуть больше личной уверенности каждому. Если знать, как это было сделано - личных комплексов становится куда меньше. Мы все неидеальны. Стать идеальным, даже в чьих-то умах, не то, что в своем уме или реальности - это всегда ОЧЕНЬ, непомерно дорого.
#персонажи
#персонажи
Знаете, все, что я хотела бы возить на игры - это мой внутренний ребенок. Внутреннего безумца я тоже часто вожу, а временами - это одно и то же, потому что желания имеют право быть иррациональными.
Я вожу этого ребенка любить, болеть, тревожиться и истерить, я вожу его ненавидеть, злиться и желать. История мне важна, но это всегда история эмоций и инсайтов, а не только событий. Где-то снаружи или внутри у этого ребенка всегда есть внутренний же взрослый, я крайне редко вожу без него (хотя чем его меньше, тем нужнее внешняя защита, а с этим сложновато). Этот взрослый абсолютно иной. Это боец и делец, бескомпромиссный и жесткий. Иногда он снаружи, иногда - глубоко внутри, скрыт и срабатывает только в кризисе. Временами он абсолютно ужасен и его страшно выпускать моему персонажу. Я знаю множество вариантов как выживают мои персонажи, иногда их защищает ум и сила, иногда - способность подстраваться. Очень часто их защищает безумие. Я считаю безумие крайней степенью сработавшей псих. защиты и проблема оно потому, что его много, а не потому, что оно бесполезно. Все нужно для чего-то.
Персонажи - это всегда словно система из кубиков или жидкость с разными пропорциями, одно вытекает из другого. Без понятия похожи ли они внешне (все ж таки я не актер), но внутри они во многом про разное. Это как общаться с разными людьми, недолго, но глубоко. Все они нравятся, но каждый про свое. И всё что у них общего - это мои эмоции.
#персонажи #игры
Я вожу этого ребенка любить, болеть, тревожиться и истерить, я вожу его ненавидеть, злиться и желать. История мне важна, но это всегда история эмоций и инсайтов, а не только событий. Где-то снаружи или внутри у этого ребенка всегда есть внутренний же взрослый, я крайне редко вожу без него (хотя чем его меньше, тем нужнее внешняя защита, а с этим сложновато). Этот взрослый абсолютно иной. Это боец и делец, бескомпромиссный и жесткий. Иногда он снаружи, иногда - глубоко внутри, скрыт и срабатывает только в кризисе. Временами он абсолютно ужасен и его страшно выпускать моему персонажу. Я знаю множество вариантов как выживают мои персонажи, иногда их защищает ум и сила, иногда - способность подстраваться. Очень часто их защищает безумие. Я считаю безумие крайней степенью сработавшей псих. защиты и проблема оно потому, что его много, а не потому, что оно бесполезно. Все нужно для чего-то.
Персонажи - это всегда словно система из кубиков или жидкость с разными пропорциями, одно вытекает из другого. Без понятия похожи ли они внешне (все ж таки я не актер), но внутри они во многом про разное. Это как общаться с разными людьми, недолго, но глубоко. Все они нравятся, но каждый про свое. И всё что у них общего - это мои эмоции.
#персонажи #игры
Ловлю себя на мысли, что форумка мне сейчас как раз в тему. Там у меня персонаж, напоминающий чем-то неуловимо Ламара (персонажа, который мне дорог) и хотя этот, новый экземпляр - редкостный гандон, по-моему, он мне нравится как место отыграть "на кошечках" свою ярость и токсичность. Временами накапливается, и вместо того чтобы полить этим говном окружающих по-жизни, почему бы не отыграть. В конце-концов, если его грохнут, то так ему и надо))
#персонажи
#персонажи
Штош. Кто хотел посмотреть как буду выглядеть я в черном парике - то воть.
Внезапно подвернувшаяся маленькая игра по Зуму в компании очень хороших знакомых игроков, которые отыгрывали компанию токсичных мудаков - школьных звезд, которые отучились, выросли и оказались вынуждены вспомнить школу со своими темными делишками. Персонаж Бекки Бенц (Кисуля), рассчетливая циничная блядь, не самый плохой друг и хороший адвокат.
#персонажи
Внезапно подвернувшаяся маленькая игра по Зуму в компании очень хороших знакомых игроков, которые отыгрывали компанию токсичных мудаков - школьных звезд, которые отучились, выросли и оказались вынуждены вспомнить школу со своими темными делишками. Персонаж Бекки Бенц (Кисуля), рассчетливая циничная блядь, не самый плохой друг и хороший адвокат.
#персонажи
Инсайт с игры позабавил. Вы можете заставить мудака переживать, сделать больно, угробить, но взывать к его совести - бесполезно, он всегда найдет что сказать и где молчать, будет искать лазейку как выползти с наименьшим уроном. И уж точно найдет своим поступкам тысячу сто оправданий.
#персонажи
#персонажи