🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش دوم] 🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای…
#مقاله [بخش سوم / بخش پایانی]
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
#کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمعبندی میپردازیم:
۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما میتوانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناختهشده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینهی یک #طراح، مشخص میکند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیشتر اوقات میتوانیم به نابغههایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابلقبول از استانداردها حرکت کردهاند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترینها نیز میتوانند اشتباه کنند...
۱۱) #کمپانی تولیدکنندهی بازی: کمپانیهای بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافتهاست، درمییابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بودهاست؛ نام کمپانیهای معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به کار رفته در بازی نیز راحت میکند؛ زیرا همانطور که گفته شد، کمپانیهای بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #میفر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نامهایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...
و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا میتوان به دست آورد؟
برخیاز این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- بهاختصار، بر روی جعبههای #بازیها ذکر شده و قابلمطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصیتر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایتها یا #مجلات تخصّصی بازیهای فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بینالمللی برای دریافت اطلاعات بازیهای فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابلاعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح دادهشد، از طریق این سایت قابلدریافت میباشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاشاند تا با جمعآوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجعبه #بازیهای_فکری روز دنیا، بهترینها را برای هموطنان عزیز و علاقهمندانِ بازیهای فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدینشکل، پیشاز خرید، شناختی نسبی از کالایی که میخواهید بخرید، بهدست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازیهای_فکری، امری است سلیقهای و شما پساز مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبتبه بازیها، میتوانید "سلیقه"ی خود را بهخوبی شناسایی کرده و بازیهای مورد علاقهی خود را -پیشاز خرید- بهراحتی تشخیص دهید...
[پایان]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
#کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمعبندی میپردازیم:
۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما میتوانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناختهشده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینهی یک #طراح، مشخص میکند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیشتر اوقات میتوانیم به نابغههایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابلقبول از استانداردها حرکت کردهاند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترینها نیز میتوانند اشتباه کنند...
۱۱) #کمپانی تولیدکنندهی بازی: کمپانیهای بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافتهاست، درمییابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بودهاست؛ نام کمپانیهای معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به کار رفته در بازی نیز راحت میکند؛ زیرا همانطور که گفته شد، کمپانیهای بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #میفر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نامهایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...
و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا میتوان به دست آورد؟
برخیاز این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- بهاختصار، بر روی جعبههای #بازیها ذکر شده و قابلمطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصیتر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایتها یا #مجلات تخصّصی بازیهای فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بینالمللی برای دریافت اطلاعات بازیهای فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابلاعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح دادهشد، از طریق این سایت قابلدریافت میباشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاشاند تا با جمعآوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجعبه #بازیهای_فکری روز دنیا، بهترینها را برای هموطنان عزیز و علاقهمندانِ بازیهای فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدینشکل، پیشاز خرید، شناختی نسبی از کالایی که میخواهید بخرید، بهدست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازیهای_فکری، امری است سلیقهای و شما پساز مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبتبه بازیها، میتوانید "سلیقه"ی خود را بهخوبی شناسایی کرده و بازیهای مورد علاقهی خود را -پیشاز خرید- بهراحتی تشخیص دهید...
[پایان]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۲۰) #کلاوس_تویبر از ساختِ "دندان" تا خلقِ #کاتان...!! برندهی چهار جایزهی #Spiel_des_Jahres #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی برترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت):
۲۰) #کلاوس_تویبر
#Klaus_Teuber
متولد ۱۹۵۲ - آلمان
تکنیسین دندانسازی و طراح بازی!
شاید برای توصیف بزرگیاش در دنیای #بازیهای_فکری، کافی باشد که او را بهاینشکل معرفی کنیم: #خالق_کاتان...
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۵۲، در آلمان متولد شد. پدرش، تکنیسینِ برجستهی دندانسازی و مادرش، خانهدار بود. او در سال ۱۹۷۲، تحصیلات خود را در مقطع دبیرستان بهپایان رساند، از سال ۱۹۷۳ تا ۱۹۷۵، خدمت سربازی را انجام داد و سالهای ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۸ را در تحصیل شیمی در دانشگاه گذراند.
#تویبر در ۲۱سالگی، با همسرش، کلودیا ازدواج کرد که حاصل این ازدواج، یک دختر و دو پسر بودهاست. پسر بزرگِ تویبِر، گوییدو، در تأسیسِ کمپانی #Catan_GmbH، در سال ۲۰۰۲، با پدر همکاری کرد.
"تویبِر" حدود ۳ سال، از ۱۹۷۸ تا ۱۹۸۰، به فراگیریِ اصول دندانسازی نزد پدر خویش پرداخت و موفق شد در سال ۱۹۸۳ به مقام استادی در دندانسازی برسد. او از سال ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۹، مدیریت آزمایشگاه دندانسازی پدرش را برعهده داشت تا اینکه بالاخره در سال ۱۹۹۹، تصمیم گرفت که کار دندانسازی را رها کرده و تماموقت به طرّاحی بازیهای فکری بپردازد.
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۸۱، نخستین بازیِ خود را -که نسخهی اوّلیهی بازی مشهور #بارباروسا بود- طرّاحی کرد امّا ۷ سال -یعنی تا سال ۱۹۸۸- طول کشید تا نسخهی نهایی #Barbarossa، با نام #بارباروسا و استادان معمّا، به تولید انبوه برسد. #بارباروسا (یا #ریشقرمز) نشان داد که ارزش ۷ سال شکیبایی را داشتهاست و نخستین جایزه از ۴ جایزهی #Spiel_des_Jahres را برای "تویبِر" به ارمغان آورد.
اگر دورهی کاریِ #تویبر را به ۲ بخشِ پیشاز #Catan و پساز #کاتان تقسیم کنیم، بخشِ نخست، نشانگرِ فعالیتِ نبوغآمیز یک علاقهمند خلّاق و بخشِ دوّم، -با نگاهی کمی بدبینانه- نشانهی فعالیتِ تجاریِ طرّاحی است باتجربه که از شور و هیجان و نبوغ دوران جوانیاش فاصله گرفتهاست.
#کلاوس_تویبر در سالهای ۱۹۸۸، ۱۹۹۰، ۱۹۹۱ و ۱۹۹۵، با خلقِ #بارباروسا، #هویتی_تویتی، #وکی_وکی_وست و بالاخره #کاتان، تنها در طول ۸ سال، ۴بار موفق به دریافت یکیاز معتبرترین جایزههای موجود در دنیای بازیهای فکری شد؛ افتخاری که در سالهای بعد برای او تکرار نشد.
#کلاوس_تویبر، وارد دنیای تولید بازی نیز شد. او در سال ۱۹۹۲، با همکاریِ سهنفر از دوستانش، کمپانی #TM_Spiele را تأسیس کرد. این کمپانی، از سال ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۷، با کمپانی #Goldsieber همراه شده و در نهایت، در سال ۱۹۹۷، با کمپانی بزرگ و مشهور #کاسموس یا #کازموس ادغام شده و گسترش یافت.
بدون تردید، مهمترین اثر #تویبر، بازی فوقالعاده جذاب #کاتان یا #کتان است که از زمان تولیدش (۱۹۹۵) تاکنون به بسیاری از زبانهای دنیا ترجمه شده و میلیونها نسخه از آن در سرتاسر دنیا به فروش رسیدهاست. #تویبر، هر سال، یک یا چند "توسعه" (Expansion) نیز برای #کاتان طراحی و به بازار عرضه میکند. تعداد "توسعه"ها و نسخههای مختلف بازی #کتان جدّاً اعجابآور است!
🎲 مشهورترین بازیها:
1988 #Barbarossa
1990 #Hoity_Toity
1991 #Wacky_Wacky_West
1995 #Catan
1996 #Catan_Card_Game
1997 #Löwenherz
1999 #Domaine
2003 #Anno_1503
2005 #Elasund_The_First_City
2007 #Anno_1701_Das_Brettspiel
2014 #North_Wind
2015 #Tumult_Royale
2016 #Dohdles!
2017 #Smugglers
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۲۰) #کلاوس_تویبر
#Klaus_Teuber
متولد ۱۹۵۲ - آلمان
تکنیسین دندانسازی و طراح بازی!
شاید برای توصیف بزرگیاش در دنیای #بازیهای_فکری، کافی باشد که او را بهاینشکل معرفی کنیم: #خالق_کاتان...
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۵۲، در آلمان متولد شد. پدرش، تکنیسینِ برجستهی دندانسازی و مادرش، خانهدار بود. او در سال ۱۹۷۲، تحصیلات خود را در مقطع دبیرستان بهپایان رساند، از سال ۱۹۷۳ تا ۱۹۷۵، خدمت سربازی را انجام داد و سالهای ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۸ را در تحصیل شیمی در دانشگاه گذراند.
#تویبر در ۲۱سالگی، با همسرش، کلودیا ازدواج کرد که حاصل این ازدواج، یک دختر و دو پسر بودهاست. پسر بزرگِ تویبِر، گوییدو، در تأسیسِ کمپانی #Catan_GmbH، در سال ۲۰۰۲، با پدر همکاری کرد.
"تویبِر" حدود ۳ سال، از ۱۹۷۸ تا ۱۹۸۰، به فراگیریِ اصول دندانسازی نزد پدر خویش پرداخت و موفق شد در سال ۱۹۸۳ به مقام استادی در دندانسازی برسد. او از سال ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۹، مدیریت آزمایشگاه دندانسازی پدرش را برعهده داشت تا اینکه بالاخره در سال ۱۹۹۹، تصمیم گرفت که کار دندانسازی را رها کرده و تماموقت به طرّاحی بازیهای فکری بپردازد.
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۸۱، نخستین بازیِ خود را -که نسخهی اوّلیهی بازی مشهور #بارباروسا بود- طرّاحی کرد امّا ۷ سال -یعنی تا سال ۱۹۸۸- طول کشید تا نسخهی نهایی #Barbarossa، با نام #بارباروسا و استادان معمّا، به تولید انبوه برسد. #بارباروسا (یا #ریشقرمز) نشان داد که ارزش ۷ سال شکیبایی را داشتهاست و نخستین جایزه از ۴ جایزهی #Spiel_des_Jahres را برای "تویبِر" به ارمغان آورد.
اگر دورهی کاریِ #تویبر را به ۲ بخشِ پیشاز #Catan و پساز #کاتان تقسیم کنیم، بخشِ نخست، نشانگرِ فعالیتِ نبوغآمیز یک علاقهمند خلّاق و بخشِ دوّم، -با نگاهی کمی بدبینانه- نشانهی فعالیتِ تجاریِ طرّاحی است باتجربه که از شور و هیجان و نبوغ دوران جوانیاش فاصله گرفتهاست.
#کلاوس_تویبر در سالهای ۱۹۸۸، ۱۹۹۰، ۱۹۹۱ و ۱۹۹۵، با خلقِ #بارباروسا، #هویتی_تویتی، #وکی_وکی_وست و بالاخره #کاتان، تنها در طول ۸ سال، ۴بار موفق به دریافت یکیاز معتبرترین جایزههای موجود در دنیای بازیهای فکری شد؛ افتخاری که در سالهای بعد برای او تکرار نشد.
#کلاوس_تویبر، وارد دنیای تولید بازی نیز شد. او در سال ۱۹۹۲، با همکاریِ سهنفر از دوستانش، کمپانی #TM_Spiele را تأسیس کرد. این کمپانی، از سال ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۷، با کمپانی #Goldsieber همراه شده و در نهایت، در سال ۱۹۹۷، با کمپانی بزرگ و مشهور #کاسموس یا #کازموس ادغام شده و گسترش یافت.
بدون تردید، مهمترین اثر #تویبر، بازی فوقالعاده جذاب #کاتان یا #کتان است که از زمان تولیدش (۱۹۹۵) تاکنون به بسیاری از زبانهای دنیا ترجمه شده و میلیونها نسخه از آن در سرتاسر دنیا به فروش رسیدهاست. #تویبر، هر سال، یک یا چند "توسعه" (Expansion) نیز برای #کاتان طراحی و به بازار عرضه میکند. تعداد "توسعه"ها و نسخههای مختلف بازی #کتان جدّاً اعجابآور است!
🎲 مشهورترین بازیها:
1988 #Barbarossa
1990 #Hoity_Toity
1991 #Wacky_Wacky_West
1995 #Catan
1996 #Catan_Card_Game
1997 #Löwenherz
1999 #Domaine
2003 #Anno_1503
2005 #Elasund_The_First_City
2007 #Anno_1701_Das_Brettspiel
2014 #North_Wind
2015 #Tumult_Royale
2016 #Dohdles!
2017 #Smugglers
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1