Путеводитель по Мирам
176 subscribers
5.17K photos
270 videos
11 files
2.88K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Ю-ху! Не думал, что история с противопоставлением китайских и американских разработчиков MMO, которую инициировал Грег Стрит, получит продолжение, но, кажется, благодаря вспыхнувшим эмоциям, у нас есть одно из самых безжалостных откровений инсайдера с двадцатилетним стажем. Материал для подписчиков: https://mmozg.net/mmo/2025/06/11/greg-strit-pochemu-sovremennaya-razrabotka-eto-ochen-medlenno-i-dorogo.html

Грег Стрит: Почему современная разработка — это очень медленно и дорого

Недавний скандал, который вызвал неосторожный комплимент Грега Стрита в адрес своих китайских инвесторов, видимо, стал причиной, по которой он рассказал то, чего в обычной ситуации предпочёл бы не говорить. А именно — поставил диагноз крупным западным игровым компаниям, занятым большими проектами, объяснив, почему всё так дорого, медленно и безыдейно.

В принципе, это не какое-то недоступное для внешнего анализа откровение, но оно ценно тем, что не является предположением. Перед нами рассказ очевидца, который провёл двадцать лет в таких игростроительных компаниях, как Blizzard, Microsoft и Riot Games. Хотя в самом начале своего текста Грег Стрит пишет, что с его мнением согласны сотрудники, которые пришли из ArenaNet и Cryptic, также разочаровавшись в этих компаниях.

Рассказ Грега Стрита интересен ещё и тем, что невольно становится частью дискуссии вокруг утверждения Рафа Костера по поводу того, что «разработка MMO стала в десять раз дороже, чем десять лет назад, и в сто раз дороже, чем тридцать лет назад». Сама формулировка «разработка стала дороже» — утверждение в стиле «тортик съелся», не предполагающая обсуждения причин. И тут появляется Грег Стрит, который все эти причины довольно доходчиво объясняет, как и то, что сложившийся статус-кво — дорога в тупик.
Сегодня стартует дополнение #PaxDei: Path of the Adventurer. Опубликованы патчноуты и трейлер. Серверы пока в глубоком даунтайме, но сообщают, что подготовка к запуску идёт хорошо. Бывало иначе, мы помним.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спокойной #Palia ночи.
Доброго #StarsReach утра.
Воу... корабль-черепаха моей мечты в #LostSkies. Когда-нибудь, когда там появятся регионы со штормовыми стенами между ними (плюс когда они добавят функцию отключения интерфейса), я сооружу свою черепаху. И полечу.
C экспедицией в #Bitcraft происходит интересная ситуация, которую можно охарактеризовать как “я не вывожу”. И это без преувеличения прекрасно.

История такая. Последние четыре дня я пытаюсь написать новый отчёт, в котором у меня всё готово для основания собственного поселения. Это было одним из моих предложений, которое выбрал Клуб. Но я не соизмерил трудозатраты на подготовку к такой возможности.

Все эти дни я провожу несколько часов исключительно за сбором и переработкой материалов для получения лицензии. Постепенно приближаюсь, но проблема в том, что и окончание тестового периода приближается тоже.

Я всё ещё надеюсь успеть и рассказать, как выглядит этот процесс, что даёт поселение. Но уже сейчас можно сказать, что это хороший пример дизайна в многопользовательской среде.

Хочешь один? Никто не запрещает. Но работать придётся за пятерых. Так что подумай – не лучше ли найти партнёров? Вот такие возможности одиночек в многопользовательских играх меня вполне устраивают.
Эффектный ролик "Один мир, бесконечное количество историй" от авторов #AlbionOnline. В разнообразие историй из ганкбокса с покупкой преимуществ я не сильно верю, но их способность выжать максимум из упрощённой графики действительно заслуживает похвал.
Ещё вчера утром мы не собирались идти в #PaxDei, а потом начался какой-то сумбур. Зато он привёл меня к идее сделать что-то вроде дневника с подробным жизнеописанием. И так как я собираюсь в нём делиться многими внутренними переживаниями, этот дневник будет только для Клуба. https://club.mmozg.net/worlds/paxdei/2025/06/12/den-1-sumburnyj-start/
Спокойной #EmbersAdrift ночи.
Доброго #StarWarsGalaxies утра.
Рассказы о том, что #Minecraft не может похвастаться красотой, спорные. Адаптация к местному кубизму происходит быстро, а затем в силу вступают графические эффекты, на которые вы в более крутой графике, возможно, и не обратили бы особого внимания. Этот феномен повторился в #Valheim и даже в #MonstersAndMemories.

Так что да — мир #Minecraft может быть красивым. А с 17 июня нам обещают, что он станет ещё красивее, благодаря новым эффектам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM