Я хотел удержаться до старта записи, но не могу, хочу чутка поделиться апгрейдами для следующего потока, пока есть силы писать посты:)
какая-то неделя хвастовства получается.. сначала студия, теперь обучение, но что делать:( Обещаю на следующей неделе сделаю грустный пост, грустного тоже в жизни хватает😅
🔣 Так вот обучение теперь будет проходить на отдельной удобной платформе
🔣 Открывающиеся занятия по программе будут записаны отдельными небольшими видеоуроками + будут дополнительные материалы сопровождать некоторые занятия
🔣 Общение и проверка домашних заданий будут также организованы в рамках платформы (есть как чаты, так и удобный формат сдачи домашек)
🔣 Кроме того я не хочу все таки абсолютно все оставлять только в видеозаписях, поэтому каждую неделю будут проводиться живые вебинары, на которых будем общаться, обсуждать вопросы, чтобы я мог вас направлять не только через фидбек в домашках, но и живым общением, скажем так)
🔣 Также благодаря переезду на платформу появится удобная возможность апдейтать программу курса со временем и дополнять какими-то материалами новыми
🔣 Ну и все предыдущие участники также на эту платформу, естественно, переедут)
В качестве демонстрации приложил скриншотик с платформы и пару вырезок с уроков из разных мест программы, чтобы оценить качество и формат)
кстати, запись на новый поток стартанет уже в это воскресенье 22 декабря:)
p.s. комментарии ваши вижу поэтому давайте так, набьем на этом посте по больше 🐳 и я постараюсь на этой неделе выложить продолжение про корутины и таски (ну максимум в начале следующей)
какая-то неделя хвастовства получается.. сначала студия, теперь обучение, но что делать:( Обещаю на следующей неделе сделаю грустный пост, грустного тоже в жизни хватает
В качестве демонстрации приложил скриншотик с платформы и пару вырезок с уроков из разных мест программы, чтобы оценить качество и формат)
кстати, запись на новый поток стартанет уже в это воскресенье 22 декабря:)
p.s. комментарии ваши вижу поэтому давайте так, набьем на этом посте по больше 🐳 и я постараюсь на этой неделе выложить продолжение про корутины и таски (ну максимум в начале следующей)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Недавно в комментариях возник небольшой спор по поводу того, почему проект не подошел для собеседования при решении ТЗ, что навело меня на мысли об этом посте
На самом деле многие ребята не до конца понимают, что сейчас работодателю мало того, что вы умеете решать какие-то конкретные задачи и умеете пользоваться движком (хотя без этого, понятное дело, вообще никуда)
Создание проекта - это в первую очередь создание инфраструктуры, с которой вы будете работать долгое время
Поэтому вы и должны продемонстрировать то, что знаете, как сделать игру подконтрольной, как решать возникающие в проекте проблемы, как добавить понятные точки для размещения будущих компонентов системы.
Это спасает вас от того, что все участники процесса (в том числе и вы) каждую новую задачу будут реализовывать в каком-то своем стиле, так как им заблагорассудится.
Условно говоря, как вы думаете, какую ситуацию будет проще поддерживать? Ту, в которой каждый участник команды знает где посмотреть нужные компоненты системы для реализации фичи и знает, в какое место проекта ее надо подключить, или ту, в которой каждый участник реализует новую фичу с полного нуля и просто оставляет запускаться ее при старте сцены?
Понятное дело, что второй вариант рано или поздно загнется, так как выполнение всех игровых фич будет конфликтовать друг с другом, уже решенные проблемы будут решаться заново и тп. Это не говоря о других проблемах
Поэтому при выполнении ТЗ, даже если вам кажется, что сама логика геймплея в требованиях описана не сложная - вы должны продемонстрировать, что ПОНИМАЕТЕ, КАК РЕШАТЬ ПРОБЛЕМЫ, КОТОРЫЕ ВОЗНИКАЮТ ПРИ СОЗДАНИИ ПРОЕКТА, а не то, что вы умеете условно двигать персонажа и подбирать предметы при касании
Поэтому я стараюсь в том числе на своем ютуб канале доносить эту информацию
🔣 Да, частично причиной для подобных неувязок может быть и плохо составленные требования к ТЗ, однако про это сделаю отдельный пост, если накидаете тут 🔥
‼️ p.s. дополнительно о том какие проблемы чаще всего возникают на проектах и как менеджить решения этих проблем поговорим уже завтра на вебинаре по этой ссылочке - https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev
Вебинар будет на твиче, а не на ютубе, думаю, по понятным причинам (твич ни у кого не тормозит), поэтому советую заранее зарегистрироваться, чтобы общаться в чатике)
На самом деле многие ребята не до конца понимают, что сейчас работодателю мало того, что вы умеете решать какие-то конкретные задачи и умеете пользоваться движком (хотя без этого, понятное дело, вообще никуда)
Создание проекта - это в первую очередь создание инфраструктуры, с которой вы будете работать долгое время
Поэтому вы и должны продемонстрировать то, что знаете, как сделать игру подконтрольной, как решать возникающие в проекте проблемы, как добавить понятные точки для размещения будущих компонентов системы.
Это спасает вас от того, что все участники процесса (в том числе и вы) каждую новую задачу будут реализовывать в каком-то своем стиле, так как им заблагорассудится.
Условно говоря, как вы думаете, какую ситуацию будет проще поддерживать? Ту, в которой каждый участник команды знает где посмотреть нужные компоненты системы для реализации фичи и знает, в какое место проекта ее надо подключить, или ту, в которой каждый участник реализует новую фичу с полного нуля и просто оставляет запускаться ее при старте сцены?
Понятное дело, что второй вариант рано или поздно загнется, так как выполнение всех игровых фич будет конфликтовать друг с другом, уже решенные проблемы будут решаться заново и тп. Это не говоря о других проблемах
Поэтому при выполнении ТЗ, даже если вам кажется, что сама логика геймплея в требованиях описана не сложная - вы должны продемонстрировать, что ПОНИМАЕТЕ, КАК РЕШАТЬ ПРОБЛЕМЫ, КОТОРЫЕ ВОЗНИКАЮТ ПРИ СОЗДАНИИ ПРОЕКТА, а не то, что вы умеете условно двигать персонажа и подбирать предметы при касании
Поэтому я стараюсь в том числе на своем ютуб канале доносить эту информацию
Вебинар будет на твиче, а не на ютубе, думаю, по понятным причинам (твич ни у кого не тормозит), поэтому советую заранее зарегистрироваться, чтобы общаться в чатике)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
p.s. Трансляция пройдет на твиче, поэтому советую заранее зарегистрироваться, чтобы была возможность общаться в чатике:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
p.s. чтобы оставлять сообщения на стриме нужно зарегистрироваться:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Twitch
Yakovlev_Gamedev - Twitch
Разработчик игр на Unity уже более 8 лет! Автор обучающих ютуб и телеграм каналов по разработке на Unity!
Извиняюсь, что поздно, но спасибо всем огромное за стрим!!!
ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!⭐️ ⭐️ ⭐️
Буду ждать вас завтра, а также в комментариях к этому посту приложу материалы и также ссылку на запись (добрые люди уже скинули, поэтому залью на пару дней в облако - можете скачать себе)
ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!
Буду ждать вас завтра, а также в комментариях к этому посту приложу материалы и также ссылку на запись (добрые люди уже скинули, поэтому залью на пару дней в облако - можете скачать себе)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
жду вас на обучении!
p.s. заявки могут обрабатываться какое-то время, поэтому не переживайте. Если долго нет ответа, то пишите сюда @wizardGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обработал наконец вчерашние заявки (если вы остались без ответа, то напишите сюда -> @wizardGameDev)
Из 35 доступных мест осталось меньше 10, поэтому места в ближайшие пару дней закончатся
Больше, к сожалению, взять не получится, поэтому оставляйте заявку, чтобы забронировать место
Вопросы по оплате можно будет решить позже. Кроме того доступен вариант рассрочки без первого взноса)
https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure <- оставить заявку можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все доступные места были забронированы, поэтому запись закрывается
Всем спасибо! Если остались вопросы, то можно написать сюда -> @wizardGameDev
p.s. посты про запись на курс также заканчиваются, поэтому дальше только контент)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давайте немного разомнем мозг перед тем как уйти в новый год🥳! Ну ка, кто помнит зачем нужен модификатор доступа internal?
Anonymous Quiz
10%
Дает доступ на уровне всего приложения
52%
Дает доступ на уровне сборки (ассембли), но не за ее пределами
11%
Дает доступ только для текущего кодового файла
27%
Дает доступ только в рамках неймспейса
Больших сообщений писать не буду. Просто желаю всем хорошо отдохнуть в новый год и набраться сил перед следующим рывком!
(не знаю как все, но я что-то под конец года устал
Поэтому ненадолго отключите мозг, зарядитесь энергией и расслабьтесь. Работа, учеба и прочие обязанности никуда не убегут, а более того, скажут потом спасибо, если вы вернетесь после праздников с новыми силами и любовью к своему делу
всех люблю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проверим снова ваши знания?)
Что будет если в коде вызвать следующую строку кода: new GameObject();
Что будет если в коде вызвать следующую строку кода: new GameObject();
Anonymous Quiz
27%
Будет ошибка - мы не можем так создавать объекты
37%
На сцене создастся новый пустой объект
31%
Юнити выдаст предупреждение, что лучше использовать Instantiate
5%
В папке проекта появится пустой префаб
1) Скоро будет продолжение серии уроков по асинхронщине (да, знаю, должно было быть еще в начале января, но дела, увы)
2) Также не забыл про ревью кода, проекты отобраны, так что тоже на очереди это дело
Однако в чем опрос???)
Я так понимаю интересна тема на счет кастомных редакторов, инструментов и всяких подобных штук. Делать материал по этому делу?)
Накидайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нужно ли бросать начатые проекты?
За последнюю неделю уже несколько видео/шортсов/постов увидел на эту тему. И все как один говорят - бросайте!
Мне кажется что так категорично об этом говорить не надо. Точнее да, бросать проекты нужно, но тут все зависит от цели
Если у вас цель сделать какой-то проект, который должен приносить деньги - бросайте его, если на первых тестах проект показывает нулевые метрики
Если вы в начале пути и просто хотите набраться опыта - бросайте как только надоест/поймёте что взяли слишком большой проект, который не осилите (ХОЧУ СДЕЛАТЬ РПГ МЕЧТЫ - частая ошибка начинающих ребят)
Если вы просто загорелись идеей, но в процессе поняли, что реализация играется примерно никак - бросайте проект или трансформируйте идею
НО
Если ваша цель набрать портфолио для первой работы - берете какую-то популярную игру с Гугла, выбираете оттуда кор механики и ВГРЫЗАЕТЕСЬ в реализацию и решение проблем. Вам в этом случае неважно зайдет игра/не зайдет, ваша задача - хорошо реализовать готовые идеи. Только так вы сможете расти и обзаводиться готовыми пет проектами. Скилы сами собой не вырастут, если вы будете бросать каждый начатый проект. И строка в резюме "у меня есть 20 незаконченных проектов" вам никак не поможет при устройстве
Поэтому ребят, дерзайте! Дисциплина сделает свое дело, а по страдать о том делаете вы все правильно или нет можно в перерывах между делом
За последнюю неделю уже несколько видео/шортсов/постов увидел на эту тему. И все как один говорят - бросайте!
Мне кажется что так категорично об этом говорить не надо. Точнее да, бросать проекты нужно, но тут все зависит от цели
Если у вас цель сделать какой-то проект, который должен приносить деньги - бросайте его, если на первых тестах проект показывает нулевые метрики
Если вы в начале пути и просто хотите набраться опыта - бросайте как только надоест/поймёте что взяли слишком большой проект, который не осилите (ХОЧУ СДЕЛАТЬ РПГ МЕЧТЫ - частая ошибка начинающих ребят)
Если вы просто загорелись идеей, но в процессе поняли, что реализация играется примерно никак - бросайте проект или трансформируйте идею
НО
Если ваша цель набрать портфолио для первой работы - берете какую-то популярную игру с Гугла, выбираете оттуда кор механики и ВГРЫЗАЕТЕСЬ в реализацию и решение проблем. Вам в этом случае неважно зайдет игра/не зайдет, ваша задача - хорошо реализовать готовые идеи. Только так вы сможете расти и обзаводиться готовыми пет проектами. Скилы сами собой не вырастут, если вы будете бросать каждый начатый проект. И строка в резюме "у меня есть 20 незаконченных проектов" вам никак не поможет при устройстве
Поэтому ребят, дерзайте! Дисциплина сделает свое дело, а по страдать о том делаете вы все правильно или нет можно в перерывах между делом
Один из участников курса Unity adventure по личным причинам отказался от участия, следовательно на потоке освободилось одно место:)
Поэтому кто хотел записаться, но не успел - сейчас отличная возможность.
Старт потока уже 4 февраля. Подробнее про курс можно почитать тут
А забрать место можно написав напрямую мне -> @wizardGameDev
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! В ХОДЕ ОБУЧЕНИЯ МОГУТ ОКАЗАТЬСЯ ПОД УГРОЗОЙ ВАШИ ОТНОШЕНИЯ, ПОЭТОМУ БУДЬТЕ ГОТОВЫ (см. скрин)
UPD: Мест больше нет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Накидайте
Решает проблему отлавливания ввода пользователя.
Этот инструмент предоставляет удобный механизм биндинга клавиш, поддерживает кроссплатформенное управление и позволяет отключать или переназначать управление во время игры. Input System рекомендуется для большинства проектов, за исключением простых мобильных случаев, когда проще написать собственную систему ввода. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 6/10.
Решает задачи работы с камерой в игре.
Этот инструмент предоставляет широкие возможности для настройки камер, включая готовые пресеты для различных сценариев, и позволяет эффективно переключаться между камерами. В сочетании с Input System, Cinemachine может быстро обеспечить базовую функциональность для прототипирования. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 8–9/10.
Предназначен для работы с анимацией персонажей.
Этот инструмент поддерживает широкий спектр возможностей, включая гуманоидные аватары, ретаргетинг анимаций, слои анимации и перезаписываемые аниматоры. Глубокое понимание этой системы требуется практически для любого проекта.
Необходимость изучения: 10/10.
Инструмент для прототипирования и редактирования игровых уровней.
Он позволяет делать быстрый блокинг и редактировать игровые локации, но в меньшей степени подходит для сложной геометрии. Устанавливается через Package Manager в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 3/10.
Решает задачи создания и использования кривых в игре.
Этот инструмент позволяет размещать объекты вдоль кривых и управлять движением по заданным траекториям. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Встречается не во всех проектах, поэтому необходимость изучения 5/10.
Альтернатива предыдущему инструменту со схожим функционалом, но с более широкими возможностями, например, изгибание меша вдоль кривых.
Этот инструмент может потребовать оптимизации производительности. 5/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM