عرصه‌های‌ ارتباطی
3.63K subscribers
29.2K photos
3.03K videos
860 files
5.87K links
🔸عرصه‌های‌ ارتباطی
▫️کانال رسمی یونس شُکرخواه
Agora | The official Telegram channel of Younes Shokrkhah
🔹اکانت اینستاگرام من:
https://www.instagram.com/younesshokrkhah
Download Telegram
عرصه‌های‌ ارتباطی
#تکنوکلاس 🔸دسته نسل پنجم پلی‌استیشن #سونی با انتشار اطلاعات و تصاویری در وبلاگ خود به‌طور رسمی از دسته (کنترلر) نسل پنجم #پلی‌استیشن خود با نام "دوال سنس" (DualSense) رونمایی کرد. @younesshokrkhah
هیدیاکی نیشینو، از مدیران ارشد شرکت #سونی که در بخش برنامه‌ریزی و مدیریت پلت‌فرم‌ها فعالیت می‌کند در یادداشتی تاکید کرد که رونمایی از این دسته قدمی در مسیر ساخت #پلی‌استیشن ۵ است.
هیدیاکی نیشینو می‌گوید که این دسته به‌گونه‌ای طراحی شده است که حس‌های متفاوت در زمان بازی را بهتر القا کند. یعنی احساس حضور مجازی #گیمر در بازی‌ها تقویت شده است.
وی گفت برخی از ویژگی‌های مثبت دوال‌شاک۴ (دسته #کنسول پلی‌استیشن ۴ سونی) حفظ و همزمان قابلیت‌های بیشتری به آن اضافه شده است.
سونی در بررسی‌های خود به این نتیجه رسیده است که در دسته نسل پنجم کنسول خود قابلیت لرزش‌های لمسی دقیق‌تر و قابل فهم‌تری را تعبیه کند تا حس بهتر و واقعی‌تری به گیمر حین بازی منتقل شود.
سونی می‌گوید طراحی این دسته به‌گونه‌ای بوده است که آسان‌تر در دست فرد قرار گیرد و بازی با آن برای مدت طولانی نیز خسته کننده نباشد.
قرار است پلی‌استیشن ۵ در اواخر سال ۲۰۲۰ به بازار عرضه شود.
کنسول بازی شرکت سونی که با نام پلی استیشن شناخته می‌شود برای نخستین با در سال ۱۹۹۴ به بازار عرضه شد و از آن زمان یکی از غول‌های دنیای سرگرمی محسوب می‌شود.
@younesshokrkhah
#گیم 🔸 کووید و رونق جهانی صنعت بازی‌
صنعت بازی در سه سال گذشته از ۵۰۰ میلیون #گیمر جدید استقبال کرده و قرار است در ده سال آینده با صدها میلیون مشتری جدید به رشد خود ادامه دهد. دنیای بازی پیوسته در حال پیشرفت است و همراه آن گیمرهای جدیدی به این دنیا می‌پیوندند. طبق گزارش تازه اکسنچر، ارزش صنعت جهانی بازی در حال حاضر بیش از ۲۵۰ میلیارد یورو است.
در دوره‌ای که سینماها و استودیوهای فیلم‌سازی با مشکل روبرو بوده‌اند و مردم بخاطر #کووید وقت بیشتری را در خانه می‌گذراندند، توجه به بازی‌های الکترونیکی افزایش یافت و در اولین #قرنطینه بین فوریه و آوریل سال ۲۰۲۰، توجه به بازهای الکترونیکی افزایش شدیدی نشان داد... #پل_هارول، طراح بازی درباره دوران قرنطینه و افزایش علاقه به #بازی‌های‌الکترونیک می‌گوید: برای ما هر لحظه‌اش هیجان انگیز بود زیرا به وضوح در طول ۱۸ ماه گذشته، مردم فهمیدند که وقت خیلی زیادی به‌ویژه در خانه دارند و ما به‌عنوان شرکتی که بازی‌های #موبایل می‌سازد شاهد بودیم که مردم وقت بیشتری را روی موبایل‌هایشان می‌گذرانند و ما شاهد افزایش تقاضا بودیم.
#تد_پولاک یکی از تحلیلگران برجسته بازی در جهان درباره آینده بازهای الکترونیکی در جهان می گوید: آنچه ما می بینیم احتمالا ۱۵ سال رشد آزاد و طبیعی است که سایز بازار را افزایش خواهد داد. بازی پیشرفته هزینه زیادی دارد، مردم حدود ۵۰۰ دلار در سال از طریق رایانه‌های شخصی و کنسول‌هایشان هزینه می‌کنند. ما از صدها میلیون مشتری جدید در ۱۰ سال آینده صحبت می‌کنیم.
#گیم🔸گیمرهای ایران
▫️ایران بیش از ۳۰ میلیون #گیمر دارد
رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: تعداد بازیکنان #بازی‌های‌دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. در ۱۰ ‌سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده ‌است. کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروه‌های مخاطب بازی بوده‌اند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که به‌صورت مرتب بازی می‌کنند و طبق استانداردهای تعریف‌شده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته می‌شوند