Доигрались! Будущее российского геймдева
14 августа 2025 года в Городских лабораториях прошло мероприятие – профессиональный разговор, собравший экспертов видеоигровой индустрии: разработчиков, представителей институтов развития, инвесторов, а также всех, кто интересуется развитием игрового рынка России.
Полную запись встречи можно посмотреть по ссылке.
14 августа 2025 года в Городских лабораториях прошло мероприятие – профессиональный разговор, собравший экспертов видеоигровой индустрии: разработчиков, представителей институтов развития, инвесторов, а также всех, кто интересуется развитием игрового рынка России.
Полную запись встречи можно посмотреть по ссылке.
👍12🤩3❤2🕊2🤝2👌1
Коллекция РВИ
Библиотека коллекционных изданий РВИ пополнилась новеньким набором по стратегии в реальном времени "Периметр", заслужившей высокие похвалы критиков за создание особой психоделической атмосферы.
"Периметр" – это проект калининградского разработчика "К-Д ЛАБ". В "Периметре" история развивается во вселенной "Вангеров"; сюжет посвящён тому, как с помощью экстрасенсов-спиритов человечество открыло межпространственные путешествия через коридоры в психосфере.
Особенностью игры является разрушаемое окружение, а одним из ключевых моментов – возможность мгновенного превращения войск игрока из одного типа в другой прямо на поле боя.
В составе коллекционного набора, который был изготовлен VG Limited, имеются – плакат А3, саундтрек, мануал, коллекционная карточка, стикерпак, брелок, флэшкарта, пин и стела.
Библиотека коллекционных изданий РВИ пополнилась новеньким набором по стратегии в реальном времени "Периметр", заслужившей высокие похвалы критиков за создание особой психоделической атмосферы.
"Периметр" – это проект калининградского разработчика "К-Д ЛАБ". В "Периметре" история развивается во вселенной "Вангеров"; сюжет посвящён тому, как с помощью экстрасенсов-спиритов человечество открыло межпространственные путешествия через коридоры в психосфере.
Особенностью игры является разрушаемое окружение, а одним из ключевых моментов – возможность мгновенного превращения войск игрока из одного типа в другой прямо на поле боя.
В составе коллекционного набора, который был изготовлен VG Limited, имеются – плакат А3, саундтрек, мануал, коллекционная карточка, стикерпак, брелок, флэшкарта, пин и стела.
❤7👍2🔥2👌1
Участник РВИ GoRace представил разработку на выставке "Та самая Москва"
Масштабный форум-фестиваль "Территория будущего. Москва 2030" начался 1 августа и продлится до 14 сентября.
В рамках этого форума запланировано множество мероприятий, а самым интересным для нас является выставка "Та самая Москва" в "Манеже". На выставке команда разработки GoRace представила проект городской среды с живым трафиком и пассажиропотоком с симуляторами "Трамвая" и "Электробуса".
Команде удалось за 45 дней создать синтез технологий, объединив большой производственный опыт родительского проекта GameSTUL! с программными наработками виртуальной среды российского автоспортивного симулятора GoRace.
Подробнее о проекте:
▪️технологической основой послужили фотограмметрическая оцифровка и лазерное сканирование кабин электробуса и трамвая;
▪️раскрой и гибка всех металлических деталей производились на ЧПУ-станках. Деревянные подлокотники изготовил мастер-краснодеревщик с 30-летним стажем работы;
▪️для максимального тактильного погружения в процесс симуляции оригинальный руль от Камаза заказали в Набережных Челнах. Доработав, его поместили на Direct Drive базе с force feedback. Как итог, ощущается соответствие его хода реальному автобусу благодаря идентичному радиусу и усилию;
▪️визуализация данных на дисплеях симулятора реализована через векторную графику, что дало независимость качества от масштаба отображения. Ключевым этапом стала разработка программной логики для контекстно-зависимого обновления элементов инфографики в ответ на заданные события в симуляции.
Выставка, где можно протестировать симулятор, будет работать до 31 августа.
Масштабный форум-фестиваль "Территория будущего. Москва 2030" начался 1 августа и продлится до 14 сентября.
В рамках этого форума запланировано множество мероприятий, а самым интересным для нас является выставка "Та самая Москва" в "Манеже". На выставке команда разработки GoRace представила проект городской среды с живым трафиком и пассажиропотоком с симуляторами "Трамвая" и "Электробуса".
Команде удалось за 45 дней создать синтез технологий, объединив большой производственный опыт родительского проекта GameSTUL! с программными наработками виртуальной среды российского автоспортивного симулятора GoRace.
Подробнее о проекте:
▪️технологической основой послужили фотограмметрическая оцифровка и лазерное сканирование кабин электробуса и трамвая;
▪️раскрой и гибка всех металлических деталей производились на ЧПУ-станках. Деревянные подлокотники изготовил мастер-краснодеревщик с 30-летним стажем работы;
▪️для максимального тактильного погружения в процесс симуляции оригинальный руль от Камаза заказали в Набережных Челнах. Доработав, его поместили на Direct Drive базе с force feedback. Как итог, ощущается соответствие его хода реальному автобусу благодаря идентичному радиусу и усилию;
▪️визуализация данных на дисплеях симулятора реализована через векторную графику, что дало независимость качества от масштаба отображения. Ключевым этапом стала разработка программной логики для контекстно-зависимого обновления элементов инфографики в ответ на заданные события в симуляции.
Выставка, где можно протестировать симулятор, будет работать до 31 августа.
🔥7👏4❤3🕊2👌1😍1
Красная книга разработчика: Раздел "Азартные игры и лутбоксы"
Согласно определению, азарт – естественная человеческая эмоция, связанная с предвосхищением успеха. Зачастую увлечение азартными играми имеет негативные последствия и это их свойство переносится на любые видеоигры имеющие различные схемы монетизации.
Действительно, видеоигры могут включать элементы азартных игр, так и индустрия азартных игр порой адаптирует механики для онлайн-платформ, изучая психологию покерных турниров и спортивных ставок.
В разделе "Азартные игры и лутбоксы" разобраны основные понятия относительно азартных игр, раскрыта суть, когда игра начинает считаться азартной, что такое лутбоксы и их ключевые проблемы.
Также раздел дополнен полезными ссылками на тематические кейсы.
Автором раздела является эксперт РВИ Астемир Пагов, юрист практики IP/IT и защиты персональных данных, соавтор онлайн-курса "Большие данные с точки зрения права: введение в проблематику".
Согласно определению, азарт – естественная человеческая эмоция, связанная с предвосхищением успеха. Зачастую увлечение азартными играми имеет негативные последствия и это их свойство переносится на любые видеоигры имеющие различные схемы монетизации.
Действительно, видеоигры могут включать элементы азартных игр, так и индустрия азартных игр порой адаптирует механики для онлайн-платформ, изучая психологию покерных турниров и спортивных ставок.
В разделе "Азартные игры и лутбоксы" разобраны основные понятия относительно азартных игр, раскрыта суть, когда игра начинает считаться азартной, что такое лутбоксы и их ключевые проблемы.
Также раздел дополнен полезными ссылками на тематические кейсы.
Автором раздела является эксперт РВИ Астемир Пагов, юрист практики IP/IT и защиты персональных данных, соавтор онлайн-курса "Большие данные с точки зрения права: введение в проблематику".
👍5🔥4👌3🤝1👾1