Экспресс тест - в чем основное различие срабатывания между методами OnCollisionEnter и OnTriggerEnter в Unity из ниже перечисленных вариантов? (Пояснение в комментах)
Anonymous Quiz
8%
OnCollisionEnter предпочтительнее для 2D, в то время как OnTriggerEnter лучше показывает себя в 3D.
7%
OnCollisionEnter дешевле по производительности, чем OnTriggerEnter
55%
Для срабатывания OnTriggerEnter не нужен Rigidbody, т.к. он может работать только на коллайдерах
30%
Для срабатывания OnCollisionEnter Rigidbody должен быть non kinematic, а OnTriggerEnter это неважно
❤26🐳7🔥4
Думаю интересная для многих тема:) Решил разобрать от А до Я небольшими видосами! Жду поддержки на новом видосе! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать
смотреть тут - https://youtu.be/HX7MCaOZ3Tc
p.s. проект к занятию и доп материалы в комментах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ВСЕ ПРО АСИНХРОННОСЬ В UNITY! Ч.1. От корутин до async/await и UniTask
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект и доп. материалы)
🔎 https://docs.un…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект и доп. материалы)
🔎 https://docs.un…
❤67🔥35👍10🐳3
Недавно обещал по подробнее расписать как дела сейчас обстоят с обучением. Поэтому буду небольшими частями постить инфу
Для начала - я принял решение полностью отказаться от программы моего предыдущего курса по юнити и на это есть ряд причин:
Также постепенно движется к концу первый поток Unity Adventure. В ходе него я много общался с ребятами по тому, какие моменты стоит улучшить, да и сам их подмечал по ходу дела и, в итоге, ко второму потоку будет сделан ряд мощных улучшений, о которых я расскажу в следующем посте. А пока можете ознакомиться с первыми отзывами:)
p.s. больше отзывов на сайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥9👍8🐳3
Немного про проект, который вернул меня в мир геймеров
если по душе такие излияния души, то поставьте ❤️, буду знать, а то есть еще о чем по болтать:)
Думаю у многих есть такая проблема, что игры уже не приносят того кайфа, что раньше) И не до конца понятно с чем это связано, с тем, что чего-то интересного почти не выходит, а может быть дело в возрасте или просто чувство того, что теперь можно поиграть во что угодно, в отличии от детства, приводит нас к тому самому "мне нечего надеть"😂
Мне кажется такой проблеме подвержены особенно мы - разработчики игр, т.к. дополнительный профессиональный перекос тоже вносит свою лепту в это дело. Лично я очень часто, садясь за какую-нибудь игру, начинаю ловить себя на мысли по типу "а как это сделано?", что на самом деле выбивает из игрового потока
И в последние два-три года под завалом работы и проектов я вообще почти перестал играть во что-либо. На самом деле психологически это доставляло дискофморт, ведь игры, я думаю для многих, это было как раз тем, что мотивировало пойти в сферу геймдлева. Однако сейчас вроде есть деньги, есть возможность, даже время иногда появляется свободное, в которое можно поиграть, однако, даже если удавалось выбрать какой-то проект, то через 10 минут я снова садился за работу) И с одной стороны это помогало развиваться, но с другой - радости от этого тоже было немного.
И вот этим летом сильно набрала популярность игра Black Myth: Wukong. Я не следил за проектом, пропустил релиз и только спустя неделю (почему-то) решил сыграть в это дело. Я никогда не играл в соулс лайк игры и это по сути было первое мое знакомство с жанром, которое оказалось крайне удачным, потому что обезьянка оказалась чем-то между God of War и Dark Souls, т.е. у меня горело все что можно, но при этом не приходилось страдать сутками, чтобы победить одного босса. И это новое, незнакомое чувство превозмогания, к тому же в одиночном проекте - вернуло любовь к играм. Не знаю почему, не знаю как, но я почти залпом прошел вуконга (даже девушка сидела рядом и смотрела на то как избивают обезьяну😂 ), и стал по-немногу пробовать новые игры. Не скажу, что полностью избавился от предыдущего состояния - заядлым игроком снова я не стал, но почему-то с того момента немного чаще и проще стал обращаться к ПК не только для работы, но и для игр
А у вас есть такие игры, которы выводили из геймерского ступора?)
если по душе такие излияния души, то поставьте ❤️, буду знать, а то есть еще о чем по болтать:)
Думаю у многих есть такая проблема, что игры уже не приносят того кайфа, что раньше) И не до конца понятно с чем это связано, с тем, что чего-то интересного почти не выходит, а может быть дело в возрасте или просто чувство того, что теперь можно поиграть во что угодно, в отличии от детства, приводит нас к тому самому "мне нечего надеть"
Мне кажется такой проблеме подвержены особенно мы - разработчики игр, т.к. дополнительный профессиональный перекос тоже вносит свою лепту в это дело. Лично я очень часто, садясь за какую-нибудь игру, начинаю ловить себя на мысли по типу "а как это сделано?", что на самом деле выбивает из игрового потока
И в последние два-три года под завалом работы и проектов я вообще почти перестал играть во что-либо. На самом деле психологически это доставляло дискофморт, ведь игры, я думаю для многих, это было как раз тем, что мотивировало пойти в сферу геймдлева. Однако сейчас вроде есть деньги, есть возможность, даже время иногда появляется свободное, в которое можно поиграть, однако, даже если удавалось выбрать какой-то проект, то через 10 минут я снова садился за работу) И с одной стороны это помогало развиваться, но с другой - радости от этого тоже было немного.
И вот этим летом сильно набрала популярность игра Black Myth: Wukong. Я не следил за проектом, пропустил релиз и только спустя неделю (почему-то) решил сыграть в это дело. Я никогда не играл в соулс лайк игры и это по сути было первое мое знакомство с жанром, которое оказалось крайне удачным, потому что обезьянка оказалась чем-то между God of War и Dark Souls, т.е. у меня горело все что можно, но при этом не приходилось страдать сутками, чтобы победить одного босса. И это новое, незнакомое чувство превозмогания, к тому же в одиночном проекте - вернуло любовь к играм. Не знаю почему, не знаю как, но я почти залпом прошел вуконга (даже девушка сидела рядом и смотрела на то как избивают обезьяну
А у вас есть такие игры, которы выводили из геймерского ступора?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤75👍5🐳3😁1
В какие дни недели вам удобнее всего было бы присутствовать на открытом вебинаре? (подробнее в посте ниже)
Anonymous Poll
18%
Понедельник 19:00
13%
Вторник 19:00
15%
Среда 19:00
14%
Четверг 19:00
32%
Пятница 19:00
61%
Суббота 19:00
👍5🐳5❤4👌2🦄2
Ребят, я получил от вас тонну проектов на ревью (за что огромное спасибо!
В связи с чем опрос - в какие дни недели вам было бы удобно присутствовать на вебинаре и впитывать полезную информацию?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳32👍3🦄1
Проверим ваши знания еще раз!) В каком случае свойство отобразиться в инспекторе юнити?
Anonymous Quiz
9%
[SerializeField] public int Property { get; private set; }
35%
[field: SerializeField] public int Property { get; private set; }
9%
[field: SerializeField] public int Property { get; }
17%
[SerializeField] public int Property { get; set; }
29%
[SerializeField] private int Property { get; set; }
👍19🐳6
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️
Кстати, как многие просили - я сделал группу в вк и буду стараться дублировать ролики туда, поэтому можете подписаться при желании:)
https://vk.com/yakovlev_gamedev
А вообще делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Кстати, как многие просили - я сделал группу в вк и буду стараться дублировать ролики туда, поэтому можете подписаться при желании:)
https://vk.com/yakovlev_gamedev
А вообще делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
❤15👍3🐳2👏1🤩1
Как и обещал - анонс бесплатного вебинара с интересным для многих материалом к новому году:)
21 декабря, 19:00 по МСК на прямой трансляции
Впереди нас ждет 2 часа полезного материала и общения, в ходе которых мы разберем болезненные для многих вопросы связанные с разработкой игрового проекта:
👉 Почему ты встаешь в ступор при разработке нового проекта?
👉 Что не дает выйти на уровень выше, чем создание гиперказуальных/одноразовых игр
👉 Почему кажется, что ты много всего изучил, но твои проекты/решения ТЗ не доходят до собеседования?
👉 Как архитектура игры помогает в решении этих проблем?
👉 Чего в первую очередь не хватает, чтобы приступить к организации проекта
👉 Какие проблемы встречаются в ЛЮБОЙ игре и как их решать
👉 Как добиться контроля над игровым циклом и почему это ОЧЕНЬ важно
👉 Как связывать кучу игровых сущностей/модулей между собой и какие есть варианты?
👉 За 8 шагов мы придем к пониманию того, что надо для выстраивания архитектуры игры и куда двигаться для решениях этих (и не только) вопросов
Думаю, получится очень крутой вебинар, который зарядит вас энергией и задаст вектор развития в новому году! Буду всех ждать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥102🐳5👍3🌭1
Думаю будет многим полезно! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать
смотреть тут - https://www.youtube.com/watch?v=-06UloObKfE
p.s. также можно посмотреть в вк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
РАБОТАЙ С ТЕКСТОМ В UNITY ПРАВИЛЬНО! Лучшие практики работы с текстом в Unity!
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎https://docs.unity3d.com/…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎https://docs.unity3d.com/…
🔥54❤6🐳3🌭1
Давайте после рабочего дня разомнем чуть-чуть мозг простой задачкой. Что будет в переменной result после выполнения кода ниже?
int a = 3; int b = 4; int result = a++ + --b * 3;
int a = 3; int b = 4; int result = a++ + --b * 3;
Anonymous Quiz
48%
12
28%
13
14%
15
10%
16
😁33👍25🤮7🐳6🔥4👎3🌭1
НОВЫЙ ВИДОС С СОВЕТАМИ ПО РАЗРАБОТКЕ! Такое нравится всем:)
Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать
смотреть тут - https://youtu.be/Pawe7crAUuM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
3 ОШИБКИ В АРХИТЕКТУРЕ ТВОЕЙ ИГРЫ! C# и Unity! Советы для улучшения архитектуры
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
📝В эфире – советы по улучшению…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
📝В эфире – советы по улучшению…
🔥44🐳3👍1🌭1🆒1
Ставь ❤️, если жизненно:)
Вроде бы есть идеи/задачи, даже приблизительно понятно чего надо сделать, однако когда берешься за проект, то внезапно весь энтузиазм куда-то улетучивается и ты сидишь с пустыми глазами, либо вымученно что-то пытаешься сделать.
На самом деле глобально это связано с несколькими вещами:
На самом деле проблемы эти вроде и понятные, но вот преодолеть их не так просто и, судя по-моему общению с другими разработчиками, да и по самым популярным видео на моем канале - эти вещи касаются очень многих
Я бы хотел попробовать задать вам нужный вектор в преодолении этих проблем, чтобы вы перестали бояться таких трудностей и учились их осознанно преодолевать. Это откроет вам путь к созданию более качественных игр/самостоятельному обучению/устройству на работу в дальнейшем, что неимоверно важно для каждого из нас
Поэтому уже совсем скоро я проведу для вас бесплатный вебинар, на котором мы разберем 8 ПОНЯТНЫХ шагов которые надо проработать, чтобы осознанно подойти к организации архитектуры проекта, систематизируем необходимые знания, а также я отвечу на все ваши вопросы (ну и про подарочки не забываем, естественно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤121👍16🐳3👎2👏1🌭1💔1👾1
Новый видос на канале, который, надеюсь, вырастет в рубрику!
Поэтому очень важно ваше мнение после просмотра. Попрошу оставить его в комментах, чтобы понять как вам такое и стоит ли развивать)
смотреть тут - https://youtu.be/ZU5NvGZM6Gk
p.s. ПРОЕКТ + БОНУСНОЕ ВИДЕО В КОММЕНТАРИЯХ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ПОМЕНЯЙ МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
🔥49🐳4❤3👍2🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно упоминал, что буду периодически делать посты про организацию студии и, в целом, медленно, но верно двигаемся вперед:)
Решили выбрать мобильный рынок. Да, больше рисков, чем на вебе и выше требования к качеству продукта, но и возможный импакт гораздо выше. На данный момент стратегия простая - анализ рынка, выбор интересной ниши и создание мвп, ориентируясь на конкурентов. Однако ниши при этом выбираем не совсем простые и пустые (что может нам акунуться, но, думаю, хватит опыта, везения и скилов), чтобы была возможность играть "в долгую", а не только выезжать на трендах (хотя и в эту сторону тоже, думаю, попытки будут). Рук пока не особо много, чтобы делать множество проектов параллельно (всему свое время), но уже за эту осень успели поработать над несколькими направлениями и получить первые результаты тестов.
Один из таких проектов в видосике выше) Результаты по первым метрикам спорные, но и продукт далек от идеала, поэтому сейчас решаем стоит ли дальше тратить силы на него и "докручивать" или вернуться к другим наработкам
В целом как-то так. Думаю в третьем квартале следующего года начнутся стабильные результаты и начнется планомерное расширение команды, но пока двигаемся в таком духе.
Как вам игрушка?) Интересно было бы узнать чем еще занимаемся?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63👍13🐳6😁1