// РВИ — развитие видеоигровой индустрии
998 subscribers
337 photos
21 videos
233 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
5% для ИТ

Государственная Дума РФ 10 июля приняла в окончательном, третьем чтении закон о совершенствовании налоговой системы. Изменения вступят в силу с 2025 года.

Кроме дифференцированного НДФЛ в зависимости от размера и вида полученного гражданином дохода и повышение налога на прибыль организаций с 20% до 25% поправки включают в себя изменения налогообложения ИТ-компаний, в том числе и видеоигровых, аккредитованных Минцфиры России.

Закон продлевает срок действия налога на прибыль для ИТ-компаний в 5% до 2030 года, предусматривает возможность применения для ИТ-компаний льгот при реорганизации в форме выделения, а также расширение для организаций радиоэлектронной промышленности перечня доходов, которые учитываются для применения пониженных тарифов страховых взносов. Речь идет о том, что пониженные тарифы страховых взносов смогут использовать производители оборудования, необходимого для производства электронной компонентной базы.

Кроме этого, принятый закон дает возможность налогоплательщикам при расчете налога на прибыль применять удвоенный коэффициент к расходам на право пользования российскими программами для ЭВМ.

ИТ-компании, аккредитованные Минцифры, с 2020 года платили налог на прибыль по ставке 3%, с 2022 года она была обнулена на период до конца 2024 года.

Проверить наличие аккредитации ИТ-компании можно на сайте Госуслуг.
Игровая индустрия: когда искусство становится бизнесом

Цикл открытых лекций пройдет на площадке Культурного центра ЗИЛ в рамках проекта "Университет, открытый городу" в июле-августе.

Эксперты программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ выступят с циклом открытых лекций "Игровая индустрия: когда искусство становится бизнесом". В конце цикла лекций участники получат электронный именной сертификат от проекта НИУ ВШЭ "Университет, открытый городу".

Эксперты расскажут о процессе создания игр, трендах индустрии, специалистах, которые требуются рынку сегодня и для формирования команды мечты.

С лекциями выступят:

▪️руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" ВШБ, соучредитель РВИ Вячеслав Уточкин;
▪️преподаватели программы Константин Сахнов и Владимир Агарев;
▪️специальный гость – Дарья‎ Островская, известный игровой блогер, продюсер, ведущая YouTube-канала "ТАК ОСТРО!".

Для посещения лекций необходимо пройти регистрацию.

О программе "Менеджмент игровых проектов" подробнее можно узнать здесь.
Пятница – знакомьтесь с Red Oni Games, участником РВИ

Red Oni Games – это команда во главе с Алексеем Кривощековым и Дмитрием Фаломеевым, работающая над созданием проекта Demolition F* Derby (D.F.D).

D.F.D – это зубодробительный автомобильный экшен от фанатов Rock’n’Roll Racing, Crashday и Flatout. События игры разворачиваются на постсоветских просторах в мире недалёкого будущего, пережившего глобальный катаклизм.

Идея создания появилась на геймджеме в качестве вызова себе, чтобы попробовать что-то новое. За несколько недель был создан простенький автомобильный арена-шутер с видом сверху, который стал прототипом для полноценного проекта.

Уникальными чертами D.F.D являются:

▪️сюжетная кампания, состоящая из ураганных линейных миссий и исследования на больших картах;
▪️аркадный deathmatch-режим на аренах против ботов;
▪️постапокалиптический сатирический сеттинг с отечественными вайбами;
▪️уникальное поведение и способности каждого автомобиля;
▪️оружие обладает собственными игровыми механиками, синергирующими друг с другом;
▪️забойный саундтрек, который планируется собрать из российских групп.

Будучи андерграундной командой, Red Oni Games борется с нестабильностью, нехваткой времени, иногда – мотивации.

С разработкой тоже всё не просто, так как сделать приятный физический контроллер автомобиля крайне сложно. В игре всё максимально на физике, что, с одной стороны, рождает кучу фановых ситуаций (когда игрока добивает задним бампером "буханка" с вертухи, запущенная во вращение своей же самонаводящейся ракетой), но, с другой, это добавляет тонну сопутствующих багов и проблем.

Red Oni Games в соцсетях ВК и ТГ.
Langame в Индонезии

Компания Langame вышла на рынок Индонезии благодаря заключению соглашения с местной компанией PT Digital Nusa Ananta (DNA), владеющей двумя клубами и организующей киберспортивные события.

Основатель Langeme и соучредитель РВИ Дмитрий Лукин рассказал: "После встречи и презентации продукта в Москве DNA обратилась к нам с предложением организации локального представительства Langame на их рынке. Речь шла не о продаже нашего ПО, а о полноценном экспорте структуры нашей работы и экспертизы. Им интересен наш пример построения отраслевой экосистемы, наши инициативы и опыт работы".

Руководитель РВИ Василий Овчинников прокомментировал новость: "С индонезийскими разработчиками и ассоциациями мы впервые познакомились прошлой весной в рамках бизнес-миссии, устроенной с Агентством креативных индустрий Москвы и торгпредством России в Индонезии. Зимой привозили индонезийцев в Москву на "Москвафест" и подписали соглашение о сотрудничестве между РВИ и ключевыми организациями – AGI и Aptiknas. Теперь переговоры стали переходить в стадию реальных контрактов и выхода наших компаний с домашнего на другие рынки".

Langame в будущем планирует зарабатывать на продаже софта, потому адаптирует ПО под локальные особенности и собирает обратную связь. Переводы на иностранные языки, внедрение валюты и приём платежей уже готовы.
Проект российской игровой консоли в движении

Правительство, профильные ассоциации, включая РВИ, видеоигровые студии и крупные разработчики софта встретились 12 июля, чтобы обсудить вопросы производства игровых консолей на российской операционной системе. Вопрос создания консоли входит в список поручений Президента России Владимира Путина.

По итогу встречи Минпромторг ожидает от участников дополнительного мозгового штурма с расширенным составом участников, включающим институты развития и готов поддерживать консоль только на российской операционной системе.

Так же представитель Минпромторга сообщил, что государство готово поддерживать проект при условии, что бизнес тоже сделает свой вклад в разработку и запуск проекта. Поэтому важно понять, какой бизнес готов подключиться и в каком объеме.

По словам соучредителя РВИ Вячеслава Макарова миллиарда рублей достаточно, чтобы произвести пробную партию на импортных в основном комплектующих и начать работать с разработчиками игр, но для полноценной экосистемы игровой консоли этих средств недостаточно.

Руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал, что вопрос контента был одним из основных на совещании. "Мы говорили о необходимости финансировать разработку уникальных игр для консоли, это может потребовать софинансирования до 70% на протяжении нескольких лет на старте проекта". Также он сообщил, что в рамках совместного проекта начата совместная работа с холдингом Fplus по портированию игр на новые планшеты с ОС "Аврора".

Представитель разработчика процессоров "Эльбрус" Константин Трушкин представил мини-компьютер и сообщил, что компания готова "переупаковать" разработку в консоль. "Мы рассматриваем рынок игровых консолей как одну из ниш применения процессоров с архитектурой "Эльбрус". Консоль на архитектуре x86 представлял и гендиректор ООО "Открытая мобильная платформа" (разработчик мобильной ОС "Аврора") Павел Эйгес.
Не баг, а фича

Ошибки, или баги в играх, есть ошибки, они всегда вещь неприятная. Но встречаются исключения. Баги могут стать частью геймплея целого жанра или основой серии игр. Яркий пример такого бага – игра Space Invaders. Из-за того, что игра запускалась только на мощных компьютерах, появилась идея для различных видеоигр выбора уровня сложности.

Подробнее о багах, ставших классикой, читайте в статье от РВИ на Хабре.

И пишите в комментариях, какие вы еще знаете баги, ставшие фичами.
Знакомьтесь, разработчик Blue Cats Games – участник РВИ

Blue Cats Games – команда энтузиастов компьютерных игр. Они создают передовые игры, которые расширяют границы индустрии развлечений. На стыке технологий и истории они дарят игровой опыт, который остаётся в памяти надолго после прохождения. Сейчас в команде 10 человек, а в планах расширение до 25.

Проект от Blue Cats Games называется Star Paws, его основатель – Валентин Белышков. Это ПК игра, симулятор космонавтики, в котором предстоит построить ракету и запустить её исследовать мир, а делать это нужно будет лапами космокотов.

Разработчики из Blue Cats Games делают игру на Unreal Engine 5, они планируют внедрить ряд уникальных механик, таких как терраформирование и мультиплеер. А сценарий будет наполнен полезными сведениями про сам космос, о том, как туда летать и как проектировать ракеты.

Идея Star Paws изначально сформировалась в 2020 году, а реализация в виде прототипов началась год назад. В феврале 2024 года команда полностью сфокусировались на разработке. Основные трудности при разработке – это сложность баланса физики и производительности. Необходимо отслеживать большое количество параметров системы с сохранением высокого ФПС.
Конкурс: Зелёная маркировка игр

Напоминаем о том, что РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D до 31 августа принимают заявки на конкурс дизайна пиктограмм для маркировки видеоигр.

Заполняйте форму для участия, ознакомьтесь с Техзаданием и Положением о конкурсе.

Призовой фонд составит 200 000₽ – 100 000, 70 000 и 30 000₽ за первые три места соответственно.

К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые.

Проект "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной маркировке видеоигр призван устранить негативное восприятия широкой аудиторией контента видеоигр; маркировка должна сфокусировать внимание человека и общества в целом на положительных и позитивных сторонах видеоигр.

На первом этапе вводится несколько основных категорий:

🇷🇺 Игра сделана в России;
📚 Игра содержит обучающие материалы;
⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной.
Минцифры продлило аккредитацию для 18 тысяч российских ИТ-компаний. При этом две тысячи компаний аккредитации лишились. В связи с этим проводим опрос: работаете ли вы в ИТ-компании, которая аккредитована Минцифры?
Anonymous Poll
51%
👍 Да, мой работодатель аккредитован как ИТ-компания
49%
👎 Нет, я работаю в компании не имеющей аккредитации
Участник РВИ – Алексей Правда и его проект BreakBack

Проект BreakBack – это иммерсивный экшен шутер от третьего лица, в котором погружение – одна из главных особенностей игры. Разработчик старается сделать механики и геймплей наиболее погружающими, поэтому большое внимание в разработке Алексей уделяет физике и разрушаемости окружения, реалистичности и правдоподобности деталей.

Главный герой BreakBack – Тайлер Блейк. Он не помнит прошлого и не понимает где он оказался. А оказался он в здании, которое штурмует целый отряд SWAT. Проблема в том, что именно он – их главная цель. Шансы на выживание у Тайлера Блейка почти нулевые. Но есть один важный нюанс, который все меняет. Оказавшись в этом здании, Тайлер попал во временную петлю, которая перезапускается каждый раз, когда он погибает.

BreakBack разрабатывается на Unreal Engine 5 с 2020 года, программируется исключительно на блюпринтах. Алексей Правда говорит, что подход к разработке у него не консервативный. Он использует самые передовые технологии Unreal Engine, которые только появляются, такие как Metahuman, Lumen, Chaos Physics, Niagara, Motion Matching. То есть, как только в Unreal появляется что-то новое, что сможет улучшить игру в рамках основного направления, Алексей это внедряет.

https://www.youtube.com/@BreakBackReality – основной ютуб-канал проекта BreakBack. На нем Алексей в развлекательно-познавательной форме рассказывает о разработке игры и анализирует различные игровые механики.