РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.99K subscribers
855 photos
76 videos
2 files
574 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Уполномоченный по правам ребёнка в Татарстане Ирина Волынец предложила заблокировать игровую платформу Roblox из-за контента, где пользователи воссоздают аварию на Чернобыльской АЭС. В таких играх массово выбирается опция уничтожения реактора, чтобы наблюдать за последствиями взрыва.

Волынец заявила, что обучение, даже в форме видеоигры, действиям по подрыву ядерного реактора — это формирование деструктивного мышления и поведения, которое может привести к реальным диверсиям.

Эксперт РВИ, директор по развитию бизнеса Overmobile Ян Янкелойц прокомментировал очередную инициативу о блокировке популярной видеоигры. Читайте на карточках.
👍197👎6🔥5🤔3🗿2
Красная книга разработчика: Раздел "Персональные данные"

Персональные данные – любая информация, относящаяся к физическому лицу (субъекту персональных данных). Сайты часто запрашивают разрешение на их обработку.

Когда вы являетесь разработчиком и выпускаете проект, то в данном случае тоже возникает вопрос о персональных данных.

Потому в нашей "Красной книге разработчика" этому отведён отдельный раздел. Из него вы узнаете: почему необходимо обращать внимание на законодательство о персональных данных; что такое оператор персональных данных; как составить картину процессов обработки персональных данных; технические и организационные меры их защиты и особенности работы в разных юрисдикциях.

В подготовке раздела всесторонне помогал доктор юридических наук Владислав Архипов, руководитель магистерской программы "Информационное право и защита данных" СПбГУ, старший советник практики по интеллектуальной собственности юридической фирмы Denuo.
👍94
Едем на Tokyo Game Show 2025

Уникальную возможность принять участие в крупной японской выставке видеоигр предоставляет Агентство креативных индустрий.

C 25 по 28 сентября в японском городе Тибаи пройдет ежегодная выставка и конференция видеоигр Tokyo Game Show (TGS), организованная Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и Nikkei Business Publications Inc. Основное внимание на выставке уделяется японским играм, но и международные разработчики могут использовать мероприятие для демонстрации своих проектов. 

TGS проводится c 1996 года и является мощнейшей платформой для построения бизнес-переговоров и профессионального нетворкинга. А в этом году есть возможность принять участие в выставке в рамках стенда с московскими разработчиками при поддержке АКИ.

К участию приглашаются юридические лица, зарегистрированные в Москве, готовые отправить на выставку представителя студии за свой счет (АКИ покрывает затраты на участие в выставке).

Участие в Tokyo Game Show – отличная возможность показать свой проект на мировой арене и обзавестись новыми полезными контактами.

Заявку заполняем здесь.
По всем вопросам связываемся с @daashchka
9🔥6🎉3😍1
Indie Go запускает ежеквартальный питчинг — ближайшее мероприятие пройдёт в Казани.

Это отличная возможность представить свой проект экспертам индустрии и потенциальным инвесторам, а самые сильные проекты смогут получить:
💰 денежные призы
🚀 возможности для дальнейшего развития
🤝 полезные контакты

📍 Где: пространство "Кабан", ул. КСКа, 3
🗓 Когда: 30 июля, начало в 14:00

Важно:
— нужна готовая презентация проекта
— количество мест ограничено

Регистрация по ссылке: https://forms.yandex.ru/u/685912b7068ff07ba23ab600
Вопросы можно задать в чате: https://t.me/indiego_com
6🔥3
Издание GameDiscoverCo провело исследование по доходам в Steam среди разных жанров. На платформе вышло более 50 000 игр, поэтому были критерии отбора: игра должна была заработать больше 1 млн долларов, как фактор для успеха игры. Напомним, что по прогнозу структуры российского рынка видеоигр на 2024 год, крупнейшая доля приходится на ПК — 48%, на мобильные игры — 44%, а на консольный сегмент — 9%, отчет Strategy Partners и РВИ.

На данный момент жанры распределяются по доходам в Steam следующим образом: 

🔹Экшен 58,37%;
🔹Ролевые игры 17,11%;
🔹Стратегии 13,97%;
🔹Симуляторы 9,76%; 
🔹Спорт 0,79%.

Внутри каждого жанра есть свои поджанры, так если рассматривать Action-игры, то их заработок делится следующим образом: 

🔸Arena Shooter имеют 18,99% от общего дохода или 9,52 млрд долларов;
🔸FPS имеют 13,30% или 6,67 млрд долларов;
🔸Action-Adventure имеют 11,37% или 5,7 млрд долларов;
🔸Open World Survival Craft имеют 10,65% или 5,34 млрд долларов;
🔸Другие поджанры: Battle Royale (9.89%), Souls-like (5.65%), Survival Horror (5.17%), Hero Shooter (4.12%), Third-Person Shooter (2.86%), Hack and Slash (2.55%).

Занимательный факт. Action-игры в пропорциях зарабатывают больше, чем игры в других жанрах. Их меньше на платформе, но они больше всех зарабатывают. В других жанрах ситуация противоположная. 


Среди ролевых игр разделение по поджанрам выглядит так: 

🔹Action RPG 26,45% от общего дохода ролевых игр или 3,89 млрд долларов; 
🔹MMORPG 25,08% или 3,69 млрд долларов; 
🔹CRPG 18,26% или 2,69 млрд долларов. 
🔹RPG 10,89% или 1,6 млрд долларов; 
🔹Другие поджанры: Party Game (7.89%), JRPG (6.20%), Visual Novel (3.18%) Party-Based RPG (0.76%), Dungeon Crawler (0.76%), Strategy RPG (0.30%).

Жанр стратегий занимает третье место, а разделение по поджанрам следующие: 

🔸MOBA 19,23% или: 2,31 млрд долларов;
🔸RTS 15,33% или 1,84 млрд долларов;
🔸Grand Strategy 9,70% или 1,16 млрд долларов;
🔸4X 8,45% или 1,01 млрд долларов;
🔸Другие поджанры: Base Building (7.22%), Colony Sim (5.58%), Card Game (4.12%), Turn-Based Strategy (3.96%), Puzzle Platformer (3.09%), Puzzle (2.80%).

Жанр симуляторов, который приносит 9,76% от общего дохода Steam и включает в себя следующие поджанры:
🔹Simulation 44,57% или 3,74 млрд долларов;
🔹Job Simulator 16,21% или 1,36 млрд долларов;
🔹Racing 11,24% или 942,89 млрд долларов;
🔹Farming Sim10,15% или 851,29 млрд долларов;
🔹Другие поджанры: Life Sim (5.59%), Rhythm (3.63%), Dating Sim (2.92%), Immersive Sim (2.23%),Political Sim (1.30%), Walking Simulator (1.09%).

Авторы исследования отмечают, что многие жанры связаны с другими, поэтому данное исследование не отображает 100% разделение по жанрам, но очень близко к правде.
🔥1054
Коллекция РВИ

Библиотека коллекционных изданий пополнилась игрой "Василиса и Баба Яга". 🎉 Инди-студия Baba Yaga Games из Санкт-Петербурга в коллаборации с VG Limited поработали над этим изданием. И вот что у них получилось.

В боксе, созданном на основе визуального стиля самой игры, находятся артбук, флэшка, значок, бумажный театр, мешочек с солью, трепало (инструмент для работы со льном), набор из девяти открыток на тему народных праздников и фигурка Шишок высотой 9 сантиметров.

Получилось очень симпатично и тепло, несмотря на то, сама история в игре страшная.

Игра "Василиса и Баба Яга" – это интерактивная сказка о путешествии к хозяйке запретного леса за волшебной силой. C Василисой и её куклой игроку предстоит проделать путь сказочного героя через препятствия, отделяющие мир живых от мира мертвых, и выполнить задания жуткой Бабы Яги, чтобы доказать ей, что он достоин её благосклонности.

Не хвастаемся, просто искренне радуемся такому пополнению! 😄
16🔥11👍7
Издательство "Бомбора" опубликовало второе издание книги "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих". Среди авторов книги один из учредителей Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Вячеслав Уточкин, в соавторстве с Константином Сахновым и Дмитрием Табаковым.

📘 Эта книга отличная отправная точка для тех, кто мечтает начать карьеру в игровой индустрии. Внутри вы найдёте:

🔸как найти идею для успешной игры;
🔸кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
🔸какие задачи стоят перед разработчиками и как их решать на каждом этапе создания игры.

Кроме этого, в издании будет много примеров, а также шаблоны документов, доступные по QR-кодам.

🔗 Ссылка на книгу: bombora.ru/book/176207/
9🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Участники ChinaJoy 2025

Определились участники ChinaJoy 2025 от России. С 31 июля по 3 августа в Шанхае главном цифровом шоу Азии, где АКИ организует стенд с московскими разработчиками, вместе с РВИ поедут:

▪️1C Game Studios с проектами "Сказки старой Руси" и "ИЛ2 Штурмовик";

▪️"Бука" покажет Awaken Astral Blade и новинку 2025 года Steel Seed;

▪️Game Art Pioneers повезут Slavania, Distortion, Blast, The Dark Tale;

▪️Blue Cat's Games запустит своих котиков-космонавтов Star Paws;

▪️CarX Tehnologies разгонятся на CarX Drift;

▪️GoRace со своим Российским автоспортивным симулятором;

▪️HeroCraft с коллекцией мобильных игр: Lord Ambermaze, Heart Abyss, Victory Banner, Curse of Pirates, Chronocracy, Pirate Ships, Space Arena;

▪️ArSoul с карточным рогаликом Everwayne;

▪️Indie Go прокатит на BUS: Bro u Survived;

▪️Mensa с VR-проектом Jentrix;

▪️Geeky House с мобилками: Magical Merge, MineTap, Happy town, MergeCraft, Goddess & Magic, Mage's Secret.

Так же на ChinaJoy 2025 будут представлены: платформа 4game и медиа-издание "Игромания".

ℹ️ ChinaJoy 2025 (China Digital Entertainment Expo & Conference) – крупнейшее в Азии и одно из самых влиятельных в мире событий в сфере видеоигр, технологий и цифровых развлечений, аниме, косплея и креативной культуры. ChinaJoy 2025 соберет более 500 участников со всего мира в 15 выставочных павильонах в Shanghai New International Expo Center, в том числе топ-бренды: Sony, Tencent, NetEase, miHoYo, Ubisoft, Bandai Namco.

Всем участниками желаем захватывающего и полезного путешествия. А мы обещаем рассказать о самых интересных моментах выставки. Не переключайтесь. 😉
👍11❤‍🔥6🔥5🕊4👏2👎1
"Власти Москвы ожидают увеличения выручки индустрии видеоигр и смежных отраслей"

"Ведомости. Город" опубликовали статью, в которой разбирались чем рынку видеоигр и его участникам поможет запуск профильного кластера в "Сколково" и какое влияние он окажет на развитие креативной экономики Москвы.

По словам гендиректора АКИ Гюльнары Агамовой, открытие кластера – закономерный шаг, ведь индустрия видеоигр – одна из приоритетных для столицы. Потенциал развития видеоигровой индустрии в России, и в частности в Москве, огромен, считает Агамова. Согласно опросу АКИ и аналитического центра НАФИ, более половины жителей столицы среди взрослого населения, а именно около 57%, уже сейчас регулярно проводят свой досуг за играми. При этом ежегодно они тратят на игры и внутриигровые покупки 323 миллиарда рублей.

По прогнозам специалистов АКИ, в течение пяти лет работы кластер сможет обеспечить индустрию видеоигр и смежные секторы креативной экономики, такие как графика, анимация, IT, дизайн, музыка, "десятками миллиардов рублей дополнительной выручки".

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников прокомментировал:

Достичь озвученных показателей вполне реально при условии системной поддержки и притока инвестиций в отрасль. Потенциал у российской индустрии видеоигр действительно большой: объем мирового рынка уже превышает совокупные доходы кино- и музыкальной индустрий. В России же доля видеоигр пока значительно скромнее, что говорит о широком потенциале для роста.

Создание Кластера видеоигр и анимации в Москве важный шаг в поддержке игровых студий, особенно небольших команд, которым зачастую недоступна профессиональная инфраструктура. В кластере будут предоставлены льготные офисные помещения и доступ к современным технологиям: XR-студии, зоне захвата движения, студии звукозаписи, кибер-арене, оборудованию для 3D-анимации и другим ресурсам. Особенно значима студия захвата движения это инструмент, который используется для точной передачи актёрской игры в видеоиграх и напрямую влияет на качество финального продукта. Сейчас таких студий в Москве немного, и они перегружены. Для многих студий среднего уровня кластер станет единственным реальным доступом к подобным технологиям.

При проектировании кластера был учтен международный опыт, и его функционирование должно соответствовать глобальным трендам. В частности, речь идет о конкуренции за таланты. Удерживать и развивать специалистов необходимо не ограничениями, а системной поддержкой и созданием благоприятной среды для профессионального роста.
6👍5🔥3🤝2😁1👌1
Красная книга разработчика: Раздел "Маркировка игр"

Тема маркировки стала одной из главных в последние несколько месяцев, потому и раздел ей в книге нужен отдельный.

Компьютерная игра с точки зрения права – это объект интеллектуальных прав и информация одновременно. Поэтому на игры распространяются все запреты, которые предусмотрены в отношении любой информации.

Также есть специальные правила, которые следует учитывать при создании контента для детей.

Чтобы этот объёмный и сложный аспект не был пугающим, мы и создали раздел "Маркировка игр", в котором собрали важную информацию, проясняющую его. Какие ограничения действуют в законодательстве, каковы общие принципы закона защиты детей и как устанавливается возрастной ценз на игре, что такое добровольная "Зелёная маркировка" – всё это есть в разделе.

Раздел курировал Владислав Архипов, доктор юридических наук, руководитель магистерской программы "Информационное право и защита данных" СПбГУ и старший советник практики по интеллектуальной собственности юридической фирмы Denuo (кроме раздела "Зелёная маркировка", его мы готовили на основе материалов РВИ).
8🔥4👌4👍2🏆1🤝1
Геймдев в регионах: Новосибирская область

Новосибирск давно стал одной из главных региональных площадок для разработчиков видеоигр. Резидентами города являются студии: Cyberia Nova, GBN, SoftLab-NSK, Sigma Team, Frostgate studio, паблишер Овермобайл и другие.

Активности при этом создают два организатора: Gamedev Events Network, которые проводят ежегодную конференцию Gamedev CityFest, и инди-сообщество Gamedev NSK, круглый год поддерживающие игровое коммьюнити небольшими бесплатными офлайн и онлайн встречами.

Gamedev Events Network – событийная платформа для развития и популяризации игровой индустрии в Сибири. Помимо Gamedev CityFest они проводят и Gamedev Weekend, опен-эйр для разработчиков видеоигр. В целом это непринужденное общение, полезное как новичкам, так и профессионалам индустрии.

Суммарно оба мероприятия собирают за год более 1300 участников из более чем 30 городов.

Конкретно Gamedev CityFest проводится с 2016 года, она считается одной из самых крупных профессиональных, и последнее мероприятие собрало 630 участников из 40 городов России и стран СНГ.

Gamedev NSK – это платформа неформального общения новосибирских разработчиков игр, объединяющая и профессионалов, и любителей, и совсем новичков. Благодаря встречам новички налаживают связи, а профи открывают новые возможности. Также эта платформа сообщает всем заинтересованным, какие намечаются интересные активности в геймдев-тусовке.

На базе "Центральной библиотеки им. М.Е. Салтыкова-Щедрина" проходят лекционные встречи на актуальные тематики в рамках проекта "Центр гик-культуры". Целью проекта является развитие научно-технического и художественного творчества в этой сфере для молодежи от 14 до 25 лет. В фонде центра появился каталог комиксов, популярных настольных игр, организован клуб любителей Dungeons & Dragons. С июня по ноябрь 2023 года прошло 11 культурно-просветительских мероприятий по гик-культуре.
9🔥8👍6👌1🕊1🦄1
Калининградский Playport Fest

Международный фестиваль игровой индустрии Playport Fest пройдёт в Калининграде 6 и 7 сентября. С бесплатным участием.

Организует фестиваль Фонд креативных индустрий "Креспектива", а курируют – университет креативных индустрий Universal University и школа компьютерной графики и игровой разработки Scream School.

В программе выступления ведущих экспертов игровой индустрии из России и других стран, мастер-классы по разработке игр, геймдизайну и визуальным технологиям, питчинг проектов, киберспортивные турниры и нетворкинг с профессионалами.

Для участия необходимо зарегистрироваться.
👍8👌43🔥2🤩1😍1
"Ростелеком" запустил игровую онлайн-платформу

Игровая платформа от "Ростелекома" – это собственная разработка компании, в которой все элементы созданы без привлечения внешних студий и подрядчиков.

По данным "Коммерсантъ", платформа объединяет более трёх тысяч видеоигр для приставок и компьютеров на Mac OS и Windows. Каталог будет пополняться, так как достигнуты договорённости с ведущими российскими издательствами. Игроки смогут покупать сами видеоигры и ключи к ним, также в её функционале есть возможность пополнения баланса в Steam и других зарубежных магазинах. По сути, компания перезапустила свой проект "Игровой маркет", который был запущен в 2019 году, помимо массовых игр, в библиотеке сервиса появились инди-проекты, а также шутеры от японских издателей.

Её плюсом перед другими российскими аналогами является более низкая ценовая политика.

Представитель "Ростелекома" называет появление игровой платформы логичным развитием экосистемы сервисов для геймеров.

Василий Овчинников, директор РВИ, подчёркивает: "Развитие новых площадок для дистрибуции важная поддержка для российских разработчиков. Несмотря на работу уже существующих магазинов, рынок все еще нуждается в расширении. Новая платформа от крупного телеком-оператора это хороший шаг для продвижения отечественных проектов, особенно небольших. Это хороший шанс достучаться до широкой аудитории и поддержать тех, кто делает первые шаги в разработке. В том числе для игр, получивших поддержку от профильных фондов".
7👍5🔥3🤔3👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приглашаем в РВИ

РВИ – первое объединение видеоигровых разработчиков в России, в которую на сегодняшний день входит более 300 экспертов и представителей отрасли от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.

Наша цель – развитие индустрии видеоигр путём поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения и обсуждения. Если вы тоже болеете за развитие геймдева, ваша студия имеет опыт в разработке игр, присоединяйтесь к нашему сообществу.

С нами вы сможете:

▪️участвовать в подготовке документов и решений;
▪️получать поддержку коллег по цеху, если у вас возникнет проблема, и демонстрировать себя как эксперта в индустрии;
▪️участвовать в индустриальных событиях, онлайн-воркшопах, конференциях и митапах для обмена опытом при поддержке РВИ на специальных условиях;
▪️сотрудничать с партнёрами РВИ для предоставления скидок на инструменты, ПО и ресурсы разработки и продвижения игр.

От вас мы ждем:

▪️уделять личное время на события и экспертизу, в том числе pro bono;
▪️делиться идеями с участниками и помогать в их реализации;
▪️разрешить РВИ представлять ваши интересы вовне.
8🔥7👌4🕊2🌚1
Красная книга разработчика: Раздел "Реклама и продвижение"

Готовый проект нуждается в хорошем продвижении. Это простая истина. А она, в свою очередь, полна нюансов. Потому, чтобы не наделать ошибок и представить свой проект на рынке правильно, мы добавили в книгу раздел "Реклама и продвижение".

В нём собрана информация от определения слова реклама, имеющихся запретов, рекомендаций для разработчиков игр до особенностей в правовом регулировании рекламы и её маркировки.

Этот раздел помогали составлять и наполнять полезными сведениями Мария Полунина, IT-юрист и основатель креативного юридического агентства Silver Knight, и Марина Горшенина, юрист и налоговый консультант.

Данный раздел книги продолжает наполняться и мы с радостью примем предложения о помощи в его доработке. Эксперты, делитесь своими навыками.
🙏5👌32