РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.43K subscribers
1.47K photos
97 videos
4 files
880 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Сделано. Март

Собрали значимые дела, которые осуществили в марте, в один пост. Кстати, промежуточное подведение итогов – маленькая хитрость, которая помогает лучше ощутить значимость сделанного:

▪️Разобрали с юристом изменения в законе "О защите прав потребителей"

После вступления в силу изменений в закон "О защите прав потребителей", касающихся предоставления информации на русском языке, разобрали закон в сотрудничестве с юристом. И объяснили все важные положения и изменения.

Он регулирует отношения между потребителями и изготовителями, исполнителями, продавцами товаров или услуг. Запрет не распространяется на использование названий торговых марок (брендов) и знаков, знаков обслуживания, также на информацию, которая попадает под другие федеральные законы; большинство привычных слов в нашем лексиконе, уже давно есть в словарях РАН и других аккредитованных словарях.

▪️Представили основу проекта "Стратегии развития видеоигровой индустрии в России"

Проект был создан РВИ, он предназначен для совместной разработки с индустрией и госорганами. Главная идея заключается в том, что к 2030 году российская отрасль должна сформировать самоорганизованную экосистему, включающую коммерческие инвестиционные фонды, системные меры государственной поддержки, и к 2035 году войти в число семи крупнейших видеоигровых индустрий мира.

Проект подготовлен на основе анализа текущего состояния индустрии и данных исследований, проведенных РВИ, аналитического центра НАФИ и Strategy Partners, также были использованы материалы исследований от АКИ.

▪️Участвовали в Gamedev CityFest и подписали соглашение с Санкт-Петербургским государственным университетом

Согласно документу, представители РВИ будут принимать участие в работе учебно-методических комиссий и методических советов, предлагать темы научных исследований, выпускных квалификационных работ с последующим консультированием и рецензированием, предлагать трудоустройства выпускникам, устраивать практики, совместно разрабатывать специальные учебные курсы, проводить научно-исследовательскую деятельность по вопросам, связанным с видеоигровой индустрией.

▪️Выпустили плакат с большим исследованием "Гейминг в России 2026"

Исследование проводилось совместно с НАФИ и Strategy Partners, и все его данные теперь есть на плакате форматом А1.

▪️Провели большую работу в связи с последними ограничениями в ИТ-отрасли

В Минцифры были направлены предложения по мерам поддержки индустрии со стороны ИТ – от создания негосударственного фонда до белых списков и возможности рекламы на зарубежную аудиторию в сетях, запрещенных в России.

По итогам работы Максут Шадаев публично сообщил о проработке включения в реестр ПО игр, не созданных в России, но полностью локализованных и "приземлённых" на российском рынке (например, проекты компаний Astrum Entertainment и Фогейм). Ожидается, что их разработчики и операторы смогут получать льготы по НДС. Ранее такие меры распространялись только на игры российской разработки.

▪️Участвовали в проекте Национального центра "Россия"

Эксперты РВИ оказывают поддержку проекту Национального центра "Россия" – конкурсу видеоэссе "Мечты о будущем", где будут помогать подрастающему поколению погружаться в мир видеоигр, а также в мир видео-продакшена.
🔥3👌32👍1💩1🤝1
"Игропром" объявил о новых назначениях в команде

В начале апреля должность исполнительного директора "Игропром" заняла Юлия Тишина. Она будет отвечать за продвижение проекта как единой экосистемы поддержки и развития индустрии видеоигр в России, объединяющей разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и медиа. Также в ее зоне ответственности будут связи с общественностью и государственным сектором. Ранее Юлия Тишина руководила отделом телекоммуникаций и медиа газеты "Коммерсантъ".

Коммерческим директором проекта стал Дмитрий Куценко, который был исполнительным директором первого "Игропром" в 2023 году, а сейчас вернулся в команду в новой роли. В его зону ответственности войдет сопровождение финансового цикла проекта и выстраивание связей с геймдев-студиями, партнерами и контрагентами.

Андрей Пушкарёв займет должность креативного директора "Игропром", ранее он выступал продюсером фестиваля и премии "Наш Игропром". В новой роли Андрей Пушкарев будет отвечать за  художественное руководство, целостность и реализацию концепции фестиваля "Игропром", премии и Конференции разработчиков игр (КРИ). 

Операционным директором проекта стала Анастасия Кошеру, она отвечает за оптимизацию внутренних процессов, финансовый контроль и документооборот.

"Масштабы нашего проекта растут: всего за три года посещаемость мероприятий увеличилась с 3 до 12 тысяч человек. Сегодня "Игропром" – это уже не просто фестиваль, а полноценный институт развития. Наш текущий конкурс стал самым масштабным за всю историю: рекордные 193 заявки, 135 участников, прошедших отбор, максимальное число номинаций и экспертов индустрии. Новая структура команды позволит нам эффективно реализовать амбициозную программу 2026 года и закрепить статус ключевой площадки для развития отечественного геймдева", – отметил основатель "Игропром" Иван Данилов.


В 2026 году проект трансформировался в экосистему, объединяющую разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и государство. Программа "Игропром" без границ: год индустрии видеоигр" включает онлайн-конкурс для разработчиков, фестиваль в Steam, Конференцию разработчиков игр (КРИ), премию и Всероссийскую выставку-фестиваль "Игропром"
👍64😐4🔥3🤔1
Бизнес-конференция "Игровая индустрия" в Минске

Бизнес-конференция "Игровая индустрия" состоится 22 апреля в Минске при поддержке портала App2Top.

На конференцию соберутся игровые разработчики, издатели, платформы и все, для кого игры стали серьезным бизнесом. Все эти люди будут делиться опытом, искать новые точки роста и договариваться о совместных проектах.

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников представит компанию на конференции с лекцией "Крупный план: Социология российского геймдева" и примет участие в панельной дискуссии "Сборка экосистемы игровой индустрии: кадры, меры поддержки, региональные хабы". Также одним из участников на конференции заявлен Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile и участник РВИ. Он примет участие в панельной дискуссии "MVP, который смог: собираем конструктор для первого прибыльного продукта".

В целом программа конференции включает три потока выступлений с более чем 35 спикерами, выставку инди-проектов, экспо-зону, где свои решения и сервисы представят ведущие компании индустрии, а для неформального общения предусмотрены вечеринка (для обычных участников) и Indie Pitch (для разработчиков).

🗓️ 22 апреля 2026
📍 Минск, отель "Ренессанс", проспект Дзержинского, 1Е
🌐 https://iiconf.ru/
6🔥5👍4🤔1💩1
"Киберcуббота" в Кластере видеоигр и анимации

Однодневный фестиваль, посвящённый видеоиграм, геймдеву и киберспорту "Киберсуббота" организованный АКИ Москвы пройдет 25 апреля в Московском кластере видеоигр и анимации.

В рамках "Киберсубботы" состоится финал Чемпионата Москвы по компьютерному спорту, который проводит Федерация компьютерного спорта Москвы. Участники поборются за  звания чемпионов города сразу в семи видах программы: Dota 2, Counter-Strike 2, StarCraft II, TEKKEN 8, Tetris, Storm Chess и симулятору гонок дронов DCL: The Game. Победители получат спортивные разряды и право представлять Москву на всероссийских турнирах.

На главной сцене пройдёт лекционная программа: известные киберспортсмены расскажут о профессиональной карьере в индустрии, разработчики – о создании игр с применением искусственного интеллекта, эксперты обсудят актуальные тренды в российском и мировом гейминге. В течение всего дня гостей ждут автограф-сессии с киберспортсменами и техноблогерами, а также возможность сыграть с ними один на один.

Отдельная зона фестиваля будет посвящена российским разработчикам: посетители смогут протестировать новые игры резидентов Кластера видеоигр и анимации до их официального релиза. Помимо этого, в программе турниры по настольным играм, ретро-аркады и DJ-сеты. Завершится день торжественным награждением чемпионов и концертом, в котором хедлайнером заявлена группа "Хлеб".

Участники мероприятия смогут поучаствовать в розыгрыше призов от партнеров; среди призов игровые мониторы и кресла, видеокарты, геймерские аксессуары. А те, кто придет раньше всех, получат браслеты раннего входа, которые дадут доступ к розыгрышу эксклюзивных призов.

🗓️ 25 апреля 2026 в 12:00
📍 Москва, Сколково, Большой бульвар, 40, Кластер видеоигр и анимации
🎟️Подробная программа и бесплатная регистрация на мероприятие на официальной странице чемпионата https://saturday.gamehubmoscow.ru/
6👍5🔥5🤔1💩1
LANGAME Conference 2026

Напоминаем, что ежегодная международная офлайн-встреча для всех участников рынка компьютерных клубов и киберарен LANGAME Conference 2026 состоится 23 апреля.

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников выступит на LANGAME с лекцией, в которой расскажет, как бизнесу работать с государством и превращать хорошие инициативы в реальные решения. Ранее, благодаря совместным усилиям РВИ и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), компьютерные клубы получили возможность официально работать на патенте.

На LANGAME выступят и другие профессионалы индустрии киберклубов и смежных отраслей:

▪️Дмитрий Лукин, основатель экосистемы LANGAME, учредитель РВИ, расскажет, как построить устойчивый бизнес на этом рынке;
▪️Павел Голубев, директор АРКИ, представит результаты первого года работы индустриального барометра, содержащего массив статистических данных о российских клубах;
▪️Александр Галочкин, основатель и CEO TravelLine, расскажет про стандарты сервиса индустрии гостеприимства для применения в бизнесе компьютерных клубов;
▪️Илья Кирик, основатель и CEO Shopping Live, поделится опытом привлечения инвестиций
и работы с ними для масштабирования бизнеса;
▪️Михаил Акулов, сооснователь холдинга Hobby World, учредитель РВИ, выступит с презентацией о будущем игровой индустрии и возможностях для клубного бизнеса внутри нее.

Отдельный блок выступлений будет посвящен налогообложению – в нем с презентацией выступит представитель московской инспекции Федеральной налоговой службы.

🗓️ Дата проведения – 23 апреля 2026 года
📍 Место проведения – Москва, конгресс-центр Вега Измайлово, Измайловское шоссе, 71, корп. 3В
👍8🔥6🤗2💩1
Antelus Games на Gamescom Latam в Бразилии

Участники РВИ, студия разработки и издания видеоигр Antelus Games едут на Gamescom Latam, который пройдет с 30 апреля по 3 мая в бразильском Сан-Паулу.

Gamescom Latam 2026 – крупнейшее игровое событие в Латинской Америке, сочетающее B2B-платформу и фестиваль для геймеров. Ожидаются премьеры игр, встречи с создателями контента, турниры и иммерсивные шоу. Среди участников: Remedy Entertainment, Riot Games, Ubisoft, Epic Games и многие другие гиганты игровой индустрии.

Студия Antelus Games, известная своими проектами: The Day Before You Gone, The Black Ice, "Сердце Алтая", Sea Walker Saga и другими, впервые примет участие фестивале с собственным стендом, на котором покажет игры международной аудитории.

Искренне рады за команду Antelus. Желаем весело, интересно и продуктивно провести время в Бразилии.
10🔥9👍8🕊11
Миллиард скачиваний

Борис kharbor Харанутов, разработчик из Якутска, поставил рекорд с помощью своей игры Scary Shawarma Kiosk The Anomaly. В Roblox (заблокирован в Российской Федерации) ее скачали более одного миллиарда раз. Таким образом, он стал первым из России с подобным достижением и единственным с официальной верификацией разработчика из России в Roblox.

Борис делится: "Я к этому долго шел, не знал, приду ли когда-нибудь, но с этой игрой мы буквально заспринтили, запуск был 28 октября 2025 и буквально за 5 месяцев уже миллиард".

Игра Scary Shawarma Kiosk The Anomaly – это динамичный симулятор приготовления шаурмы с элементами хоррора, в котором игрок должен обнаруживать аномалии и реагировать на них, потому что это единственный способ выжить до утра.

Отличный пример того, что в свою работу очень важно верить, потому что отдача приходит невероятная.
🔥115👍5
Юбилейный РИФ в Сколково

Российский Интернет-Форум в 2026 году отмечает 30-летие. В этом году мероприятие состоится в Технопарке "Сколково" с 27 по 29 апреля.

Организатором выступает Российская ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК), отмечающая 20-летие, при поддержке Минцифры, а одним из отраслевых партнеров РИФ стала Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).

РИФ 2026 – это точка сборки ИТ отрасли, когда на одной площадке встречаются бизнес, государство и эксперты Рунета. Это стратегические сессии, "Аналитика.FEST", нетворкинг и юбилейные мероприятия в честь юбилеев форума и РАЭК.

Три дня – три темы:

▪️B2G – диалог с регуляторами, сценарии развития отрасли;
▪️B2B – практические решения, партнёрства, инструменты роста (для бизнеса, стартапов, МСП);
▪️B2C – молодёжный фестиваль, стажировки, знакомство с рынком для студентов.

Регистрация и программа https://rif.ru/
👍43💩1
ПК-гейминг растёт, но не благодаря ААА-играм. Отчет Newzoo

Новое исследование, опубликованное Newzoo показывает, что крупные проекты по-прежнему являются лидерами по количеству игроков, но более 50% выручки рынка приносят совсем другие проекты.

Согласно исследованию, к 2028 году ПК станет лидером по выручке, обогнав консоли. Это неудивительно: именно на ПК есть такие "денежные машины", как League of Legends, Dota 2 и World of Warcraft. Но есть важный нюанс: в 2025 году 56% всей выручки ПК-гейминга пришлись не на топ-20 игр, а на все остальные.

За последние годы ситуация менялась:

▪️в 2022 топ-20 игр давали 52% дохода
▪️в 2023 – 57%
▪️в 2024 – 51%
▪️а в 2025 – уже только 44%

Остальное – это сотни других игр. Также выросло и время, которое игроки проводят в играх на ПК – на 14% с 2022 по 2025 год. Причём игры вне топ-20 выросли по этому показателю на 44%.

Крупные AAA-проекты во многом зашли в тупик, и всё больше игроков переключаются на игры среднего уровня (AA) и инди. Появляется больше разнообразия и креативности.

Аналитики считают, что это может быть связано с тем, что многие AA и инди-игры стоят дешевле (около $30), поэтому игроки чаще их покупают. При этом топовые игры всё равно сохраняют свои позиции на консолях. Там топ-20 игр по-прежнему приносят больше 60% дохода.

Есть изменения в предпочтениях геймеров и по жанрам. Игроки всё чаще выбирают RPG и приключенческие игры. Популярны как старые хиты (Skyrim, Elden Ring, Red Dead Redemption 2), так и новые проекты вроде Kingdom Come Deliverance 2.

Интересно, что на ПК и PlayStation RPG и приключения обгоняют шутеры. А вот на Xbox шутеры всё ещё лидируют – во многом благодаря Call of Duty и Game Pass. В целом заметна усталость от жанров вроде баттл-роялей и "геройских" шутеров. Некоторые новые проекты пытаются пробиться, но громкие провалы показывают, что этот жанр уже не так доминирует, как раньше.
6👍4🔥4💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конкурс прототипов

Институт развития интернета (ИРИ) открыл сбор заявок на второй конкурс прототипов игр для инди-разработчиков. Подать заявку на конкурс можно до 29 мая (18:00 по мск).

В отборе участвуют юрлица и ИП, а также физлица – граждане России от 18 лет, которые в случае победы должны зарегистрироваться в качестве ИП.

Заявки принимаются в двух вариантах исполнения:

▪️Вертикальный срез (включает полноценный этап игры — локацию и миссию, с финальной графикой и оптимизацией);
▪️Демоверсия (рабочий прототип с основной идеей и ключевыми механиками игры).

В этот раз участники конкурса должны составить бизнес-план уже на этапе заявки.

Организаторы просят участников вместе с заявкой обязательно заполнять бизнес-план, плановую смету проекта. Для этого требуется хорошо спланировать проект и необходимые для его реализации ресурсы.

"Также важно, что, поскольку мы оперируем государственными деньгами, нужен отчет по их тратам. Поэтому рекомендуем наличие в команде специалистов, которые будут сопровождать проект в финансовой и юридической части, иными словами – отвечать за документацию", – пояснил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков.


Подробные условия конкурса.
👍72🔥2
Фестиваль игровой эволюции Gameдни-2026

Фестиваль игровой эволюции Gameдни пройдет 25 и 26 апреля 2026 года на территории ВДНХ в обновлённом павильоне "Бизнес.Техноград" с 11:00 до 20:00. РВИ выступает партнером фестиваля.

Организаторы планируют представить на одной площадке ретрогейминг и современные релизы в специальных зонах с новыми играми, турнирами, аркадными автоматами, классическими консолями и персональными компьютерами.

Конечно, на фестивале пройдут и встречи с разработчиками видеоигр, мастерами спидрана и модмейкинга. В зоне "Стримфеста" выступят популярные стримеры.

📅 25–26 апреля
📍 ВДНХ, павильон "Бизнес.Техноград"
🎟️ Билеты
3
Третий не лишний

Наш клуб пингвинов пополнился. Друзья из Tencent по доброй традиции прислали сувенир – пингвиненка, которого каждый год, они одевают в костюм символа года по китайскому календарю. В этот раз он в костюме огненной лошади.

Пингвиненок уже познакомился со своими собратьями: Ирвином в костюме кролика и Горынычем в костюме дракона, но у новичка еще нет имени.

Помогайте. Как назовём третьего пингвинёнка? Пишите варианты в комментариях.
👍8🔥3💩1
Бывшие авторы StopGame запускают издательство Multifora Digital

Группа бывших авторов StopGame объявила о запуске нового издательства Multifora Digital. Проект стал логичным продолжением их работы за последний год в игровой индустрии.

В команду вошли знакомые многим: Дмитрий Кунгуров, Василий Гальперов, Семён Окороков, Максим Милязев, а также авторы проектов "Четыре К" и "Шум и Драфт".

В конце 2024 года под руководством Дмитрия Кунгурова была собрана команда, объединившая блогеров, журналистов, маркетологов и продакшен-специалистов. Результатом стала креативная студия Ruler Productions, которая сосредоточилась на работе с разработчиками и издателями игр. За год команда приняла участие в создании катсцен для Pathologic 3, а также выпустила трейлеры более чем для 20 проектов, включая Welcome to Brightville, Tiny Bookshop, Void Train и другие. Студия сотрудничала с HypeTrain Digital, Polden и Skystone Games, основанной Дэвидом Брейвиком.

Работая с проектами на всех этапах команда глубоко погрузилась в рынок и столкнулась с ключевой проблемой: выпустить игру без сильного маркетинга сегодня практически невозможно, особенно для небольших студий. Это и стало причиной запуска собственного издательства Multifora Digital.

Новый проект позиционируется как издательство "нового поколения", созданное людьми вне классической паблишинг-среды. Команда делает ставку на практический подход: активное участие в разработке, работу с позиционированием, маркетингом и визуальной частью проектов.

В рамках издательства планируется:

▪️разработка позиционирования и нарратива игр;
▪️полный цикл маркетинга;
▪️производство трейлеров и визуальных материалов;
▪️подготовка проектов к работе с платформами, включая Steam;
▪️помощь с финансированием и стратегией выхода.

Уже сейчас у Multifora Digital есть несколько проектов в работе, которые будут анонсированы в ближайшее время.

Команда также планирует активно вовлекать разработчиков и игроков, которые смогут участвовать в плейтестах, пробовать ранние версии игр и влиять на их развитие. Таким образом, Multifora Digital стремится выстроить более тесную связь между разработчиками и аудиторией и предложить альтернативный подход к изданию игр.
👍95🔥4👎2
Бизнес-конференция "Игровая индустрия" проходит 22 апреля в Минске.

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников выступил на сессии "Крупный план: Социолоия российского геймдева". Сессия была посвящена функционированию российского игрового рынка, а в рамках лекции были затронуты темы трансформации игрового потребления и значения этих процессов для индустрии, медиа и культурной среды.

Василий Овчинников в лекции отметил, что ежедневно в видеоигры играет каждый третий взрослый россиянин, что составляет 34%. А современный российский геймер – это работающий человек, для которого игры встроены в повседневный ритм наряду с другими цифровыми практиками.

Совокупная аудитория видеоигр составляет от 106 до 110 миллионов человек в возрасте 7 лет и старше, то есть от 78 до 81% от численности населения Российской Федерации. Доля совершеннолетних граждан, ежедневно играющих в видеоигры, составляет 34%. За последние три года этот показатель вырос на 11%, тогда как в 2022 количество играющих всего было 88 миллионов человек. Уже нельзя называть геймеров аутсайдерами.

Василий Овчинников привел данные из исследования, проведенного РВИ и НАФИ о том, что сегодня геймеры составляют три четверти жителей России от 14 лет и старше (75%). Причем 47% рассматривают гейминг как полноценную форму культурного досуга, сопоставимую с чтением книг или просмотром кино. Среди геймеров довольно много людей с относительно высоким достатком – тех, кто без труда покупает крупную бытовую технику, но не могут купить автомобиль.

Самые вовлеченные игроки живут не в столице – более 80% населения, любящего видеоигры, живут в Волгограде, Ростове-на-Дону, Екатеринбурге и Перми. Меньше всего геймеров живут в Санкт-Петербурге, Казани и Омске. В Москве видеоиграми увлекаются 75%. Больше половины из них играют менее одного часа в день, лишь 21% тратит на игру от одного до трех часов в день.

А в общественном мнении о видеоиграх преобладают скорее позитивные установки: более половины россиян признают их пользу – развитие навыков, снятие стресса, коммуникацию и даже потенциал как профессии и спорта, хотя около половины также отмечают риски для детей, здоровья и возможной зависимости, – заключил Василий Овчинников.

Фотография предоставлена организаторами конференции.
5👍3🔥3💩2👎1😁1
Практический ИИ: диалог на высшем уровне

III Международный форум "ИИ – будущее сегодня" пройдет 2 июня 2026 года в Санкт-Петербурге на площадке Cosmos St. Petersburg Pribaltiyskaya Hotel. Организаторы: РУССОФТ, Ивент Менеджмент Глобал, ИТ-Диалог и СПбГЭУ. РВИ выступает отраслевым партнёром форума.

Форум уже зарекомендовал себя как место встречи разработчиков и представителей бизнеса, которые не просто обсуждают искусственный интеллект, а внедряют его в реальные процессы.

Программу Форума сформирует авторитетный Программный комитет. Председатель: Олег Хорохордин (Администрация Президента РФ). Координаторы: Марина Родимцева (Администрация Президента РФ), Слава Ходько (Фонд Росконгресс, Ивент Менеджмент Глобал)

В состав комитета вошли ключевые эксперты: Ильдар Ахметов (Правительство РФ), Сергей Вотяков (РУССОФТ), Александр Крайнов (Яндекс), Алексей Курасов (ФИНАМ), Валентин Макаров (РУССОФТ), Александр Павлов (ВЭБ РФ), Антон Паулич (ИТ-диалог), Игорь Скобелев (Росатом), Надежда Сурова (Финуниверситет при Правительстве РФ), Юрий Фомин (СПбПУ), Эдуард Шантаев (Цифровые индустриальные технологии).

В центре внимания практические вопросы: разработка и внедрение ИИ-решений, экспорт технологий и ключевые вызовы отрасли.

За предыдущие годы форум собрал более 1200 специалистов, и в 2026 году ожидается не менее активное участие профессионального сообщества.

Регистрация уже открыта на официальном сайте мероприятия.
👍4🔥4💩1
Трансляция LANGAME Conference 2026

LANGAME Conference проводит онлайн трансляцию для тех, кто по каким-то причинам не смог приехать на мероприятие.

Организаторы сообщили, что в этом году было особенно много запросов о проведении трансляции: "У кого-то ремонт, у кого-то билеты закончились, у кого-то… ну вы поняли. Причин много, итог один – вырваться не выходит. И судя по количеству сообщений в личке в духе "А может, вы что-нибудь придумаете?" – таких людей в этом году особенно много".

Принято решение в организовать не только текстовую трансляцию, которая уже привычна для каждой конференции LANGAME, но и полноценную прямую трансляцию с площадки "Вега".

Конечно, в онлайне не получится:
▪️задать вопросы спикерам
▪️пообщаться с партнёрами
▪️договориться о сотрудничестве
▪️прочувствовать атмосферу нетворкинга и афтепати

Но вы сможете:
▪️посмотреть выступления спикеров
▪️понять масштаб события
▪️хоть немного прикоснуться к атмосфере

📺 VK Видео Live.
🗓 В эфире с 10:00 до 20:00
2👍2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анонс игры CloudPaws от студии Mad Forge Games

Российская студия Mad Forge Games анонсировала релиз своего проекта CloudPaws в Steam в 2026 году.

CloudPaws – это уютное приключение, совмещающее симулятор торговли, полёты на дирижабле и исследование живописных пейзажей мира игры, расположившегося высоко в облаках.

По сюжету Котик, пилот дирижабля, решается стать новым членом гильдии торговцев. Значит, пора брать в лапки штурвал летающего магазинчика и отправляться навстречу приключениям.

Котик прибывает в Облачный Архипелаг, где местные жители будут рады приобрести его товары, а с некоторыми получится наладить сотрудничество.

Игроку предстоит развивать торговое дело, расширять ассортимент, улучшать дирижабль и постепенно стать главным торговцем Облачного Архипелага.

Без трудностей не обойдется, потому что покупатели бывают разные, и к каждому нужно найти подход.

Плюс ко всему в Облачном Архипелаге можно ловить рыбу, заниматься садоводством и взращивать урожай овощей и фруктов на собственной ферме.

Команда Mad Forge Games при работе над игрой вдохновлялась проектами Animal Crossing, Dinkum и Cozy Caravan, чтобы создать свой уникальный уютный мир, в который захочется возвращаться снова.
1👍1🔥11