РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.47K subscribers
1.53K photos
98 videos
4 files
899 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @karimov_choi
Download Telegram
Что читают эксперты

Василий Овчинников, кандидат социологических наук, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии и видеоигрового холдинга ИФСИ, рассказал про свои любимые книги.

Подборка вышла достойной и понравится всем, кто неравнодушен к видеоиграм. Особенно она будет полезна разработчикам, которые смогут найти в этих книгах вдохновения для своих проектов. 

Скоро в продажу поступит книга от Василия про стереотипы о видеоиграх, где, опираясь на исследования и реальные примеры из индустрии, он развеет главные мифы о ней. Это честный и глубокий разговор о роли игр в современном мире, раскрывающий их влияние на общество, образование и культуру.
9🔥4💩1
Проекты участников

Участники РВИ, проект Dustore.ru празднуют первую годовщину. Что говорят о себе создатели проекта:

Год назад это был просто домен, который мы зарегистрировали, чтобы разработчики игр могли опубликовать свои проекты у нас. Но всё началось ещё на полгода раньше…

В декабре 2024 мы делали сайт для своей игры. Это ведь круто, когда у игры есть не просто страничка на itch'e, а свой сайт, свой домен, свои отзывы, своя кнопка "Купить". И чуть позже, в феврале 2025 мы подумали, что было бы прикольно сделать целую платформу, как itch, чтобы каждый имел свою страницу.

Сегодня это уже полноценная экосистема: каталог игр, студии, профили разработчиков, система достижений, консоль разработчика, монетизация. Мы строили это не по шаблону — мы строили то, что сами хотели бы видеть как игроки и разработчики.

Платформа, где ты сам решаешь, сколько отдавать.
На что в первую очередь смотрит разработчик когда ищет где опубликовать свою игру? Какую комиссию заберёт та или иная платформа. А ещё аудитория...
Благодаря модели прямых выплат мы смогли сделать любую комиссию — 0%, 15%, 30%, 99%. Прям как на итче. Почему бы не скопировать, если копировать у лучших? Ты публикуешь игру, игрок платит тебе напрямую. Комиссию платформе он может добавить сам — по желанию, как на itch.io. Это не маркетинг. Это принцип.

Ноль рублей в день. Ноль рублей в месяц. Ноль рублей в год.
Именно столько стоит публикация игры. Никаких подписок, никаких скрытых сборов. На чём тогда живёт платформа? На здравом смысле личных деньгах и пожертвованиях. У нас нет даже рекламы и мы считаем, что это правильно.

Идея возникла 22 декабря 2024-го.
К февралю — первый рабочий код. В мае — домен dustore.ru. Уже сейчас мы медленно, но верно набираем аудиторию. Мы не пытаемся обогнать Steam или кого-то ещё. Мы строим пространство, которого раньше не было: российская платформа с честными условиями, где разработчик — не продавец на чужом рынке, а хозяин своей витрины.

Что дальше:
▪️Собственный инструментарий для разработчиков игр
▪️Медиа-площадки: публикуй новости и девлоги прямо на платформе
▪️Выход на международный рынок
▪️Магазин ассетов
▪️База знаний, собираемая по крупицам всеми желающими
▪️Поиск команды для совместных проектов
▪️Публикация мобильных игр и приложений

Поздравляем ребят и желаем им расти и процветать! Если вам также понравился проект или вы желаете присоединиться, то следить за новостями можно на официальном канале сообщества: @dustore_official
👍10🔥6💩1
Новая статья на Хабре: "Пять забагованных игр, ставших классикой индустрии"

Видеоигра, которая не имеет изъянов, – это какой-то идеальный мир. Хотя обойтись без багов было бы круто, особенно, если речь идет об AAA+ проекте.

Тем не менее, проблемы есть в Mass Effect 2 (с лицами), в Assassin’s Creed Unity (пропадающие текстуры), в Batman: Arkham Knight (черный экран).

Как ни парадоксально, но и баги иногда дают свои плюсы, иногда с ними игра может стать легендарной.

В новой статье на Хабре "Пять забагованных игр, ставших классикой индустрии" приведены те самые игры, в которых баг обрел определенный смысл.
6👍4🔥4💩1
Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?

Начинаем подробнее знакомить вас с сессиями и спикерами на B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии". И начнём с одной из важнейших тем в игровой индустрии — нарративный дизайн.

Уже 22 мая на площадке ситуационного центра Правительства Москвы, соберутся ведущие эксперты индустрии, чтобы обсудить, какие базовые задачи ставит перед собой нарративный дизайнер, как связаны между собой нарратив и геймплей, а также последние тренды и механики, которые помогут построить нарратив в видеоиграх.

Спикерами на сессии выступят:

▪️Василий Скобелев, руководитель направления левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика", автор книги "Левел-дизайн хорошего тона".
▪️Мария Кочакова, игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель Института бизнеса и дизайна;
▪️Вячеслав Макаров, независимый эксперт;
▪️Александр Ромашков, нарративный геймдизайнер, 10+ лет в геймдеве, эксперт Фабрики Видеоигр. Проекты: Grimshade, DronBoy (WIP), Atomic Heart;
▪️Ася Чащинская, главный редактор "Зелёных страниц", сценарист, режиссёр фестиваля "Игропром".

Конференция "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии" продолжает традицию отраслевых встреч, начатую в 2024 году. За прошедшие года она стала площадкой для общения представителей российского игрового бизнеса. 

Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22. Обязательная регистрация участников и спикеров доступна по ссылке.
7👍4💩2
Школе "Нарраторика" – 10 лет

Онлайн-школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна "Нарраторика" в конце мая отмечает круглую дату – 10 лет. В честь этого события запланированы два крупных события: офлайн-конференция в Москве и онлайн-конференция для широкой аудитории.

27 мая (среда) в пространстве АКИ.лаб состоится оффлайн-ивент "10 лет Нарраторики". Программа рассчитана на пять часов (с 13:00 по 18:00) и будет полностью посвящена вопросам нарратива в игровой индустрии. В рамках мероприятия пройдет два круглых стола. Первый будет посвящён вопросам трудоустройства специалистов в сфере нарратива, второй – академическому направлению game studies.

30 мая (суббота) состоится онлайн-ивент для тех, кто по каким-либо причинам не смог приехать в Москву. Организаторы формируют программу мероприятия и готовят серию докладов.

Регистрация участников на оба события скоро откроется. Организаторы приглашают всех заинтересованных специалистов и энтузиастов игровой индустрии присоединиться к празднованию десятилетия сообщества.
8👍7🔥43💩1
Сессия "Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"

Ежегодная B2B-конференция "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", объединяющая экспертов, разработчиков и бизнес, состоится 22 мая.

Планируется несколько сессий с ведущими экспертами индустрии, например, "Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?", о которой подробнее мы писали здесь.

Другой не менее важной сессией станет "Регулирование игр: возраст, данные, безопасность". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:

▪️Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner, председатель Комиссии по креативным индустриям АЮР, к.ю.н.;

▪️Василий Овчинников, генеральный директор РВИ;

▪️Гюльнара Агамова, руководитель АКИ;

▪️Василий Магурян, exCEO MyGames, ex-CEO VK Play, генеральный директор ООО "Игровой холдинг".

Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.

Регистрация участников и спикеров.
👍4🔥31😐1