Golang | Вопросы собесов
4.49K subscribers
29 photos
1 video
778 links
Download Telegram
🤔 Что такое тип rune Зачем их использовать?

Тип rune представляет собой alias для типа int32, предназначенного для хранения Unicode кодовых точек.

🚩Зачем он нужен?

🟠Работа с символами Unicode
Строки (string) являются последовательностями байтов, а не символов. Это означает, что один символ может занимать больше одного байта, особенно если это символ из расширенного набора Unicode.
Тип используется для работы с символами, представляемыми одной кодовой точкой Unicode. Это упрощает манипуляции с символами, так как каждая rune — это отдельный символ, независимо от его длины в байтах.

🟠Повышение читабельности кода
Использование типа rune делает код более понятным и само-документируемым. Когда в коде виден тип rune, это сразу указывает на то, что переменная предназначена для хранения одного символа, а не целого числа.

🚩Как его использовать ?

Создание и инициализация
      var r rune = '世'
fmt.Println(r) // Output: 19990


Итерация по строке
      s := "Привет, 世界"
for _, r := range s {
fmt.Printf("%c ", r)
}
// Output: П р и в е т , 世 界


Преобразование между string ито такое
      s := "Go"
runes := []rune(s)
fmt.Println(runes) // Output: [71 111]

s2 := string(runes)
fmt.Println(s2) // Output: Go


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Как преобразовать строку в Int и наоборот?

Это удобно, безопасно и используется повсеместно при работе с пользовательским вводом или отображением чисел.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔24💊18👍1
🤔 Как можно нарезать слайс: нюансы и подводные камни?

Нарезка (slicing) — это создание нового слайса, который указывает на подмножество элементов исходного слайса. Этот процесс включает указание начального и конечного индексов для создания нового слайса. Несмотря на свою простоту, slicing имеет несколько нюансов и потенциальных подводных камней, которые важно учитывать.

🚩Основы нарезки

Синтаксис
newSlice := originalSlice[start:end]


start: начальный индекс (включительно).
end: конечный индекс (исключительно).

Пример
package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4] // Элементы с индексами 1, 2 и 3
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4]
}


🚩Нюансы и подводные камни

🟠Индекс выхода за границы
При нарезке слайса важно, чтобы индексы start и end были в пределах длины исходного слайса. Нарушение этого правила приведет к панике (runtime panic).
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}

// Это вызовет панику: runtime error: slice bounds out of range
// newSlice := original[1:6]

// Правильное использование
newSlice := original[1:5]
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4 5]
}


🟠Модификация исходного слайса
Слайсы в Go работают как ссылки на массивы. Это означает, что если вы модифицируете элементы нового слайса, то изменения отразятся и в исходном слайсе.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 20 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}


🟠Изменение длины и емкости
Длина нового слайса определяется как end - start. Емкость нового слайса определяется как cap(original) - start.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
fmt.Println("New Slice Length:", len(newSlice)) // 3
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 4
}


🟠Создание копий слайсов
Если нужно создать независимую копию слайса, следует использовать функцию copy, чтобы изменения в новом слайсе не влияли на исходный.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := make([]int, 3)
copy(newSlice, original[1:4])
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}


🟠Использование полной формы нарезки
Полная форма нарезки позволяет явно указать емкость нового слайса:
newSlice := original[start:end:max


Это полезно, когда вы хотите контролировать емкость нового слайса.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:3:4]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [2 3]
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 3
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Каков порядок перебора map?

Порядок перебора в map случайный и не гарантируется, так как он оптимизирован для эффективности, а не для последовательности.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
🤔 Что возвращает оператор "квадратные скобки" для строки ?

Оператор "квадратные скобки" ([]) при применении к строке используется для доступа к отдельным байтам в этой строке. Строки представлены как последовательности байтов, и оператор [] позволяет получить байт по указанному индексу.

package main

import (
"fmt"
)

func main() {
str := "hello"

// Получаем байт по индексу
firstByte := str[0]

// Выводим байт и его символ
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte) // Выводит: 104
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte) // Выводит: h
}


🚩Объяснение

1⃣Доступ к байту
В этой строке кода мы получаем байт, расположенный по индексу 0 в строке str. В данном случае это байт, соответствующий символу 'h'.
firstByte := str[0]   


2⃣Вывод байта в числовом формате
Здесь мы выводим байт в виде целого числа. Поскольку символ 'h' имеет ASCII-код 104, вывод будет 104.
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte)   


3⃣Вывод байта как символа
Мы также можем вывести байт как символ, используя формат %c. Это отобразит символ 'h'.
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte)   


🚩Работа с Unicode

Важно понимать, что строки являются последовательностями байтов, а не символов. Это означает, что доступ по индексу с помощью [] дает байт, а не руну (rune). Если строка содержит многобайтовые символы (например, символы Unicode), то доступ по индексу может вернуть только один из байтов, составляющих символ.
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
str := "Привет"

// Получаем байт по индексу
firstByte := str[0]

// Выводим байт и его символ
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte) // Выводит: 208
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte) // Выводит: � (неполный символ)
}


Для корректной работы с многобайтовыми символами (рунами) в строках используется преобразование строки в срез рун
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
str := "Привет"

// Преобразуем строку в срез рун
runes := []rune(str)

// Получаем руну по индексу
firstRune := runes[0]

// Выводим руну и её символ
fmt.Printf("Первая руна: %d\n", firstRune) // Выводит: 1055 (код Unicode для 'П')
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstRune) // Выводит: П
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Как можно нарезать слайс? Какие есть нюансы, подводные камни?

Срезать можно через оператор [start:end]:
1. Новый слайс будет ссылаться на тот же массив, что и оригинал.
2. Изменение элементов в новом слайсе отразится на оригинале.
3. Если указать только start или end, будут использованы начальные или конечные значения: slice[start:] или slice[:end].


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что будет, если подставить переменную в массив?

Массивы и слайсы могут использоваться для хранения последовательности элементов одного типа. Когда вы "подставляете" переменную в массив или слайс, вы просто присваиваете значение этой переменной одному из элементов массива или слайса.

Пример с массивом
package main

import "fmt"

func main() {
// Создаем массив из 5 целых чисел
var arr [5]int

// Создаем переменную и присваиваем ей значение
x := 10

// Подставляем переменную в массив
arr[0] = x

// Выводим массив
fmt.Println(arr) // Выводит: [10 0 0 0 0]
}


🚩Объяснение

1⃣Создание массива
Это создает массив arr из 5 целых чисел, все элементы которого инициализируются значением 0.
var arr [5]int   


2⃣Создание переменной
Создаем переменную x и присваиваем ей значение 10.
x := 10   


3⃣Присваивание значения элементу массива
Присваиваем значение переменной x первому элементу массива arr.
arr[0] = x   


4⃣Вывод массива
Выводит содержимое массива, показывая, что первый элемент массива теперь равен 10, а остальные элементы остаются нулями.
fmt.Println(arr)   


Пример со слайсом
package main

import "fmt"

func main() {
// Создаем слайс из 3 целых чисел
slice := make([]int, 3)

// Создаем переменную и присваиваем ей значение
x := 20

// Подставляем переменную в слайс
slice[1] = x

// Выводим слайс
fmt.Println(slice) // Выводит: [0 20 0]
}


🚩Объяснение

1⃣Создание слайса
Это создает слайс slice из 3 целых чисел, все элементы которого инициализируются значением 0.
slice := make([]int, 3)   


2⃣Создание переменной
Создаем переменную x и присваиваем ей значение 20.
x := 20   


3⃣Присваивание значения элементу слайса
Присваиваем значение переменной x второму элементу слайса slice.
slice[1] = x   


4⃣Вывод слайса
Выводит содержимое слайса, показывая, что второй элемент слайса теперь равен 20, а остальные элементы остаются нулями.
fmt.Println(slice)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2👍1
🤔Что такое SOLID:

SOLID — это акроним, описывающий пять основных принципов объектно-ориентированного программирования и дизайна: Single responsibility, Open/closed, Liskov substitution, Interface segregation и Dependency inversion. Эти принципы направлены на создание более понятного, гибкого и поддерживаемого кода.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Как защититься от ошибки во время конкурентной записи в map?

В Go обычный map не потокобезопасен. Если несколько горутин одновременно записывают в map, возникнет ошибка "fatal error: concurrent map writes".
Решение: использовать синхронизацию через sync.Mutex, sync.RWMutex или sync.Map.

🚩Использование `sync.Mutex` (мьютекс)

Блокируем доступ на запись и чтение через sync.Mutex.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

type SafeMap struct {
mu sync.Mutex
m map[string]int
}

func (s *SafeMap) Set(key string, value int) {
s.mu.Lock() // Блокируем доступ
defer s.mu.Unlock()
s.m[key] = value
}

func (s *SafeMap) Get(key string) int {
s.mu.Lock() // Блокируем на чтение
defer s.mu.Unlock()
return s.m[key]
}

func main() {
safeMap := SafeMap{m: make(map[string]int)}
var wg sync.WaitGroup

for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
safeMap.Set(fmt.Sprintf("key%d", i), i)
}(i)
}

wg.Wait()
fmt.Println("Готово:", safeMap.Get("key5")) // Получаем значение без гонок данных
}


🚩Использование `sync.RWMutex` (оптимизация для чтения)

sync.RWMutex позволяет нескольким горутинам читать одновременно, но блокирует запись.
type SafeMap struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]int
}

func (s *SafeMap) Set(key string, value int) {
s.mu.Lock() // Блокируем только на запись
defer s.mu.Unlock()
s.m[key] = value
}

func (s *SafeMap) Get(key string) int {
s.mu.RLock() // Разрешаем множественное чтение
defer s.mu.RUnlock()
return s.m[key]
}


🟠Использование `sync.Map` (встроенный потокобезопасный `map`)
sync.Map из стандартной библиотеки уже потокобезопасен, но работает немного медленнее обычного map из-за внутренних механизмов.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var m sync.Map

var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
m.Store(i, i*10) // Потокобезопасная запись
}(i)
}

wg.Wait()

val, ok := m.Load(5) // Потокобезопасное чтение
if ok {
fmt.Println("Значение:", val)
}
}


Использование канала (`chan`) вместо `map`
Вместо map можно передавать данные через канал (chan), если логика позволяет.
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
ch := make(chan map[string]int, 1)
ch <- make(map[string]int)

go func() {
m := <-ch
m["key"] = 42
ch <- m
}()

m := <-ch
fmt.Println(m["key"]) // 42
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Какие есть средства обобщённого программирования?

Обобщённое (generics) программирование включает:
- Параметрические типы — функции и структуры с типами-плейсхолдерами.
- Ограничения (where, extends, : T) — накладывают требования на типы.
- Обобщённые интерфейсы и классы.
- Type erasure — скрытие конкретного типа при сохранении поведения. Generics позволяют писать универсальный, повторно используемый код с типовой безопасностью.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как устроен слайс в Go ?

Слайсы представляют собой мощный и гибкий инструмент для работы с последовательностями элементов. Основаны на массивах, но они предоставляют более удобный и динамичный способ работы с данными.

🚩Структура

🟠Указатель на базовый массив
Указатель на первый элемент массива, на который ссылается слайс.
🟠Длина (length)
Количество элементов, доступных в слайсе.
🟠Емкость (capacity)
Максимальное количество элементов, которое может содержать слайс без перераспределения памяти.

🚩Внутреннее устройство

Можно представить в виде структуры
type slice struct {
ptr *ElementType // Указатель на базовый массив
len int // Длина
cap int // Емкость
}


🟠Слайс из массива
Можно создать из массива, указав диапазон элементов:
package main

import "fmt"

func main() {
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // Слайс содержит элементы с индексами 1, 2, 3
fmt.Println(slice) // [2 3 4]
}


🟠Слайс с использованием функции make
Позволяет создать слайс определенной длины и емкости:
package main

import "fmt"

func main() {
slice := make([]int, 3, 5) // Слайс длиной 3 и емкостью 5
fmt.Println(slice) // [0 0 0]
}


🟠Доступ к элементам слайса
Осуществляется так же, как и к элементам массива:
package main

import "fmt"

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(slice[0]) // 1
slice[1] = 10
fmt.Println(slice) // [1 10 3 4 5]
}


🚩Основные операции с ними

🟠Добавление элементов
Для этого используется функция append
package main

import "fmt"

func main() {
slice := []int{1, 2, 3}
slice = append(slice, 4, 5) // Добавляем элементы 4 и 5 в конец слайса
fmt.Println(slice) // [1 2 3 4 5]
}


🟠Извлечение подмножества слайса (slicing)
Можно создавать новые слайсы на основе существующих
package main

import "fmt"

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
subSlice := slice[1:4] // Слайс содержит элементы с индексами 1, 2, 3
fmt.Println(subSlice) // [2 3 4]
}


🟠Копирование слайсов
Для этого используется функция copy
package main

import "fmt"

func main() {
src := []int{1, 2, 3}
dst := make([]int, len(src))
copy(dst, src)
fmt.Println(dst) // [1 2 3]
}


🚩Динамическое изменение длины и емкости

Могут автоматически изменять свою емкость при добавлении новых элементов с помощью append. Когда емкость текущего массива недостаточна для добавления новых элементов, создается новый массив с большей емкостью, в который копируются существующие элементы.
package main

import "fmt"

func main() {
slice := make([]int, 3, 5)
fmt.Println("Before append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))

slice = append(slice, 1, 2, 3)
fmt.Println("After append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))

slice = append(slice, 4)
fmt.Println("After another append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Какие бывают типы изоляции транзакций?

1. Read Uncommitted – транзакция читает несохраненные изменения других транзакций (грязное чтение).
2. Read Committed – транзакция видит только сохраненные изменения других транзакций.
3. Repeatable Read – транзакция видит одинаковые данные при повторных запросах, но возможны фантомные чтения.
4. Serializable – полный контроль над данными, транзакции выполняются последовательно, но снижается производительность.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
🤔 Как устроен массив в Go?

Массивы представляют собой фиксированную последовательность элементов одного типа. Являются основополагающей структурой данных, на базе которой строятся более сложные структуры, такие как слайсы. Рассмотрим, как устроены массивы, их особенности, а также сравнение с другими структурами данных.

🚩Основные характеристики

🟠Фиксированный размер
Размер массива задается при его объявлении и не может изменяться во время выполнения программы.
🟠Тип элементов
Все элементы массива имеют один и тот же тип.
🟠Непосредственное хранение данных
В отличие от слайсов, массивы хранят свои элементы в непрерывном блоке памяти.

🟠Объявление массива
С указанием типа элементов и фиксированного размера. Это объявление создает массив из пяти целых чисел, инициализированных нулями.
var arr [5]int


🟠Инициализация массива
Массивы могут быть инициализированы при объявлении
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}


Можно также инициализировать массив частично, оставив остальные элементы равными нулям:
arr := [5]int{1, 2}


🟠Доступ к элементам
Осуществляется с использованием индексов, начиная с 0
fmt.Println(arr[0]) // 1
arr[1] = 10
fmt.Println(arr[1]) // 10


🟠Длина массива
Фиксирована и задается при его объявлении. Ее можно получить с помощью функции len
fmt.Println(len(arr)) // 5


🟠Копирование массива
При присваивании одного массива другому копируются все элементы:
arr1 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr2 := arr1
arr2[0] = 10
fmt.Println(arr1) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println(arr2) // [10 2 3 4 5]


🟠Передача массива в функции
При этом копируется весь массив:
func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
modifyArray(arr)
fmt.Println(arr) // [1 2 3 4 5]


🚩Сравнение

🟠Размер
Массивы имеют фиксированный размер, тогда как слайсы динамичны.

🟠Производительность
Массивы могут быть более производительными для небольших коллекций данных из-за отсутствия накладных расходов на управление динамическими данными.

🟠Гибкость: Слайсы более гибки благодаря динамическому изменению размера и доступным методам.

Использование массивов
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

// Доступ к элементам
fmt.Println("First element:", arr[0]) // First element: 1

// Изменение элементов
arr[1] = 10
fmt.Println("Modified array:", arr) // Modified array: [1 10 3 4 5]

// Длина массива
fmt.Println("Length of array:", len(arr)) // Length of array: 5

// Копирование массива
arr2 := arr
arr2[0] = 20
fmt.Println("Original array:", arr) // Original array: [1 10 3 4 5]
fmt.Println("Copied array:", arr2) // Copied array: [20 10 3 4 5]

// Передача массива в функцию
modifyArray(arr)
fmt.Println("Array after modifyArray call:", arr) // Array after modifyArray call: [1 10 3 4 5]
}

func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как эффективно склеивать множество строк?

Самый эффективный способ — избегать многократной конкатенации, особенно в цикле, потому что каждая операция создаёт новую строку. Вместо этого используют буферы или строчные сборщики, которые работают с выделенной памятью и собирают результат за один проход. Это снижает количество аллокаций и копирований.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что такое репликация?

Это процесс копирования и поддержания данных в синхронном или асинхронном порядке между несколькими базами данных или серверами. Это позволяет данным быть доступными на различных серверах, что увеличивает доступность, устойчивость к сбоям и может улучшить производительность приложений за счёт распределения нагрузки на разные серверы или узлы.

🚩Цели

🟠Увеличение доступности данных
Позволяет системе продолжать работать даже при сбое одного или нескольких серверов. При наличии нескольких копий данных, система может переключиться на использование актуальной копии данных на другом сервере.

🟠Распределение нагрузки
Может помочь распределить запросы чтения между несколькими узлами, тем самым уменьшая нагрузку на один сервер и улучшая время отклика в приложениях.

🟠Геораспределение
Реплик в разных географических локациях может улучшить время доступа к данным для пользователей, которые находятся ближе к одной из реплик.

🟠Обеспечение безопасности данных
Данных на разные физические места уменьшает риски, связанные с потерей данных в случае катастроф.

🚩Типы

🟠Синхронная репликация
Данные одновременно записываются в основную и реплицированную базы данных. Транзакция считается завершенной только после успешной записи на всех репликах. Это обеспечивает высокую степень согласованности данных, но может снижать производительность из-за задержек, связанных с ожиданием подтверждения от всех реплик.

🟠Асинхронная репликация
Изменения данных первоначально записываются на основной сервер, и только после этого асинхронно передаются на репликационные серверы. Это метод быстрее, поскольку основная система не ждёт подтверждения от реплик перед завершением транзакции. Однако это также увеличивает риск несогласованности данных между репликами.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 В чём отличие длины и ёмкости у слайса?

1. Длина (len): количество элементов, содержащихся в слайсе.
2. Ёмкость (cap): максимальное количество элементов, которые слайс может вместить без перевыделения памяти.
3. При добавлении элементов с помощью append длина увеличивается, а если она превышает ёмкость, выделяется новый блок памяти с удвоенной ёмкостью.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как ООП в Go реализовано?

Концепции объектно-ориентированного программирования (ООП) реализованы несколько иначе, чем в традиционных ООП-языках, таких как Java или C++. Не использует классы, наследование и полиморфизм на основе классов в привычном понимании. Вместо этого он применяет интерфейсы, структуры и встраивание для достижения гибкости и мощи ООП.

🟠Структуры вместо классов
Основной способ организации и капсуляции данных — это структуры (structs). Структуры объединяют данные в одну сущность, но в отличие от классов, они не включают определение методов внутри себя. Вместо этого методы определяются отдельно и ассоциируются со структурой через определение получателя метода.
type Person struct {
Name string
Age int
}

func (p Person) Greet() string {
return "Hello, my name is " + p.Name
}


🟠Интерфейсы для полиморфизма
Реализуется через интерфейсы. Интерфейс — это набор сигнатур методов. Тип считается реализующим интерфейс, если он имеет все методы, указанные в интерфейсе. Важной особенностью интерфейсов в Go является то, что типы могут удовлетворять интерфейсам неявно, без специального объявления.
type Greeter interface {
Greet() string
}

func GreetSomeone(g Greeter) {
fmt.Println(g.Greet())
}


🟠Встраивание для композиции
Один из способов реализации композиции — встраивание структур. Можно встроить одну структуру в другую, что позволяет делегировать часть работы встроенной структуре.
type Employee struct {
Person
Position string
}

func (e Employee) Work() string {
return e.Name + " is working as a " + e.Position
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💊1
🤔 Как прочитать строку в виде иероглифов, кириллицы и т.д.?

В Go строки хранятся в UTF-8, что позволяет корректно работать с символами любых языков (включая иероглифы, кириллицу и т.д.).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Через какой канал возможна проверка работы горутины?

В Go для проверки работы горутины часто используют каналы. Они позволяют передавать данные между горутинами и могут использоваться для сигнализации о состоянии выполнения горутины.

🚩Основные способы проверки работы горутины через каналы

🟠Односторонний канал для завершения горутины
Горутина может отправлять сигнал (например, true) в канал, чтобы уведомить о своем завершении.
func worker(done chan bool) {
fmt.Println("Работа началась...")
time.Sleep(2 * time.Second) // Имитация работы
fmt.Println("Работа завершена!")
done <- true // Отправляем сигнал в канал
}

func main() {
done := make(chan bool)

go worker(done) // Запускаем горутину

// Ожидаем сигнал завершения
<-done
fmt.Println("Основной поток: горутина завершена")
}


🟠Канал для передачи промежуточных результатов
Горутина может отправлять данные в канал, чтобы сигнализировать о прогрессе выполнения.
func worker(progress chan int) {
for i := 1; i <= 5; i++ {
fmt.Printf("Шаг %d выполнен\n", i)
progress <- i // Отправляем номер шага в канал
time.Sleep(500 * time.Millisecond) // Имитация работы
}
close(progress) // Закрываем канал после завершения работы
}

func main() {
progress := make(chan int)

go worker(progress) // Запускаем горутину

// Считываем данные из канала
for step := range progress {
fmt.Printf("Получен сигнал: шаг %d завершен\n", step)
}
fmt.Println("Все шаги выполнены!")
}


🟠Тайм-ауты и проверка работы через `select`
Если важно знать, работает ли горутина, но при этом нужно ограничить ожидание, используется оператор select с тайм-аутом.
func worker(status chan string) {
time.Sleep(2 * time.Second) // Имитация работы
status <- "Горутина завершена"
}

func main() {
status := make(chan string)

go worker(status)

select {
case msg := <-status:
fmt.Println(msg)
case <-time.After(1 * time.Second): // Тайм-аут 1 секунда
fmt.Println("Горутина работает слишком долго")
}
}


🟠Закрытие канала как индикатор завершения
Закрытие канала может служить сигналом того, что горутина завершила свою работу.
func worker(done chan struct{}) {
fmt.Println("Горутина работает...")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("Горутина завершена!")
close(done) // Закрываем канал
}

func main() {
done := make(chan struct{})

go worker(done)

// Проверяем, когда канал закроется
<-done
fmt.Println("Основной поток: горутина завершила работу")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍4
🤔 В чём сложность удаления из начала внутри динамического массива (слайса) ?

Удаление из начала слайса требует сдвига всех оставшихся элементов на один шаг влево. Это операция линейной сложности — O(n), где n — количество элементов после удалённого.
В отличие от удаления с конца, которое обычно O(1), начало требует перераспределения памяти или сдвига указателей.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4