РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.77K subscribers
790 photos
69 videos
1 file
526 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Учиться, учиться и еще раз: МГТУ имени Баумана открыл магистратуру для разработчиков

РВИ утверждает, что учиться никогда не поздно, наоборот, всегда вовремя. И обращает внимание на новость от Бауманки.

При поддержке РВИ в Московском государственном техническом университете имени Баумана 1 сентября была открыта магистратура по программе "Технологии разработки компьютерных игр" открылась 1 сентября 2024 года. Она работает на базе кафедры "Информационных систем и телекоммуникаций".

Новое направление подготовки реализуется в рамках стратегического проекта Центра "Креатех" программы "Приоритет-2030".

На данный момент в магистратуре учится 14 студентов, девять из которых – на платной основе. В плане вуза – выпустить инженеров-программистов для игровой индустрии. В 2023 году здесь запустили ДПО по геймдеву, которое встретило довольно живой отклик, потому магистратура стала логическим продолжением прошлогодней инициативы.

В официальном сообщении от вуза говорится: "Программа GameDev ориентирована на получение студентами навыков в области программирования и инженерии, связанных с игровой индустрией. Кроме того, студенты изучат прикладные аспекты индустрии, где требуется структурное и инженерное мышление. К моменту окончания магистратуры будет апробирована вся сфера разработки компьютерных игр, с акцентом на технические и программные навыки".
Игры за Великой Стеной

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников и его заместитель Александр Бодров по приглашению партнерской Guangdong Entertainment and Game Industry Association (GEGIA) побывали в Китае на Guangzhou Animation and Game Festival. Это одно из крупнейших B2C событий в стране.

Представители РВИ оценили ситуацию на месте – какие игры сейчас на слуху и как они продвигаются, а какие из них мы вскоре увидим на российском рынке. Были отмечены некоторые организационные фишки для будущих мероприятий РВИ. Какие именно – увидите на самих эвентах.

В целом экспозиция фестиваля показала связь гейминдустрии с другими креативными индустриями (не только с анимацией). Например, стенд Black Myth: Wukong практически полностью состоял из артов игры, он скорее напоминал художественную галерею.

Василий и Александр провели ряд встреч как в Гуанчжоу, так и в Шеньжене. Пообщались, в частности, с представителями GEGIA о совместных планах на 2025 год с учетом вышедшего недавно коммюнике по итогам переговоров Глав Правительств.

Если вкратце, то надежда на упрощение процедуры получения лицензий все ещё слаба, хотя видеоигровой "шёлковый путь" уже строится. РВИ чувствует особую ответственность за китайское направление. Хорошим знаком является то, что несмотря на совпадение дат мероприятия с празднованием годовщины основания КНР, и сопутствующие этому празднику выходные, партнеры не отменили встречи, показав тем самым заинтересованность в совместной работе.

Китайская сторона высоко оценила приезд россиян: "Визит РВИ (Videogame Industry Development Organization) стал важным свидетельством высокого признания выставки CICFxAGF, а также игровой индустрии Гуандуна", – написано в публикации на официальном канале GEGIA.

Для членов РВИ по традиции подробно расскажем о поездке на встрече комьюнити. Из Китая направляемся в Индонезию на IGDX – следите за новостями.
Лимитированный, уникальный, твой

Большинство подписчиков канала РВИ проголосовали за розыгрыш коллекционного издания "ИЛ-2 Штурмовик" от VG Limited — исполняем! 🙂

Для участия в розыгрыше нужно:

1️⃣ подписаться на канал РВИ, Практика гейм-дизайна, 1C Game Studios и Ил-2 Штурмовик : Великие сражения
2️⃣ нажать кнопку "Участвую" для того чтобы система определила вас как участника.

Итоги подведем 23 октября. Всем штурмовой удачи. 💚

*по техническим причинам мы были вынуждены удалить предыдущий розыгрыш. Большая просьба ко всем участникам предыдущего розыгрыша еще раз нажать на кнопку "Участвую" в этом посте. Извините, пожалуйста, за неудобство. 🙏🏽
Приходите в Африку играть

РВИ готова посодействовать всем, кто желает познакомиться с игровой индустрией Африки.

В июле 2023 года руководитель РВИ Василий Овчинников на Москва-Фест познакомился с ведущими геймдизайнерами и разработчиками из Африки – это были Ethiopian Games Association (Эфиопия), Malaika Games (Бенин) и Chromapixelgames (Замбия). Общение показало, что интерес к играм в регионе очень живой и вдохновляющий, регион выглядит отличным партнёром в геймдеве для российских разработчиков.

Наши африканские коллеги продолжают развивать гейминдустрию своего региона, выводя новинки на рынок, организуя мероприятия и изучая эту сферу как можно подробнее.

Например, 27 и 28 сентября в Замбии прошло ежегодное мероприятие, посвящённое гейминдустрии, Zambia Game Developers Connect (ZGDC) 2024. Оно послужило платформой для объединения разработчиков, программистов, издателей и особенно начинающих, потому что, благодаря ZGDC, новички смогли здесь заявить о себе.

Пишите в РВИ (info@forgamedev.ru), если хотите начать знакомство с геймдевом африканского региона подробнее, мы поможем.
Console Gaming Festival

Московская площадка Main Stage 3 и 4 ноября примет сразу два масштабных мероприятия. Фестиваль восточной культуры Hinode и фестиваль игр на консолях Nintendo, PlayStation и Xbox – Console Gaming Festival.

Console Gaming Festival организуют друзья РВИ – компания "Ачивка". Они представят 52 игры: от культовых работ до свежих релизов, и в них можно будет поиграть на этом совместном мероприятии. Warhammer Space Marines 2, Astro Bot, Call of Duty Black Ops 6, EA FC 25, а также Elden Ring, Grand Theft Auto V – вот малая часть игр из подготовленной программы.

В целом программа обоих фестивалей насыщенная, гостей ждут иностранные и российские артисты, фудкорт с азиатской едой, ярмарка, зона настольных игр, лекции, мастер-классы и косплей.

Присоединяйтесь и покупайте билеты.
Экспертное мнение: Что делать, если ваша игра скопирована без вашего разрешения

Мария Полунина, практикующий юрист в сфере IT и интеллектуальной собственности, автор канала Velmattur и эксперт РВИ, продолжает рассказывать о защите игр от конкурентов.

В предыдущем посте мы изучали, как защитить интеллектуальное право. Сегодня рассмотрим проблему незаконного копирования.

Каков план действий при возникновении подобной проблемы:

Соберите доказательства

▪️скриншоты копии (с сайтов, платформ, соцсетей);
▪️сравнительные изображения;
▪️видеофиксация и другие доказательства при необходимости.

Проанализируйте ситуацию

Определите, действительно ли есть нарушение. Ситуация не всегда однозначна, поэтому иногда на этом этапе стоит обратиться к опытному юристу. Если нарушение очевидно, переходите к следующему шагу.

Уведомите платформы

Если ваша игра продаётся на платформах (Steam, App Store, Google Play), уведомите их о нарушении. У большинства платформ есть механизмы для защиты интеллектуальной собственности.

Свяжитесь с нарушителем

Попробуйте мирно решить вопрос. В письме попросите прекратить нарушение ваших прав. Объясните, какие элементы игры были скопированы. Укажите срок прекращения нарушения.

Обратитесь к юристу

Неудачные переговоры – это путь к юристу. Он поможет составить официальную досудебную претензию, подать иск в суд и сопроводить процесс. В случае успеха вы можете получить существенную компенсацию от нарушителя.

Важно: Чем быстрее вы начнёте действовать, тем выше шансы на успех.

Защита продукта – это важный этап в развитии бизнеса. Успешные дела в этой сфере в РФ уже есть. Оформленная интеллектуальная собственность в этом случае будет работать на вас.
Согласно статистике

Xsolla выпустила отчёт State of Play – Summer 2024 с критической информацией о тенденциях, формирующих игровую индустрию:

Рост популярности инди-игр

Minecraft, Stardew Valley, Among Us и Valheim подтвердили, что небольшие команды создают блокбастеры.

В 2023 году инди-игры составили 29% общего дохода Steam, по сравнению с 25% в 2018. Процент геймеров в инди-игры вырос с 13% в 2021 до 18% в 2024 году.

Инструменты для разработки

Unity и Unreal Engine сделали создание игр доступным для широкой аудитории. 38% разработчиков используют Unity. В 2023 году количество игр на Unity выросло на 8%, на Unreal – на 10%, на Godot – на 69%.

Финансовая поддержка инди-студий

В I квартале 2024 года инвестировано $265 млн в игровые стартапы, это на 65% больше, чем в IV квартале 2023 года.

Онлайн-обучение и развитие навыков

Сегмент онлайн-университетов в 2023 году заработал $103.8 млрд, а к 2027 году этот рынок достигнет $120.7 млрд.

Образовательные игры показывает рост. В 2024 году объём составит $2.58 млрд, к 2034 вырастет до $11.52 млрд с темпом прироста в 16.1%.

Влияние инфлюенсеров

В 2023 году рынок инфлюенсеров оценивался в $21.1 млрд, к 2024 году прогнозируется до $24 млрд. Их аудитория создаёт "шум" вокруг новых игр и влияет на решение покупателей.

Решения для разработчиков

Оптимизация работы помогает запускать проекты и тестировать новые методы монетизации. DevOps-инструменты позволяют автоматизировать тестирование и развертывание игр, сокращая затраты на инфраструктуру.

Мобильные игры направляют продажи на веб, ПК-игры пробуют подписки и живые сервисы.

Эмерджинг рынки

Польша – лидер в Европе по разработке инди-игр за счёт поддержки правительства и студий CD Projekt Red и 11 Bit Studios.

Индия использует потенциал местных талантов. Broken Helm и Xigma Games подтверждают репутацию страны в индустрии.

Игры для социального воздействия

Фестиваль Games for Change 2024 показал, что игры повышают осведомлённость в вопросах изменения климата и психического здоровья.
Новая ссылка на регистрацию членов коммьюнити РВИ

Из-за технических сложностей, вызванных блокировкой сервисов с работой Пип-бота, РВИ временно перенесли ссылку для регистрации на включение новых членов на простую форму на вступление в РВИ находится по этой ссылке.

Присоединяйтесь к нашему профессиональному коммьюнити. Приглашаются эксперты с опытом в игровой индустрии. Все заявки проходят предварительную проверку на принадлежность к индустрии. У членов появляется доступ к закрытым комьюнити каналу и чату для участия в принятии решений и общения.

РВИ — профессиональное объединение видеоигровых разработчиков и предпринимателей. Наверное самое живое из всех ассоциаций, которые работают в России и точно единственная международная. Сегодня в нее уже входит более 250 экспертов и представителей отрасли от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.

Цель организации — развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения и обсуждения. РВИ содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями.
Международный экспортный форум "Сделано в России"

Мероприятие состоялось 14 октября в Центре международной торговли (ЦМТ) в Москве. Организатором форума выступил АО "Российский экспортный центр", а среди представителей Правительства РФ в Форуме принял участие Председатель Правительства Михаил Мишустин.

РВИ находились в зоне креативных индустрий. На стэнде были представлены две игры для ПК – "Смута" от студии Cyberia Nova и игра в жанре beat'em up "9 Monkey Of Shaolin" от Sobaka Studio. Также продемонстрировали недавно вышедшие симулятор CarX Drift и автогонки CarX Street на креслах от GameSTUL.

Целью форума было продемонстрировать иностранным гостям, какие сейчас экспортные продукты имеются в России.

Директор РВИ Василий Овчинников совместно с генеральным директором cтудии Cyberia Nova Алексеем Копцевым и генеральным директором 1С Game Studios Альбертом Жильцовым поговорили с РБК о том, какой контент актуален в современных видеоиграх. А также поучаствовали в B2B-мэтчингах с представителями креативных индустрий других стран.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tрейлер Sea Walker Saga

Участник РВИ – студия Antelus Games – выпустила трейлер к игре Sea Walker Saga.

Игру в жанре экшен, ролевая, стратегия в реальном времени можно добавить в вишлист на Steam и VK Play.

Плановая дата выхода игры – 2025 год

Antelus Games – это разработчик, геймдизайнер, сценарист и издатель видеоигр. В разработке находятся сразу ряд проектов, над ними работает девять классных команд, которые делятся опытом и наработками друг с другом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обсуждаем актуальные новости и тенденции рынка с профессионалами и отраслевыми экспертами в новом формате!

Поговорили о российском и мировом рынке видеоигр с генеральным директором Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василием Овчинниковым.

Как выглядит будущее отрасли? Каковы основные драйверы развития? Все подробности — в первом видео из серии «Диалог экспертов». Посмотреть можно и в VK.

А подробнее про наше совместное исследование рынка видеоигр в России и мире мы рассказывали в этом посте. Там же файл для скачивания.
Участник РВИ – команда, работающая над проектом "Букволёт"

"Букволёт" – это проект, который разрабатывается вместе с "Центром языка и мозга" и "Школой дизайна".

Основная цель игры "Букволёт" заключается в помощи детям с дислексией – сделать чтение доступным и интересным. Но также она подойдёт и на этапе обычного начала обучения чтению.

Идея возникла, когда открылось, что стандартные методы обучения часто неэффективны для детей с дислексией. Было решено интегрировать научные разработки в игровой процесс, при этом сохранив баланс между пользой и увлекательностью.

Игра "Букволёт" построена с учётом возникающих сложностей на адаптивном алгоритме, который подстраивает задания под индивидуальные особенности каждого ребёнка. В игре настраиваются шрифты, цвета, контрасты, а также используются мультимодальные стимулы — звуки, анимации и текст, чтобы информация воспринималась легче и с разных сторон.

Затруднения при разработке возникали, когда нужно было сохранить баланс между сложностью и увлекательностью. Главное, чтобы задания оставались полезными и интересными, но такими, чтобы ребёнок не уставал. Потому разработчики тщательно прорабатывали все детали – от визуальных эффектов до звукового оформления, – чтобы игра "Букволёт" была не только полезной, но ещё и захватывающей.

Над проектом работали специалисты в области лингвистики, нейропсихологии и гейм-дизайна. Они объединились, чтобы разработать продукт в фактически пустую нишу. Планируется сначала запускать игру на русском, а затем переводить её на другие языки. Дальнейшие направления развития покажет то, как проект будет принят на запуске.