🧠 Что такое "векторы персональности" в ИИ — и зачем они нужны?
Языковые модели иногда ведут себя странно: могут льстить, врать или даже угрожать. Почему? Потому что их "характер" формируется внутри нейросети — и до сих пор был чёрным ящиком.
Anthropic предложила решение: persona vectors — векторы персональности. Это нейронные шаблоны, которые отвечают за конкретные черты модели:
например, *льстивость*, *галлюцинации*, *злобность*.
Что можно с ними делать:
✅ Отслеживать, когда модель "съезжает" в плохое поведение — прямо во время диалога.
✅ Фильтровать данные, которые формируют вредные черты ещё до начала обучения.
✅ Предотвращать появление токсичности — как прививка: немного “злобности” в безопасной форме делает модель устойчивой.
✅ Менять характер модели прямо во время работы: включить “юмор” или отключить “галлюцинации”.
🔬 Векторы находят автоматически: даёшь описание (например, “льстивый = говорит приятное, но неискренне”), и система сама находит нейронный паттерн.
А потом можно его вставить, убрать — и увидеть, как модель *буквально меняет личность*.
Это мощный шаг к тому, чтобы управлять характером ИИ, а не просто наблюдать за его капризами.
📄 Подробности — в свежей работе от Anthropic: https://www.anthropic.com/research/persona-vectors
@data_analysis_ml
#Anthropic #ml #ai #llm
Языковые модели иногда ведут себя странно: могут льстить, врать или даже угрожать. Почему? Потому что их "характер" формируется внутри нейросети — и до сих пор был чёрным ящиком.
Anthropic предложила решение: persona vectors — векторы персональности. Это нейронные шаблоны, которые отвечают за конкретные черты модели:
например, *льстивость*, *галлюцинации*, *злобность*.
Что можно с ними делать:
✅ Отслеживать, когда модель "съезжает" в плохое поведение — прямо во время диалога.
✅ Фильтровать данные, которые формируют вредные черты ещё до начала обучения.
✅ Предотвращать появление токсичности — как прививка: немного “злобности” в безопасной форме делает модель устойчивой.
✅ Менять характер модели прямо во время работы: включить “юмор” или отключить “галлюцинации”.
🔬 Векторы находят автоматически: даёшь описание (например, “льстивый = говорит приятное, но неискренне”), и система сама находит нейронный паттерн.
А потом можно его вставить, убрать — и увидеть, как модель *буквально меняет личность*.
Это мощный шаг к тому, чтобы управлять характером ИИ, а не просто наблюдать за его капризами.
📄 Подробности — в свежей работе от Anthropic: https://www.anthropic.com/research/persona-vectors
@data_analysis_ml
#Anthropic #ml #ai #llm
🔥19❤6👍4
Forwarded from Machinelearning
Ландшафт архитектур LLM превратился в настоящий зоопарк. Почти каждую неделю появляются новые методы, обещающие меньший расход памяти и более быстрый инференс. Разобраться в этом становится все сложнее.
Большая группа исследователей выпустила подробный обзор Speed Always Wins, чтобы систематизировать все ключевые инновации в области эффективных архитектур для LLM.
Это не просто очередная статья, а попытка упорядочить и структурировать актуальные подходы, которые решают главную проблему классического трансформера - его квадратичную вычислительную сложность.
Обзор описывает 7 основных направлений.
Здесь авторы разбирают все подходы, которые так или иначе сводят сложность самовнимания к линейной. В эту категорию попадают 3 большие ветви: линейное внимание; линейные RNN, вроде и, конечно, модели на основе пространства состояний (SSM).
Разреженное моделирование последовательностей основано на простом принципе: не каждый токен должен общаться с каждым. Здесь выделяются статические подходы (как в Longformer), где паттерны внимания заданы заранее, и динамические, где они определяются на лету в зависимости от контента.
Методика, которая уже стала мейнстримом. В МоЕ разреженность применяется не в механизме внимания, а в FFN-слоях, где для каждого токена активируется лишь небольшая часть экспертов, что позволяет наращивать число параметров без пропорционального роста вычислений.
В нем речь идет не об изменении асимптотической сложности, а об ее аппаратной оптимизации. Флагман - FlashAttention.
Есть детальный разбор, как за счет оптимизации обращений к памяти GPU удается кардинально ускорить вычисления, не прибегая к аппроксимациям. Сюда же относятся и групповые механизмы внимания: GQA и MQA.
Это, пожалуй, самый горячий тренд. Его идея в том, чтобы стратегически комбинировать быстрые слои с линейной сложностью и медленные, но мощные слои с полным вниманием.
В обзоре выделяют два типа гибридизации: межслойную, как в Jamba, где разные типы слоев чередуются, и внутрислойную, где в одном слое разные головы могут использовать разные механизмы внимания.
Это неавторегрессионные модели, которые генерируют текст, постепенно восстанавливая его из шума. Их главная фишка в параллельном декодировании, что дает ощутимое ускорение инференса.
В конце обзора есть анализ применения всех этих архитектур в разных модальностях - CV и аудио.
Так что, если хотите быстро разобраться в базовых методах, которые будут двигать дизайн LLM в ближайшее время,
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #LLM #Architectures
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍6🔥6