Как защитить свою игру
Название игры, логотип, персонажи, всё это важные активы, которые стоит защищать.
В карточках собрали базовую информацию о том, как работает регистрация товарного знака: что можно зарегистрировать, какие этапы предстоит пройти и на что важно обратить внимание, чтобы избежать проблем в будущем.
Вопрос регистрации товарного знака стал актуальным, после изменений в закон "О защите прав потребителей", которые вступили в силу с 1 марта 2026 года.
Мы уже публиковали пояснения к этому закону, а сейчас дополнили "Красную книгу разработчика" более подробными полными комментариями, подготовленными участником Наблюдательного совета Романом Лукьяновым совместно с юристами Semenov&Pevzner.
Название игры, логотип, персонажи, всё это важные активы, которые стоит защищать.
В карточках собрали базовую информацию о том, как работает регистрация товарного знака: что можно зарегистрировать, какие этапы предстоит пройти и на что важно обратить внимание, чтобы избежать проблем в будущем.
Вопрос регистрации товарного знака стал актуальным, после изменений в закон "О защите прав потребителей", которые вступили в силу с 1 марта 2026 года.
Мы уже публиковали пояснения к этому закону, а сейчас дополнили "Красную книгу разработчика" более подробными полными комментариями, подготовленными участником Наблюдательного совета Романом Лукьяновым совместно с юристами Semenov&Pevzner.
👍9❤5🔥5💩2✍1
Новый проект Antelus Games – Might of Fate
Участник РВИ студия Antelus Games анонсировала новый проект.
Might of Fate, это JRPG в духе классики, где магия и человечество сталкиваются в мире средневековья, который живёт по своим правилам и не прощает ошибки.
Игрокам предстоит пройти путь Фейта – от обычного парня до воина, через выборы вместе с союзниками и наблюдать, как ваши судьбы сплетаются в единое эпическое приключение.
Первую техно-демо версию игры студия покажет эксклюзивно на Gamescom Latam 2026 в Бразилии.
🔝 Официальный тизер
👁 Might of Fate в Steam
🧩 Epic Games Store
Участник РВИ студия Antelus Games анонсировала новый проект.
Might of Fate, это JRPG в духе классики, где магия и человечество сталкиваются в мире средневековья, который живёт по своим правилам и не прощает ошибки.
Игрокам предстоит пройти путь Фейта – от обычного парня до воина, через выборы вместе с союзниками и наблюдать, как ваши судьбы сплетаются в единое эпическое приключение.
Первую техно-демо версию игры студия покажет эксклюзивно на Gamescom Latam 2026 в Бразилии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍10🔥8❤6💩1
Встреча с представителями китайского посольства
Представители китайского посольства – советник Чжоу Хао, первый секретарь Ли Ян и второй секретарь Цзинь Ян – побывали в офисе РВИ.
В ходе встречи были затронуты многие вопросы. Сотрудничество РВИ с китайскими компаниями, производящими видеоигры, или государственными ведомствами и потенциальные трудности, которые могут возникнуть; продаются ли западные видеоигры в России и какие изменения произошли в доле рынка отечественных видеоигр за последние годы, а также позиционирование российских видеоигр на рынках Центральной Азии, Ближнего Востока и Азии вообще.
Помимо этого, сотрудники РВИ рассказали об организации и об индустрии видеоигр в целом: размер рынка и структура аудитории, самые серьезные проблемы индустрии, поддержка со стороны правительства; а то, что касается РВИ, то раскрыли ее функции, роль в индустрии видеоигр и основные методы ведения деятельности.
Представители китайского посольства – советник Чжоу Хао, первый секретарь Ли Ян и второй секретарь Цзинь Ян – побывали в офисе РВИ.
В ходе встречи были затронуты многие вопросы. Сотрудничество РВИ с китайскими компаниями, производящими видеоигры, или государственными ведомствами и потенциальные трудности, которые могут возникнуть; продаются ли западные видеоигры в России и какие изменения произошли в доле рынка отечественных видеоигр за последние годы, а также позиционирование российских видеоигр на рынках Центральной Азии, Ближнего Востока и Азии вообще.
Помимо этого, сотрудники РВИ рассказали об организации и об индустрии видеоигр в целом: размер рынка и структура аудитории, самые серьезные проблемы индустрии, поддержка со стороны правительства; а то, что касается РВИ, то раскрыли ее функции, роль в индустрии видеоигр и основные методы ведения деятельности.
🔥12❤4👍4🤔2
Отвечает эксперт: Как ИИ помогает руководителю студии разрабатывать игры
Никита Проскурин, совладелец и исполнительный директор Geeky House, биздев "Фабрики видеоигр" от АКИ и адепт автоматизации процессов, разложил по полочкам положительные стороны искусственного интеллекта для руководителя. Ключевое во всем этом – помощь. Главное – научиться ее рационально встраивать в процесс.
Никита Проскурин, совладелец и исполнительный директор Geeky House, биздев "Фабрики видеоигр" от АКИ и адепт автоматизации процессов, разложил по полочкам положительные стороны искусственного интеллекта для руководителя. Ключевое во всем этом – помощь. Главное – научиться ее рационально встраивать в процесс.
👍5🔥5❤3💩1
Как отраслевое сообщество мы наблюдаем периодические инициативы по ужесточению регулирования видеоигр от ограничительных списков и прокатных удостоверений до идей акцизов. Для понимания нашей позиции важно учитывать текущий контекст: подобные предложения с 2022 года неоднократно выдвигались отдельными депутатами, однако ранее не находили широкой поддержки ни среди коллег в Госдуме и Совете Федерации, ни в экспертной среде. Сейчас, на фоне завершения работы текущего созыва и приближающихся в сентябре выборов, количество подобных инициатив и публичных заявлений, как правило, возрастает это типичная особенность предвыборного периода.
С одной стороны, такие инициативы можно рассматривать в контексте текущей политической повестки. Однако мы не можем не отметить, что непродуманные, устаревшие и во многом популистские заявления напрямую влияют на общественное восприятие индустрии, формируют отношение профессионального сообщества к регуляторным инициативам и их авторам, а также отражаются на деловом климате. Именно поэтому мы выступаем против подобных подходов.
С точки зрения индустрии, ключевой риск заключается в том, что избыточное и несбалансированное регулирование в первую очередь ударит по российским разработчикам и может усилить настроения к релокации. Сегодня отрасль во многом зависит от международных платформ и внешних рынков, где формируется значительная часть выручки российских студий. Любые дополнительные, непонятные и не проработанные совместно с представителями индустрии барьеры будь то прокатные удостоверения, финансовые ограничения или блокировки снижают конкурентоспособность отечественных разработчиков. В этой связи мы считаем, что любые регуляторные решения должны разрабатываться в тесной связке с профессиональным сообществом и учитывать реальную практику рынка. При этом данная инициатива с индустрией не прорабатывалась и не обсуждалась.
Важно также учитывать, что рынок уже во многом способен к саморегулированию. Крупные платформы, включая Steam, в целом выполняют требования регуляторов, по запросам Роскомнадзора ограничивается или удаляется чувствительный либо запрещенный в России контент для российской аудитории. В частности, подобные кейсы касаются не только тематики нетрадиционных отношений, но и других чувствительных вопросов, включая защиту религиозных чувств например, недавний случай с игрой, где была возможность играть за Иисуса Христа. Это демонстрирует, что выстроенный рабочий диалог с индустрией зачастую оказывается более гибким и эффективным инструментом, чем жесткие запретительные меры.
Сейчас мы как отраслевое объединение совместно с участниками рынка готовим Стратегию развития отрасли документ, который должен задать понятные и сбалансированные правила игры. Документ уже направлен ключевым участникам рынка, экспертам и профильным государственным ведомствам, и сейчас мы находимся на этапе сбора обратной связи.
Мы выступаем за подход, основанный на саморегулировании и партнерстве с государством, поскольку индустрия уже достигла необходимой зрелости. До 30 апреля включительно продолжается прием предложений, и от значительной части рынка мы уже получили обратную связь. Рассчитываем на широкий диалог, который позволит сформировать устойчивую модель развития отрасли без избыточных ограничений и резонансных, но несистемных инициатив.
С одной стороны, такие инициативы можно рассматривать в контексте текущей политической повестки. Однако мы не можем не отметить, что непродуманные, устаревшие и во многом популистские заявления напрямую влияют на общественное восприятие индустрии, формируют отношение профессионального сообщества к регуляторным инициативам и их авторам, а также отражаются на деловом климате. Именно поэтому мы выступаем против подобных подходов.
С точки зрения индустрии, ключевой риск заключается в том, что избыточное и несбалансированное регулирование в первую очередь ударит по российским разработчикам и может усилить настроения к релокации. Сегодня отрасль во многом зависит от международных платформ и внешних рынков, где формируется значительная часть выручки российских студий. Любые дополнительные, непонятные и не проработанные совместно с представителями индустрии барьеры будь то прокатные удостоверения, финансовые ограничения или блокировки снижают конкурентоспособность отечественных разработчиков. В этой связи мы считаем, что любые регуляторные решения должны разрабатываться в тесной связке с профессиональным сообществом и учитывать реальную практику рынка. При этом данная инициатива с индустрией не прорабатывалась и не обсуждалась.
Важно также учитывать, что рынок уже во многом способен к саморегулированию. Крупные платформы, включая Steam, в целом выполняют требования регуляторов, по запросам Роскомнадзора ограничивается или удаляется чувствительный либо запрещенный в России контент для российской аудитории. В частности, подобные кейсы касаются не только тематики нетрадиционных отношений, но и других чувствительных вопросов, включая защиту религиозных чувств например, недавний случай с игрой, где была возможность играть за Иисуса Христа. Это демонстрирует, что выстроенный рабочий диалог с индустрией зачастую оказывается более гибким и эффективным инструментом, чем жесткие запретительные меры.
Сейчас мы как отраслевое объединение совместно с участниками рынка готовим Стратегию развития отрасли документ, который должен задать понятные и сбалансированные правила игры. Документ уже направлен ключевым участникам рынка, экспертам и профильным государственным ведомствам, и сейчас мы находимся на этапе сбора обратной связи.
Мы выступаем за подход, основанный на саморегулировании и партнерстве с государством, поскольку индустрия уже достигла необходимой зрелости. До 30 апреля включительно продолжается прием предложений, и от значительной части рынка мы уже получили обратную связь. Рассчитываем на широкий диалог, который позволит сформировать устойчивую модель развития отрасли без избыточных ограничений и резонансных, но несистемных инициатив.
1👍27❤11🔥7😁4💩3💯1
Honkai Star Rail в гостях у РВИ
Встреча с Xiangyu Zhou, менеджером по региональному развитию китайской игровой компании Honkai Star Rail и коллобарационных проектов международного бренда HoYoverse прошла 29 апреля.
Во время встречи посетили пространство Московского кластера видеоигр и анимации. Показали главное выставочное пространство, мокап-помещения, студии звукозаписи, капсульный отель, киберарену, офисные помещения, зоны отдыха и зимний сад, который, в отличие от зимней Москвы, порадовал гостя зелёной растительностью.
Кроме этого, пообщались с сотрудниками Terrabyte Games, прошлись по помещениям бизнес центров "Стратос" и "Амальтея" и провели встречу с генеральным директором АКИ Гюльнарой Агамовой.
В процессе общения с Василием Овчинниковым и Александром Бодровым в офисе РВИ обсудили возможности открытия представительства HoYoverse в России, поделились планами по развитию видеоигровой индустрии в России и пригласили участвовать в российских индустриальных событиях: Московской неделе видеоигр в октябре, майском K-POP ивенте, Игропроме и других крупных мероприятиях.
Гость был впечатлён размером Московского кластера видеоигр и анимации и темпами развития российской видеоигровой индустрии, оценил печатную версию журнала "Игромания" и поделился планами и интересными инсайдами студии на 2027 год.
Встреча с Xiangyu Zhou, менеджером по региональному развитию китайской игровой компании Honkai Star Rail и коллобарационных проектов международного бренда HoYoverse прошла 29 апреля.
Во время встречи посетили пространство Московского кластера видеоигр и анимации. Показали главное выставочное пространство, мокап-помещения, студии звукозаписи, капсульный отель, киберарену, офисные помещения, зоны отдыха и зимний сад, который, в отличие от зимней Москвы, порадовал гостя зелёной растительностью.
Кроме этого, пообщались с сотрудниками Terrabyte Games, прошлись по помещениям бизнес центров "Стратос" и "Амальтея" и провели встречу с генеральным директором АКИ Гюльнарой Агамовой.
В процессе общения с Василием Овчинниковым и Александром Бодровым в офисе РВИ обсудили возможности открытия представительства HoYoverse в России, поделились планами по развитию видеоигровой индустрии в России и пригласили участвовать в российских индустриальных событиях: Московской неделе видеоигр в октябре, майском K-POP ивенте, Игропроме и других крупных мероприятиях.
Гость был впечатлён размером Московского кластера видеоигр и анимации и темпами развития российской видеоигровой индустрии, оценил печатную версию журнала "Игромания" и поделился планами и интересными инсайдами студии на 2027 год.
❤9👍9🔥3🕊2🎉1
Рожденные в мае
День рождения, это важнейшая дата в истории каждой игры – момент, когда она впервые вышла к игрокам и начала свою историю.
Собрали подборку проектов, чьи дни рождения приходятся на май. Возможно, среди них окажутся и те, с которыми связаны ваши собственные игровые воспоминания. Напишите в комментариях, если мы кого-то забыли.
2 мая – Indika (2023) 🇷🇺
4 мая – "Огнем и мечом" (2011) 🇷🇺
5 мая – Wolfenstein 3D (1992)
5 мая – Plants vs. Zombies (2009)
5 мая – Prey (2017)
6 мая – EVE Online (2003)
6 мая – "Приключения капитана Блада" (2025) 🇷🇺
10 мая – King’s Quest: Quest for the Crown (1984)
14 мая – Enter the Matrix (2003)
14 мая – Alan Wake (2010)
15 мая – Diablo III (2012)
15 мая – Doom. The Dark Ages (2025)
16 мая – Heroes of Might and Magic V (2006) 🇷🇺
16 мая – The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)
18 мая – Red Dead Redemption (2010)
19 мая – The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
20 мая – Songs of Conquest (2024)
21 мая – "Периметр" (2004) 🇷🇺
22 мая – Pac-Man (1980)
22 мая – Unreal (1998)
23 мая – "Мор" (2019) 🇷🇺
24 мая – "Пластилиновый сон" (2002) 🇷🇺
24 мая – Dragon’s Dogma (2012)
24 мая – Overwatch (2016)
25 мая – The Lord of the Rings: Gollum (2023)
27 мая – "Паркан 2" (2005) 🇷🇺
27 мая – 35 мм (2016) 🇷🇺
27 мая – Сердце Алтая (2025) 🇷🇺
День рождения, это важнейшая дата в истории каждой игры – момент, когда она впервые вышла к игрокам и начала свою историю.
Собрали подборку проектов, чьи дни рождения приходятся на май. Возможно, среди них окажутся и те, с которыми связаны ваши собственные игровые воспоминания. Напишите в комментариях, если мы кого-то забыли.
2 мая – Indika (2023) 🇷🇺
4 мая – "Огнем и мечом" (2011) 🇷🇺
5 мая – Wolfenstein 3D (1992)
5 мая – Plants vs. Zombies (2009)
5 мая – Prey (2017)
6 мая – EVE Online (2003)
6 мая – "Приключения капитана Блада" (2025) 🇷🇺
10 мая – King’s Quest: Quest for the Crown (1984)
14 мая – Enter the Matrix (2003)
14 мая – Alan Wake (2010)
15 мая – Diablo III (2012)
15 мая – Doom. The Dark Ages (2025)
16 мая – Heroes of Might and Magic V (2006) 🇷🇺
16 мая – The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)
18 мая – Red Dead Redemption (2010)
19 мая – The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
20 мая – Songs of Conquest (2024)
21 мая – "Периметр" (2004) 🇷🇺
22 мая – Pac-Man (1980)
22 мая – Unreal (1998)
23 мая – "Мор" (2019) 🇷🇺
24 мая – "Пластилиновый сон" (2002) 🇷🇺
24 мая – Dragon’s Dogma (2012)
24 мая – Overwatch (2016)
25 мая – The Lord of the Rings: Gollum (2023)
27 мая – "Паркан 2" (2005) 🇷🇺
27 мая – 35 мм (2016) 🇷🇺
27 мая – Сердце Алтая (2025) 🇷🇺
🔥6🎉6❤4👍1