Яковлев Илья | Gamedev
4.51K subscribers
236 photos
35 videos
18 files
204 links
Download Telegram
Нужно ли бросать начатые проекты?

За последнюю неделю уже несколько видео/шортсов/постов увидел на эту тему. И все как один говорят - бросайте!

Мне кажется что так категорично об этом говорить не надо. Точнее да, бросать проекты нужно, но тут все зависит от цели

Если у вас цель сделать какой-то проект, который должен приносить деньги - бросайте его, если на первых тестах проект показывает нулевые метрики

Если вы в начале пути и просто хотите набраться опыта - бросайте как только надоест/поймёте что взяли слишком большой проект, который не осилите (ХОЧУ СДЕЛАТЬ РПГ МЕЧТЫ - частая ошибка начинающих ребят)

Если вы просто загорелись идеей, но в процессе поняли, что реализация играется примерно никак - бросайте проект или трансформируйте идею

НО

Если ваша цель набрать портфолио для первой работы - берете какую-то популярную игру с Гугла, выбираете оттуда кор механики и ВГРЫЗАЕТЕСЬ в реализацию и решение проблем. Вам в этом случае неважно зайдет игра/не зайдет, ваша задача - хорошо реализовать готовые идеи. Только так вы сможете расти и обзаводиться готовыми пет проектами. Скилы сами собой не вырастут, если вы будете бросать каждый начатый проект. И строка в резюме "у меня есть 20 незаконченных проектов" вам никак не поможет при устройстве

Поэтому ребят, дерзайте! Дисциплина сделает свое дело, а по страдать о том делаете вы все правильно или нет можно в перерывах между делом
⚡️Хорошая новость⚡️

Один из участников курса Unity adventure по личным причинам отказался от участия, следовательно на потоке освободилось одно место:)

Поэтому кто хотел записаться, но не успел - сейчас отличная возможность.

Старт потока уже 4 февраля. Подробнее про курс можно почитать тут

А забрать место можно написав напрямую мне ->
@wizardGameDev

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! В ХОДЕ ОБУЧЕНИЯ МОГУТ ОКАЗАТЬСЯ ПОД УГРОЗОЙ ВАШИ ОТНОШЕНИЯ, ПОЭТОМУ БУДЬТЕ ГОТОВЫ
(см. скрин)

UPD: Мест больше нет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Всех с праздником, друзья!❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Такс, такс, такс. Кто тут вспомнил пароль от аккаунта?) Решил запилить продолжение серии постов про инструменты для Unity, думаю начинающим ребятам будет полезно. Переходим из ассетов, упрощающих работу на Unity к инструментам, которые хорошо знать любому разработчику предджун уровня, так как они могут закрыть многие вопросы при разработке геймплея вашей игры. Каждому инструменту в этом списке дана оценка и описание проблемы, которая решается с помощью этого ассета, чтобы вы смогли выбрать, что изучать в первую очередь.

Накидайте 🔥 если хотите продолжение:)

🔣 Input System

Решает проблему отлавливания ввода пользователя.

Этот инструмент предоставляет удобный механизм биндинга клавиш, поддерживает кроссплатформенное управление и позволяет отключать или переназначать управление во время игры. Input System рекомендуется для большинства проектов, за исключением простых мобильных случаев, когда проще написать собственную систему ввода. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 6/10.

🔣 Cinemachine

Решает задачи работы с камерой в игре.

Этот инструмент предоставляет широкие возможности для настройки камер, включая готовые пресеты для различных сценариев, и позволяет эффективно переключаться между камерами. В сочетании с Input System, Cinemachine может быстро обеспечить базовую функциональность для прототипирования. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 8–9/10.

🔣 Mecanim Animation System

Предназначен для работы с анимацией персонажей.

Этот инструмент поддерживает широкий спектр возможностей, включая гуманоидные аватары, ретаргетинг анимаций, слои анимации и перезаписываемые аниматоры. Глубокое понимание этой системы требуется практически для любого проекта.

Необходимость изучения: 10/10.

🔣 ProBuilder

Инструмент для прототипирования и редактирования игровых уровней.

Он позволяет делать быстрый блокинг и редактировать игровые локации, но в меньшей степени подходит для сложной геометрии. Устанавливается через Package Manager в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 3/10.

🔣 Spline

Решает задачи создания и использования кривых в игре.

Этот инструмент позволяет размещать объекты вдоль кривых и управлять движением по заданным траекториям. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Встречается не во всех проектах, поэтому необходимость изучения 5/10.

🔣 Spline Mesh

Альтернатива предыдущему инструменту со схожим функционалом, но с более широкими возможностями, например, изгибание меша вдоль кривых.

Этот инструмент может потребовать оптимизации производительности. 5/10

🥰 Как - то так. Понятное дело, что для каждого инструмента есть какие-то альтернативы, но, хочу сказать, что перечисленные пакеты являются довольно неплохими для решения своих задач + они совершенно бесплатны:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Маленький, но забавный лайфхак 🔥

Думаю многие про это знают, но все же. Вы можете установить float полю в инспекторе значение +- Infinity (т.е. бесконечность) и, допустим, сделать босса с бесконечной ренджой атаки или бесконечный таймер. У меня все, можете листать дальше:)

#лайфхаки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Хорошие новости 🔥

Мне на неделе сообщили, что организуется геймджем с призовым фондом в 100к рублей!

Отличная возможность для ребят, которые хотят набраться опыта и, возможно, подзаработать, ну или просто получить удовольствие от создания игр:)

https://www.uralgamedev.ru/ <- ссылочка на страничку с необходимой инфой и регистрацией тут:)

p.s. я не выступаю в роли организатора, просто информирую о полезном для многих мероприятии:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие подписчицы, поздравляю вас с 8 марта!
Оставайтесь такими же прекрасными, умными и целеустремленными и пусть в нашем нелегком геймдеверском деле вам улыбнется удача!

С праздником!!! 🌷🥰

P. S. Парни подключайтесь к поздравлениям в комментариях!!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Продолжаем серию уроков по асинхронности в юнити! 🔥

Новая часть по продвинутому использованию корутин! Дальше - юнитаски:)

Жду поддержки на новом видосе! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут -
https://www.youtube.com/watch?v=jyogqdzeEH8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
При монтаже видео выше забыл вставить мелкий кусочек про кастомные yield instruction (спасибо, что заметили). Решил из - за такой мелочи не перезаливать и просто выложить этот кусочек:)
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Всем привет! Ребят, необычный пост - вакансия:)

Знакомые крутые ребята ищут опытного спеца на верстку UI под довольно мощный проект, немного подробностей ниже

————
Необходим верстальщик интерфейсов с Figma в Юнити, уровень разработчика от Middle+ до Senior
Проект на ПК и Мобильные платформы.
За ориентир по сложности проектов можно брать Delta Force.

Основные требования:
- Умения работать в с паттернами проектирования MVVM, MVP
- Работа только с фронт частью
- Работа на классических канвасах без использования Toolkit
————

От себя скажу, что команда у ребят отличная, без лишней бюрократии и остальных вытекающих

За подробностями писать сюда -> @K0nDeR
Псс, живые люди тут еще есть?)
А то хочется новый видосик залить🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Новый видос на канале! 🔥

https://youtu.be/bisGKyU1Kyc <- смотреть тута

Говорим про очистку и деинициализацию игровых сущностей (очень важные моменты для избежания багов), и как это все организовать с помощью IDisposable. Ну и некоторые другие фишки смотрим, естественно:)

Поддержите видос лайком, комментарием и временем просмотра, а с меня новый контент!)

p.s. Проект в комментариях:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

ХОП-ХОП, А ЧТО ТУТ У НАС?)

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥