🔵 عنوان مقاله
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
🟢 خلاصه مقاله:
مایک Blumenkrantz در ادامهی بهینهسازیهای Zink برای بارهای کاری ورکاستیشن، پشتیبانی از mesh shaders در OpenGL را هم از طریق این درایور OpenGL-on-Vulkan پیش میبرد. mesh shaders که ابتدا در APIهایی مثل Vulkan معرفی شدهاند، با انعطافپذیری بالاتر مرحلههای کلاسیک رندر را جایگزین میکنند. افزودن این قابلیت در Zink به برنامههای OpenGL اجازه میدهد در صورت وجود پشتیبانی سختافزاری (مثلاً از طریق VK_EXT_mesh_shader)، از ویژگیهای پیشرفتهی Vulkan بهره ببرند. این کار هم برای حوزههای حرفهای مانند CAD و بصریسازی علمی و هم برای تکنیکهای رندر نسل بعدی اهمیت دارد. هرچند نگاشت تفاوتهای معنایی بین APIها، تضمین سازگاری و بهینهسازی کارایی چالشبرانگیز است، توسعهی متنباز Zink بهصورت پیوسته پیش میرود و شکاف ویژگیها را برای کاربران OpenGL روی GPUهای مدرن کاهش میدهد.
#Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #OpenSource #GraphicsDrivers #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Mesh-Shaders-Ready
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
🟢 خلاصه مقاله:
مایک Blumenkrantz در ادامهی بهینهسازیهای Zink برای بارهای کاری ورکاستیشن، پشتیبانی از mesh shaders در OpenGL را هم از طریق این درایور OpenGL-on-Vulkan پیش میبرد. mesh shaders که ابتدا در APIهایی مثل Vulkan معرفی شدهاند، با انعطافپذیری بالاتر مرحلههای کلاسیک رندر را جایگزین میکنند. افزودن این قابلیت در Zink به برنامههای OpenGL اجازه میدهد در صورت وجود پشتیبانی سختافزاری (مثلاً از طریق VK_EXT_mesh_shader)، از ویژگیهای پیشرفتهی Vulkan بهره ببرند. این کار هم برای حوزههای حرفهای مانند CAD و بصریسازی علمی و هم برای تکنیکهای رندر نسل بعدی اهمیت دارد. هرچند نگاشت تفاوتهای معنایی بین APIها، تضمین سازگاری و بهینهسازی کارایی چالشبرانگیز است، توسعهی متنباز Zink بهصورت پیوسته پیش میرود و شکاف ویژگیها را برای کاربران OpenGL روی GPUهای مدرن کاهش میدهد.
#Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #OpenSource #GraphicsDrivers #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Mesh-Shaders-Ready
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
In addition to working on optimizing the performance of Zink for workstation graphics, Mike Blumenkrantz has also been tackling support for OpenGL mesh shaders with this generic OpenGL-on-Vulkan open-source driver.