Фанаты донылись - #Ubisoft делает #AssassinsCreedMirage без РПГ про стелс в Багдаде. Видимо, приквел к Valhalla. Пока во всем этом привлекает только голос Шохре Агдашлу (Экспансия, Аркейн). Еще это явно «городской» ассасин и жаль, что город этот - Багдад. Я соскучился по таким ассасинам, но ползать в пыли не очень хочется (первый АС был фигней, напоминаю). Но это, слава Богу, не единственные новости. Я опять наванговал - Infinity будет единой платформой для всех игр #AssassinsCreed и следующие две игры будут уже ее частью. Под кодовым именем RED выйдет игра про феодальную Японию (могли бы написать codename Tsushima), a по-настоящему большим продолжением серии станет ассасин под кодовым названием Hexe (судя по всему про Германию и варваров). Еще будет мобилка про Китай, на которую лучше не смотреть. Ну, и в работе сериал для Netflix.
https://youtu.be/x55lAlFtXmw
https://youtu.be/x55lAlFtXmw
Новые игры #Ubisoft будут по 80 евро, начиная со #SkullandBones. Тут вспоминается наш Inside от 2018 года, где про это говорилось. Как ща помню - какой-то хейтер подписался специально за денюжку, посмотрел и потом с пеной у рта везде тиражировал, какой бред там у меня в инсайдах несут гости. Тоже самое было, когда я рассказал, что #Playstation будет портировать свои проекты на ПК (помните вой на весь рунет и крики «сумасшедший!»😂?). Именно поэтому это платный контент - простые люди в принципе не способны воспринимать адекватную информацию про игровую индустрию, которая не соответствует их выдуманным представлениям о ней, особенно когда еще реддит с инфлюенсерами помогает 😊
#SummerGameFest стал полноценной заменой #E3 - кто бы могу подумать. Коварный Джеф несколько лет со всеми дружил, устраивал хайп, размазывал все премьеры с инди в перемешку, чтобы когда Е3 окочурится, прийти на ее место, выкинуть все инди в отдельный заповедник и собрать почти все анонсы в один мощный кулак. При этом, шоу получилось даже без больших партнеров, которые еще выступят отдельно. Dragon Age 4, правда, не увидим из-за переноса игры, но трейлер там разъебный абсолютно. Ждем Bethesda с Ubisoft и Nintendo. Думаю, в будущем Summer Game Fest будет все больше внимания забирать. Ну, и очевидно, что индустрия за пределами больших издателей расцветает - это прям заметно. Focus прям молодцы.
Ну, а теперь то, что зацепило:
⁃ Принц персии возвращается в 2D. #Ubisoft такие - забудьте про многострадальный ремейк песков, смотрите чо есть.
⁃ #МК1 порадовал реальными локациями. Может, еще и кросс с фильмом. Ну, и альтернативный Лью Кенг бог огня - это лол. Таги еще, как основа геймплея - неожиданно. Нарезка фаталити - бомба. Ну и выглядит фантастически. Жан Клод, играющий Джонни Кейджа - лол. Прям очень порадовали.
⁃ Path of Exile 2 - неожиданно выглядит, как Diablo 4 на максималках.
⁃ Exoprimal x Street Fighter 6. Один из первых коллабов.
⁃ Николас Кейдж в Dead by the Deadlight 😂 Прям повторяет путь ЖКВД - сначала самоироничный фильм, теперь в игры )
⁃ Witchfire от создателей Painkiller/Bulletstorm пока не вызывает желания поиграть.
⁃ Crossfire Sierra Squad - забавно, как как франшиза расширяется во всех направлениях.
⁃ Remnant 2 все больше интересует. Правда, что-то Матрицей отдавать стал.
⁃ Sonic Superstars - новая игра в классическом 2D. классно выглядит.
⁃ Lies of Pu очень интересно визуально выглядит, но как игра все больше вопросов вызывает.
⁃ Игра от Акиры Ториямы, создателя Dragonball
⁃ Throne and Liberty от NC Soft и Amazon - еще одна амбициозная попытка в ММО, где пытаются осовременить жанр и вывести его на уровень экшен-РПГ. Выглядит круто, особенно превращение в орла, но чет кажется никому оно не надо.
⁃ #AlanWake2 выйдет 17 октября, прям к деню рождения ) И еще это теперь сурвайвал с переключением между двумя персонажами - круто. Сэм Лейк бедный, поплыл от слишком большой сцены 😊 Кили его прям его вытаскивал в моментах. Да, это не так просто, как кажется.
⁃ #SpaceMarine2 разнообразно и потенциально круто выглядит, а то было ощущение, что ничего, кроме орд генокрадов в игре не готово, но тормозит как сука, а выход уже зимой. Посмотрим.
⁃ Saber, конечно, крутые. Еще у них новый проект с Джоном Карпентором - Toxic Commando. Командное крошиволо зомбей мутантов. Выглядит прям круто, но тоже очень тормозно. Такое ощущение, что кто-то у них в 24 кадра игровой футадж весь пытается вывести.
⁃ #BaldursGate3 жду со всей силы, но немного печально, что по кинематографичности все даже не на уровне ME/DA.
⁃ #Spiderman2 удивил заявлениями, что это оригинальная история вне комиксов и будет много сюрпризов. 20 октября - еще ближе к ДР 😊
⁃ Return to Moria - такое ощущение, что новый Голлум. Наглядный пример для всех ноющих, что ЕА плохо игры по лицензиям делает ).
⁃ #FF7 Evercrisis - вынудят на мобилках играть ).
⁃ Новая игра Dont Nod Banishers черезчур дженерик выглядит, но зато с привычной им драмой и выбором.
⁃ Yakuza окончательно стала Like a Dragon. Gaiden - новая часть, и больше тут нечего сказать.
⁃ Under the Waves - инди про аквалангиста. Лично я очень люблю подводную тематику и скучаю по временам Archimedean Dynasty. Тут, конечно, вообще про другое, но любопытство вызывает.
⁃ #StarTrek Infinite - космическая стратегия? Интересно, жду полноценный ревил.
⁃ #ImmortalsofAveum впервые хоть чуть-чуть заинтересовала. Но рука, стреляющая со звукам пулемета - facepalm. Все равно мир игры как-то не захватывает вообще. Дорого, богато, но впечатление все равно такое…
⁃ #Fortnite с Трансформерами - лол. Особенно оптимус размером с героя Fortnite.
⁃ #FinalFantasy7Rebirth полный разъеб - жду просто с нетерпением продолжения ремейка. Ну, и видимо, подозрения, что это альтернативная история - верны.
Ну, а теперь то, что зацепило:
⁃ Принц персии возвращается в 2D. #Ubisoft такие - забудьте про многострадальный ремейк песков, смотрите чо есть.
⁃ #МК1 порадовал реальными локациями. Может, еще и кросс с фильмом. Ну, и альтернативный Лью Кенг бог огня - это лол. Таги еще, как основа геймплея - неожиданно. Нарезка фаталити - бомба. Ну и выглядит фантастически. Жан Клод, играющий Джонни Кейджа - лол. Прям очень порадовали.
⁃ Path of Exile 2 - неожиданно выглядит, как Diablo 4 на максималках.
⁃ Exoprimal x Street Fighter 6. Один из первых коллабов.
⁃ Николас Кейдж в Dead by the Deadlight 😂 Прям повторяет путь ЖКВД - сначала самоироничный фильм, теперь в игры )
⁃ Witchfire от создателей Painkiller/Bulletstorm пока не вызывает желания поиграть.
⁃ Crossfire Sierra Squad - забавно, как как франшиза расширяется во всех направлениях.
⁃ Remnant 2 все больше интересует. Правда, что-то Матрицей отдавать стал.
⁃ Sonic Superstars - новая игра в классическом 2D. классно выглядит.
⁃ Lies of Pu очень интересно визуально выглядит, но как игра все больше вопросов вызывает.
⁃ Игра от Акиры Ториямы, создателя Dragonball
⁃ Throne and Liberty от NC Soft и Amazon - еще одна амбициозная попытка в ММО, где пытаются осовременить жанр и вывести его на уровень экшен-РПГ. Выглядит круто, особенно превращение в орла, но чет кажется никому оно не надо.
⁃ #AlanWake2 выйдет 17 октября, прям к деню рождения ) И еще это теперь сурвайвал с переключением между двумя персонажами - круто. Сэм Лейк бедный, поплыл от слишком большой сцены 😊 Кили его прям его вытаскивал в моментах. Да, это не так просто, как кажется.
⁃ #SpaceMarine2 разнообразно и потенциально круто выглядит, а то было ощущение, что ничего, кроме орд генокрадов в игре не готово, но тормозит как сука, а выход уже зимой. Посмотрим.
⁃ Saber, конечно, крутые. Еще у них новый проект с Джоном Карпентором - Toxic Commando. Командное крошиволо зомбей мутантов. Выглядит прям круто, но тоже очень тормозно. Такое ощущение, что кто-то у них в 24 кадра игровой футадж весь пытается вывести.
⁃ #BaldursGate3 жду со всей силы, но немного печально, что по кинематографичности все даже не на уровне ME/DA.
⁃ #Spiderman2 удивил заявлениями, что это оригинальная история вне комиксов и будет много сюрпризов. 20 октября - еще ближе к ДР 😊
⁃ Return to Moria - такое ощущение, что новый Голлум. Наглядный пример для всех ноющих, что ЕА плохо игры по лицензиям делает ).
⁃ #FF7 Evercrisis - вынудят на мобилках играть ).
⁃ Новая игра Dont Nod Banishers черезчур дженерик выглядит, но зато с привычной им драмой и выбором.
⁃ Yakuza окончательно стала Like a Dragon. Gaiden - новая часть, и больше тут нечего сказать.
⁃ Under the Waves - инди про аквалангиста. Лично я очень люблю подводную тематику и скучаю по временам Archimedean Dynasty. Тут, конечно, вообще про другое, но любопытство вызывает.
⁃ #StarTrek Infinite - космическая стратегия? Интересно, жду полноценный ревил.
⁃ #ImmortalsofAveum впервые хоть чуть-чуть заинтересовала. Но рука, стреляющая со звукам пулемета - facepalm. Все равно мир игры как-то не захватывает вообще. Дорого, богато, но впечатление все равно такое…
⁃ #Fortnite с Трансформерами - лол. Особенно оптимус размером с героя Fortnite.
⁃ #FinalFantasy7Rebirth полный разъеб - жду просто с нетерпением продолжения ремейка. Ну, и видимо, подозрения, что это альтернативная история - верны.
Оч смешно, конечно, наблюдать, как флюгер воротнулся. И #Ubisoft такие, когда игру начинали делать, под повесточку одни решения принимали, а когда ей выходить уже на обратное движение напоролись - даже черные ругаются, что самурай черный. А все потому что нефиг игры делать под чье-то мнение вообще - делать нужно свое произведение по своим соображениям, не смотря ни на кого. Как Вавра, как CDPR.
Мир сейчас так быстро меняется, что любое коньюктурное решение устаревает в момент принятия, не говоря уже о моменте реализации. Вот Майлз Моралес в целом по-доброму наивно-попсово исследует черную культуру Нью-Йорка и даже наспех прикрученный квест с BLM там очень уместно смотрится.
Но комьюнити также пора бы уже дорасти до мысли, что все эти мувы компаний - результат пассивности большинства тех времен, когда их все устраивало, а на разработчиков давили разного рода активисты и устраивали скандалы в духе «в Ведьмаке нет негров». Когда вы молчите и думаете: «а ну чет там опять эти сумасшедшие чушь несут» - вы постепенно начинаете жить в мире, созданном ими. Ну хоть сейчас очнулись.
Вообще, не слушать ор в сети, каким бы активным он не был - это главное, чему по-хорошему все должны научиться и что с трудом получается, как у пользователей, так и у разработчиков. Всегда кто-то будет исходить на говно. Одни за то, что негров нет, другие на то что они есть. Это просто данность эпохи интернета. Но в этой гребанной данности - кто шумнее, то и прав, и поэтому молчать, когда травят что-то и ты не согласен - пассивность, за которую придется платить.
Лично мне, кстати, идея чужеродного засланца, который сражается за интересы нового мирового порядка в неизведанной стране вполне ок (тем более, что подходящий персонаж в реальной истории был). Если бы не контекст, в котором такие «творческие» решения принимаются.
#assassinscreed #assassinscreedshadows
Мир сейчас так быстро меняется, что любое коньюктурное решение устаревает в момент принятия, не говоря уже о моменте реализации. Вот Майлз Моралес в целом по-доброму наивно-попсово исследует черную культуру Нью-Йорка и даже наспех прикрученный квест с BLM там очень уместно смотрится.
Но комьюнити также пора бы уже дорасти до мысли, что все эти мувы компаний - результат пассивности большинства тех времен, когда их все устраивало, а на разработчиков давили разного рода активисты и устраивали скандалы в духе «в Ведьмаке нет негров». Когда вы молчите и думаете: «а ну чет там опять эти сумасшедшие чушь несут» - вы постепенно начинаете жить в мире, созданном ими. Ну хоть сейчас очнулись.
Вообще, не слушать ор в сети, каким бы активным он не был - это главное, чему по-хорошему все должны научиться и что с трудом получается, как у пользователей, так и у разработчиков. Всегда кто-то будет исходить на говно. Одни за то, что негров нет, другие на то что они есть. Это просто данность эпохи интернета. Но в этой гребанной данности - кто шумнее, то и прав, и поэтому молчать, когда травят что-то и ты не согласен - пассивность, за которую придется платить.
Лично мне, кстати, идея чужеродного засланца, который сражается за интересы нового мирового порядка в неизведанной стране вполне ок (тем более, что подходящий персонаж в реальной истории был). Если бы не контекст, в котором такие «творческие» решения принимаются.
#assassinscreed #assassinscreedshadows
Вышел геймплейный трейлер Shadows и, во-первых, он вполне себе и игра сильно лучше выглядит первых роликов, а, во-вторых, там куча комментов от явных ботов, которые все как один говорят про дискриминацию японцев. Точно также, как петицию про бедных раздосадованных японцев вовсе не японцы подписывали. Осталось посмотреть на более длинном отрезке, что будет происходить и попытаться понять, кому и зачем это все нужно. Очевидно, что и ЗВ и Shadows не такие ужасные игры, чтобы топить их при каждом удобном случае задолго до выхода.
https://www.youtube.com/watch?v=IFnLUfEgjYs
https://www.youtube.com/watch?v=IFnLUfEgjYs
YouTube
Assassin's Creed Shadows: One Duo - Two Playstyles
Available February 14, 2025: https://ubi.li/rEDXA
Get a behind-the-scenes look at the development of Assassin's Creed Shadows and discover how the new dual protagonist feature enriches the narrative, gameplay and structure of this new Assassin's Creed game.…
Get a behind-the-scenes look at the development of Assassin's Creed Shadows and discover how the new dual protagonist feature enriches the narrative, gameplay and structure of this new Assassin's Creed game.…
Короче, за день в #StarWarsOutlaws я только выбрался из столицы Тоши. Постоянно водил жалом, кричал вау, и поражался насколько до мелочей проработан этот мир.
Знаете, бывает случается момент при первом знакомстве с игрой, когда она поражает в самое сердце и вообще очень важно, чтобы он был. Он может быть абсолютно незначительным, но кардинально влияет на впечатление. И вот у меня такой момент в Outlaws случился, когда я вышел из кантины в курилку на балконе и стал втыкать в горизонт. Наступила ночь, облака расступились и из-за них выползла гигантская планета. До этого, ползая по менюшкам, я читал, что Тоша - луна и вот неожиданно ощутил это воочию красивейшим способом. Когда даже такие маленькие детали так срежиссированы, с полным пониманием, что 99% игроков их пропустят - для меня это показатель, как на самом деле команда относилась к тому, что делает. Как и милейшие сцены совместного поедания кукурузы со стичем. Как и то, как невероятно до мельчайших деталей анимирована и проработана карточная игра саббак (21 наоборот). Как и отличная озвучка, и нестандартная музыка - все это маркеры. Кто говорит, что это типичный Ubisoft с завода - наркоманы. По крайней мере, это точно не Ubisoft последних лет уровня Аватара, Миража и Черепов да костей.
В нижнем постоянно пытаются нивелировать визуальные достижения - мол, да че там, бюджет большой был, ума не надо. Помимо того, что это невероятный объем сложной кропотливой работы, требующей максимальной отдачи - он же еще создает такую атмосферу и погружение, которых ты вообще нигде не можешь получить. И никогда недостаточно просто сделать красиво - Аватар тому пример. Важно, нарративно еще игрока во все это погрузить, придать смысл каждому сантиметру пространства и путешествия через него. И Outlaws очень крут именно этим.
Я таких Звездных Войн в жизни не видел. Ты ходишь по столице Тоши - и пачку постоянно с пола надо подбирать, полноценный сука город с разными районами и невероятной детализацией - ты прям чувствуешь запах всей этой еды на уличных рынках и вонь подворотен. Ты полностью погружаешься, реально ощущаешь себя scoundrel в большом преступном мире, маневрируя между интересами нескольких группировок - всем улыбаешься в лицо, а потом лезешь в вентиляцию, чтобы узнать самые сокровенные тайны и стащить общак. Ты слоняешься по зловонным улицам, развешиваешь уши в различных барах и кантинах, торговцы становятся твоими друзьями и информаторами - это не просто красиво, это работа над погружением в роль.
Идеально ли все это? Вообще нет. Именно в этой игре ты понимаешь, что #Ubisoft пора делать пуш в сторону #GTA - делать сложную симуляцию, реакции персонажей, их взаимодействия. Ручками они создают фантастически достоверную картину настоящего реального мира Звездных Войн, но именно поэтому хочется ее вдвойне потыкать палкой и получить ответ. Понятно, что в таком случае объем работы получится совершенно нереальный при таких-то масштабах, но чувствуется, что пора этот шаг все-таки делать. Также, как и стоило больше реплик записать прохожим, которые обсуждали бы политику, частные проблемы, и происходящее в мире - например, хотя бы на уровне FF7R. Тут это есть, но на мой взгляд недостаточно. Как, собственно, и нехватает РПГ’шных развернутых диалогов. В Outlaws все персонажи лаконичны настолько, что прям чувствуется будто разработчики боятся современных тикток игроков заскучать. Зря - они все равно в вашу игру играть не будут.
Знаете, бывает случается момент при первом знакомстве с игрой, когда она поражает в самое сердце и вообще очень важно, чтобы он был. Он может быть абсолютно незначительным, но кардинально влияет на впечатление. И вот у меня такой момент в Outlaws случился, когда я вышел из кантины в курилку на балконе и стал втыкать в горизонт. Наступила ночь, облака расступились и из-за них выползла гигантская планета. До этого, ползая по менюшкам, я читал, что Тоша - луна и вот неожиданно ощутил это воочию красивейшим способом. Когда даже такие маленькие детали так срежиссированы, с полным пониманием, что 99% игроков их пропустят - для меня это показатель, как на самом деле команда относилась к тому, что делает. Как и милейшие сцены совместного поедания кукурузы со стичем. Как и то, как невероятно до мельчайших деталей анимирована и проработана карточная игра саббак (21 наоборот). Как и отличная озвучка, и нестандартная музыка - все это маркеры. Кто говорит, что это типичный Ubisoft с завода - наркоманы. По крайней мере, это точно не Ubisoft последних лет уровня Аватара, Миража и Черепов да костей.
В нижнем постоянно пытаются нивелировать визуальные достижения - мол, да че там, бюджет большой был, ума не надо. Помимо того, что это невероятный объем сложной кропотливой работы, требующей максимальной отдачи - он же еще создает такую атмосферу и погружение, которых ты вообще нигде не можешь получить. И никогда недостаточно просто сделать красиво - Аватар тому пример. Важно, нарративно еще игрока во все это погрузить, придать смысл каждому сантиметру пространства и путешествия через него. И Outlaws очень крут именно этим.
Я таких Звездных Войн в жизни не видел. Ты ходишь по столице Тоши - и пачку постоянно с пола надо подбирать, полноценный сука город с разными районами и невероятной детализацией - ты прям чувствуешь запах всей этой еды на уличных рынках и вонь подворотен. Ты полностью погружаешься, реально ощущаешь себя scoundrel в большом преступном мире, маневрируя между интересами нескольких группировок - всем улыбаешься в лицо, а потом лезешь в вентиляцию, чтобы узнать самые сокровенные тайны и стащить общак. Ты слоняешься по зловонным улицам, развешиваешь уши в различных барах и кантинах, торговцы становятся твоими друзьями и информаторами - это не просто красиво, это работа над погружением в роль.
Идеально ли все это? Вообще нет. Именно в этой игре ты понимаешь, что #Ubisoft пора делать пуш в сторону #GTA - делать сложную симуляцию, реакции персонажей, их взаимодействия. Ручками они создают фантастически достоверную картину настоящего реального мира Звездных Войн, но именно поэтому хочется ее вдвойне потыкать палкой и получить ответ. Понятно, что в таком случае объем работы получится совершенно нереальный при таких-то масштабах, но чувствуется, что пора этот шаг все-таки делать. Также, как и стоило больше реплик записать прохожим, которые обсуждали бы политику, частные проблемы, и происходящее в мире - например, хотя бы на уровне FF7R. Тут это есть, но на мой взгляд недостаточно. Как, собственно, и нехватает РПГ’шных развернутых диалогов. В Outlaws все персонажи лаконичны настолько, что прям чувствуется будто разработчики боятся современных тикток игроков заскучать. Зря - они все равно в вашу игру играть не будут.
Ну что, тут интересным образом подтверждаются мои догадки на тему #Ubisoft - похоже, что Гильмо действительно могут дропать оценку, чтобы выкупить себе больше акций за те деньги, что они раньше выручили от продажи Tencent’у. К такому выводу пришли аналитики AJ Investments.
Но также может быть и обратный вариант - какой-нибудь инвест холдинг специально руинит Ubisoft, чтобы отстранить семейство Гильмо и захватить компанию, а те просто защищаются.
Так или иначе, все атаки на компанию очевидно носят искусственный и проплаченный характер, что лично мне было понятно (все игры атакуются задолго до выхода, поводы придумываются находу), но не идиотам в нижнем интернете😃.
Но также может быть и обратный вариант - какой-нибудь инвест холдинг специально руинит Ubisoft, чтобы отстранить семейство Гильмо и захватить компанию, а те просто защищаются.
Так или иначе, все атаки на компанию очевидно носят искусственный и проплаченный характер, что лично мне было понятно (все игры атакуются задолго до выхода, поводы придумываются находу), но не идиотам в нижнем интернете😃.
Вернулся в #StarWarsOutlaws и не перестаю восхищаться. Ну, а то, что там безмоглые овощи с навязанным мнением по интернету бегают и фекалиями кидаются - заставляет ее только больше ценить, потому что вторую часть мы врядли увидим. С другой стороны, я вижу, как все больше людей прозревает и все больше блогеров защищает игру, так что может и переборят соловьевых этих доморощенных. Определенно, одна из самых лучших и ламповых игр #Ubisoft в одном ряду с #AssassinsCreed3 , например.
Вы меня простите, но тут еще один прекрасный разгон - нижний интернет вещает, что оказывается в #AssassinsCreedShadows был полностью белый пратогонист с полностью готовыми механиками, но в 2020 его заменили на черного 😂😂😂 Это из разряда, как Battlefield 2042 был королевской битвой и ведь поверят, и будут повторять. Не, понятно, что там в начале разработки определялись с героем, но не то, что там весь геймплей был готов и решили вот вырезать в угоду политическому нарративу. Какой-то ебанутый детский сад с нулем понимания процессов.
Но там вообще все видео шикарное - у чувака просто супер источники в юбисофте, которые говорят, что самый пидорский ассассин должен был быть следующий, но он теперь конечно не выйдет, потому что Юбисофт в панике, одумались и вообще может и негра теперь вырежут из Shadows, потому что предзаказы были 7% от Вальгаллы и поэтому из и отменили и вообще инфа 146%. А еще коварная индустрия задумала продвигать все последующие игры как политически нейтральные, но повестка в них все равно будет, так что не верьте грязным корпорациям и их словам. Больше 300к просмотров, комменты соответствующие, в твиттериксе уже форсится, ощущают всю важность своего движения. Господи, храни господь этих сумасшедших.
https://youtu.be/dN4WMQARc_A?si=un2fAEFDNbD90MGa
Но там вообще все видео шикарное - у чувака просто супер источники в юбисофте, которые говорят, что самый пидорский ассассин должен был быть следующий, но он теперь конечно не выйдет, потому что Юбисофт в панике, одумались и вообще может и негра теперь вырежут из Shadows, потому что предзаказы были 7% от Вальгаллы и поэтому из и отменили и вообще инфа 146%. А еще коварная индустрия задумала продвигать все последующие игры как политически нейтральные, но повестка в них все равно будет, так что не верьте грязным корпорациям и их словам. Больше 300к просмотров, комменты соответствующие, в твиттериксе уже форсится, ощущают всю важность своего движения. Господи, храни господь этих сумасшедших.
https://youtu.be/dN4WMQARc_A?si=un2fAEFDNbD90MGa
YouTube
Assassin's Creed Shadows Insider EXPOSES Ubisoft + Yasuke ERASED Company BANKRUPT & Secrets REVEALED
An Ubisoft insider has spoken to me & has spilled the secrets on Ubisoft, Assassin's Creed Shadows, Star Wars Outlaws, Skull & Bones, The Division AND even Ghost of Yotei somehow?! Let's dive in
#sweetbabyinc #ubisoft #concord #dustborn #IGN #concordsteam…
#sweetbabyinc #ubisoft #concord #dustborn #IGN #concordsteam…