Нужно ли бросать начатые проекты?
За последнюю неделю уже несколько видео/шортсов/постов увидел на эту тему. И все как один говорят - бросайте!
Мне кажется что так категорично об этом говорить не надо. Точнее да, бросать проекты нужно, но тут все зависит от цели
Если у вас цель сделать какой-то проект, который должен приносить деньги - бросайте его, если на первых тестах проект показывает нулевые метрики
Если вы в начале пути и просто хотите набраться опыта - бросайте как только надоест/поймёте что взяли слишком большой проект, который не осилите (ХОЧУ СДЕЛАТЬ РПГ МЕЧТЫ - частая ошибка начинающих ребят)
Если вы просто загорелись идеей, но в процессе поняли, что реализация играется примерно никак - бросайте проект или трансформируйте идею
НО
Если ваша цель набрать портфолио для первой работы - берете какую-то популярную игру с Гугла, выбираете оттуда кор механики и ВГРЫЗАЕТЕСЬ в реализацию и решение проблем. Вам в этом случае неважно зайдет игра/не зайдет, ваша задача - хорошо реализовать готовые идеи. Только так вы сможете расти и обзаводиться готовыми пет проектами. Скилы сами собой не вырастут, если вы будете бросать каждый начатый проект. И строка в резюме "у меня есть 20 незаконченных проектов" вам никак не поможет при устройстве
Поэтому ребят, дерзайте! Дисциплина сделает свое дело, а по страдать о том делаете вы все правильно или нет можно в перерывах между делом
За последнюю неделю уже несколько видео/шортсов/постов увидел на эту тему. И все как один говорят - бросайте!
Мне кажется что так категорично об этом говорить не надо. Точнее да, бросать проекты нужно, но тут все зависит от цели
Если у вас цель сделать какой-то проект, который должен приносить деньги - бросайте его, если на первых тестах проект показывает нулевые метрики
Если вы в начале пути и просто хотите набраться опыта - бросайте как только надоест/поймёте что взяли слишком большой проект, который не осилите (ХОЧУ СДЕЛАТЬ РПГ МЕЧТЫ - частая ошибка начинающих ребят)
Если вы просто загорелись идеей, но в процессе поняли, что реализация играется примерно никак - бросайте проект или трансформируйте идею
НО
Если ваша цель набрать портфолио для первой работы - берете какую-то популярную игру с Гугла, выбираете оттуда кор механики и ВГРЫЗАЕТЕСЬ в реализацию и решение проблем. Вам в этом случае неважно зайдет игра/не зайдет, ваша задача - хорошо реализовать готовые идеи. Только так вы сможете расти и обзаводиться готовыми пет проектами. Скилы сами собой не вырастут, если вы будете бросать каждый начатый проект. И строка в резюме "у меня есть 20 незаконченных проектов" вам никак не поможет при устройстве
Поэтому ребят, дерзайте! Дисциплина сделает свое дело, а по страдать о том делаете вы все правильно или нет можно в перерывах между делом
Один из участников курса Unity adventure по личным причинам отказался от участия, следовательно на потоке освободилось одно место:)
Поэтому кто хотел записаться, но не успел - сейчас отличная возможность.
Старт потока уже 4 февраля. Подробнее про курс можно почитать тут
А забрать место можно написав напрямую мне -> @wizardGameDev
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! В ХОДЕ ОБУЧЕНИЯ МОГУТ ОКАЗАТЬСЯ ПОД УГРОЗОЙ ВАШИ ОТНОШЕНИЯ, ПОЭТОМУ БУДЬТЕ ГОТОВЫ (см. скрин)
UPD: Мест больше нет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Накидайте
Решает проблему отлавливания ввода пользователя.
Этот инструмент предоставляет удобный механизм биндинга клавиш, поддерживает кроссплатформенное управление и позволяет отключать или переназначать управление во время игры. Input System рекомендуется для большинства проектов, за исключением простых мобильных случаев, когда проще написать собственную систему ввода. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 6/10.
Решает задачи работы с камерой в игре.
Этот инструмент предоставляет широкие возможности для настройки камер, включая готовые пресеты для различных сценариев, и позволяет эффективно переключаться между камерами. В сочетании с Input System, Cinemachine может быстро обеспечить базовую функциональность для прототипирования. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 8–9/10.
Предназначен для работы с анимацией персонажей.
Этот инструмент поддерживает широкий спектр возможностей, включая гуманоидные аватары, ретаргетинг анимаций, слои анимации и перезаписываемые аниматоры. Глубокое понимание этой системы требуется практически для любого проекта.
Необходимость изучения: 10/10.
Инструмент для прототипирования и редактирования игровых уровней.
Он позволяет делать быстрый блокинг и редактировать игровые локации, но в меньшей степени подходит для сложной геометрии. Устанавливается через Package Manager в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 3/10.
Решает задачи создания и использования кривых в игре.
Этот инструмент позволяет размещать объекты вдоль кривых и управлять движением по заданным траекториям. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Встречается не во всех проектах, поэтому необходимость изучения 5/10.
Альтернатива предыдущему инструменту со схожим функционалом, но с более широкими возможностями, например, изгибание меша вдоль кривых.
Этот инструмент может потребовать оптимизации производительности. 5/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Думаю многие про это знают, но все же. Вы можете установить float полю в инспекторе значение +- Infinity (т.е. бесконечность) и, допустим, сделать босса с бесконечной ренджой атаки или бесконечный таймер. У меня все, можете листать дальше:)
#лайфхаки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мне на неделе сообщили, что организуется геймджем с призовым фондом в 100к рублей!
Отличная возможность для ребят, которые хотят набраться опыта и, возможно, подзаработать, ну или просто получить удовольствие от создания игр:)
https://www.uralgamedev.ru/ <- ссылочка на страничку с необходимой инфой и регистрацией тут:)
p.s. я не выступаю в роли организатора, просто информирую о полезном для многих мероприятии:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
www.uralgamedev.ru
UralGameJam 2025
Дорогие подписчицы, поздравляю вас с 8 марта!
Оставайтесь такими же прекрасными, умными и целеустремленными и пусть в нашем нелегком геймдеверском деле вам улыбнется удача!
С праздником!!! 🌷🥰
P. S. Парни подключайтесь к поздравлениям в комментариях!!!
Оставайтесь такими же прекрасными, умными и целеустремленными и пусть в нашем нелегком геймдеверском деле вам улыбнется удача!
С праздником!!! 🌷
P. S. Парни подключайтесь к поздравлениям в комментариях!!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новая часть по продвинутому использованию корутин! Дальше - юнитаски:)
Жду поддержки на новом видосе! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать
смотреть тут - https://www.youtube.com/watch?v=jyogqdzeEH8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ПРОДВИНУТЫЕ КОРУТИНЫ В UNITY! Асинхронность в Юнити от А до Я Ч.2
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут обучающие материалы)
🔎 https://docs.unity3d.com/ru…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут обучающие материалы)
🔎 https://docs.unity3d.com/ru…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
При монтаже видео выше забыл вставить мелкий кусочек про кастомные yield instruction (спасибо, что заметили). Решил из - за такой мелочи не перезаливать и просто выложить этот кусочек:)
Всем привет! Ребят, необычный пост - вакансия:)
Знакомые крутые ребята ищут опытного спеца на верстку UI под довольно мощный проект, немного подробностей ниже
————
Необходим верстальщик интерфейсов с Figma в Юнити, уровень разработчика от Middle+ до Senior
Проект на ПК и Мобильные платформы.
За ориентир по сложности проектов можно брать Delta Force.
Основные требования:
- Умения работать в с паттернами проектирования MVVM, MVP
- Работа только с фронт частью
- Работа на классических канвасах без использования Toolkit
————
От себя скажу, что команда у ребят отличная, без лишней бюрократии и остальных вытекающих
За подробностями писать сюда -> @K0nDeR
Знакомые крутые ребята ищут опытного спеца на верстку UI под довольно мощный проект, немного подробностей ниже
————
Необходим верстальщик интерфейсов с Figma в Юнити, уровень разработчика от Middle+ до Senior
Проект на ПК и Мобильные платформы.
За ориентир по сложности проектов можно брать Delta Force.
Основные требования:
- Умения работать в с паттернами проектирования MVVM, MVP
- Работа только с фронт частью
- Работа на классических канвасах без использования Toolkit
————
От себя скажу, что команда у ребят отличная, без лишней бюрократии и остальных вытекающих
За подробностями писать сюда -> @K0nDeR
Псс, живые люди тут еще есть?)
А то хочется новый видосик залить🔥
А то хочется новый видосик залить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://youtu.be/bisGKyU1Kyc <- смотреть тута
Говорим про очистку и деинициализацию игровых сущностей (очень важные моменты для избежания багов), и как это все организовать с помощью IDisposable. Ну и некоторые другие фишки смотрим, естественно:)
Поддержите видос лайком, комментарием и временем просмотра, а с меня новый контент!)
p.s. Проект в комментариях:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Твоя главная ошибка в очистке игры! IDisposable в Unity!?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru - обучение разработке игр (запись на следующий поток стартует в августе)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут лежит проект)
📝Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru - обучение разработке игр (запись на следующий поток стартует в августе)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут лежит проект)
📝Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации…