РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.78K subscribers
790 photos
69 videos
1 file
526 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Поздравляем с Всемирным днем видеоигр 🥳

Сегодня 24 мая отмечается не только День славянской письменности и культуры, но и Всемирный День видеоигр. Это день всех, кто когда-либо залипал в увлекательные миры, проходил уровни на сложности "невозможно" или просто наслаждался крутой графикой и сюжетом.

Всемирный День видеоигр – ежегодный праздник связаный с историей создания первой домашней игровой консоли Magnavox Odyssey, представленной в этот день в 1972 году. 

В этот день мы еще раз заявим: видеоигры — это не просто развлечение. Это искусство, спорт, способ общения и вдохновение для новых технологий. От классических аркад до современных VR-вселенных — игры объединяют миллионы людей по всему миру.

Давайте вспомним в комментариях, с какой игры началось ваше знакомство с этим удивительным миром?
Что происходит с новым законом о регулировании игровой отрасли. Держим в курсе

Государственная Дума РФ до 23 апреля принимала комментарии к законопроекту о регулировании игровой отрасли. Его слушания в первом чтении планируется провести уже до конца мая.

РВИ повторно отправила на имя главы профильного комитета Госдумы Сергея Боярского и руководителя рабочей группы вице-спикера Петра Толстого письма со своими комментариями, в которых отмечено беспокойство о перечисленных мерах, способных затормозить развитие игровой отрасли в стране.

В письме от РВИ указано, что повторение норм Закона "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию", а также отдельное регулирование видеоигр, отличное от подходов к кино, музыке и анимации, выглядит необоснованным и может противоречить недавно принятому федеральному закону.

Так же в письме говорится, что в соответствии с законом "О развитии креативных (творческих) индустрий" видеоигровая индустрия отнесена к креативным индустриям и, соответственно, на неё должны распространяются все те меры, которые распространяются на другие креативные индустрии. При этом предложенный законопроект не соответствует целям регулирования, направленным на развитие, а не на ограничение отраслей креативной экономике.

Василий Овчинников, директор РВИ, добавил: "К сожалению, существует риск, что законотворцы не проявляют должного интереса к ситуации в нашей отрасли, что может привести к отсутствию готовности защищать ее интересы. Особенно это актуально в условиях недостаточного понимания специфики индустрии и взаимных интересов среди коллег".

Директор "Буки" Александр Тебуев уверен: "Законопроект в текущем виде фактически запретит либо существенно осложнит деятельность крупнейших международных площадок распространения игр (Steam, GOG) в России, что нанесет вред российским разработчикам и издателям".

При этом авторы законопроекта утверждают, что инициатива направлена на поддержку отрасли и отмечают, что стараются учитывать все конструктивные и рациональные предложения.

Полный текст обращения и актуальная информация по ходу обсуждения законопроекта здесь.
Во-первых, это красиво

А во-вторых, участник РВИ Antelus Games выпустил в ранний доступ игру "Сердце Алтая".

Разработчики пишут: "Если вы ждали знака свыше, чтобы отправиться в виртуальную экспедицию по одному из самых загадочных уголков планеты — Алтаю, то вот он! Это не просто симулятор прогулок. Это — история края с волшебной природой, самобытным народом, необычными традициями и религией".

"Мы вложили в проект всё: уважение к алтайской республике, где побывали сами, внимание к деталям и любовь к красивым пейзажам. Теперь очередь за вами — открыть для себя Алтай, таким, каким мы его видели", – Antelus Games.

Игра доступна в: Steam и VK Play и уже имеет приятные оценки.
Участники РВИ отвечают

Продолжаем публиковать ответы участников РВИ. Не забывайте оставлять комментарии.

Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Николай Ситников. QuadCom Interactive:

С издателями в России тяжело, если говорить про финансирование разработки проектов, а не издание зарубежных. Это можно было бы решить, создав фонд с участием издателей. У классических фондов такой запрос есть. Есть провайдеры контента, начиная от Ростелекома и заканчивая онлайн кинотеатрами. Было бы неплохо, чтобы они активно делились трафиком, например, через партнерки.

Сейчас есть сложности с приемом платежей из-за рубежа. Если бы сделать какую-то дружественную структуру, решающую эту проблему без необходимости создания зарубежных юрлиц – было бы полезно.

Бы бы здорово разработать для потенциальных инвесторов модель оценки проектов игр. Можно и сами финансовые модели для разных типов.

Екатерина Синельщикова. Студия oVn RU:

Искоренить коррупцию. Игровая разработка будет стоять на месте, а то и вовсе стагнировать из-за этого.

Не слепо, но доверять людям, которые действительно имеют уникальные идеи и помогать им их реализовывать на деле. В идеале, организовать издательство, которое сможет подбирать к себе разработчиков с минимальными вводными данными, для помощи в реализации. При этом вести и по-настоящему поддерживать уже состоявшиеся студии. В большинстве случаев, даже им нужно время и финансовая помощь, чтобы раскрыться во всей красе.

Лучшие примеры, это реально западные игры. Они спотыкались, падали, но вставали и создавали. Сколько бы их ненавидели, они делают и делают так что релизы их игр перекрывают релизы инди. Стоит задуматься, но не стоит списывать под копирку, как делают наши, а выбрать команды, студии, людей и дать им шанс.
Учредители РВИ. Гаджи Махтиев

Знакомим вас с ещё одним из учредителей РВИ. Это – Гаджи Махтиев. В игровую индустрию Гаджи пришел в 2006 году, на позицию директора по маркетингу и рекламе компании-разработчика компьютерных игр.

В 2007 году основал информационно-развлекательный портал "Канобу" о компьютерных играх и других видах развлечений. А с 2013 года владеет AG (Absolute Games), самым крупным каталогом игр на русскоязычном пространстве.

В 2016 году он запустил сервис рекомендаций игр RAWG с самой большой кроссплатформенной базой игр в мире.

С начала 2019 по 2025 год Гаджи Махтиев владел и управлял старейшим российским игровым медиа – "Игромания".
Релиз новой игры из серии Beholder от Alawar – Beholder: Conductor

Участник РВИ Alawar, разработчик и издатель видеоигр, выпустил спин-офф серии Beholder. Это сюжетная игра Beholder: Conductor.

В этой части главный герой будет старшим проводником поезда "Поставщик Решимости". Он должен будет наблюдать за пассажирами, следить за порядком, выполнять секретные поручения Министерства и разгадывать скрытые мотивы. Шпионаж, обыски, доносы. И при этом за игроком тоже кто-то наблюдает.

Так описывают игру разработчики: "Станьте кондуктором поезда: контролируйте пассажиров, сообщайте об инцидентах и выполняйте важные поручения от Министерства, секретность которых зависит только от вашей лояльности. И помните: успех вашей миссии важен для вас самих".

Beholder в целом – это приключенческая игра о жизни в тоталитарном полицейском государстве, вдохновлённая антиутопическими произведениями Джорджа Оруэлла, Олдоса Хаксли и Рэя Брэдбери.

Всего в серии четыре игры, если считать с новинкой Beholder: Conductor 2025 года. А самая первая игра вышла 2016 году.

Страница новой части на Steam
Группа новой части в ВК
Рожденные в июне

Радуемся началу календарного лета и не забываем про дни рождения любимых видеоигр:

1 июня – Battletoads (1991)
3 июня – Until We Die (2021)
6 июня – Tetris (1984)
14 июня – The Last of Us (2013)
17 июня – Deus Ex (2000)
22 июня – Quake (1996)
22 июня – The Bookwalker: Thief of Tales (2023)
23 июня – Sonic the Hedgehog (1991)
23 июня – Super Mario 64 (1996)
30 июня – Петька и Василий Иванович спасают галактику (1998)

Если мы забыли чей-то важный день рождения – напишите в комментариях. Обновим свой календарь видеоигр.
РВИ на Международном форуме креативных индустрий "Создано на Дальнем Востоке"

Форум "Создано на Дальнем Востоке" проходил в Якутске с 29 по 31 мая. Республика Саха (Якутия) – один из тех регионов, в котором серьезнейшим образом относятся к геймдеву. Он определен, как одно из ключевых направлений развития на уровне республиканских документов.

РВИ на форуме представлял Александр Бодров, заместитель генерального директора. Он выступил модератором видеоигровой сессии "Первая креативная. Практики и перспективы развития видеоигровой индустрии в регионах". Обсудили, какие региональные практики развития реализуются и каков дальнейший план.

Видеоигровая индустрия согласно отчётам аналитического агентства NewZoo, продолжает занимать лидирующую позицию в мире, будучи экономически объёмнее кино и музыки вместе взятых. Центрами развития в мире являются конкретные места и территории, на которых удалось создать атмосферу и систему стимулирования отрасли, как, например, в Канадском Монреале или Южнокорейском Сеуле. В России тоже появляются такие точки развития. Кластер видеоигр и анимации в Москве, экосистема институтов поддержки Республики Саха (Якутия), креативные кластеры в других регионах.

Также Александр поучаствовал в питчах проектов – особенно понравился проект про национальную героиню Якутии Кындыкан.

Общение с коллегами на форуме показало, что в регионе создаются фонды и акселераторы. Самой важной новостью стал запуск паблишера "Новая игра+".

РВИ в свою очередь старается поддерживать инициативы республики и помогать в развитии.
Что нового: Релизы мая 2025

Подготовили обзор майских новинок. Во что мы будем играть летом:

"Приключения Капитана Блада" (12+)
Игровой долгострой наконец увидел свет спустя 20, а то и больше лет после начала разработки.

Испанская часть бассейна Карибского моря, XVII век. Станьте грозным корсаром и отправьтесь на поиски золота и славы. В этом динамичном слэшере игрока ждут битвы, полчища врагов и классическая боевая система с эффектными комбо и добивающими атаками.

Twilight Wars (12+)
Корпорации захватили планету – загрязнили природу, устроили войну между частными армиями. ООН создало силы специального назначения ААА под руководством искусственного интеллекта по имени Ши. Спецназовцы быстро положили конец бесчинствам корпоративных буржуинов. Но корпорации наносят ответный удар. Теперь у игрока остаётся только одна секретная база.
Релиз в Steam 23 мая (VKplay 01.10.2024).

Broventure: The Wild Co-op
В мультяшном королевстве животных случилась беда – упала злая комета. И зверята организуют команду, чтобы противостоять злу.

Anoxia Station
Извержение супервулкана опустошило поверхность Земли, сделав её непригодной для жизни. Человечество балансирует на грани уничтожения, полагаясь на терранавтов – шахтёров, отправленных в глубины планеты за нефтью.

Seaward Pirates "Тайна корабля Фрэнсиса Дрейка" (6+)
Дополнение для ремейка "Корсаров 2". Мастер-корабел Алексус исчезает на острове Мартиника после завершения улучшений на корабле. Расследуя его пропажу, игрок узнает о связи Алексуса с последним не найденным кладом пирата сэра Фрэнсиса Дрейка.

И ещё несколько:

▪️"Сердце Алтая" (6+). Ранний доступ в Steam 27 мая. (VKplay 08.03.2025).
▪️Ebola Village (18+)
▪️Russian Quest
▪️Steel Seed (12+). В VKplay 27 мая; Steam 22 апреля.
▪️"Эвелина" (18+)
▪️"Тайна зеркал: Где Лили?" (6+)
Участники РВИ отвечают

Завершаем публикацию серии ответов участников РВИ на вопрос:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Виктор Звягинский, студия Terrabyte Games:

Если мы рассматриваем независимых разработчиков, то во-первых нужна централизация маркетингового процесса среди мэйджоров индустрии. Общие рассылки, работа с инди-разработчиками. Во-вторых, поддержка инди-разработчиков со стороны издательств даже без финансирования. Например, продвижение проектов за определенный процент с прибыли. В-третьих – акселерациорные программы для юридически оформленных стартапов. Если разработчики нашли финансирование, оформили юрлицо, то нужны акселераторы, чтобы проект дошёл до конца.

За два года работы моего стартапа я не увидел желания инди-разработчиков объединятся. Любой кто нашёл финансирование становится для остальных чужим.

Объединяться для общих проектов. Если у одних мощный геймдизайн и левел-дизайн, а у других мощная техническая команда, то получится отличная коллаборация. Но для этого надо какую-то интересную платформу. Например, как в SimCity Societies можно было по сети общий гигапроект строить. Можно допустим раздел на сайте, где один разработчик размещает идею, и если кому интересно, там же вписывается второй.

Напомним, где можно прочитать все ответы на вопросы.

Первый: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке, из того что уже сделано на данный момент?

1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣

Второй: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?

1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣

Третий: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣ 5️⃣
Forwarded from RuStore Dev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Press F5 — новый канал про игры от RuStore 🎮

Помните подкаст «+100 монет», где мы с геймдев-экспертами копались в балансе между креативом и бизнесом? Было круто, но... нам стало мало. Потому что про игры говорить можно бесконечно — особенно если копать глубже.

Встречайте новый спецпроект — «Разборы» 🤭
Не просто ностальгия по любимым тайтлам, а хирургический анализ жанров — от казуалок до баттл-роялей. Разбираемся, почему одни игры становятся легендами, а другие — пикселями забвения, какие механики цепляют игроков, и как использовать их сегодня.

Будет интересно всем: и тем, кто играет, и тем, кто делает ⌨️

📹 Первый выпуск уже в VK Видео, YouTube, Rutube — смотрите, где удобнее!

Выясняем, что общего у лягушки, большого скандала и вашей мамы. Спойлер: всё это — Zuma Deluxe 🙅‍♂️, игра, которая изменила индустрию.

Press F5 to play it smart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обращаем внимание разработчиков мобильных игр.

Результатом спора Epic и Apple стала официально разрешенная возможность направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США – без ограничений и комиссий. Поэтому знакомим с решением, которое существует на рынке с 2021 года.

Компания Xsolla предлагает воспользоваться сервисом Web Shop, где игроки могут покупать: валюту, предметы и подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.

Команда Xsolla утверждает, что в результате использования сервиса:

📈 Средний рост выручки увеличивается за счет экономии на комиссиях на 25%
 💸 Количество активных пользователей вырастает на 60%
🔁 С успешной LiveOps стратегией на 40% увеличивается коэффициент удержания
📦 На 50% больше покупок может проходить через Web Shop

Xsolla запустила 500+ Web Shop – с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps.

Гайд по запуску и масштабированию.

30-ти минутная встреча с экспертом.

#партнерскийпост
Новая статья от РВИ на Хабре: Краткая история гача-игр

Проект Genshin Impact так или иначе известен многим людям. Он оказал огромное влияние на игровую индустрию, перевернув её с ног на голову.

В статье "От вендинговых аппаратов до коллабораций с "Магнитом": краткая история гача-игр" изучаем путь анимешных гача-игр и в целом жанра, сумевшего стать очень популярным.

В комментариях делитесь своими любимыми играми в этом жанре и с какой у вас началось увлечение.
58.21

Издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Этот вид деятельности включен в общероссийский классификатор с кодом 58.21, относящимся к креативным (творческим) индустриям. Соответствующий приказ Минэкономразвития России от 23 апреля 2025 года № 266 вступил в силу в субботу, 7 июня.

В обновлённый список вошли более 50 кодов ОКВЭД, охватывающих такие направления, как архитектура, дизайн, кино, мода, музыка, издательское дело, реклама, разработка программного обеспечения и другие виды деятельности, связанные с интеллектуальным и художественным трудом.

Вопрос о том, какие именно отрасли следует считать креативными, оставался открытым после принятия Госдумой 30 июля 2024 года закона "О развитии креативных индустрий". В документе было закреплено само понятие "креативные индустрии", но без конкретизации видов экономической деятельности, на которые будут распространяться меры поддержки.

Теперь неопределённость устранена: компании и индивидуальные предприниматели, основной ОКВЭД которых входит в утверждённый перечень, официально признаны участниками креативного сектора. Это даёт им право претендовать на соответствующие преференции и программы поддержки со стороны государства.

Какие именно льготы и меры будут доступны креативному бизнесу, пока не уточняется. Однако при необходимости предприниматели могут в любой момент актуализировать сведения о кодах ОКВЭД для получения статуса субъекта креативной индустрии.

Полный перечень кодов — в приказе Минэкономразвития № 266 от 23.04.2025, размещённом на официальном портале правовой информации.
Обновление Дорожной карты развития видеоигровой индустрии

РВИ представила актуализированную версию пятилетней Дорожной карты развития отрасли. Итоговый вариант был опубликован в феврале 2024 года, и с тех пор РВИ регулярно обновляет документ с учётом изменений в индустрии.

Свежие правки затрагивают несколько ключевых направлений:

Нормативное регулирование:

Внесён законопроект о введении системы возрастной маркировки (рейтинга) видеоигр на территории РФ.

Технологическое развитие:

Отмечен прогресс в разработке отечественной видеоигровой консоли, которая позволит расширить дистрибуцию российских игр, в том числе на отечественных операционных системах и платформах.

Международное сотрудничество:

Инициированы шаги по взаимодействию с зарубежными регуляторами для преодоления барьеров, мешающих экспорту российской продукции. В приоритете — работа по снижению лицензионных ограничений, поддержка создания совместных игровых продуктов, а также продвижение образовательных и культурных игр на иностранных рынках (например, в странах БРИКС, особенно в Китае).

Участие российских разработчиков в видеоигровых выставках в доступных для сотрудничества странах

Кадры:

Создание акселераторов инди-команд в регионах, где уже есть несколько успешных студий

Системные инструменты поддержки:

Проведение ежегодного исследования отечественного видеоигрового рынка и наблюдение за его изменениями.

Разработка постоянных мер поддержки (взамен временных: ИТ-аккредитация и реестр ПО) для видеоигровой разработки.

Появление региональных геймдев-хабов (кластеров). Подразумевается создание мест, где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых компаний, а также компаний, участвующих в процессе производства видеоигр (художники, звуковики).

Появление фонда, инвестирующего в студии и проекты на российском рынке.

Актуальная версия Дорожной карты доступна по ссылке.
Sealed Gate – игра Turtle Games, участника РВИ

Sealed Gate – это увлекательная сюжетноориентированная MMORPG в фэнтезийном мире с уютной атмосферой, крафтом и социальным геймплеем. Это сражения с монстрами, исследование загадочных локаций и создание своей собственной истории.

В Sealed Gate игроку доступны различные профессии рудокопа, травника, лесоруба, повара, охотника, кузнеца и рыбака. Каждая открывает новые возможности: травник варит зелья, чтобы защитить от яда, и эликсиры, чтобы освятить путь; кузнец выковывает доспехи, чтобы сокрушать врагов; охотник добывает мясо и шкуры; рыбак снабжает провизией, лесоруб заготавливает древесину.

В мире этой игры почти любой предмет можно продать или обменять, а значит, можно налаживать связи с другими игроками и находить свою нишу, выстраивать собственный бизнес и зарабатывать.

По 16 июня в Steam Next Fest можно пограть в демо Sealed Gate. И не забывайте добавлять игру в вишлист, это очень мотивирует разработчиков.

Страница игры в VK Play
Страница игры в Steam
Учредители РВИ. Василий Овчинников

Продолжаем публикаций с биографиями учредителей РВИ. На очереди Василий Овчинников – директор РВИ.

Василий Овчинников предприниматель с ИТ-компанией и киберспортивной платформой pvp.tools и парой стартапов в партнёрстве. Кандидат социологических наук, лауреат "Премии Рунета" в номинации "Игровая индустрия и киберспорт", несколько лет, начиная с 2015 года, входил в рейтинг Коммерсант ТОП-1000 российских менеджеров.

Знакомство с компьютерами Василий начал в детстве. Он сел за IBM PC XT в Омске в третьем классе – школьников сразу начали учить программировать (информатика была почти каждый день). И тогда же Василий начал играть в видеоигры. Как он рассказал, в поликлинике у его бабушки был классный компьютер с Dangerous Dave 2 и кассетами со Спектрум.

В университете был председателем студсовета в РГСУ, был нодой в сети Fido, играл за Жулебино в "Контру".

С 2012 года был директором Молодёжного центра на Ярославке, из которого получилось построить городской бизнес-инкубатор с международными проектами.

В 2014 году стал генеральным директором МОСГОРТУР, где был проведён редизайн всей отрасли и создан единственный в РФ государственный туроператор со специализацией на детском туризме и отдыхе. Управление объектами размещения, мультимодальные перевозки, разработка программ, обучение персонала – всё это автоматизировали, роботизировали и интегрировали с другими городскими системами.

С 2019 года снова занялся ИТ-предпринимательством и стал советником директора РФРИТ. До сих пор остаётся членом правления.

А с 2022 года является одним из учредителей и руководителем Организации развития видеоигровой индустрии.

В 2025 году Василий Овчинников учредил АО ИФСИ – первый в России частный инвестиционный фонд, ориентированный на видеоигры, киберспорт и технологии. Одними из первых инвестиций фонда стало приобретение двух СМИ: "Игромания" и "Канобу".

Василий Овчинников также много пишет. Публикует статьи на Хабре, VC и авторском канале Доигрались. У него есть книга "Манифест правильного чиновника. Как заставить госпредприятие приносить прибыль городу" (доступна на Литрес). В планах на 2025 год – выпустить книгу о вреде и пользе видеоигр.

Со всеми учредителями РВИ можно познакомиться в наших прошлых публикациях:

▪️Вячеслав Уточкин
▪️
Дмитрий Лукин
▪️
Павел Гусев
▪️
Гаджи Махтиев