Яковлев Илья | Gamedev
4.67K subscribers
244 photos
35 videos
18 files
216 links
Download Telegram
Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
🔥19🐳21
🔥 Начинаем новую серию уроков по асинхронности в юнити! 🔥

Думаю интересная для многих тема:) Решил разобрать от А до Я небольшими видосами! Жду поддержки на новом видосе! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут - https://youtu.be/HX7MCaOZ3Tc

p.s. проект к занятию и доп материалы в комментах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
67🔥35👍10🐳3
🧐 Что там с обучением? ч.1. 🧐

Недавно обещал по подробнее расписать как дела сейчас обстоят с обучением. Поэтому буду небольшими частями постить инфу

Для начала - я принял решение полностью отказаться от программы моего предыдущего курса по юнити и на это есть ряд причин:

🔣 Программа курса Unity adventure получается намного более мощной - больший срок обучения позволяет лучше доносить и отрабатывать материал. Кроме того блок с созданием полноценного проекта лучше показывает множество реальных проблем при разработке. Также текущая программа нивелирует разницу в стартовом уровне знаний у обучающихся, и позволяет постепенно "перепрограммировать" людей на правильный лад, что также очень радует

🔣 Я не могу разорваться на два направления курса и организацию студии, поэтому решил отказаться от предыдущего направления в пользу Unity adventure и отныне буду развивать его. В планах создать масштабную платформу для обучения разработке и апдейты, касаемые обучения, теперь будут в этом направлении

Также постепенно движется к концу первый поток Unity Adventure. В ходе него я много общался с ребятами по тому, какие моменты стоит улучшить, да и сам их подмечал по ходу дела и, в итоге, ко второму потоку будет сделан ряд мощных улучшений, о которых я расскажу в следующем посте. А пока можете ознакомиться с первыми отзывами:)

p.s. больше отзывов на сайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27🔥9👍8🐳3
Немного про проект, который вернул меня в мир геймеров

если по душе такие излияния души, то поставьте ❤️, буду знать, а то есть еще о чем по болтать:)

Думаю у многих есть такая проблема, что игры уже не приносят того кайфа, что раньше) И не до конца понятно с чем это связано, с тем, что чего-то интересного почти не выходит, а может быть дело в возрасте или просто чувство того, что теперь можно поиграть во что угодно, в отличии от детства, приводит нас к тому самому "мне нечего надеть"😂

Мне кажется такой проблеме подвержены особенно мы - разработчики игр, т.к. дополнительный профессиональный перекос тоже вносит свою лепту в это дело. Лично я очень часто, садясь за какую-нибудь игру, начинаю ловить себя на мысли по типу "а как это сделано?", что на самом деле выбивает из игрового потока

И в последние два-три года под завалом работы и проектов я вообще почти перестал играть во что-либо. На самом деле психологически это доставляло дискофморт, ведь игры, я думаю для многих, это было как раз тем, что мотивировало пойти в сферу геймдлева. Однако сейчас вроде есть деньги, есть возможность, даже время иногда появляется свободное, в которое можно поиграть, однако, даже если удавалось выбрать какой-то проект, то через 10 минут я снова садился за работу) И с одной стороны это помогало развиваться, но с другой - радости от этого тоже было немного.

И вот этим летом сильно набрала популярность игра Black Myth: Wukong. Я не следил за проектом, пропустил релиз и только спустя неделю (почему-то) решил сыграть в это дело. Я никогда не играл в соулс лайк игры и это по сути было первое мое знакомство с жанром, которое оказалось крайне удачным, потому что обезьянка оказалась чем-то между God of War и Dark Souls, т.е. у меня горело все что можно, но при этом не приходилось страдать сутками, чтобы победить одного босса. И это новое, незнакомое чувство превозмогания, к тому же в одиночном проекте - вернуло любовь к играм. Не знаю почему, не знаю как, но я почти залпом прошел вуконга (даже девушка сидела рядом и смотрела на то как избивают обезьяну😂), и стал по-немногу пробовать новые игры. Не скажу, что полностью избавился от предыдущего состояния - заядлым игроком снова я не стал, но почему-то с того момента немного чаще и проще стал обращаться к ПК не только для работы, но и для игр

А у вас есть такие игры, которы выводили из геймерского ступора?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
75👍5🐳3😁1
В какие дни недели вам удобнее всего было бы присутствовать на открытом вебинаре? (подробнее в посте ниже)
Anonymous Poll
18%
Понедельник 19:00
13%
Вторник 19:00
15%
Среда 19:00
14%
Четверг 19:00
32%
Пятница 19:00
61%
Суббота 19:00
👍5🐳54👌2🦄2
⚡️ Важный опрос! ⚡️

Ребят, я получил от вас тонну проектов на ревью (за что огромное спасибо!🥰) и довольно часто в принятых сообщениях были вопросы по типу: почему меня не берут на работу с таким проектом/чего не хватает в коде для этого и тп. Да и в комментариях периодически подобные вопросы возникают. Это меня натолкнуло на пару интересных тем для видосов, касаемо архитектуры (думаю в этом месяце сделаю), а так же на проведение открытого вебинара (точную тему скажу чуть позже).

В связи с чем опрос - в какие дни недели вам было бы удобно присутствовать на вебинаре и впитывать полезную информацию?)

🔣Голосование сообщением выше🔣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳32👍3🦄1
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Кстати, как многие просили - я сделал группу в вк и буду стараться дублировать ролики туда, поэтому можете подписаться при желании:)
https://vk.com/yakovlev_gamedev

А вообще делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
15👍3🐳2👏1🤩1
⚡️ 8 ШАГОВ К АРХИТЕКТУРЕ ИГРЫ. Как дорасти до junior+ уровня? ⚡️

Как и обещал - анонс бесплатного вебинара с интересным для многих материалом к новому году:)

🔜 Когда?

21 декабря, 19:00 по МСК на прямой трансляции

👀 Что будет?

Впереди нас ждет 2 часа полезного материала и общения, в ходе которых мы разберем болезненные для многих вопросы связанные с разработкой игрового проекта:

👉 Почему ты встаешь в ступор при разработке нового проекта?
👉 Что не дает выйти на уровень выше, чем создание гиперказуальных/одноразовых игр
👉 Почему кажется, что ты много всего изучил, но твои проекты/решения ТЗ не доходят до собеседования?
👉 Как архитектура игры помогает в решении этих проблем?
👉 Чего в первую очередь не хватает, чтобы приступить к организации проекта
👉 Какие проблемы встречаются в ЛЮБОЙ игре и как их решать
👉 Как добиться контроля над игровым циклом и почему это ОЧЕНЬ важно
👉 Как связывать кучу игровых сущностей/модулей между собой и какие есть варианты?
👉 За 8 шагов мы придем к пониманию того, что надо для выстраивания архитектуры игры и куда двигаться для решениях этих (и не только) вопросов

🔥 И это еще не все! 🔥

🤩 Какой новый год без подарков? Хочется устроить общий праздник, поэтому в ходе стрима:

🎁 Вас будут ждать полезные обучающие материалы по каждому шагу, чтобы вы самостоятельно могли углубиться в изученные темы
🎁 Разыграем с вами в прямом эфире несколько бесплатных консультаций, на которых сможем обсудить интересующие вас вопросы и по общаться лично
🎁 Кроме того, к этому мероприятию я привяжу открытие записи на второй поток программы Unity adventure, которая стартанет 22 декабря и расскажу о прокаченном формате обучения, поэтому не пропустите!)

Думаю, получится очень крутой вебинар, который зарядит вас энергией и задаст вектор развития в новому году! Буду всех ждать🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥102🐳5👍3🌭1
🔥 Ускоряем свою работу с текстом в Unity! 🔥

Думаю будет многим полезно! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут - https://www.youtube.com/watch?v=-06UloObKfE

p.s. также можно посмотреть в вк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥546🐳3🌭1
Давайте после рабочего дня разомнем чуть-чуть мозг простой задачкой. Что будет в переменной result после выполнения кода ниже?

int a = 3; int b = 4; int result = a++ + --b * 3;
Anonymous Quiz
48%
12
28%
13
14%
15
10%
16
😁33👍25🤮7🐳6🔥4👎3🌭1
🔥 НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК В СВОЕЙ ИГРЕ! 🔥

НОВЫЙ ВИДОС С СОВЕТАМИ ПО РАЗРАБОТКЕ! Такое нравится всем:)
Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут -
https://youtu.be/Pawe7crAUuM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44🐳3👍1🌭1🆒1
Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Чуть не забыл!!😱
🔥16🐳3👍1👾1
🫢 Сажусь делать игру и просто смотрю в экран 🫢

Ставь ❤️, если жизненно:)

Вроде бы есть идеи/задачи, даже приблизительно понятно чего надо сделать, однако когда берешься за проект, то внезапно весь энтузиазм куда-то улетучивается и ты сидишь с пустыми глазами, либо вымученно что-то пытаешься сделать.

На самом деле глобально это связано с несколькими вещами:

🔣 Не хватает базы, как бы очевидно это не звучало. Тебе может казаться, что ты уже прочитал все про движок, массивы, события и тд, но отчасти ты подсознательно понимаешь, что просто не знаешь КАК реализовать поставленную задачу (условно инструменты есть, но как их для игры использовать?), и по итогу ты находишься в смятении, ведь только что у тебя была идеальная картина того, что ты хочешь сделать, а на деле БАЦ - свет гаснет из-за нехватки того, что и как применить

🔣 Нет какого-то стандартного подхода к решению задач. Когда ты на каждую задачу/игру смотришь как на то, что тебе снова надо преодолеть себя и придумать НОВОЕ решение для проблем, которые ты уже, казалось бы, решал ранее, то руки опускаются сами собой, ведь опять надо С НУЛЯ ломать голову

🔣 Мучают мысли по типу: а что, если я неправильно прикручу новую фичу в игру и все сломается. Добавлю, например, награды, а потом эти награды надо использовать в других местах проекта, что с этим делать? Опять-таки без понимания того, что и куда внедрять в проекте, вы будете заниматься говнокодингом с фиксом багов вместо того, чтобы решать какую-то игровую задачу. Ну и, конечно, мозг хочет отложить это дело как можно дальше

На самом деле проблемы эти вроде и понятные, но вот преодолеть их не так просто и, судя по-моему общению с другими разработчиками, да и по самым популярным видео на моем канале - эти вещи касаются очень многих

Я бы хотел попробовать задать вам нужный вектор в преодолении этих проблем, чтобы вы перестали бояться таких трудностей и учились их осознанно преодолевать. Это откроет вам путь к созданию более качественных игр/самостоятельному обучению/устройству на работу в дальнейшем, что неимоверно важно для каждого из нас

Поэтому уже совсем скоро я проведу для вас бесплатный вебинар, на котором мы разберем 8 ПОНЯТНЫХ шагов которые надо проработать, чтобы осознанно подойти к организации архитектуры проекта, систематизируем необходимые знания, а также я отвечу на все ваши вопросы (ну и про подарочки не забываем, естественно🎁)

🔜 Очень жду всех 21 декабря в 19:00 МСК (ссылочка на стрим будет позже🥰)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
121👍16🐳3👎2👏1🌭1💔1👾1
🔥 МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ?! 🔥

Новый видос на канале, который, надеюсь, вырастет в рубрику!
Поэтому очень важно ваше мнение после просмотра. Попрошу оставить его в комментах, чтобы понять как вам такое и стоит ли развивать)

смотреть тут -
https://youtu.be/ZU5NvGZM6Gk

p.s. ПРОЕКТ + БОНУСНОЕ ВИДЕО В КОММЕНТАРИЯХ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49🐳43👍2🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧐 Немного про студию 🧐

Недавно упоминал, что буду периодически делать посты про организацию студии и, в целом, медленно, но верно двигаемся вперед:)

Решили выбрать мобильный рынок. Да, больше рисков, чем на вебе и выше требования к качеству продукта, но и возможный импакт гораздо выше. На данный момент стратегия простая - анализ рынка, выбор интересной ниши и создание мвп, ориентируясь на конкурентов. Однако ниши при этом выбираем не совсем простые и пустые (что может нам акунуться, но, думаю, хватит опыта, везения и скилов), чтобы была возможность играть "в долгую", а не только выезжать на трендах (хотя и в эту сторону тоже, думаю, попытки будут). Рук пока не особо много, чтобы делать множество проектов параллельно (всему свое время), но уже за эту осень успели поработать над несколькими направлениями и получить первые результаты тестов.

Один из таких проектов в видосике выше) Результаты по первым метрикам спорные, но и продукт далек от идеала, поэтому сейчас решаем стоит ли дальше тратить силы на него и "докручивать" или вернуться к другим наработкам

В целом как-то так. Думаю в третьем квартале следующего года начнутся стабильные результаты и начнется планомерное расширение команды, но пока двигаемся в таком духе.

Как вам игрушка?) Интересно было бы узнать чем еще занимаемся?) 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63👍13🐳6😁1