🔵 عنوان مقاله
VESA DRM Driver Ready With 8-Bit Color Palette Mode For Linux 6.18
🟢 خلاصه مقاله:
خلاصه بهروزرسانیهای drm-misc-next نشان میدهد درایور VESA DRM برای Linux 6.18 به حالت 8-Bit Color Palette مجهز شده است. این حالت ۸بیتیِ مبتنی بر پالت، برای سناریوهای ساده، سختافزارهای قدیمی یا محیطهای محدود مفید است و بهعنوان مسیر پشتیبانِ سبک و سازگار، خروجی گرافیکی پایدارتر و کمهزینهتری فراهم میکند. این تغییر به بهبود مرحلهی آغازین نمایش، سازگاری گستردهتر با سختافزار/ماشینهای مجازی و پوشش بهتر حالتهای شاخص منجر میشود. در کنار آن، چند اصلاح کوچک دیگر نیز از طریق drm-misc-next وارد چرخه میشود و انتظار میرود همه در نسخه Linux 6.18 ادغام شوند.
#Linux #DRM #VESA #LinuxKernel #Graphics #OpenSource #Display #Kernel
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Linux-6.18-VESA-DRM-8C
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
VESA DRM Driver Ready With 8-Bit Color Palette Mode For Linux 6.18
🟢 خلاصه مقاله:
خلاصه بهروزرسانیهای drm-misc-next نشان میدهد درایور VESA DRM برای Linux 6.18 به حالت 8-Bit Color Palette مجهز شده است. این حالت ۸بیتیِ مبتنی بر پالت، برای سناریوهای ساده، سختافزارهای قدیمی یا محیطهای محدود مفید است و بهعنوان مسیر پشتیبانِ سبک و سازگار، خروجی گرافیکی پایدارتر و کمهزینهتری فراهم میکند. این تغییر به بهبود مرحلهی آغازین نمایش، سازگاری گستردهتر با سختافزار/ماشینهای مجازی و پوشش بهتر حالتهای شاخص منجر میشود. در کنار آن، چند اصلاح کوچک دیگر نیز از طریق drm-misc-next وارد چرخه میشود و انتظار میرود همه در نسخه Linux 6.18 ادغام شوند.
#Linux #DRM #VESA #LinuxKernel #Graphics #OpenSource #Display #Kernel
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Linux-6.18-VESA-DRM-8C
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
VESA DRM Driver Ready With 8-Bit Color Palette Mode For Linux 6.18
This week's drm-misc-next pull of feature updates to the small Direct Rendering Manager (DRM) driver bring a few updates worth pointing out ahead of the Linux 6.18 cycle.
🔵 عنوان مقاله
SDL Merges X11TK: A Basic X11 Toolkit
🟢 خلاصه مقاله:
SDL با ادغام X11TK در کُد خود، پشتیبانی از X.Org/X11 Server را تقویت کرده است. بهعنوان لایه انتزاعی پرکاربرد برای بازیها و اپلیکیشنهای چندسکویی، SDL همچنان روی مسیر X11 سرمایهگذاری میکند و Valve نیز بهطور فعال در تقویت این پشتیبانی مشارکت دارد. ادغام X11TK باعث یکپارچگی ابزارهای مرتبط با X11، کاهش تکرار کُد و نگهداری سادهتر میشود و در نهایت به پایداری و سازگاری بهتر بازیها و اپها در محیطهای مبتنی بر X11 میانجامد، حتی در حالی که گذار به فناوریهای جدیدتر ادامه دارد.
#SDL #X11 #XOrg #LinuxGaming #Valve #GameDev #OpenSource #Graphics
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/SDL-Merges-X11TK-X11-Toolkit
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
SDL Merges X11TK: A Basic X11 Toolkit
🟢 خلاصه مقاله:
SDL با ادغام X11TK در کُد خود، پشتیبانی از X.Org/X11 Server را تقویت کرده است. بهعنوان لایه انتزاعی پرکاربرد برای بازیها و اپلیکیشنهای چندسکویی، SDL همچنان روی مسیر X11 سرمایهگذاری میکند و Valve نیز بهطور فعال در تقویت این پشتیبانی مشارکت دارد. ادغام X11TK باعث یکپارچگی ابزارهای مرتبط با X11، کاهش تکرار کُد و نگهداری سادهتر میشود و در نهایت به پایداری و سازگاری بهتر بازیها و اپها در محیطهای مبتنی بر X11 میانجامد، حتی در حالی که گذار به فناوریهای جدیدتر ادامه دارد.
#SDL #X11 #XOrg #LinuxGaming #Valve #GameDev #OpenSource #Graphics
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/SDL-Merges-X11TK-X11-Toolkit
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
SDL Merges X11TK: A Basic X11 Toolkit
It looks like the Simple DirectMedia Layer (SDL) library widely used by cross-platform games for software/hardware abstractions isn't done enhancing its support for running on the X.Org/X11 Server
🔵 عنوان مقاله
The Newest DRM Display Driver Being Worked On For Linux: "Yhgch"
🟢 خلاصه مقاله:
یک درایور نمایش جدید برای زیرسیستم DRM در Linux با نام "Yhgch" از سوی Inspur در حال توسعه است. DRM هسته اصلی مدیریت گرافیک و نمایش در Linux kernel را فراهم میکند و درایورهای جدید باید با مدل atomic modesetting و اجزایی مانند CRTC، plane و مسیرهای اشتراک بافر هماهنگ شوند. هنوز جزئیات دقیق سختافزار هدف مشخص نشده، اما انتظار میرود کد از مسیر معمول بازبینی در dri-devel عبور کند و پس از تکمیل به mainline وارد شود. این اقدام میتواند پشتیبانی از پلتفرمهای Inspur را در Linux بهبود دهد و دامنه سختافزارهای پشتیبانیشده را گسترش دهد.
#Linux #DRM #LinuxKernel #DisplayDriver #OpenSource #Graphics #Inspur
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Linux-DRM-Yhgch-Driver
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
The Newest DRM Display Driver Being Worked On For Linux: "Yhgch"
🟢 خلاصه مقاله:
یک درایور نمایش جدید برای زیرسیستم DRM در Linux با نام "Yhgch" از سوی Inspur در حال توسعه است. DRM هسته اصلی مدیریت گرافیک و نمایش در Linux kernel را فراهم میکند و درایورهای جدید باید با مدل atomic modesetting و اجزایی مانند CRTC، plane و مسیرهای اشتراک بافر هماهنگ شوند. هنوز جزئیات دقیق سختافزار هدف مشخص نشده، اما انتظار میرود کد از مسیر معمول بازبینی در dri-devel عبور کند و پس از تکمیل به mainline وارد شود. این اقدام میتواند پشتیبانی از پلتفرمهای Inspur را در Linux بهبود دهد و دامنه سختافزارهای پشتیبانیشده را گسترش دهد.
#Linux #DRM #LinuxKernel #DisplayDriver #OpenSource #Graphics #Inspur
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Linux-DRM-Yhgch-Driver
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
The Newest DRM Display Driver Being Worked On For Linux: "Yhgch"
The newest Direct Rendering Manager (DRM) display driver that has been in the works for the Linux kernel is 'Yhgch' from Inspur.
🔵 عنوان مقاله
Tellusim Core SDK Opens Up For Use By OSI-Approved Open-Source Projects
🟢 خلاصه مقاله:
Tellusim Core SDK آخر هفته گذشته با انتشار در GitHub بهعنوان یک C++ SDK برای گرافیک و محاسبات سطحبالا خبرساز شد. در ابتدا، مجوز استفاده محدود بود: رایگان فقط برای آموزش، ارزیابی، و شرکتهایی با درآمد سالانه کمتر از 200k USD؛ سایرین باید مجوز مذاکرهای میگرفتند. اکنون تغییری مهم اعمال شده است: پروژههای متنبازی که مجوزشان توسط OSI تأیید شده و پشتوانهی تجاری ندارند، میتوانند از Tellusim Core SDK تحت شرایط جدید استفاده کنند. این به جامعه متنباز امکان میدهد راحتتر آن را در موتورهای گرافیکی، پژوهشهای رندرینگ و جریانهای محاسباتی ادغام کنند. با این حال، بررسی دقیق شرایط مجوز در GitHub ضروری است و پروژههای خارج از این معیارها همچنان احتمالاً به توافق جداگانه نیاز دارند.
#Tellusim #SDK #OpenSource #OSI #GitHub #Graphics #Compute #Licensing
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Tellusim-Core-SDK-OSI-Open
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Tellusim Core SDK Opens Up For Use By OSI-Approved Open-Source Projects
🟢 خلاصه مقاله:
Tellusim Core SDK آخر هفته گذشته با انتشار در GitHub بهعنوان یک C++ SDK برای گرافیک و محاسبات سطحبالا خبرساز شد. در ابتدا، مجوز استفاده محدود بود: رایگان فقط برای آموزش، ارزیابی، و شرکتهایی با درآمد سالانه کمتر از 200k USD؛ سایرین باید مجوز مذاکرهای میگرفتند. اکنون تغییری مهم اعمال شده است: پروژههای متنبازی که مجوزشان توسط OSI تأیید شده و پشتوانهی تجاری ندارند، میتوانند از Tellusim Core SDK تحت شرایط جدید استفاده کنند. این به جامعه متنباز امکان میدهد راحتتر آن را در موتورهای گرافیکی، پژوهشهای رندرینگ و جریانهای محاسباتی ادغام کنند. با این حال، بررسی دقیق شرایط مجوز در GitHub ضروری است و پروژههای خارج از این معیارها همچنان احتمالاً به توافق جداگانه نیاز دارند.
#Tellusim #SDK #OpenSource #OSI #GitHub #Graphics #Compute #Licensing
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Tellusim-Core-SDK-OSI-Open
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Tellusim Core SDK Opens Up For Use By OSI-Approved Open-Source Projects
Over the weekend we wrote about the visually-impressive Tellusim Core SDK being posted to GitHub as a C++ SDK for high-end graphics and compute