Путеводитель по Мирам
176 subscribers
5.17K photos
270 videos
11 files
2.88K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
🧠 Контент в MMO

Каждый раз, когда мы спорим об определениях, я остро ощущаю необходимость в тщательно оформленном Манифесте #MMO, который будет устроен как набор утверждений в порядке их важности. Надеюсь, он будет восприниматься не набором догм, а системой последовательных рассуждений, с которыми на любом этапе можно перестать соглашаться и можно спорить с автором в целях улучшения, изменения формулировки, совместного поиска истины.

Но не менее важным в таком Манифесте будет оставаться принцип последовательного консенсуса. То есть, если мы согласились с предыдущим – более важным – пунктом, мы в любой момент можем к нему апеллировать как к принятому консенсусу при обсуждении следующего пункта. Иначе мы будем бесконечно спорить вокруг, казалось бы, одного термина, подразумевая под ним совершенно разное.

Думаю, первым пунктом такого Манифеста станет утверждение, что главная цель #MMO — создание #FriendshipMachine. Набора стимулов и условий в которых может зародиться знакомство между людьми, способное перерасти в прочную человеческую связь.

Я не собираюсь делать утверждения об “истинном боге”, объявлять альтернативные подходы “еретическими” и говорить, что только ради “Friendship Machine” можно создавать MMO-конструкцию. Каждая команда может пытаться сделать свой проект по своим принципам. Но я, на основании собственного двадцатилетнего игрового опыта в MMO и наблюдения за жанром, пока не видел ни одного альтернативного принципа, который смог бы признать эффективным и гарантирующим результат. Может, ещё увижу и изменю свою точку зрения, я этого не исключаю, но пока так.

➡️ Исходя из этого, когда мы спорим о “контенте в MMO, аналогичном по качеству и объёму одиночной игре”, я честно не понимаю, о чём мы говорим. Потому что, основываясь на той конструкции, в эффективность которой я верю, основным контентом в #MMO могут быть исключительно другие люди и выстраивание взаимоотношений с ними.

Если мы будем рассматривать локацию, модели игровых объектов, квесты, диалоги NPC, то есть всё то, что может быть в одиночной игре, мы будем видеть внешне одно и то же, но функционально совершенно разное.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗺 Контент: Coreborn

В продолжение темы фундаментального различия в целях создания локаций для одиночной игры и #MMO приведу свежайший пример: #Coreborn.

Амброс – первый регион этого мира – прекрасная локация с разнообразными биомами и погодными условиями в них. Кое-где вы встречаете NPC, которые вам сообщают какую-то информацию об истории мира. К счастью, авторы сознательно решили не добавлять в игру никаких квестов, изначально предполагая, что контент будет возникать между игроками.

Поэтому они затратили достаточно много сил, чтобы обеспечить в этой масштабной локации совместное проживание игроков и строительство поселений. Даже с учётом ограничений в виде нескольких десятков одновременно играющих, на это понадобились отдельные усилия команды.

Однако при проектировании были допущены грубейшие ошибки с точки зрения #FriendshipMachine, которые мы уже многократно разбирали. В итоге никакого осмысленного взаимодействия в #Coreborn не возникло, и он, по сути, откатился до состояния одиночной игры.

➡️ Независимо от итогового результата, команда изначально решила всё это держать на собственных серверах. Амброс пришлось дробить на измерения, по которым при первой волне распределились игроки. И даже сейчас, насколько я понимаю, если в измерении есть хотя бы один человек, для него активируется и работает сервер, поддерживающий копию всего бесшовного региона.

Тем не менее, единственное, под что смогли получить разработчики #Coreborn правительственный грант – это не исправление плачевной ситуации с взаимодействием, что оправдало бы текущую инфраструктуру игры и затраченные на создание общего пространства усилия, а создание ещё одного региона: Liquid Meadows. То есть создание новой локации с нуля.

Сколько продлится разработка? Около года. Что произошло с предыдущей локацией, аналогичной по размеру? Она была “пройдена” за пару недель. Что я переживаю, в очередной раз наблюдая это отложенное убийство об стену? Лучше не знать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM