РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.77K subscribers
790 photos
69 videos
1 file
526 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Участник РВИ – Vengeance Games LLC

"Азраил, вестник смерти" – визуальная новелла с элементами адвенчуры и квеста от студии Vengeance Games основанной преподавателем программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Константином Сахновым.

Игрок примерит на себя роль древнего бога, представителя самой высокоразвитой цивилизации в галактике. Ваша наука породила людей, эльфов, орков и всё живое. Для смертных вы – бог, но для своих собратьев – офисный клерк. Азраил служит в Магистрариуме, правительстве древних, тёмным пророком, то есть исполнителем решений суда и высших иерархов.

Уникальность игры заключается в наличии геймплея, не характерного для визуальных новелл. Это репутация, торговля, сражения, мини-игры и пазлы, свободное перемещение между локациями, сбор отряда героев, их прокачка и отправка на миссии. У игры нелинейный сюжет, приводящий к одной из трёх концовок. Все персонажи игры анимированы, присутствует озвучка, а визуальный стиль больше напоминает большие игровые проекты, нежели новеллы.

Идея игры пришла в попытке ответить на вопрос, что можно сделать на доступные финансовые средства, как отработать процесс публикации и продвижения игр в условиях санкций, наладить процессы получения средств иностранными компаниями с дальнейшим переводом денег в Россию и уплатой налогов здесь. Всё это должно помочь лучше подготовиться к релизу более крупного проекта, находящегося сейчас в разработке.

В процессе разработки команда столкнулась с нестандартными вопросами: со сложностью оценки сроков разработки в условии отсутствия опыта в ren'py 8 / python 3, с затратами на маркетинг, превышающими затраты на разработку, с определением целевой аудитории и поиском жанра для получившегося гибридного продукта.

В ближайших планах "Азраила, вестника смерти" – аутсорс локализации и озвучки.
Мастер на все руки

Когда говорят о разработке игры, представляется большая команда из специалистов со своими ролями и навыками. Но всегда есть исключения – и целую игру может сделать один человек.

Стив Габри создал Sally Face, Майк Бителл – Thomas Was Alone, Алексей Пажитнов – Тетрис, в конце концов. И список длинный, а российских разработчиков там не меньше, чем иностранных.

В новой статье на Хабре от РВИ об интересных российских инди-проектах, созданных одним человеком.

В комментариях делитесь, играли в названные в статье игры и какая из них ваша любимая.
ИгроСМИ

РВИ решила собрать в несколько публикаций разные информационные ресурсы, пишущие про игры и индустрию с разных ракурсов. Суть одна – они станут полезны для разработчиков как источник информации о мероприятиях в индустрии, так и в качестве помощи для раскрутки готовых проектов.

Сетевое издание "Игромания". Лицензированное СМИ. Основано в сентябре 1997 года; издатель – "Игромедиа" (Техномир). Сначала в качестве ежемесячного журнала, позже был открыт сайт.

Здесь вы найдёте объёмный спектр информации: подборки материалов о выдающихся играх, которые уже доступны, и блок статей о грядущих проектах; обзоры новинок компьютерного железа, подборки конфигураций и цен; в рубрике "Особое мнение" можно узнать о проблемах игровой индустрии, тенденциях и прочем, что связано с играми.

Информационный ресурс App2Top, который является частью бизнес-экосистемы WN Media Group.

App2 Top прежде всего ориентирован на разработчиков и специалистов по продвижению мобильных игр. На сайте можно прочитать новости разработки и продвижения игр, интервью с лидерами рынка, аналитические сведения по кассовым хитам и советы по игровому дизайну. В итоге информация будет полезна и всем заинтересованным в этой теме.

Портал о видеоиграх Gamemag. Лицензированное СМИ. Был открыт в 1996 году и сначала назывался Russian Gaming World. Редакционная команда создаёт обзоры, специальные материалы и гиды, помогающие получать полную информацию из мира гик-культуры, игр для консолей и PC, интерактивных развлечений и умных гаджетов.

Отметим, что если информационный ресурс имеет лицензию СМИ, то закон обзывает ссылаться на него как на источник информации при использовании материалов. При этом, за любые проблемы, связанные с использованной информацией, будет отвечать это СМИ. Если же при перепечатке используется информация информационного ресурса без лицензии, то отвечать перед законом, если придется, будет и тот кто позаимствовал информацию.

Дайте в комментариях ссылки на информационные ресурсы, которыми чаще всего пользуетесь и которые вам нравятся.
Экспертное мнение

В новой рубрике эксперты РВИ будут делиться полезной для разработчиков информацией. Сегодня практикующий юрист в сфере IT и интеллектуальной собственности, автор канала Velmattur, эксперт РВИ Мария Полунина расскажет о правах, ведь наступает момент, когда разработчик задумывается о защите игры от конкурентов, теоретически способных скопировать удачные решения.

Как защитить интеллектуальные права на видеоигру?

❗️Игра – сложный продукт, каждую часть которого нужно защищать отдельно. В процессе разработки возникают следующие варианты прав:

▪️Авторские
Подходят для большинства элементов игры: код, описание сеттинга, внутриигровые тексты, 3д модели, дизайн, музыка, персонажи, кат-сцены и другие.

❗️Авторское право – это базовый уровень защиты, поэтому так важно всё фиксировать.

▪️Смежные
Работа актёров, использование фонограммы и др. Эти права сопряжены с авторскими правами (песня – авторское, её исполнение – смежное).

Чтобы авторское или смежное право возникло, регистраций не нужно. Но, чтобы подтвердить свою правоту в суде, имеет смысл с самого начала заключать договоры с исполнителями, сохранять черновики, регистрировать отдельные части игры и т.д.

▪️Ноу-хау (секрет производства)
Обычно для защиты секретной информации используют NDA. Это спорный инструмент, который чаще работает психологически, чем юридически. Если вы действительно хотите засекретить часть разработки, используйте режим коммерческой тайны и не забывайте о технической защите (шифрование, хранение в надёжных источниках, фиксация доступа).

▪️Патенты
Действенный способ для защиты алгоритмов, дизайна интерфейса и других элементов. Иногда запатентовать можно и механики. Для этого важно, чтобы ваши решения были действительно уникальны в мировом масштабе.

▪️Товарные знаки
Подходят для большого количества элементов игры: названия, логотипы, айдентика, ключевые персонажи и т.д. Товарный знак обязательно регистрируется в Роспатенте.
"Игрокон" объявил даты проведения.

Легендарный фестиваль пройдет 7, 8 и 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо".

Для гостей готовится множество развлечений. Более 1000 настольных игр со всего мира, турниры, призы, презентации новинок, активности по отечественной ККИ "Берсерк", лекторий, ярмарка, косплей-шоу, розыгрыши, интерактивные фотозоны, "гигантские настолки", детская площадка, а также встречи с авторами и другими интересными гостями.

В новом для фестиваля видеоигровом пространстве планируется объединить всех поклонников этой культуры — от разработчиков, художников и геймдизайнеров до геймеров и фанатов индустрии. В зоне видеоигр, можно будет познакомиться с новинками, первыми опробовать грядущие релизы, поучаствовать в конкурсах и других активностях. А еще — тематические зоны по аниме, комиксам, фильмам, сериалам и другим гик-развлечениям.

Кроме этого, готовятся специальные привлекательные предложения по выставке только для участников РВИ.

Продажа билетов уже скоро и первые покупатели смогут приобрести их по минимальным ценам.
Российский рынок видеоигр будет расти

Консалтинговая компания Strategy Partners и РВИ проанализировали мировую и российскую индустрию, определили тренды и структуру рынка по сегментам.

В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 миллиардов ₽, это +4,7% в сравнении с 2022 годом. Ожидается, что в 2024 году рост составит 6,1%, а объём рынка – 187 миллиардов ₽.

Базовый прогноз Strategy Partners гласит, что отечественная индустрия видеоигр будет расти на 5% ежегодно. К 2030 году она составит 257 миллиардов ₽. Это умеренное увеличение ассортимента новинок, стагнация или слабый рост игровой аудитории, сохранение текущих экономических и геополитических условий в России и ограниченные меры поддержки.

Драйверы российского рынка:

▪️развитие ИТ, упрощающее создание игр и делая их сложнее;
▪️поддержка на государственном уровне;
▪️рост популярности киберспорта и стриминга;
▪️изменения в сфере развлечений и отдыха: это доступный способ проведения досуга на фоне сложностей с организацией путешествий. В индустрию пришло много новых пользователей.

Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Потенциал российского видеоигрового рынка может быть значительно выше, поскольку доля игр в общем объеме креативных индустрий в России меньше, чем в мире, где геймдев-рынок превосходит кино и музыку вместе взятые. Для реализации этого потенциала необходимо усилить меры поддержки, сосредоточив внимание на экспорте. Например, следует развивать систему поддержки видеоигровых хабов, первый из которых уже создается в Москве".

Директор практики "Машиностроение и технологии" Strategy Partners Роман Тиняев, добавляет: "Ситуация в отрасли создает множество возможностей для развития и роста российских игровых студий и появления новых компаний. Индустрия сможет расти быстрее, если отечественные игроки будут выходить на рынки дружественных стран".

Руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" ВШЭ Вячеслав Уточкин, считает: "Сейчас идет формирование новой поросли игровых студий. Хотя еще не появились новые звезды, но есть перспективы".

Ознакомиться с результатами исследования можно по ссылке.
Участник РВИ – QuadCom Interactive

Московская компания QuadCom Interactive завершает разработку пошаговой тактики под названием "ССР: Враг из будущего". Игра создаётся на собственном модульном движке QEngine, который базируется на игровом движке Unity3D.

При разработке своего движка компания стремится к универсальности. Это означает, что при необходимости можно без особых усилий создавать не только игры с пошаговыми механиками, но и стратегию в реальном времени, ферму или игры в других жанрах. Есть план предоставлять этот движок сторонним командам.

В тактической игре "ССР: Враг из будущего" игроку предстоит стать командиром силового подразделения Группы Оперативного Расследования (ГОР), входящей в Специальные Силы Реагирования РФ. Его задача – расследовать загадочные исчезновения граждан и нападения на различные объекты.

Особенности игры:

▪️действие разворачивается на территории Российской Федерации;
▪️"точный выстрел", который позволяет наложить дебафы на противника;
▪️важность лутинга в процессе боя.

Миссии в игре довольно сложные, без грамотного управления и исследования ящиков и противников пройти их будет затруднительно, а некоторые – невозможно. Каждая миссия раскрывает кусочек сюжета, который раскрывает тайну происхождения "чужих" существ.

Первая часть игры доступна бесплатно в Steam и VK Play. Со временем появится полноценная браузерная игра, а пока доступна браузерная демоверсия игры.
Экспертное мнение

Практикующий юрист в сфере IT и интеллектуальной собственности, автор канала Velmattur, эксперт РВИ Мария Полунина продолжает рассказывать об защите интеллектуальных прав.

Почему защита интеллектуальных прав - это важно?

Уникальность и конкурентоспособность
Ваша игра должна оставаться только вашей. Оформление интеллектуальных прав гарантирует, что уникальные элементы, такие как персонажи, сценарий, дизайн, останутся защищенными от копирования.

Юридическая защита
Регистрация прав помогает вам в судебных спорах, если кто-то попытается украсть или скопировать части вашей игры.
За нарушение авторских, патентных прав выплачиваются огромные компенсации. А иногда за нарушение можно схлопотать и уголовную ответственность❗️

Возможности монетизации

Контроль над интеллектуальной собственностью позволяет вам лицензировать вашу игру, запускать франшизы, продавать права на адаптации или выпуск мерча. Оформленные права - ваша сильная сторона при привлечении инвестиций и гос. финансирования.

А еще сейчас можно получить кредит под залог интеллектуальной собственности. Все эти возможности могут быть очень полезными молодым разработчикам и студиям с хорошим бэкграундом.

Защитите свои права, начиная с первого дня разработки. Это инвестиция в будущее вашей игры и вашей компании.
Первые зелёные

РВИ в 2025 году запустит проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр. "Надеемся, маркировка позволит нашим разработчикам на домашнем Российском рынке иметь преимущество и уменьшить дистанцию по сравнению с иностранными при продвижении игр пользователям", – отметил руководитель РВИ Василий Овчинников.

На начальном этапе будут маркироваться игры в следующих категориях:

🇷🇺 Игра сделана в России;
📚 Игра содержит обучающие материалы;
⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной.

Уже сейчас известно, что первыми играми с зелёной меткой "Игра сделана в России" станут:

СarX Street – это уличные гонки в открытом мире с дополнительной возможностью тюнинга автомобилей. Доступна как одиночная кампания, так и сетевая игра. Игра есть в AppStore и Google Play, а также на Steam и в VK Play.

"Магический мир" – браузерная игра совмещает в себе популярную механику "три в ряд" и жанр RPG. Пользователи собирают ряды гемов для атаки, при этом прокачивают команду и персонажей, используют слабые и сильные стороны элементалей-соперников.

"Бессмертная симфония" знакомит с одной из самых трагических и героических страниц Северной столицы – с испытаниями, выпавшими на долю ленинградцев во время Блокады с сентября 1941 по январь 1944 года. Игрок поочередно управляет четырьмя персонажами, каждый вносит свой вклад в общее дело и день за днем проявляет мужество. Игра доступна в VK Play и Steam. "Бессмертная симфония" также будет отмечена маркировкой “Игра содержит обучающие материалы”.

"Калибр" – командный тактический онлайн-шутер от третьего и первого лица, посвященный специальным подразделениям со всего мира. Он является киберспортивной дисциплиной, по нему проводятся состязания, в том числе студенческие. Поэтому для него будет также назначена маркировки "Киберспортивная дисциплина". Игра доступна на официальном сайте.

CarX Drift Racing Online – российская гоночная онлайн-игра, разработанная и изданная студией CarX Technologies. В марте 2024 года стала самой скачиваемой гоночной игрой в Steam. По ней проводятся соревнования как на автосимуляторе. Проект также получит маркировку "Киберспортивная дисциплина". Игра доступна в Steam и VK Play.
Геймдев-университеты

На прошлой неделе прошел митап с представителями образования, на котором обсуждалась возможная интеграция с Moscow Game Hub (кластер видеоигр и анимации). В мероприятии приняли участие около 30 представителей образовательной сферы.

В рамках встречи был представлен новый кластер, где участники обсудили потенциал для сотрудничества в образовательных проектах. Обсуждались идеи создания межвузовских проектных команд и организации лекционных программ с ведущими спикерами, которые будут объединять студентов из разных вузов Москвы.

Напомним, что кластер площадью около 40 000 квадратных метров планируется открыть в 2025 году в "Сколково" в бизнес-центре "Стратос". В его инфраструктуру войдут коворкинг, кинозал, капсульный отель, мокап-студия, лекторий, офисы, студия записи, а также залы для питчингов и отдыха.

Здесь будут реализованы акселерационные и образовательные программы, направленные на создание полной экосистемы для сервисных и международных компаний. Уже 40 компаний выразили интерес и намерение стать резидентами этого кластера.

Оператором площадки выступает Агентство креативных индустрий (АКИ).