Женщины в IT
Четвертый евразийский женский форум проходит в Санкт-Петербурге. Это международная площадка для диалога, на которой обсуждаются вопросы международного сотрудничества, экономического развития, новые технологии и продвижения социальных благотворительных проектов.
19 сентября в рамках форума состоялась сессия "Мир возможностей и влияния: роль женщин в развитии видеоигровой индустрии", где в качестве модератора выступил Александр Бодров, заместитель директора РВИ, CPO Moscow Game Hub.
Согласно исследованию, проведённому исследовательским центром НАФИ и РВИ, более 60% россиян играют в видеоигры, среди которых 46% составляют женщины. В 2018 году интерес к играм проявляли лишь 31% женщин, что подчеркивает стремительный рост вовлеченности.
Несмотря на рост, женщины по-прежнему сталкиваются с трудностями. Например, каждая пятая девушка-геймер испытывала предвзятость и дискриминацию в онлайн-играх. 47% женщин слышали негативные комментарии. Эти стереотипы затрагивают не только женщин-геймеров, но и тех, кто работает или планирует работать в сфере IT.
На сессии поговорили о том, как женщины приходят в индустрию, формировании новых ролей и о возможных инструментах по изменению стереотипов в отношении женщин в индустрии.
Четвертый евразийский женский форум проходит в Санкт-Петербурге. Это международная площадка для диалога, на которой обсуждаются вопросы международного сотрудничества, экономического развития, новые технологии и продвижения социальных благотворительных проектов.
19 сентября в рамках форума состоялась сессия "Мир возможностей и влияния: роль женщин в развитии видеоигровой индустрии", где в качестве модератора выступил Александр Бодров, заместитель директора РВИ, CPO Moscow Game Hub.
Согласно исследованию, проведённому исследовательским центром НАФИ и РВИ, более 60% россиян играют в видеоигры, среди которых 46% составляют женщины. В 2018 году интерес к играм проявляли лишь 31% женщин, что подчеркивает стремительный рост вовлеченности.
Несмотря на рост, женщины по-прежнему сталкиваются с трудностями. Например, каждая пятая девушка-геймер испытывала предвзятость и дискриминацию в онлайн-играх. 47% женщин слышали негативные комментарии. Эти стереотипы затрагивают не только женщин-геймеров, но и тех, кто работает или планирует работать в сфере IT.
На сессии поговорили о том, как женщины приходят в индустрию, формировании новых ролей и о возможных инструментах по изменению стереотипов в отношении женщин в индустрии.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Участник РВИ – Антелус геймс
Команда "Антелус геймс" состоит из 40 человек и в разработке у них девять проектов. Один из них – "Сердце Алтая", релиз которого состоится уже в ноябре 2024 года.
Но сейчас подробный рассказ будет про проект True Thief (жанр: Stealth, RPG, Horror).
Действие разворачивается в 848 году. Мир погряз во лжи и похоти. Надменные богачи управляют судьбами обычных горожан. Лишь цепляясь за милость знати, можно обрести жалкое пристанище. Главный герой Энвет Нокт, лишившись всего, вступает на путь воровства, чтобы выжить в этом прогнившем мире. Игроку предстоит научиться прятаться во тьме и остерегаться света, раскрыть мрачные тайны чужих домов и их обитателей, чтобы найти своё место под солнцем.
Ключевые особенности True Thief – это:
◾️детально прописанный сюжет с неожиданными поворотами;
◾️изометрическая Stealth-RPG;
◾️уникальная механика взлома;
◾️возможность продумывать каждый свой шаг, чтобы добраться до цели, прятаться в тени (тьма – лучший друг игрока). Но тьма не так безопасна, как кажется;
◾️никаких убийств, только мастерское умение скрываться поможет пройти путь Энвета.
Трудности по True Thief были связаны со сменой движка. Изначально проект готовили на Юнити. Затем пришлось сменить разработчиков и движок, так как проект серьёзно преобразовался. Была задача сделать максимально атмосферное приключение и хоррор. Поэтому в итоге был выбран Анрил 5.4.
Сегодня у команды "Антелус геймс" уже готовы все механики и идёт сборка первого уровня для демо. Демо планируется выпустить в ноябре 2024 и представить на фестивале "Игропром" 23-24 ноября.
Помимо True Thief на фестивале "Антелус геймс" представит целых пять проектов.
Команда "Антелус геймс" состоит из 40 человек и в разработке у них девять проектов. Один из них – "Сердце Алтая", релиз которого состоится уже в ноябре 2024 года.
Но сейчас подробный рассказ будет про проект True Thief (жанр: Stealth, RPG, Horror).
Действие разворачивается в 848 году. Мир погряз во лжи и похоти. Надменные богачи управляют судьбами обычных горожан. Лишь цепляясь за милость знати, можно обрести жалкое пристанище. Главный герой Энвет Нокт, лишившись всего, вступает на путь воровства, чтобы выжить в этом прогнившем мире. Игроку предстоит научиться прятаться во тьме и остерегаться света, раскрыть мрачные тайны чужих домов и их обитателей, чтобы найти своё место под солнцем.
Ключевые особенности True Thief – это:
◾️детально прописанный сюжет с неожиданными поворотами;
◾️изометрическая Stealth-RPG;
◾️уникальная механика взлома;
◾️возможность продумывать каждый свой шаг, чтобы добраться до цели, прятаться в тени (тьма – лучший друг игрока). Но тьма не так безопасна, как кажется;
◾️никаких убийств, только мастерское умение скрываться поможет пройти путь Энвета.
Трудности по True Thief были связаны со сменой движка. Изначально проект готовили на Юнити. Затем пришлось сменить разработчиков и движок, так как проект серьёзно преобразовался. Была задача сделать максимально атмосферное приключение и хоррор. Поэтому в итоге был выбран Анрил 5.4.
Сегодня у команды "Антелус геймс" уже готовы все механики и идёт сборка первого уровня для демо. Демо планируется выпустить в ноябре 2024 и представить на фестивале "Игропром" 23-24 ноября.
Помимо True Thief на фестивале "Антелус геймс" представит целых пять проектов.
Самая креативная из IT и самая IT из креативных
19 сентября на форуме БРИКС "Облачные города" состоялась панельная дискуссия «Город вдохновения. Будущее креативных индустрий». Основное внимание было уделено вкладу креативных индустрий в развитие мегаполисов через создание уникальных экосистем, способствующих экономическому росту. Также обсудили перспективы развития видеоигровой индустрии в России.
Модератором сессии выступила Екатерина Черкес-заде, директор Центра по развитию креативной экономики, Агентство стратегических инициатив (АСИ)
Спикеры сессии:
▪️Алексей Фурсин, руководитель Департамента культуры города Москвы
▪️Таир Халед Аль Анани, директор по развитию бизнеса, Media City Qatar (Катар)
▪️Линь Ли, исполнительный директор, Msc (Китай)
▪️Унати Лутшаба, исполнительный директор, Южноафриканская культурная обсерватория (SACO) (ЮАР)
▪️Василий Овчинников, генеральный директор, Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ)
▪️Профессор Ренато Тронкон, руководитель исследовательской лаборатории дизайна, Университет Тренто (Италия)
▪️Принц Александр Сафре Зенд, лондонский архитектор, исследователь архитектуры и градостроениия (Великобритания)
Индустрия видеоигр — один из наиболее быстро развивающихся секторов экономики. Отрасль оказывает влияние на различные аспекты современной экономики, культурные и социальные сферы жизни. Два основных исследования, которые легли в выводы о перспективах развития игровой индустрии: социологические с НАФИ и исследования рынка с Strategy Partners.
В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 годом. Согласно базовому прогнозу экспертов Strategy Partners, отечественная индустрия видеоигр будет расти на 5% ежегодно и к 2030 г. составит 257 млрд рублей
Основными драйверами развития видеоигровой индустрии были отмечены:
1️⃣ развитие информационных технологий
2️⃣ поддержка индустрии
на государственном уровне
3️⃣рост популярности киберспорта и стриминга
4️⃣ изменения в сфере развлечений и отдыха
19 сентября на форуме БРИКС "Облачные города" состоялась панельная дискуссия «Город вдохновения. Будущее креативных индустрий». Основное внимание было уделено вкладу креативных индустрий в развитие мегаполисов через создание уникальных экосистем, способствующих экономическому росту. Также обсудили перспективы развития видеоигровой индустрии в России.
Модератором сессии выступила Екатерина Черкес-заде, директор Центра по развитию креативной экономики, Агентство стратегических инициатив (АСИ)
Спикеры сессии:
▪️Алексей Фурсин, руководитель Департамента культуры города Москвы
▪️Таир Халед Аль Анани, директор по развитию бизнеса, Media City Qatar (Катар)
▪️Линь Ли, исполнительный директор, Msc (Китай)
▪️Унати Лутшаба, исполнительный директор, Южноафриканская культурная обсерватория (SACO) (ЮАР)
▪️Василий Овчинников, генеральный директор, Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ)
▪️Профессор Ренато Тронкон, руководитель исследовательской лаборатории дизайна, Университет Тренто (Италия)
▪️Принц Александр Сафре Зенд, лондонский архитектор, исследователь архитектуры и градостроениия (Великобритания)
Индустрия видеоигр — один из наиболее быстро развивающихся секторов экономики. Отрасль оказывает влияние на различные аспекты современной экономики, культурные и социальные сферы жизни. Два основных исследования, которые легли в выводы о перспективах развития игровой индустрии: социологические с НАФИ и исследования рынка с Strategy Partners.
В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 годом. Согласно базовому прогнозу экспертов Strategy Partners, отечественная индустрия видеоигр будет расти на 5% ежегодно и к 2030 г. составит 257 млрд рублей
Основными драйверами развития видеоигровой индустрии были отмечены:
1️⃣ развитие информационных технологий
2️⃣ поддержка индустрии
на государственном уровне
3️⃣рост популярности киберспорта и стриминга
4️⃣ изменения в сфере развлечений и отдыха
Правда или вымысел
Разработчики используют исторические факты, события, информацию о персонах, создавая какую-либо игру. Правда, не всегда этот процесс является простым и однозначным. До какой степени должны быть точными исторические события и можно ли игру воспринимать как учебное пособие. Как игровые проекты формируют общественное мнение относительно истории и как разработчики балансируют между развлечением и желанием показать реальные факты.
Об этом рассказано в новой статье от РВИ на Хабре.
В комментариях делитесь своим мнением на этот счёт: стоит ли быть точными в отражении реальных фактов или умеренная доля вымысла уместна?
Разработчики используют исторические факты, события, информацию о персонах, создавая какую-либо игру. Правда, не всегда этот процесс является простым и однозначным. До какой степени должны быть точными исторические события и можно ли игру воспринимать как учебное пособие. Как игровые проекты формируют общественное мнение относительно истории и как разработчики балансируют между развлечением и желанием показать реальные факты.
Об этом рассказано в новой статье от РВИ на Хабре.
В комментариях делитесь своим мнением на этот счёт: стоит ли быть точными в отражении реальных фактов или умеренная доля вымысла уместна?
Сегодня Президент России поручил выделить из федерального бюджета средства на поддержку отечественных разработчиков видеоигр. http://kremlin.ru/acts/assignments/orders/75167 (пункт 1, параграф о).
«Это действительно важное решение, что не только ИРИ, но, как я понял, и другие институты развития смогут претендовать на субсидии для поддержки разработчиков в соответствии с их специализацией. Индустрии действительно важна здоровая конкуренция за хорошие проекты и их сопровождение, что значительно повысит вероятность их успеха. Например, РФРИТ мог бы сосредоточиться на поддержке технологий для создания собственных игровых "движков", ФСИ — на помощи начинающим разработчикам, ПФКИ — на организации мероприятий и информационной поддержке всей индустрии, АСИ — на акселерационных программах и исследованиях, а РЭЦ — на помощи в продвижении на рынках дружественных стран. Также хотелось бы видеть поддержку проектов для отечественной консоли, ведь для её успеха необходимы не только качественное "железо", но и игры. Могу также отметить, что Якутия как регион с высоким потенциалом в игровой разработке, я об этом говорил на встрече с Президентом в прошлом году. За последние годы оттуда вышло несколько успешных студий мобильных игр, хотя часть из них покинула регион в последние пару лет. Однако сейчас появляется надежда, что при наличии проектов, заказов и рабочих мест не только появятся новые, но и опытные разработчики могут начать возвращаться. В Правительстве Якутии уже сделали важные шаги по поддержке своих разработчиков: ИТ-Парк Якутск, Фонд развития инноваций и команда акселератора "Б8" за последние годы проделали большую работу, организовывая хакатоны, образовательные программы и мастер-классы, что вскоре принесет свои плоды», — руководитель РВИ, Василий Овчинников.
Желаем коллегам из Якутии вырастить как можно больше успешных проектов, не только мобильных, но и на ПК :)!
«Это действительно важное решение, что не только ИРИ, но, как я понял, и другие институты развития смогут претендовать на субсидии для поддержки разработчиков в соответствии с их специализацией. Индустрии действительно важна здоровая конкуренция за хорошие проекты и их сопровождение, что значительно повысит вероятность их успеха. Например, РФРИТ мог бы сосредоточиться на поддержке технологий для создания собственных игровых "движков", ФСИ — на помощи начинающим разработчикам, ПФКИ — на организации мероприятий и информационной поддержке всей индустрии, АСИ — на акселерационных программах и исследованиях, а РЭЦ — на помощи в продвижении на рынках дружественных стран. Также хотелось бы видеть поддержку проектов для отечественной консоли, ведь для её успеха необходимы не только качественное "железо", но и игры. Могу также отметить, что Якутия как регион с высоким потенциалом в игровой разработке, я об этом говорил на встрече с Президентом в прошлом году. За последние годы оттуда вышло несколько успешных студий мобильных игр, хотя часть из них покинула регион в последние пару лет. Однако сейчас появляется надежда, что при наличии проектов, заказов и рабочих мест не только появятся новые, но и опытные разработчики могут начать возвращаться. В Правительстве Якутии уже сделали важные шаги по поддержке своих разработчиков: ИТ-Парк Якутск, Фонд развития инноваций и команда акселератора "Б8" за последние годы проделали большую работу, организовывая хакатоны, образовательные программы и мастер-классы, что вскоре принесет свои плоды», — руководитель РВИ, Василий Овчинников.
Желаем коллегам из Якутии вырастить как можно больше успешных проектов, не только мобильных, но и на ПК :)!
ИгроСМИ
Продолжаем собирать информационные ресурсы, пишущие об играх и индустрии:
Информационно-развлекательный портал "Канобу".
Лицензированное СМИ о компьютерных играх, фильмах, сериалах и комиксах, или "Поп-культура на пальцах". Основан в 2007 году одним из соучредителей РВИ Гаджи Махтиевым и принадлежит ООО "Бу-Медиа". Портал стал одним из тех, которые появились в эпоху развития соцсетей и сумели переформатироваться. "Канобу" начинался как социальная сеть для геймеров, а в итоге перерос в полноценное издание с собственной редакцией. "Канобу" помогает своим читателям разобраться, как существовать в цифровом мире, куда инвестировать свои время и деньги. Кстати, название портала появилась как сокращение от "КАмень – НОжницы – БУмага".
Игровой портал GoHa.
Для тех, кто играет в Lineage 2, World of Warcraft, Warhammer Online и прочие, был создан в 2003 году Егором Чибисовым (игровой ник Гоха). Сейчас это источник новостей и информации о мире игр. Это обзоры, гайды и аналитические материалы о видеоиграх и индустрии развлечений, которые готовят опытные геймеры, журналисты и аналитики. Как они сами о себе говорят, это сообщество, которое объединяет всех, кто любит компьютерные игры.
Игровой интернет-портал Stopgame.
Основан в 1999 году. Это коллектив авторов, который рассказывает о видеоиграх (в широком диапазоне), ещё здесь можно создавать свои блоги, подписываться на игры и создавать свою ленту из интересующего контента. У портала есть YouTube-канал с ежедневными видео, Twitch со стримами и КЕК-канал со смешными нарезками.
Продолжаем собирать информационные ресурсы, пишущие об играх и индустрии:
Информационно-развлекательный портал "Канобу".
Лицензированное СМИ о компьютерных играх, фильмах, сериалах и комиксах, или "Поп-культура на пальцах". Основан в 2007 году одним из соучредителей РВИ Гаджи Махтиевым и принадлежит ООО "Бу-Медиа". Портал стал одним из тех, которые появились в эпоху развития соцсетей и сумели переформатироваться. "Канобу" начинался как социальная сеть для геймеров, а в итоге перерос в полноценное издание с собственной редакцией. "Канобу" помогает своим читателям разобраться, как существовать в цифровом мире, куда инвестировать свои время и деньги. Кстати, название портала появилась как сокращение от "КАмень – НОжницы – БУмага".
Игровой портал GoHa.
Для тех, кто играет в Lineage 2, World of Warcraft, Warhammer Online и прочие, был создан в 2003 году Егором Чибисовым (игровой ник Гоха). Сейчас это источник новостей и информации о мире игр. Это обзоры, гайды и аналитические материалы о видеоиграх и индустрии развлечений, которые готовят опытные геймеры, журналисты и аналитики. Как они сами о себе говорят, это сообщество, которое объединяет всех, кто любит компьютерные игры.
Игровой интернет-портал Stopgame.
Основан в 1999 году. Это коллектив авторов, который рассказывает о видеоиграх (в широком диапазоне), ещё здесь можно создавать свои блоги, подписываться на игры и создавать свою ленту из интересующего контента. У портала есть YouTube-канал с ежедневными видео, Twitch со стримами и КЕК-канал со смешными нарезками.
Forwarded from Менеджмент игровых проектов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Учредители РВИ. Вячеслав Уточкин
Открываем рубрику, в которой будем знакомить с людьми, которые стоят за важными переменами в индустрии и за названием "Организация развития видеоигровой индустрии". Первым человеком, о котором мы расскажем, стал один из учредителей РВИ Вячеслав Уточкин.
Вячеслав Уточкин — со-основатель и генеральный продюсер игровой студии разработки и издательства мобильных игр Geeky House. Вячеслав уже 15 лет в игровой индустрии. Он запускал многопользовательский танковый экшн Armored Warfare, оперировал популярную русскоязычную клиентскую MMORPG Perfect World и ряд других игр. Есть опыт в создании браузерных онлайн-игр, игр с использованием технологий виртуальной реальности, продюсирования разработки и оперирования мобильных игр, разработки и издания инди-игр под Steam.
Является руководителем программы "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ. Программа существует уже 9 лет, профессиональную переподготовку на ней получило уже более тысячи человек, которые сейчас работают в игровых компаниях или открыли свои собственные студии. Активно помогает запускать игры слушателям и выпускникам.
Вячеслав член Союза литераторов РФ и буквально на днях вместе с коллегами из видеоигровой индустрии и из Союза Литераторов запустили фантастическую книгу "Материя игры" про приключения игрового продюсера в мире, куда пришла Система, сделавшая мир игрой на выживание.
Со-автор книги "Хочу в геймдев!" Основы игровой разработки для начинающих" (вместе с Константином Сахновым) и со-автор настольной игры "Game Dev Sim: симулятор игровой студии" (вместе с Сергеем Голубкиным). Также автор и ведущий подкаста "Хочу в геймдев" и главный методолог всероссийского конкурса "Начни игру".
Открываем рубрику, в которой будем знакомить с людьми, которые стоят за важными переменами в индустрии и за названием "Организация развития видеоигровой индустрии". Первым человеком, о котором мы расскажем, стал один из учредителей РВИ Вячеслав Уточкин.
Вячеслав Уточкин — со-основатель и генеральный продюсер игровой студии разработки и издательства мобильных игр Geeky House. Вячеслав уже 15 лет в игровой индустрии. Он запускал многопользовательский танковый экшн Armored Warfare, оперировал популярную русскоязычную клиентскую MMORPG Perfect World и ряд других игр. Есть опыт в создании браузерных онлайн-игр, игр с использованием технологий виртуальной реальности, продюсирования разработки и оперирования мобильных игр, разработки и издания инди-игр под Steam.
Является руководителем программы "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ. Программа существует уже 9 лет, профессиональную переподготовку на ней получило уже более тысячи человек, которые сейчас работают в игровых компаниях или открыли свои собственные студии. Активно помогает запускать игры слушателям и выпускникам.
Вячеслав член Союза литераторов РФ и буквально на днях вместе с коллегами из видеоигровой индустрии и из Союза Литераторов запустили фантастическую книгу "Материя игры" про приключения игрового продюсера в мире, куда пришла Система, сделавшая мир игрой на выживание.
Со-автор книги "Хочу в геймдев!" Основы игровой разработки для начинающих" (вместе с Константином Сахновым) и со-автор настольной игры "Game Dev Sim: симулятор игровой студии" (вместе с Сергеем Голубкиным). Также автор и ведущий подкаста "Хочу в геймдев" и главный методолог всероссийского конкурса "Начни игру".
🎮Щит для вашей игры: как оформить права на интеллектуальную собственность в gamedev
Продолжаем серию постов с практикующим юристом в сфере IT и интеллектуальной собственности, автором канала Velmattur, экспертом РВИ Марией Полуниной.
💿Авторское право
Для соло-разработчиков:
- сохраняйте черновики и исходные версии кода;
- указывайте сведения об авторстве при выпуске игры;
- настройте метаданные исходного файла (добавьте дату создания и информацию об авторстве);
- отправьте себе по почте диск или флешку с записанной игрой заказным письмом (более простой вариант - по электронной почте);
- задепонируйте вашу разработку.
Для студий, заказчиков:
- заключайте договоры с авторами. Это одно из самых сильных доказательств в суде.
- зарегистрируйте исходный код в Роспатенте.
™️Товарные знаки
Регистрируются в Роспатенте. Базовый уровень защиты: название и логотип игры. Более сложный уровень - регистрация персонажей, айдентики, дизайна, слоганов. Вот подборка товарных знаков Atomic Heart.
⚙️Патенты
Подходит, если вы разработали какие-либо уникальные технологии. Например, алгоритмы или особые механики, методы взаимодействия с игрой. Также могут патентоваться связки с устройствами. Это сложный и дорогой процесс, но он может окупиться.
🛡Секреты производства
Важные разработки, маркетинговые стратегии можно сохранить в секрете. Для этого оформите режим коммерческой тайны и ограничьте доступ к данным.
Что дают все эти меры защиты?
1️⃣ Вы точно сможете доказать в споре, что права принадлежат вам.
2️⃣ Вы сможете применить специальные меры защиты продукта: компенсации, запрет использования и другие.
Продолжаем серию постов с практикующим юристом в сфере IT и интеллектуальной собственности, автором канала Velmattur, экспертом РВИ Марией Полуниной.
💿Авторское право
Для соло-разработчиков:
- сохраняйте черновики и исходные версии кода;
- указывайте сведения об авторстве при выпуске игры;
- настройте метаданные исходного файла (добавьте дату создания и информацию об авторстве);
- отправьте себе по почте диск или флешку с записанной игрой заказным письмом (более простой вариант - по электронной почте);
- задепонируйте вашу разработку.
Для студий, заказчиков:
- заключайте договоры с авторами. Это одно из самых сильных доказательств в суде.
- зарегистрируйте исходный код в Роспатенте.
™️Товарные знаки
Регистрируются в Роспатенте. Базовый уровень защиты: название и логотип игры. Более сложный уровень - регистрация персонажей, айдентики, дизайна, слоганов. Вот подборка товарных знаков Atomic Heart.
⚙️Патенты
Подходит, если вы разработали какие-либо уникальные технологии. Например, алгоритмы или особые механики, методы взаимодействия с игрой. Также могут патентоваться связки с устройствами. Это сложный и дорогой процесс, но он может окупиться.
🛡Секреты производства
Важные разработки, маркетинговые стратегии можно сохранить в секрете. Для этого оформите режим коммерческой тайны и ограничьте доступ к данным.
Что дают все эти меры защиты?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Geeky House выходит на корейский рынок
Делегация РВИ в ноябре 2023 года была на игровой выставке G-star в Южной Корее. Одним из итогов поездки стало знакомство с корейским паблишером Gahee LTD. Сейчас сотрудничество перешло на новый уровень, потому что Geeky House, один из участников РВИ, заключили договор с Gahee LTD на паблишинг своих игр в Корее и во всем азиатском регионе за исключением Китая.
Geeky House всегда открыты для новых идей, уникальных сюжетов, интересных предложений и сейчас у них началась новая глава в истории.
Компания Geeky House – международный разработчик и издатель мобильных игр с офисами в Дубае и Москве. Определённо, договор с Gahee LTD это хороший шаг в развитии международного сотрудничества.
Делегация РВИ в ноябре 2023 года была на игровой выставке G-star в Южной Корее. Одним из итогов поездки стало знакомство с корейским паблишером Gahee LTD. Сейчас сотрудничество перешло на новый уровень, потому что Geeky House, один из участников РВИ, заключили договор с Gahee LTD на паблишинг своих игр в Корее и во всем азиатском регионе за исключением Китая.
Geeky House всегда открыты для новых идей, уникальных сюжетов, интересных предложений и сейчас у них началась новая глава в истории.
Компания Geeky House – международный разработчик и издатель мобильных игр с офисами в Дубае и Москве. Определённо, договор с Gahee LTD это хороший шаг в развитии международного сотрудничества.
Рождённые в октябре
Собрали игры-именинницы октября:
8 октября – Mortal Kombat (1992)
10 октября – Fallout (1997)
10 октября – Half-Life 2: Episode Two (2007)
10 октября – Portal (2007)
11 октября – INMOST (2019)
13 октября – Uncharted 2: Among Thieves (2009)
16 октября – "Смерть шпионам" (2007)
18 октября – Shadow of the Colossus (2005)
21 октября – Batman: Arkham City (2011)
22 октября – Grand Theft Auto III (2001)
25 октября – Tomb Raider (1996)
25 октября – Call of Duty 2 (2005)
25 октября – The Outer Worlds (2019)
25 октяюря – Battlefield 3 (2011)
26 октября – "Завтра война" (2006)
26 октября – The Witcher (2007)
26 октября – Red Dead Redemption 2 (2018)
29 октября – Call of Duty (2003)
Пишите в комментах названия игр с днями рождения в октябре, если мы кого-то забыли:
Собрали игры-именинницы октября:
8 октября – Mortal Kombat (1992)
10 октября – Fallout (1997)
10 октября – Half-Life 2: Episode Two (2007)
10 октября – Portal (2007)
11 октября – INMOST (2019)
13 октября – Uncharted 2: Among Thieves (2009)
16 октября – "Смерть шпионам" (2007)
18 октября – Shadow of the Colossus (2005)
21 октября – Batman: Arkham City (2011)
22 октября – Grand Theft Auto III (2001)
25 октября – Tomb Raider (1996)
25 октября – Call of Duty 2 (2005)
25 октября – The Outer Worlds (2019)
25 октяюря – Battlefield 3 (2011)
26 октября – "Завтра война" (2006)
26 октября – The Witcher (2007)
26 октября – Red Dead Redemption 2 (2018)
29 октября – Call of Duty (2003)
Пишите в комментах названия игр с днями рождения в октябре, если мы кого-то забыли:
Впервые на фестивале "Читка 3.0" пройдет блок мероприятий, посвященный экранизациям видеоигр
Фестиваль экранизаций "Читка 3.0" состоится в Москве 11 и 12 ноября. Организаторы готовят новейшие проекты экранизаций в кино и сериалах, а также литературные новинки, имеющие потенциал для воплощения на экране. Впервые в программу фестиваля включены мероприятия, посвященные экранизациям видеоигр.
В игровом блоке, официальным партнером которого выступит Агентство креативных индустрий (АКИ), состоятся панельная сессия и круглый стол, на которых обсудят потенциал рынка подобных проектов. Кроме того, пройдет питчинг инди игр с потенциалом для экранизаций, а также питчинг синопсисов на основе вселенных игр студии 1C Game Studio с денежным призовым фондом.
Руководитель РВИ Василий Овчинников считает, что представителям игровых студий будет полезно познакомиться с литературными и другими участниками конкурса для поиска новых идей и возможного производства игр по произведениями современных авторов.
Фестиваль экранизаций "Читка 3.0" состоится в Москве 11 и 12 ноября. Организаторы готовят новейшие проекты экранизаций в кино и сериалах, а также литературные новинки, имеющие потенциал для воплощения на экране. Впервые в программу фестиваля включены мероприятия, посвященные экранизациям видеоигр.
В игровом блоке, официальным партнером которого выступит Агентство креативных индустрий (АКИ), состоятся панельная сессия и круглый стол, на которых обсудят потенциал рынка подобных проектов. Кроме того, пройдет питчинг инди игр с потенциалом для экранизаций, а также питчинг синопсисов на основе вселенных игр студии 1C Game Studio с денежным призовым фондом.
Руководитель РВИ Василий Овчинников считает, что представителям игровых студий будет полезно познакомиться с литературными и другими участниками конкурса для поиска новых идей и возможного производства игр по произведениями современных авторов.
Конференция GPConf: жизнь игр в бескрайнем WEB-е
GPConf состоялась в Москве 21 сентября. Она объединила ведущих экспертов, разработчиков, известных блогеров и инфлюенсеров игровой индустрии и стала платформой для обмена опытом в создании, продвижении и монетизации веб-игр.
Ключевой задачей конференции было изменить восприятие веб-игр с незначительного сегмента на равноценный компьютерным играм, тем более, что этот сегмент рынка активно растёт. Каждый год появляются новые платформы и возможности монетизации.
По данным GameAnalytics, к 2023 году количество активных пользователей веб-игр выросло на 22%. В России уже более 60% игроков заходят на Яндекс Игры и VK Play, а общий доход разработчиков стабильно растёт.
Организатором конференции выступил сервис для разработчиков веб- и мобильных игр GamePush. Он продемонстрировал весь потенциал и мощь рынка веб-игр.
Сергей Епонешников, CEO GamePush, сказал: "Это первая конференция по веб-играм в России, и, судя по явке, ее давно ждали. Мы рады, что удалось обсудить насущные вопросы игрового бизнеса в вебе таким составом экспертов и игроделов".
От РВИ на конференции был Ян Янкелойць, директор по развитию Overmobile и эксперт с более чем 15-летним опытом работы в IT. Он принимал участие в круглом столе "Какие игры в вебе хорошо себя показывают?" Спикеры обсудили, какие проекты в вебе имеют наибольшие шансы на успех, и подчеркнули, что они могут приносить стабильный доход.
Все выступления с конференции доступны к просмотру.
GPConf состоялась в Москве 21 сентября. Она объединила ведущих экспертов, разработчиков, известных блогеров и инфлюенсеров игровой индустрии и стала платформой для обмена опытом в создании, продвижении и монетизации веб-игр.
Ключевой задачей конференции было изменить восприятие веб-игр с незначительного сегмента на равноценный компьютерным играм, тем более, что этот сегмент рынка активно растёт. Каждый год появляются новые платформы и возможности монетизации.
По данным GameAnalytics, к 2023 году количество активных пользователей веб-игр выросло на 22%. В России уже более 60% игроков заходят на Яндекс Игры и VK Play, а общий доход разработчиков стабильно растёт.
Организатором конференции выступил сервис для разработчиков веб- и мобильных игр GamePush. Он продемонстрировал весь потенциал и мощь рынка веб-игр.
Сергей Епонешников, CEO GamePush, сказал: "Это первая конференция по веб-играм в России, и, судя по явке, ее давно ждали. Мы рады, что удалось обсудить насущные вопросы игрового бизнеса в вебе таким составом экспертов и игроделов".
От РВИ на конференции был Ян Янкелойць, директор по развитию Overmobile и эксперт с более чем 15-летним опытом работы в IT. Он принимал участие в круглом столе "Какие игры в вебе хорошо себя показывают?" Спикеры обсудили, какие проекты в вебе имеют наибольшие шансы на успех, и подчеркнули, что они могут приносить стабильный доход.
Все выступления с конференции доступны к просмотру.
"Ростелеком" и Indie Go поддержит независимых разработчиков видеоигр
"Ростелеком" совместно с акселератором Indie Go при поддержке РВИ открывает фонд Indie Go Start. Организация будет оказывать помощь независимым разработчикам в создании и продвижении видеоигр.
В ближайшие месяцы фонд планирует выделить средства на развитие 15 проектов, инвестировав в них 300 миллионов рублей. Финансирование проектов будет поэтапным.
По словам управляющего партнера фонда Владимира Вареника, если независимым разработчикам потребуется помощь с созданием игр, фонд впоследствии будет получать 50% от выручки каждого проекта. Если Indie Go Start будет помогать только с маркетингом, его прибыль составит 30% от полученного дохода.
Владимир Вареник отметил, что Indie Go Start, это не просто фонд, а целый проект, который позволяет раскрыть творческий потенциал молодых студий, предоставляя им не только финансовую помощь, но и комплексную поддержку на всех этапах разработки игр.
"В последние годы мы видим, как инди-разработчики по всему миру меняют правила игры. Именно небольшие команды, часто с минимальными ресурсами, приносят в индустрию инновационные идеи, новые механики и уникальные игровые миры. Indie Go Start был создан для того, чтобы поддержать именно таких разработчиков в России. Мы уверены, что российская инди-сцена способна создать проекты мирового уровня, и наш фонд — это шаг к тому, чтобы дать ей этот шанс", – заявил Владимир Вареник.
Фонд Indie Go Start может быть полезен другим непрофильным инвесторам, которые присматриваются последние два года к этому бизнесу, считает руководитель РВИ Василий Овчинников. В инфраструктуре "Ростелекома" есть и игровой тариф, и магазин игр, который может помочь проектам в продвижении, считает он.
К концу года показатель роста объема рынка видеоигр, по данным аналитической компании Strategy Partners, поднимется на 6% и достигнет 187 миллиардов рублей. Основными предпосылками роста называют популярность киберспорта, развитие стриминга и стриминговых платформ, а также появление простых и доступных инструментов для разработки игр.
"Ростелеком" совместно с акселератором Indie Go при поддержке РВИ открывает фонд Indie Go Start. Организация будет оказывать помощь независимым разработчикам в создании и продвижении видеоигр.
В ближайшие месяцы фонд планирует выделить средства на развитие 15 проектов, инвестировав в них 300 миллионов рублей. Финансирование проектов будет поэтапным.
По словам управляющего партнера фонда Владимира Вареника, если независимым разработчикам потребуется помощь с созданием игр, фонд впоследствии будет получать 50% от выручки каждого проекта. Если Indie Go Start будет помогать только с маркетингом, его прибыль составит 30% от полученного дохода.
Владимир Вареник отметил, что Indie Go Start, это не просто фонд, а целый проект, который позволяет раскрыть творческий потенциал молодых студий, предоставляя им не только финансовую помощь, но и комплексную поддержку на всех этапах разработки игр.
"В последние годы мы видим, как инди-разработчики по всему миру меняют правила игры. Именно небольшие команды, часто с минимальными ресурсами, приносят в индустрию инновационные идеи, новые механики и уникальные игровые миры. Indie Go Start был создан для того, чтобы поддержать именно таких разработчиков в России. Мы уверены, что российская инди-сцена способна создать проекты мирового уровня, и наш фонд — это шаг к тому, чтобы дать ей этот шанс", – заявил Владимир Вареник.
Фонд Indie Go Start может быть полезен другим непрофильным инвесторам, которые присматриваются последние два года к этому бизнесу, считает руководитель РВИ Василий Овчинников. В инфраструктуре "Ростелекома" есть и игровой тариф, и магазин игр, который может помочь проектам в продвижении, считает он.
К концу года показатель роста объема рынка видеоигр, по данным аналитической компании Strategy Partners, поднимется на 6% и достигнет 187 миллиардов рублей. Основными предпосылками роста называют популярность киберспорта, развитие стриминга и стриминговых платформ, а также появление простых и доступных инструментов для разработки игр.