Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда
15.2K subscribers
1.45K photos
1.42K videos
1 file
813 links
Реклама: @alogvinovADV
Мне в целом интересно, что думаешь, но нет. Свобода слова заканчивается у тебя на кухне. Телега для взрослых и умных, то есть очень не для всех.

Официальный канал Антона Логвинова https://www.youtube.com/@alogvinovOfficial
Download Telegram
Короче, за день в #StarWarsOutlaws я только выбрался из столицы Тоши. Постоянно водил жалом, кричал вау, и поражался насколько до мелочей проработан этот мир.

Знаете, бывает случается момент при первом знакомстве с игрой, когда она поражает в самое сердце и вообще очень важно, чтобы он был. Он может быть абсолютно незначительным, но кардинально влияет на впечатление. И вот у меня такой момент в Outlaws случился, когда я вышел из кантины в курилку на балконе и стал втыкать в горизонт. Наступила ночь, облака расступились и из-за них выползла гигантская планета. До этого, ползая по менюшкам, я читал, что Тоша - луна и вот неожиданно ощутил это воочию красивейшим способом. Когда даже такие маленькие детали так срежиссированы, с полным пониманием, что 99% игроков их пропустят - для меня это показатель, как на самом деле команда относилась к тому, что делает. Как и милейшие сцены совместного поедания кукурузы со стичем. Как и то, как невероятно до мельчайших деталей анимирована и проработана карточная игра саббак (21 наоборот). Как и отличная озвучка, и нестандартная музыка - все это маркеры. Кто говорит, что это типичный Ubisoft с завода - наркоманы. По крайней мере, это точно не Ubisoft последних лет уровня Аватара, Миража и Черепов да костей.

В нижнем постоянно пытаются нивелировать визуальные достижения - мол, да че там, бюджет большой был, ума не надо. Помимо того, что это невероятный объем сложной кропотливой работы, требующей максимальной отдачи - он же еще создает такую атмосферу и погружение, которых ты вообще нигде не можешь получить. И никогда недостаточно просто сделать красиво - Аватар тому пример. Важно, нарративно еще игрока во все это погрузить, придать смысл каждому сантиметру пространства и путешествия через него. И Outlaws очень крут именно этим.

Я таких Звездных Войн в жизни не видел. Ты ходишь по столице Тоши - и пачку постоянно с пола надо подбирать, полноценный сука город с разными районами и невероятной детализацией - ты прям чувствуешь запах всей этой еды на уличных рынках и вонь подворотен. Ты полностью погружаешься, реально ощущаешь себя scoundrel в большом преступном мире, маневрируя между интересами нескольких группировок - всем улыбаешься в лицо, а потом лезешь в вентиляцию, чтобы узнать самые сокровенные тайны и стащить общак. Ты слоняешься по зловонным улицам, развешиваешь уши в различных барах и кантинах, торговцы становятся твоими друзьями и информаторами - это не просто красиво, это работа над погружением в роль.

Идеально ли все это? Вообще нет. Именно в этой игре ты понимаешь, что #Ubisoft пора делать пуш в сторону #GTA - делать сложную симуляцию, реакции персонажей, их взаимодействия. Ручками они создают фантастически достоверную картину настоящего реального мира Звездных Войн, но именно поэтому хочется ее вдвойне потыкать палкой и получить ответ. Понятно, что в таком случае объем работы получится совершенно нереальный при таких-то масштабах, но чувствуется, что пора этот шаг все-таки делать. Также, как и стоило больше реплик записать прохожим, которые обсуждали бы политику, частные проблемы, и происходящее в мире - например, хотя бы на уровне FF7R. Тут это есть, но на мой взгляд недостаточно. Как, собственно, и нехватает РПГ’шных развернутых диалогов. В Outlaws все персонажи лаконичны настолько, что прям чувствуется будто разработчики боятся современных тикток игроков заскучать. Зря - они все равно в вашу игру играть не будут.