// РВИ — развитие видеоигровой индустрии
971 subscribers
249 photos
13 videos
176 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Инвестиции и где они обитают

Сделали выборку из интересных мнений от спикеров, прозвучавших на конференции "Инвестиции в видеоигры в России".

Напомним, что организаторами конференции выступило Агентство креативных индустрий, а экспертную поддержку оказывала РВИ.

На конференции обсуждались вопросы того, какие сложности видят непрофильные инвесторы для инвестиций в игры, почему в России мало инвестиций в видеоигры, каковы отличия инвестиций в игровые студии от "обычных" стартапов, как привлекать инвестиции студиям и как выглядит их будущее в России.

Кроме этого можно посмотреть подробный фотоотчет и видеозаписи с круглых столов.
Киберспорт объединяется

Компания Langame сделала ещё один большой шаг. В конце мая 2023 года софт от Langame для управления работой киберклубов был внедрен на одной из дубайских арен сети True Gamers.

В этом году разработчик специализированного софта для киберклубов Langame учредил Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ).

Организаторами АРКИ стал основатель Langame, сети клубов "F5 Центр киберспорта", соучредитель РВИ Дмитрий Лукин и руководитель компании Павел Голубев.

В планах АРКИ проработка вопроса включения деятельности компьютерных клубов и киберспортивных арен в перечень, попадающих под право использования патентной системы налогообложения. Также планируется подготовка нормативной базы для признания компьютерных клубов и киберспортивных арен спортивными объектами или организациями для занятия киберспортом.

Пока известно, что членами ассоциации будут компьютерная франшиза Colizeum, сети True Gamers, CyberX, EZ Katka и "F5 Центр киберспорта". Но это не полный список, так как Langame готовы принять и других участников отрасли.

Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Вероятно, в Langame решили последовать примеру Организации развития видеоигровой индустрии. Объединение участников рынка позволяет снимать барьеры и искать возможности для развития, например, вопросы статуса клубов, налогов и так далее".

Он добавляет, что клубы, которые не продают алкоголь и не предлагают кальяны, вполне могли бы претендовать на то, чтобы быть спортивными объектами, но в торговых центрах киберспортивные клубы могут соседствовать с магазинами, продающими алкоголь и в таких точках соревнования проводить уже нельзя, поэтому надо разграничить клубы на развлекательные и спортивные.
🎂 Standoff 2 отметила семилетие

РВИ поздравляет международную студию Axlebolt с днём рождения их флагманского проекта. Казанские разработчики создавали игру, в которую сами бы захотели играть. И у них получилось. Релиз Standoff 2 состоялся 17 апреля 2017 года.

Отчасти успех игры заключается в том, что Axlebolt знают "секрет" создания игрового сообщества. И это нам очень симпатично. Добавив голосовой чат Vivox, они усилили функцию по созданию сообщества в игре. Это улучшило показатели по удержанию игроков. А отчасти успех игры кроется в том, что она быстро грузится и идёт на слабеньких устройствах. Кроме этого, короткие игровые сессии Standoff 2 в чём-то похожи на Counter-Strike. В результате, Aхlebolt подарили мальчишкам-школьникам любимую игру. И они режутся несмотря на то, что учителя и родители на них за это ругаются.

Standoff 2 – это мобильный многопользовательский онлайн-шутер. В третьем квартале 2021 года Standoff 2 вошла в тройку самых доходных игр на российском рынке, а аудитория ее турниров в 2023 году превысила 35 тысяч зрителей. Так же игра популярна в Латинской Америке.

РВИ желает Standoff 2 поддерживать хардкорный уровень и в играх и в бизнесе. 🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Киберспорт: престижно или нет

Аналитический центр НАФИ провёл опрос на собственной аналитической платформе Тет-А-Тет. В опросе участие приняли 5139 человек.

На вопрос: "Как вы считаете, насколько престижно сегодня профессионально заниматься киберспортом?" 17% россиян ответили, что это очень престижно, а 46% – это престижно. В этой доле больше всего мужчин и молодых людей до 24 лет.

Популярность видеоигр в России однозначно выросла. В них играют 88 миллионов россиян, а тратят на игры в среднем 3-5 часов в неделю. 23% россиян играют почти каждый день.
Богатырский Розыгрыш коллекционного издания игры

Напоминаем, что РВИ и Indie Go проводят розыгрыш коллекционного издания игры "Русы против Ящеров" от VG Limited.

Для участия нужно быть подписчиком каналов РВИ и Indie Go. И нажать кнопку "Участвую", чтобы система определила вас как участника.

Итоги уже 29 апреля.

Играйте и выигрывайте!
Движение видеоигровой индустрии на Ближний Восток

Международный бизнес-форум "Мир возможностей" проходит в ОАЭ с 22 по 24 апреля.

Это – крупнейшее ежегодное деловое мероприятие, организованное Центром развития креативной экономики АСИ и Российским экспортным центром, объединило лидеров российского и международного бизнеса для сотрудничества в новых глобальных условиях.

23 апреля там выступил руководитель РВИ Василий Овчинников с темой "Продвижение российских видеоигр в регионах БРИКС". Он рассказал об экспортных продуктах для рынка стран БРИКС, также о том, что было в индустрии до 2022 года и какова её картина на данный момент. А в России, согласно совместному исследованию РВИ и НАФИ, 88 миллионов игроков. Это очень серьёзный внутренний рынок, сопоставимый с такими лидерами внутреннего потребления как Япония.

РВИ на данный момент уже удалось выстроить дружеские связи с партнёрами в Китае, Индонезии, Иране, Бразилии. С ними ведутся переговоры о выпуске игр, доступных в странах от обеих сторон договора. Несколько контрактов, кстати, подписаны.

По поводу ОАЭ есть подобные ожидания, что удастся выстроить аналогичное предыдущим опытам прочное международное партнёрство.
Арабские Эмираты объединяют

Представители Центра развития креативной экономики АСИ, РВИ и Фонда "Креспектива" в рамках международного бизнес-форума "Мир возможностей", проходящего в ОАЭ, посетили YAS Creative Hub в Абу-Даби.

По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (департамент туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества: межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях, образовательные проекты, объединяющие две наших страны, и другие инициативы.

Один из главный резидентов хаба – кластер Abu Dhabi Gaming, активно развивающий видеоигровую индустрию, заинтересовался совместными проектами и был приглашен на PlayPort (крупнейший в России фестиваль игровой индустрии). Кроме этого обсуждалась возможность проведения PlayPort в международном формате на базе Abu Dhabi Gaming.

Так же с представителями видеоигровой индустрии ОАЭ были обсуждены вопросы вывода на рынок культурно-исторических игр наших стран. Участники российской делегации пригласили резидентов на наши платформы, предложили совместную разработку игр и помощь в локализации игр, которые создаются в Эмиратах.
Сегодня день рождения у Андрея Кузьмина, гейм-дизайнера и основателя "К-Д ЛАБ" и KranX Productions.

Андрей Кузьмин, внес огромный вклад в развитие российского игрового сообщества и является легендой русскоязычной игровой индустрии. Его игра "Вангеры", стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект "Не время для драконов" по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект "Нямстеры", заслуживший премию "Лучший игровой дизайн" на КРИ-2007, игра "Музаик", получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий "Периметр" — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП.

Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина, как одного из ключевых людей повлиявших на отечественный геймдев и до народного голосования включили его в отечественный "Зал Славы". Также в скором времени по "Вангерам" студия VG Limited выпустит коллекционное издание игры.
Видеоигры в образовании

Руководитель РВИ Василий Овчинников принял участие в круглом столе "Полезные игры и киберспорт в обучающей и воспитательной деятельности", который состоялся в НИУ ВШЭ 26 апреля.

Мероприятие было посвящено перспективам использования "полезных игр" и киберспорта в образовательном и воспитательном процессах, с целью формирования у учащихся необходимых для цифровой экономики знаний и навыков, которые могут быть полезными для подготовки специалистов в сфере IT.

Василий Овчинников в своём докладе отметил: "Вообще сам процесс игр всегда учит чему-то, ведь у игрока есть бесконечное количество попыток выполнить поставленную перед ним задачу и научиться чему-то новому".

"Образовательный процесс постоянно берёт на вооружение новые технологии, часто сопряжённые с видеоигровыми разработками. Это могут быть отдельные программы с элементами видеоигр, специально разработанные для учебных заведений. А могут быть и целые гаджеты, вроде шлемов виртуальной реальности. Ведь зародились они тоже во многом под диктовку нужд игровой индустрии. А используются далеко за её пределами", – заключил Василий Овчинников.