// РВИ — развитие видеоигровой индустрии
961 subscribers
263 photos
15 videos
188 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Надеемся, что все хорошо отдохнули на первых майских праздниках. У нас есть хорошие новости — проект IndieGO стал победителем на премии Unio Awards, в номинации "Искусство уникальности".

Unio Awards — первая премия за особый вклад в объединение людей среди тех, кто занимается развитием сообществ и частных клубов в России и мире. Миссия премии: популяризация идеи объединения людей, доверия, партнерства.

Поздравляем коллег с победой! 🎉
Все на рейв! 🕺

Прошла третья конференция Школы дизайна НИУ ВШЭ по компьютерной графике, анимации и мультимедиа CG RAVE. Цель конференции — возрождение ежегодных отраслевых встреч, где профессионалы индустрии CG делятся опытом и прорывными наработками, а студии-работодатели и соискатели могут заявить о себе.

Заместитель генерального директора, Александр Бодров провел круглый стол по теме с лаконичным названием "Игры", где с профессионалами индустрии поговорили о том, какие требования предъявляются при приёме в видеоигровые компании, о месте индустрии в мире и начале её роста в России, о новом движке от VK , какие ещё есть движки и что лучше, делать свою "игру мечты" или идти работать в крупную компанию.

Спикерами круглого стола выступили:
Олег Доброштан, Astrum Ent.
Александр Мясищев и Андрей Карсаков, Nau Engine
Алексей Копцев, Cyberia Nova
Александр Егоров, VK Play
Григорий Алексанин, Game Forest // Дальневосточный федеральный университет

Фото с мероприятия можно посмотреть здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нам важно ваше мнение 💚

Друзья, мы хотели бы попросить вас оценить этот канал. Пожалуйста, выскажите своё мнение о том, что вам нравится, а что нет в нашем контенте.

Мы хотим развивать паблики РВИ дальше, поэтому нам важно услышать мнения большинства, чтобы учесть их в работе. Будем очень благодарны за обратную связь.

P.S. комментария, мнения можно присылать как в личку @tsoylenaa, так и в комментах под этим постом. 🙌
9 и 10 мая в Гуанчжоу (провинция Гуандун) прошла конференция PAGC-24.

Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, принял участие в деловой программе конференции, выступил с лекцией об особенностях российского видеоигрового рынка и тех возможностях, которые открываются перед разработчиками обеих стран.

Он отметил большую играющую аудиторию в России (88 млн.человек), повышенную по сравнению с остальным миром популярность персональных компьютеров и тренд на возрождение браузерных игр.

В рамках возможного сотрудничества со стороны РВИ была предложена помощь в локализации китайских видеоигр на российском рынке, а также помощь в отборе российских экспортных проектов на рынок Поднебесной и в отборе проектов под возможные инвестиции, в том числе организации питчингов, знакомств с командами и сопровождении процедуры инвестирования.

Экспертизой по дистрибуции на российском рынке также делился альтернативный стор Appbazar, который был представлен отдельным стендом в выставочной части и выступлением в деловой программе.

Конференция проходила при поддержке наших друзей из Guangdung Enternteinment and Game Industry Assosiation (GEGIA), с которыми спланировали участие в мероприятиях друг друга на этот год.
Внимание! Важная новость!

В прошедшей поездке в Китай коллегам удалось заехать в Шеньжень, где от корпорации Tencent получили в подарок еще одного пингвина в роскошном костюме дракона 🐲 теперь у нашего офисного Ирвина (подробнее об Ирвине тут) есть друг. Давайте тоже придумаем ему имя?
Всем привет! Вещаем вам из Харбина 🇨🇳, где совсем скоро пройдет Российско-Китайское ЭКСПО.

Видеоигровая индустрия как часть направления цифровых решений будет представлена на стенде РВИ, где можно будет поиграть в отечественные игры в том числе VR, будут транслироваться видеоигровые проекты участников РВИ. Стенд сейчас на финальной стадии застройки, в дальнейшем будем держать вас в курсе его работы на выставке.

ЭКСПО сегодня это важная торгово-промышленная и выставочная площадка по расширению партнерства между Китаем и Россией. Видеоигры были включены впервые в этом году в программу ЭКСПО.
Загрузили видео по первому митапу для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора" организованным компанией "Открытая мобильная платформа" совместно с РВИ.

▶️ Посмотреть митап можно по ссылке.

Напоминаем, что по итогу проведения мероприятия, компания Fplus планирует профинансировать не менее десяти видеоигр портируемых на операционную систему "Аврора" до конца года.
❗️Заявки можно отправлять на почту: kuksilover@forgamedev.ru
17 мая состоялось официальное открытие Российско-Китайского ЭКСПО с участием первых лиц России и Китая. Сегодня выставка работает полноценно для всех участников.

Как и обещали, пишем апдейты по работе на ЭКСПО. Коллеги передают, что народу очень много и стенд РВИ пользуется особой популярностью у молодежи,🤘🏼 особенно выделяют авиасимулятор "Ил-2 Штурмовик" и хоррор-игру HINGE в VR.

Напоминаем, что на стенде РВИ все гости ЭКСПО смогут проиграть в игры от российских разработчиков, а также познакомиться с видеоигровыми проекты участников РВИ. Видеоигры были включены впервые в этом году в программу ЭКСПО.
Россия и Китай показывают, что игры – это серьёзно

Масштабное мероприятие – VIII Российско-китайское Экспо – прошло в китайском Харбине, которое собрало вместе большое количество компаний и предпринимателей из России.

РВИ принимала участие в Экспо как часть российской промышленности на стенде Минпромторга с презентацией на тему "Видеоигры как возможность для взаимного культурного обогащения наших стран".

От лица РВИ выступала Дарья Лоскутова, коммьюнити менеджер организации. Она представила аналитику видеоигрового рынка обеих стран, примеры успешных российских экспортных проектов, совместных видеоигровых коллабораций, а также предложения по новым форматам сотрудничества по разработке видеоигр с культурно-образовательной составляющей России и Китая.

По итогам работы стенда к отечественным видеоигровым VR-проектам проявили интерес китайская ассоциация VR и Харбинский технологический университет. Они предложили провести у них лекции. Также в работе сейчас другие форматы сотрудничества с компаниями.
"Сколково" поможет студентам привлечь инвестиции на создание видеоигр

Онлайн-воркшоп "Возмещение инвестиций в университетские стартапы" пройдет 28 мая в 17:00 (по московскому времени).

Директор по цифровым креативным индустриям фонда "Сколково" Алексей Каленчук и начальник управления по инвестициям в университетские стартапы Андрей Зверев расскажут как привлечь финансирование. А особенный акцент планируется сделать на видеоигровых проектах.

Спикеры рассмотрят в деталях программу возмещения инвестиций, помогающую вузовским стартапам стать привлекательнее для бизнес-ангелов, которая позволяет инвестору получить до 50% кэшбэка от государства.

До 15:00 27 мая регистрируйтесь на воркшоп по ссылке.
"Известия" опубликовали данные исследования XYZ School, показывающее, что 74% российских геймеров предпочитают пиратский способ скачивания видеоигр.

Проверяем. Ответьте пожалуйста на вопрос: Скачивали ли вы игры в этом году нелегально?
Anonymous Poll
55%
Да 👌
45%
Нет 👎
Геймдев и музыка едины

Форум "Российская креативная неделя. Музыка" в Ульяновске открылся 23 мая.

РВИ провела панельную дискуссию "Концерт для джойстика с оркестром: как музыкальная и видеоигровая индустрии дополняют друг друга". Модератором выступил заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.

Спикеры:

▪️Шафигуллин Рустам, аудио продюсер и композитор студии Cyberia Nova;
▪️Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House;
▪️Ирина Гущина, юрист практики “Сопровождение IP и IT сделок" компании Semenov and Pevzner;
▪️Павел Макаров, музыкальный продюсер, основатель продакшн студии DOM, преподаватель, главный музыкальный продюсер проектов “Академия Звука” и “Фабрика Музыки”;
▪️Марина Бурмистрова, генеральный директор Объединения культурных центров Северо-Востока Москвы;
▪️Денис Гончаров, основатель стартапов Noli Music и Metacraft MMO.

Во время дискуссии обсудили имеющийся опыт коллаборации индустрий в России и мире, определили ключевые механики работы музыки в видеоиграх и требования к представителям музыкальной индустрии, которые хотят поработать в геймдеве, также обозначили потенциал дальнейшей интеграции индустрий.

Музыка стала полноценной частью видеоигровой индустрии. В список номинаций на премию Грэмми с 2023 года включён и геймдев. И никого уже не удивляют концерты, составленные из музыкальных тем популярных видеоигр, а состоящий из переработанных хитов советской эстрады саундтрек Atomic Heart пользуется популярностью во всём мире.

Да и сам геймдев имеет свои требования к музыкальному сопровождению. Так как игра – это интерактивный продукт, где человек самостоятельно действует в виртуальном мире, то музыка, сопровождая игрока, погружает его в мир и оперативно реагирует на любые его действия и изменения окружающей обстановки.

Кроме этого, Александр Бодров выступил на пленарном заседании, где был обсужден опыт Южной Кореи по пакетному продвижению креативных индустрий на зарубежные рынки, особенности работы с музыкой в видеоиграх и историю крутых видеоигровых саундтреков от Корсаров до Смуты.
Каждому игроку приготовиться

Кроме шуток, но сегодня Всемирный день видеоигр. Эта индустрия стала одной из самых важных в сфере развлечений для миллионов людей по всему миру. РВИ это уверенно подтверждает.

24 мая в календаре особых дат индустрии не случайность. В 1966 году изобретатель и разработчик видеоигр Ральф Генри Баер начал исследовать возможности интерактивных развлечений на экране телевизора. И как раз 24 мая 1972 года он в команде со своими коллегами представил первую домашнюю видеоигровую консоль в истории – Odyssey.

Только сегодняшний день – не единственна дата в календаре геймеров. 29 августа 2008 года испанские журналы Play Manía, Hobby Consolas и PC Manía устроили праздник для тех, кто любит игры. Так, за этой датой закрепился статус Всемирного дня геймеров.

Редактор журнала Hobby Consolas Дэвид Мартинес сказал, что инициатива появилась, чтобы "объявить видеоигры культурной и развлекательной работой, чтобы люди перестали думать, что видеоигры только убивают марсиан". Ещё эта дата совпала с релизом таких игр, как "Too Human" и "Валькирия. Восхождение на трон".

РВИ поздравляет всех тех, кто любит и ценит компьютерные игры, кто играет в них и тех, кто их разрабатывает. Компьютерные игры давно перестали быть просто играми, они превратились в спутников взрослых и школьников, так как достигли того уровня развития, что умеют не только развлекать, но и исполняют образовательную роль, а также прокладывают мосты между странами, как способ культурного обмена и повод для потенциального сотрудничества.