🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش دوم] 🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای…
#مقاله [بخش سوم / بخش پایانی]
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
#کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمعبندی میپردازیم:
۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما میتوانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناختهشده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینهی یک #طراح، مشخص میکند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیشتر اوقات میتوانیم به نابغههایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابلقبول از استانداردها حرکت کردهاند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترینها نیز میتوانند اشتباه کنند...
۱۱) #کمپانی تولیدکنندهی بازی: کمپانیهای بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافتهاست، درمییابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بودهاست؛ نام کمپانیهای معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به کار رفته در بازی نیز راحت میکند؛ زیرا همانطور که گفته شد، کمپانیهای بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #میفر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نامهایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...
و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا میتوان به دست آورد؟
برخیاز این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- بهاختصار، بر روی جعبههای #بازیها ذکر شده و قابلمطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصیتر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایتها یا #مجلات تخصّصی بازیهای فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بینالمللی برای دریافت اطلاعات بازیهای فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابلاعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح دادهشد، از طریق این سایت قابلدریافت میباشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاشاند تا با جمعآوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجعبه #بازیهای_فکری روز دنیا، بهترینها را برای هموطنان عزیز و علاقهمندانِ بازیهای فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدینشکل، پیشاز خرید، شناختی نسبی از کالایی که میخواهید بخرید، بهدست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازیهای_فکری، امری است سلیقهای و شما پساز مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبتبه بازیها، میتوانید "سلیقه"ی خود را بهخوبی شناسایی کرده و بازیهای مورد علاقهی خود را -پیشاز خرید- بهراحتی تشخیص دهید...
[پایان]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
#کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمعبندی میپردازیم:
۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما میتوانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناختهشده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینهی یک #طراح، مشخص میکند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیشتر اوقات میتوانیم به نابغههایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابلقبول از استانداردها حرکت کردهاند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترینها نیز میتوانند اشتباه کنند...
۱۱) #کمپانی تولیدکنندهی بازی: کمپانیهای بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافتهاست، درمییابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بودهاست؛ نام کمپانیهای معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به کار رفته در بازی نیز راحت میکند؛ زیرا همانطور که گفته شد، کمپانیهای بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #میفر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نامهایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...
و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا میتوان به دست آورد؟
برخیاز این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- بهاختصار، بر روی جعبههای #بازیها ذکر شده و قابلمطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصیتر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایتها یا #مجلات تخصّصی بازیهای فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بینالمللی برای دریافت اطلاعات بازیهای فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابلاعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح دادهشد، از طریق این سایت قابلدریافت میباشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاشاند تا با جمعآوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجعبه #بازیهای_فکری روز دنیا، بهترینها را برای هموطنان عزیز و علاقهمندانِ بازیهای فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدینشکل، پیشاز خرید، شناختی نسبی از کالایی که میخواهید بخرید، بهدست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازیهای_فکری، امری است سلیقهای و شما پساز مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبتبه بازیها، میتوانید "سلیقه"ی خود را بهخوبی شناسایی کرده و بازیهای مورد علاقهی خود را -پیشاز خرید- بهراحتی تشخیص دهید...
[پایان]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی جایزهی #Spiel یا #Spiel_des_Jahres یکیاز معتبرترین #جوایز بینالمللی در زمینهی بازیهای فکری 🏆🏆🏆 #جایزه #اشپیل @LBMiND www.LBMiND.com ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🏆 معرفی جایزهی #Spiel:
📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر
جایزهی #Spiel_des_Jahres، در حقیقت، جایزهی "بهترین بازی سال در کشور آلمان" است که از سال ۱۹۷۸، با هدف تقدیر از طراحان برتر و معرفی و ترویج بهترین بازیهای آلمانی، به "بازیهای کارتی" و "بُردگیمها"ی برگزیدهی این کشور اهدا میشود. این #جایزه، مهمترین جایزه در زمینهی بازیهای فکری در کشور آلمان محسوب شده و هر بازیای که کاندیدای این جایزه شود، فروش خود را از ۵۰۰ تا ۳۰۰۰ نسخه، به حدود ۱۰هزار نسخه خواهد رساند؛ برندهی جایزه نیز میتواند توقع فروشی در حدود ۳۰۰ تا ۵۰۰هزار نسخه را داشته باشد. در نظر داشته باشید که با حضور کمپانیهایی همچون #پگاسوس، #کویین_گیمز، #زوخ، #میفر، #کاسموس و ... آلمان -بدونتردید- پایتخت بازیهای فکری اروپا محسوب میشود... 🇩🇪🇩🇪🇩🇪
جایزهی #Spiel بهتوسط شورایی متشکّلاز کارشناسانِ حرفهایِ آلمانیزبان -از کشورهای آلمان، اتریش و سوییس- که در طول ۱۲ ماه سال، مُدام در حال بررسی بازیهای فکری و نقد نوشتن بر آنها بودند، در ابتدا فقط به بهترین بازیهای خانوادگی اهدا میشد؛ بازیهای جنگی، بازیهای نقشبازیکردنی و بازیهای خیلی سنگین یا خیلی پیچیده، معمولاً از این ارزیابی کنار گذاشته میشدند؛ البته گهگاه جوایزی نیز به بازیهای پیچیدهای همچون #اگریکولا (۲۰۰۸) و "دنیای بدون جنگ" (۲۰۱۰) داده میشد...
تا سال ۲۰۱۱، جایزهی Spiel، جایزهای ثابت نبود (یعنی لزوماً هر سال اهدا نمیشد) ولی از سال ۲۰۱۱، رسمیتی بیشتر یافت و شورا، زیرشاخهای با نام #KennerSpiel_des_Jahres (بهترین بازی سال، بهانتخاب حرفهایها) نیز برای بازیهای پیچیدهتر در نظر گرفت؛ همهساله فهرست کاندیداها و فهرست بازیهای توصیهشده منتشر شد و جوایزی ویژه نیز برای بازیهایی که کاندیداهای جوایز اصلی نبودند، در نظر گرفته شد. از سال ۱۹۸۹، جایزهی ویژهای نیز برای بهترین بازی کودکانه ( #KinderSpiel_des_Jahres ) در نظر گرفته شد.
معیارهایی که در داوری و ارزشیابی بازیها اهمیت دارند، عبارتاند از:
۱) ایده و مفهوم بازی (بکر بودنِ ایده، قابلیت بازی، ارزش و محتوای بازی)
۲) ساختار قوانینِ بازی (ترکیببندی، شفافیت، قابلفهم بودن)
۳) طراحی (کارکردهای بازی، مهارت طراح)
۴) طراحی هنری یا گرافیکی (جعبه، صفحه [بُرد]، قوانین)...
T.me/LBMiND
📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر
جایزهی #Spiel_des_Jahres، در حقیقت، جایزهی "بهترین بازی سال در کشور آلمان" است که از سال ۱۹۷۸، با هدف تقدیر از طراحان برتر و معرفی و ترویج بهترین بازیهای آلمانی، به "بازیهای کارتی" و "بُردگیمها"ی برگزیدهی این کشور اهدا میشود. این #جایزه، مهمترین جایزه در زمینهی بازیهای فکری در کشور آلمان محسوب شده و هر بازیای که کاندیدای این جایزه شود، فروش خود را از ۵۰۰ تا ۳۰۰۰ نسخه، به حدود ۱۰هزار نسخه خواهد رساند؛ برندهی جایزه نیز میتواند توقع فروشی در حدود ۳۰۰ تا ۵۰۰هزار نسخه را داشته باشد. در نظر داشته باشید که با حضور کمپانیهایی همچون #پگاسوس، #کویین_گیمز، #زوخ، #میفر، #کاسموس و ... آلمان -بدونتردید- پایتخت بازیهای فکری اروپا محسوب میشود... 🇩🇪🇩🇪🇩🇪
جایزهی #Spiel بهتوسط شورایی متشکّلاز کارشناسانِ حرفهایِ آلمانیزبان -از کشورهای آلمان، اتریش و سوییس- که در طول ۱۲ ماه سال، مُدام در حال بررسی بازیهای فکری و نقد نوشتن بر آنها بودند، در ابتدا فقط به بهترین بازیهای خانوادگی اهدا میشد؛ بازیهای جنگی، بازیهای نقشبازیکردنی و بازیهای خیلی سنگین یا خیلی پیچیده، معمولاً از این ارزیابی کنار گذاشته میشدند؛ البته گهگاه جوایزی نیز به بازیهای پیچیدهای همچون #اگریکولا (۲۰۰۸) و "دنیای بدون جنگ" (۲۰۱۰) داده میشد...
تا سال ۲۰۱۱، جایزهی Spiel، جایزهای ثابت نبود (یعنی لزوماً هر سال اهدا نمیشد) ولی از سال ۲۰۱۱، رسمیتی بیشتر یافت و شورا، زیرشاخهای با نام #KennerSpiel_des_Jahres (بهترین بازی سال، بهانتخاب حرفهایها) نیز برای بازیهای پیچیدهتر در نظر گرفت؛ همهساله فهرست کاندیداها و فهرست بازیهای توصیهشده منتشر شد و جوایزی ویژه نیز برای بازیهایی که کاندیداهای جوایز اصلی نبودند، در نظر گرفته شد. از سال ۱۹۸۹، جایزهی ویژهای نیز برای بهترین بازی کودکانه ( #KinderSpiel_des_Jahres ) در نظر گرفته شد.
معیارهایی که در داوری و ارزشیابی بازیها اهمیت دارند، عبارتاند از:
۱) ایده و مفهوم بازی (بکر بودنِ ایده، قابلیت بازی، ارزش و محتوای بازی)
۲) ساختار قوانینِ بازی (ترکیببندی، شفافیت، قابلفهم بودن)
۳) طراحی (کارکردهای بازی، مهارت طراح)
۴) طراحی هنری یا گرافیکی (جعبه، صفحه [بُرد]، قوانین)...
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🏆 معرفی جایزهی #Spiel: 📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر جایزهی #Spiel_des_Jahres، در حقیقت، جایزهی "بهترین بازی سال در کشور آلمان" است که از سال ۱۹۷۸، با هدف تقدیر از طراحان برتر و معرفی و ترویج بهترین بازیهای آلمانی، به "بازیهای کارتی" و "بُردگیمها"ی…
ادامه:
از برندگان سالهای گذشتهی جایزهی #Spiel، میتوان به این بازیها اشاره کرد:
بهترتیب، بهترین بازی سال، بهترین بازی سال بهانتخاب حرفهایها و بهترین بازی کودکانهی سال:
* سال ۲۰۱۶: #کدنیمز / #آیل_آو_اسکای / #استون_ایج_جونیور
* سال ۲۰۱۵: #کولت_اکسپرس / #بروم_سرویس / #اسپیندرلا
* سال ۲۰۱۴: #کملآپ / #استانبول / #ارواح_ارواح_جویندگان_گنج!
* سال ۲۰۱۳: #هانابی / #لجندز_آو_آندور ( #افسانههای_آندور ) / #برج_طلسمشده ( #برج_افسونشده)
* سال ۲۰۱۲: #کینگدم_بیلدر ( #معمار_امپراتوری ) / #ویلج ( #دهکده ) / #هوبی_را_بگیرید!
نامزدهای دریافت جوایز سهگانهی Spiel_2017# (بهترین بازی سال، بهترین بازی سال بهانتخاب حرفهایها و بهترین بازی کودکانهی سال) در ماه می -مطابق هر سال- اعلام شده بودند و جایزهی بهترین بازی کودکانهی سال -در ماه ژوئن- به #برایان_گومز برای بازی #آیس_کول ( #Ice_Cool ) از کمپانی #آمیگو اهدا شده بود. امروز، ۱۷ جولای، برندگان نهایی این جایزه اعلام شدند و #برونو_کاتالا برای بازی #کینگدومینو ( #کینگدامینو / #Kingdomino ) از کمپانی #پگاسوس، جایزهی بهترین بازی سال و #مارکوس_براند و #اینکا_براند برای بازی #اگزیت ( #خروج / #Exit_das_Spiel ) از کمپانی #کاسموس، جایزهی بهترین بازی سال بهانتخاب حرفهایها را دریافت کردند.
سایر کاندیداها عبارت بودند از:
بهترین بازی سال (Spiel des Jahres):
برنده: #کینگدومینو / طراح: #برونو کاتالا / کمپانی: #پگاسوس
سایر کاندیداها: #مجیک_میز / طراح: #کسپر_لپ / کمپانی: #پگاسوس
#در_جستجوی_الدورادو / طراح: #راینر_کنیتسیا / کمپانی: #رونزبرگر
بهترین بازی سال بهانتخاب حرفهایها (KennerSpiel des Jahres):
برنده: #اگزیت / طراح: #اینکا_براند و #مارکوس_براند / کمپانی: #کاسموس
سایر کاندیداها: #مهاجمان_دریای_شمال / طراح: #شم_فیلیپس / کمپانی: #شورکرافت
#ترافورمینگ_مارس / طراح: #یاکوب_فریکسلیوس / کمپانی: #شورکرافت
بهترین بازی سال (KinderSpiel des Jahres):
برنده: #آیس_کول / طراح: #برایان_گومز / کمپانی: #آمیگو
سایر کاندیداها: #کاپیتان_سیلور / طراح: #وولفگانگ_دیرشرل و #مانفرد_رایندل / کمپانی: #کویین_گیمز
#جنگل_اسرارآمیز / طراح: #کارلو_ای_روسی / کمپانی: #یلو
از بین برندگان دورههای مختلف Spiel، بازیهایی همچون #کدنیمز، #آیل_آو_اسکای، #استون_ایج_جونیور، #کولت_اکسپرس، #اسپیندرلا، #کملآپ، #استانبول، #افسانههای_آندور، #برج_طلسمشده، #کینگدم_بیلدر، #ویلج، #دیکسیت، #اگریکولا، #نیاگارا، #تیکت_تو_راید، #الحمراء، #ویلا_پالتی، #کارکاسونه و... بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار هموطنان عزیز و علاقهمندان #بازیهای_فکری قرار گرفته و خواهد گرفت...
بهویژه، منتظر بهترین بازی سال ۲۰۱۷، یعنی #کینگدومینو ( #Kingdomino ) باشید...
📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
از برندگان سالهای گذشتهی جایزهی #Spiel، میتوان به این بازیها اشاره کرد:
بهترتیب، بهترین بازی سال، بهترین بازی سال بهانتخاب حرفهایها و بهترین بازی کودکانهی سال:
* سال ۲۰۱۶: #کدنیمز / #آیل_آو_اسکای / #استون_ایج_جونیور
* سال ۲۰۱۵: #کولت_اکسپرس / #بروم_سرویس / #اسپیندرلا
* سال ۲۰۱۴: #کملآپ / #استانبول / #ارواح_ارواح_جویندگان_گنج!
* سال ۲۰۱۳: #هانابی / #لجندز_آو_آندور ( #افسانههای_آندور ) / #برج_طلسمشده ( #برج_افسونشده)
* سال ۲۰۱۲: #کینگدم_بیلدر ( #معمار_امپراتوری ) / #ویلج ( #دهکده ) / #هوبی_را_بگیرید!
نامزدهای دریافت جوایز سهگانهی Spiel_2017# (بهترین بازی سال، بهترین بازی سال بهانتخاب حرفهایها و بهترین بازی کودکانهی سال) در ماه می -مطابق هر سال- اعلام شده بودند و جایزهی بهترین بازی کودکانهی سال -در ماه ژوئن- به #برایان_گومز برای بازی #آیس_کول ( #Ice_Cool ) از کمپانی #آمیگو اهدا شده بود. امروز، ۱۷ جولای، برندگان نهایی این جایزه اعلام شدند و #برونو_کاتالا برای بازی #کینگدومینو ( #کینگدامینو / #Kingdomino ) از کمپانی #پگاسوس، جایزهی بهترین بازی سال و #مارکوس_براند و #اینکا_براند برای بازی #اگزیت ( #خروج / #Exit_das_Spiel ) از کمپانی #کاسموس، جایزهی بهترین بازی سال بهانتخاب حرفهایها را دریافت کردند.
سایر کاندیداها عبارت بودند از:
بهترین بازی سال (Spiel des Jahres):
برنده: #کینگدومینو / طراح: #برونو کاتالا / کمپانی: #پگاسوس
سایر کاندیداها: #مجیک_میز / طراح: #کسپر_لپ / کمپانی: #پگاسوس
#در_جستجوی_الدورادو / طراح: #راینر_کنیتسیا / کمپانی: #رونزبرگر
بهترین بازی سال بهانتخاب حرفهایها (KennerSpiel des Jahres):
برنده: #اگزیت / طراح: #اینکا_براند و #مارکوس_براند / کمپانی: #کاسموس
سایر کاندیداها: #مهاجمان_دریای_شمال / طراح: #شم_فیلیپس / کمپانی: #شورکرافت
#ترافورمینگ_مارس / طراح: #یاکوب_فریکسلیوس / کمپانی: #شورکرافت
بهترین بازی سال (KinderSpiel des Jahres):
برنده: #آیس_کول / طراح: #برایان_گومز / کمپانی: #آمیگو
سایر کاندیداها: #کاپیتان_سیلور / طراح: #وولفگانگ_دیرشرل و #مانفرد_رایندل / کمپانی: #کویین_گیمز
#جنگل_اسرارآمیز / طراح: #کارلو_ای_روسی / کمپانی: #یلو
از بین برندگان دورههای مختلف Spiel، بازیهایی همچون #کدنیمز، #آیل_آو_اسکای، #استون_ایج_جونیور، #کولت_اکسپرس، #اسپیندرلا، #کملآپ، #استانبول، #افسانههای_آندور، #برج_طلسمشده، #کینگدم_بیلدر، #ویلج، #دیکسیت، #اگریکولا، #نیاگارا، #تیکت_تو_راید، #الحمراء، #ویلا_پالتی، #کارکاسونه و... بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار هموطنان عزیز و علاقهمندان #بازیهای_فکری قرار گرفته و خواهد گرفت...
بهویژه، منتظر بهترین بازی سال ۲۰۱۷، یعنی #کینگدومینو ( #Kingdomino ) باشید...
📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۲۰) #کلاوس_تویبر از ساختِ "دندان" تا خلقِ #کاتان...!! برندهی چهار جایزهی #Spiel_des_Jahres #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی برترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت):
۲۰) #کلاوس_تویبر
#Klaus_Teuber
متولد ۱۹۵۲ - آلمان
تکنیسین دندانسازی و طراح بازی!
شاید برای توصیف بزرگیاش در دنیای #بازیهای_فکری، کافی باشد که او را بهاینشکل معرفی کنیم: #خالق_کاتان...
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۵۲، در آلمان متولد شد. پدرش، تکنیسینِ برجستهی دندانسازی و مادرش، خانهدار بود. او در سال ۱۹۷۲، تحصیلات خود را در مقطع دبیرستان بهپایان رساند، از سال ۱۹۷۳ تا ۱۹۷۵، خدمت سربازی را انجام داد و سالهای ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۸ را در تحصیل شیمی در دانشگاه گذراند.
#تویبر در ۲۱سالگی، با همسرش، کلودیا ازدواج کرد که حاصل این ازدواج، یک دختر و دو پسر بودهاست. پسر بزرگِ تویبِر، گوییدو، در تأسیسِ کمپانی #Catan_GmbH، در سال ۲۰۰۲، با پدر همکاری کرد.
"تویبِر" حدود ۳ سال، از ۱۹۷۸ تا ۱۹۸۰، به فراگیریِ اصول دندانسازی نزد پدر خویش پرداخت و موفق شد در سال ۱۹۸۳ به مقام استادی در دندانسازی برسد. او از سال ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۹، مدیریت آزمایشگاه دندانسازی پدرش را برعهده داشت تا اینکه بالاخره در سال ۱۹۹۹، تصمیم گرفت که کار دندانسازی را رها کرده و تماموقت به طرّاحی بازیهای فکری بپردازد.
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۸۱، نخستین بازیِ خود را -که نسخهی اوّلیهی بازی مشهور #بارباروسا بود- طرّاحی کرد امّا ۷ سال -یعنی تا سال ۱۹۸۸- طول کشید تا نسخهی نهایی #Barbarossa، با نام #بارباروسا و استادان معمّا، به تولید انبوه برسد. #بارباروسا (یا #ریشقرمز) نشان داد که ارزش ۷ سال شکیبایی را داشتهاست و نخستین جایزه از ۴ جایزهی #Spiel_des_Jahres را برای "تویبِر" به ارمغان آورد.
اگر دورهی کاریِ #تویبر را به ۲ بخشِ پیشاز #Catan و پساز #کاتان تقسیم کنیم، بخشِ نخست، نشانگرِ فعالیتِ نبوغآمیز یک علاقهمند خلّاق و بخشِ دوّم، -با نگاهی کمی بدبینانه- نشانهی فعالیتِ تجاریِ طرّاحی است باتجربه که از شور و هیجان و نبوغ دوران جوانیاش فاصله گرفتهاست.
#کلاوس_تویبر در سالهای ۱۹۸۸، ۱۹۹۰، ۱۹۹۱ و ۱۹۹۵، با خلقِ #بارباروسا، #هویتی_تویتی، #وکی_وکی_وست و بالاخره #کاتان، تنها در طول ۸ سال، ۴بار موفق به دریافت یکیاز معتبرترین جایزههای موجود در دنیای بازیهای فکری شد؛ افتخاری که در سالهای بعد برای او تکرار نشد.
#کلاوس_تویبر، وارد دنیای تولید بازی نیز شد. او در سال ۱۹۹۲، با همکاریِ سهنفر از دوستانش، کمپانی #TM_Spiele را تأسیس کرد. این کمپانی، از سال ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۷، با کمپانی #Goldsieber همراه شده و در نهایت، در سال ۱۹۹۷، با کمپانی بزرگ و مشهور #کاسموس یا #کازموس ادغام شده و گسترش یافت.
بدون تردید، مهمترین اثر #تویبر، بازی فوقالعاده جذاب #کاتان یا #کتان است که از زمان تولیدش (۱۹۹۵) تاکنون به بسیاری از زبانهای دنیا ترجمه شده و میلیونها نسخه از آن در سرتاسر دنیا به فروش رسیدهاست. #تویبر، هر سال، یک یا چند "توسعه" (Expansion) نیز برای #کاتان طراحی و به بازار عرضه میکند. تعداد "توسعه"ها و نسخههای مختلف بازی #کتان جدّاً اعجابآور است!
🎲 مشهورترین بازیها:
1988 #Barbarossa
1990 #Hoity_Toity
1991 #Wacky_Wacky_West
1995 #Catan
1996 #Catan_Card_Game
1997 #Löwenherz
1999 #Domaine
2003 #Anno_1503
2005 #Elasund_The_First_City
2007 #Anno_1701_Das_Brettspiel
2014 #North_Wind
2015 #Tumult_Royale
2016 #Dohdles!
2017 #Smugglers
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۲۰) #کلاوس_تویبر
#Klaus_Teuber
متولد ۱۹۵۲ - آلمان
تکنیسین دندانسازی و طراح بازی!
شاید برای توصیف بزرگیاش در دنیای #بازیهای_فکری، کافی باشد که او را بهاینشکل معرفی کنیم: #خالق_کاتان...
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۵۲، در آلمان متولد شد. پدرش، تکنیسینِ برجستهی دندانسازی و مادرش، خانهدار بود. او در سال ۱۹۷۲، تحصیلات خود را در مقطع دبیرستان بهپایان رساند، از سال ۱۹۷۳ تا ۱۹۷۵، خدمت سربازی را انجام داد و سالهای ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۸ را در تحصیل شیمی در دانشگاه گذراند.
#تویبر در ۲۱سالگی، با همسرش، کلودیا ازدواج کرد که حاصل این ازدواج، یک دختر و دو پسر بودهاست. پسر بزرگِ تویبِر، گوییدو، در تأسیسِ کمپانی #Catan_GmbH، در سال ۲۰۰۲، با پدر همکاری کرد.
"تویبِر" حدود ۳ سال، از ۱۹۷۸ تا ۱۹۸۰، به فراگیریِ اصول دندانسازی نزد پدر خویش پرداخت و موفق شد در سال ۱۹۸۳ به مقام استادی در دندانسازی برسد. او از سال ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۹، مدیریت آزمایشگاه دندانسازی پدرش را برعهده داشت تا اینکه بالاخره در سال ۱۹۹۹، تصمیم گرفت که کار دندانسازی را رها کرده و تماموقت به طرّاحی بازیهای فکری بپردازد.
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۸۱، نخستین بازیِ خود را -که نسخهی اوّلیهی بازی مشهور #بارباروسا بود- طرّاحی کرد امّا ۷ سال -یعنی تا سال ۱۹۸۸- طول کشید تا نسخهی نهایی #Barbarossa، با نام #بارباروسا و استادان معمّا، به تولید انبوه برسد. #بارباروسا (یا #ریشقرمز) نشان داد که ارزش ۷ سال شکیبایی را داشتهاست و نخستین جایزه از ۴ جایزهی #Spiel_des_Jahres را برای "تویبِر" به ارمغان آورد.
اگر دورهی کاریِ #تویبر را به ۲ بخشِ پیشاز #Catan و پساز #کاتان تقسیم کنیم، بخشِ نخست، نشانگرِ فعالیتِ نبوغآمیز یک علاقهمند خلّاق و بخشِ دوّم، -با نگاهی کمی بدبینانه- نشانهی فعالیتِ تجاریِ طرّاحی است باتجربه که از شور و هیجان و نبوغ دوران جوانیاش فاصله گرفتهاست.
#کلاوس_تویبر در سالهای ۱۹۸۸، ۱۹۹۰، ۱۹۹۱ و ۱۹۹۵، با خلقِ #بارباروسا، #هویتی_تویتی، #وکی_وکی_وست و بالاخره #کاتان، تنها در طول ۸ سال، ۴بار موفق به دریافت یکیاز معتبرترین جایزههای موجود در دنیای بازیهای فکری شد؛ افتخاری که در سالهای بعد برای او تکرار نشد.
#کلاوس_تویبر، وارد دنیای تولید بازی نیز شد. او در سال ۱۹۹۲، با همکاریِ سهنفر از دوستانش، کمپانی #TM_Spiele را تأسیس کرد. این کمپانی، از سال ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۷، با کمپانی #Goldsieber همراه شده و در نهایت، در سال ۱۹۹۷، با کمپانی بزرگ و مشهور #کاسموس یا #کازموس ادغام شده و گسترش یافت.
بدون تردید، مهمترین اثر #تویبر، بازی فوقالعاده جذاب #کاتان یا #کتان است که از زمان تولیدش (۱۹۹۵) تاکنون به بسیاری از زبانهای دنیا ترجمه شده و میلیونها نسخه از آن در سرتاسر دنیا به فروش رسیدهاست. #تویبر، هر سال، یک یا چند "توسعه" (Expansion) نیز برای #کاتان طراحی و به بازار عرضه میکند. تعداد "توسعه"ها و نسخههای مختلف بازی #کتان جدّاً اعجابآور است!
🎲 مشهورترین بازیها:
1988 #Barbarossa
1990 #Hoity_Toity
1991 #Wacky_Wacky_West
1995 #Catan
1996 #Catan_Card_Game
1997 #Löwenherz
1999 #Domaine
2003 #Anno_1503
2005 #Elasund_The_First_City
2007 #Anno_1701_Das_Brettspiel
2014 #North_Wind
2015 #Tumult_Royale
2016 #Dohdles!
2017 #Smugglers
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
#نمایشگاه_اسن
#Essen 🇩🇪
صحبتهای نمایندگان کمپانیهای #آمیگو (خانم اِکاترینا فون لودینگهاوزن)، #چک_گیمز (آقای ویت وودیچکا) و #کاسموس (خانم ایزابل کمپبل) دربارهی همکاری با شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا و تولیدات مشترک (تحتلیسانس)...
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
https://www.instagram.com/tv/B4cL86OgDW-/?igshid=fqi0gcw4v947
#Essen 🇩🇪
صحبتهای نمایندگان کمپانیهای #آمیگو (خانم اِکاترینا فون لودینگهاوزن)، #چک_گیمز (آقای ویت وودیچکا) و #کاسموس (خانم ایزابل کمپبل) دربارهی همکاری با شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا و تولیدات مشترک (تحتلیسانس)...
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
https://www.instagram.com/tv/B4cL86OgDW-/?igshid=fqi0gcw4v947
Instagram
سرزمین ذهن زیبا on Instagram: “. . صحبتهای نمایندگان کمپانیهای #آمیگو، #چک_گیمز و #کاسموس، درباره همکاری با شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا…
28 Likes, 1 Comments - سرزمین ذهن زیبا (@lbmind) on Instagram: “. . صحبتهای نمایندگان کمپانیهای #آمیگو، #چک_گیمز و #کاسموس، درباره همکاری با شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا…”