🔵 عنوان مقاله
Intel's Vulkan Linux Driver Finally Exposes VK_EXT_shader_object
🟢 خلاصه مقاله:
اینک در شاخه توسعه Mesa 25.3-devel، درایور متنباز Vulkan شرکت Intel با نام «ANV» روی Linux اکستنشن VK_EXT_shader_object را در دسترس قرار داده است. این قابلیت با سادهتر کردن کار با شیدرها و کاهش وابستگی به ساخت Pipelineهای کامل، میتواند سربار ایجاد Pipeline را کم کند، سرعت تکرار توسعه را بالا ببرد و سناریوهای رندرینگ پویا را انعطافپذیرتر کند. فراهم شدن این اکستنشن در ANV گامی در جهت همسوتر شدن قابلیتهای Vulkan روی Linux با سایر پلتفرمها و تقویت اکوسیستم متنباز Mesa است و به توسعهدهندگان اجازه میدهد مستقیماً در بیلدهای بهروز Mesa آن را آزمایش و ارزیابی کنند.
#Vulkan #Linux #Intel #Mesa #ANV #VK_EXT_shader_object #OpenSource #GraphicsDrivers
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Intel-ANV-VK_EXT_shader_object
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Intel's Vulkan Linux Driver Finally Exposes VK_EXT_shader_object
🟢 خلاصه مقاله:
اینک در شاخه توسعه Mesa 25.3-devel، درایور متنباز Vulkan شرکت Intel با نام «ANV» روی Linux اکستنشن VK_EXT_shader_object را در دسترس قرار داده است. این قابلیت با سادهتر کردن کار با شیدرها و کاهش وابستگی به ساخت Pipelineهای کامل، میتواند سربار ایجاد Pipeline را کم کند، سرعت تکرار توسعه را بالا ببرد و سناریوهای رندرینگ پویا را انعطافپذیرتر کند. فراهم شدن این اکستنشن در ANV گامی در جهت همسوتر شدن قابلیتهای Vulkan روی Linux با سایر پلتفرمها و تقویت اکوسیستم متنباز Mesa است و به توسعهدهندگان اجازه میدهد مستقیماً در بیلدهای بهروز Mesa آن را آزمایش و ارزیابی کنند.
#Vulkan #Linux #Intel #Mesa #ANV #VK_EXT_shader_object #OpenSource #GraphicsDrivers
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Intel-ANV-VK_EXT_shader_object
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Intel's Vulkan Linux Driver Finally Exposes VK_EXT_shader_object
As of today in Mesa 25.3-devel Git, the Intel 'ANV' open-source Vulkan driver for Linux systems is finally exposing the VK_EXT_shader_object extension.
🔵 عنوان مقاله
Vulkan 1.4.327 Introduces A New Valve Vendor Extension
🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۴.۳۲۷ از Vulkan منتشر شد و یک افزونه جدید با نام تجاری Valve را معرفی میکند. این نوع افزونههای اختصاصی به شرکتها امکان میدهند قابلیتهای تازه را پیش از استانداردسازی گسترده عرضه و آزمایش کنند. افزوده شدن این افزونه از سوی Valve نشانه ادامه تلاش برای بهبود کارایی، سازگاری و یکپارچهسازی در اکوسیستم گرافیکی است. برای استفاده عملی، توسعهدهندگان باید جزئیات را در Vulkan Registry بررسی کنند، وضعیت پشتیبانی درایورها را بسنجند و در صورت انتشار، SDK و ابزارهای اعتبارسنجی را بهروزرسانی کنند.
#Vulkan #Valve #GraphicsAPI #Khronos #GameDev #GPU #VulkanExtensions
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/VALVE_video_encode_rgb_convert
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Vulkan 1.4.327 Introduces A New Valve Vendor Extension
🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۴.۳۲۷ از Vulkan منتشر شد و یک افزونه جدید با نام تجاری Valve را معرفی میکند. این نوع افزونههای اختصاصی به شرکتها امکان میدهند قابلیتهای تازه را پیش از استانداردسازی گسترده عرضه و آزمایش کنند. افزوده شدن این افزونه از سوی Valve نشانه ادامه تلاش برای بهبود کارایی، سازگاری و یکپارچهسازی در اکوسیستم گرافیکی است. برای استفاده عملی، توسعهدهندگان باید جزئیات را در Vulkan Registry بررسی کنند، وضعیت پشتیبانی درایورها را بسنجند و در صورت انتشار، SDK و ابزارهای اعتبارسنجی را بهروزرسانی کنند.
#Vulkan #Valve #GraphicsAPI #Khronos #GameDev #GPU #VulkanExtensions
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/VALVE_video_encode_rgb_convert
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Vulkan 1.4.327 Introduces A New Valve Vendor Extension
Version 1.4.327 of the Vulkan API specification was released on Friday and with it comes one new extension, which is a Valve vendor extension.
🔵 عنوان مقاله
Mesa 25.1.9 Released To End Out The Mesa 25.1 Series
🟢 خلاصه مقاله:
**با انتشار Mesa 25.2.1، شاخه قدیمیتر Mesa 25.1 به پایان مسیر خود رسید و نسخه Mesa 25.1.9 بهعنوان آخرین انتشار نقطهای توسط Eric Engestrom عرضه شد. این نسخه پایانی شامل اصلاحات و بهبودهای پایداری موردنیاز برای جمعبندی شاخه 25.1 است و ویژگی جدیدی اضافه نمیکند. به کاربران شاخه 25.1 توصیه میشود برای دریافت آخرین رفعاشکالها به 25.1.9 ارتقا دهند و در ادامه برای بهرهمندی از بهبودها و ویژگیهای جدید به شاخه 25.2.x مهاجرت کنند.
#Mesa #LinuxGraphics #OpenSource #GPUDrivers #Vulkan #OpenGL #Release #EricEngestrom
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Mesa-25.1.9-Released
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Mesa 25.1.9 Released To End Out The Mesa 25.1 Series
🟢 خلاصه مقاله:
**با انتشار Mesa 25.2.1، شاخه قدیمیتر Mesa 25.1 به پایان مسیر خود رسید و نسخه Mesa 25.1.9 بهعنوان آخرین انتشار نقطهای توسط Eric Engestrom عرضه شد. این نسخه پایانی شامل اصلاحات و بهبودهای پایداری موردنیاز برای جمعبندی شاخه 25.1 است و ویژگی جدیدی اضافه نمیکند. به کاربران شاخه 25.1 توصیه میشود برای دریافت آخرین رفعاشکالها به 25.1.9 ارتقا دهند و در ادامه برای بهرهمندی از بهبودها و ویژگیهای جدید به شاخه 25.2.x مهاجرت کنند.
#Mesa #LinuxGraphics #OpenSource #GPUDrivers #Vulkan #OpenGL #Release #EricEngestrom
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Mesa-25.1.9-Released
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Mesa 25.1.9 Released To End Out The Mesa 25.1 Series
With Mesa 25.2.1 recently having been released, the prior quarter's Mesa 25.1 series is now drawing to a close
❤1
🔵 عنوان مقاله
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
🟢 خلاصه مقاله:
مایک Blumenkrantz در ادامهی بهینهسازیهای Zink برای بارهای کاری ورکاستیشن، پشتیبانی از mesh shaders در OpenGL را هم از طریق این درایور OpenGL-on-Vulkan پیش میبرد. mesh shaders که ابتدا در APIهایی مثل Vulkan معرفی شدهاند، با انعطافپذیری بالاتر مرحلههای کلاسیک رندر را جایگزین میکنند. افزودن این قابلیت در Zink به برنامههای OpenGL اجازه میدهد در صورت وجود پشتیبانی سختافزاری (مثلاً از طریق VK_EXT_mesh_shader)، از ویژگیهای پیشرفتهی Vulkan بهره ببرند. این کار هم برای حوزههای حرفهای مانند CAD و بصریسازی علمی و هم برای تکنیکهای رندر نسل بعدی اهمیت دارد. هرچند نگاشت تفاوتهای معنایی بین APIها، تضمین سازگاری و بهینهسازی کارایی چالشبرانگیز است، توسعهی متنباز Zink بهصورت پیوسته پیش میرود و شکاف ویژگیها را برای کاربران OpenGL روی GPUهای مدرن کاهش میدهد.
#Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #OpenSource #GraphicsDrivers #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Mesh-Shaders-Ready
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
🟢 خلاصه مقاله:
مایک Blumenkrantz در ادامهی بهینهسازیهای Zink برای بارهای کاری ورکاستیشن، پشتیبانی از mesh shaders در OpenGL را هم از طریق این درایور OpenGL-on-Vulkan پیش میبرد. mesh shaders که ابتدا در APIهایی مثل Vulkan معرفی شدهاند، با انعطافپذیری بالاتر مرحلههای کلاسیک رندر را جایگزین میکنند. افزودن این قابلیت در Zink به برنامههای OpenGL اجازه میدهد در صورت وجود پشتیبانی سختافزاری (مثلاً از طریق VK_EXT_mesh_shader)، از ویژگیهای پیشرفتهی Vulkan بهره ببرند. این کار هم برای حوزههای حرفهای مانند CAD و بصریسازی علمی و هم برای تکنیکهای رندر نسل بعدی اهمیت دارد. هرچند نگاشت تفاوتهای معنایی بین APIها، تضمین سازگاری و بهینهسازی کارایی چالشبرانگیز است، توسعهی متنباز Zink بهصورت پیوسته پیش میرود و شکاف ویژگیها را برای کاربران OpenGL روی GPUهای مدرن کاهش میدهد.
#Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #OpenSource #GraphicsDrivers #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Mesh-Shaders-Ready
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
In addition to working on optimizing the performance of Zink for workstation graphics, Mike Blumenkrantz has also been tackling support for OpenGL mesh shaders with this generic OpenGL-on-Vulkan open-source driver.
🔵 عنوان مقاله
AMD's GAIA For GenAI Adds Linux Support: Using Vulkan For GPUs, No NPUs Yet
🟢 خلاصه مقاله:
AMD در ماه مارس ابزار متنباز GAIA را برای GenAI معرفی کرد که در ابتدا فقط روی Windows قابل استفاده بود. نسخه تازه، پشتیبانی از Linux را اضافه کرده اما شتابدهی روی GPU فعلاً فقط از مسیر Vulkan انجام میشود. هنوز خبری از پشتیبانی NPU نیست، بنابراین بار کاری GenAI فعلاً روی GPUها متمرکز میماند. این تغییر، استفاده از GAIA را برای کاربران Linux ممکن میکند و کارایی آن به کیفیت درایورهای Vulkan و یکپارچگی نرمافزار بستگی خواهد داشت. انتظار میرود در بهروزرسانیهای بعدی، پشتیبانی از back-endهای بیشتر و NPU نیز اضافه شود.
#AMD #GAIA #GenAI #Linux #Vulkan #GPU #NPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/AMD-GAIA-GenAI-Linux-Support
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
AMD's GAIA For GenAI Adds Linux Support: Using Vulkan For GPUs, No NPUs Yet
🟢 خلاصه مقاله:
AMD در ماه مارس ابزار متنباز GAIA را برای GenAI معرفی کرد که در ابتدا فقط روی Windows قابل استفاده بود. نسخه تازه، پشتیبانی از Linux را اضافه کرده اما شتابدهی روی GPU فعلاً فقط از مسیر Vulkan انجام میشود. هنوز خبری از پشتیبانی NPU نیست، بنابراین بار کاری GenAI فعلاً روی GPUها متمرکز میماند. این تغییر، استفاده از GAIA را برای کاربران Linux ممکن میکند و کارایی آن به کیفیت درایورهای Vulkan و یکپارچگی نرمافزار بستگی خواهد داشت. انتظار میرود در بهروزرسانیهای بعدی، پشتیبانی از back-endهای بیشتر و NPU نیز اضافه شود.
#AMD #GAIA #GenAI #Linux #Vulkan #GPU #NPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/AMD-GAIA-GenAI-Linux-Support
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
AMD's GAIA For GenAI Adds Linux Support: Using Vulkan For GPUs, No NPUs Yet
Back in March AMD announced the open-source GAIA software for GenAI but as noted in that former article, at launch it was limited to Windows-only support
🔵 عنوان مقاله
Blender Experimenting With Vulkan Ray Queries
🟢 خلاصه مقاله:
**
Blender در مسیر گسترش پشتیبانی از Vulkan API، یک Merge Request آزمایشی برای استفاده از Vulkan ray queries باز کرده است. این قابلیت با امکان انجام تستهای تقاطع پرتو بهصورت inline درون shaderها، راهی سادهتر برای افزودن افکتهای مبتنی بر ray tracing در کنار رسترایزیشن فراهم میکند و نیاز به یک ray tracing pipeline کامل را کاهش میدهد. نتیجه احتمالی برای Blender، بهبود کیفیت افکتها و کوئریهای GPU در backend جدید Vulkan—مثل سایهها و بازتابهای دقیقتر، AO بهتر و منطق دیدپذیری/انتخاب هوشمندانه—خواهد بود. این کار هنوز در مرحله آزمایشی است اما گامی دیگر در جهت یک زیرساخت Vulkan چندسکویی و سازگار با سختافزارهای مختلف محسوب میشود.
#Blender #Vulkan #RayQueries #RayTracing #GraphicsAPI #GPU #OpenSource #3DModeling
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Blender-Vulkan-Ray-Queries-PoC
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Blender Experimenting With Vulkan Ray Queries
🟢 خلاصه مقاله:
**
Blender در مسیر گسترش پشتیبانی از Vulkan API، یک Merge Request آزمایشی برای استفاده از Vulkan ray queries باز کرده است. این قابلیت با امکان انجام تستهای تقاطع پرتو بهصورت inline درون shaderها، راهی سادهتر برای افزودن افکتهای مبتنی بر ray tracing در کنار رسترایزیشن فراهم میکند و نیاز به یک ray tracing pipeline کامل را کاهش میدهد. نتیجه احتمالی برای Blender، بهبود کیفیت افکتها و کوئریهای GPU در backend جدید Vulkan—مثل سایهها و بازتابهای دقیقتر، AO بهتر و منطق دیدپذیری/انتخاب هوشمندانه—خواهد بود. این کار هنوز در مرحله آزمایشی است اما گامی دیگر در جهت یک زیرساخت Vulkan چندسکویی و سازگار با سختافزارهای مختلف محسوب میشود.
#Blender #Vulkan #RayQueries #RayTracing #GraphicsAPI #GPU #OpenSource #3DModeling
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Blender-Vulkan-Ray-Queries-PoC
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Blender Experimenting With Vulkan Ray Queries
As part of Blender continuing to build out the Vulkan API capabilities for this open-source 3D modeling software, a proof of concept merge request was opened for beginning to make use of Vulkan ray queries.