Путеводитель по Мирам
Доброго #UnderARock утра.
Я всё никак не привыкну к этому. Несколько лет испытываю смешанные чувства, наблюдая за разработкой #UnderARock. Да, красиво, но ведь за оболочкой должна быть какая-то идея в сердцевине. Тот импульс, концепция, искра, которые заставили людей тратить силы именно на этот проект, вместо того, чтобы, скажем, стать подрядчиками у кого-то. Достойная работа, без всякой иронии.
Я всё жду, что узнаю об этих отличительных чертах, понимая, что как ребёнок сначала должен научиться ходить и говорить, игровой проект на определённой стадии должен показывать, в общем-то, стандартные вещи.
И вот наступает момент, когда авторы решаются сказать главное: Шесть причин, по которым #UnderARock должна стать вашей следующей манией в выживачах:
То есть за оболочкой у проекта нет ничего. Это даже не клон конкретной игровой схемы. Это клон списка самых стандартных фич выживача. У проекта до сих пор нет даты выхода, хотя он рекламирует себя в социальных сетях уже третий год, а в разработке находится ещё раньше.
Сама разработка ведётся на стандартном движке и, в принципе, использует все наработки прямо из коробки. То есть львиная доля работы здесь – это свои модельки и текстуры. Тогда снова вопрос: а почему не работать подрядчиками?
Я всё жду, что узнаю об этих отличительных чертах, понимая, что как ребёнок сначала должен научиться ходить и говорить, игровой проект на определённой стадии должен показывать, в общем-то, стандартные вещи.
И вот наступает момент, когда авторы решаются сказать главное: Шесть причин, по которым #UnderARock должна стать вашей следующей манией в выживачах:
1. Бои здесь динамичные и захватывающие, с опасными врагами и множеством оружия, которое предстоит освоить!
2. Вы можете строить эпические базы в пещерах или на скалах для идеального убежища.
3. Исследуйте прекрасный процедурно генерируемый остров, который каждый раз будет новым!
4. Приручите и оседлайте экзотических существ, или парите навстречу приключениям.
5. Объединяйтесь в команду до 10 игроков или отправляйтесь в одиночку, чтобы раскрыть тайны острова.
6. Встретьте милых и грозных созданий во время своих исследований!
То есть за оболочкой у проекта нет ничего. Это даже не клон конкретной игровой схемы. Это клон списка самых стандартных фич выживача. У проекта до сих пор нет даты выхода, хотя он рекламирует себя в социальных сетях уже третий год, а в разработке находится ещё раньше.
Сама разработка ведётся на стандартном движке и, в принципе, использует все наработки прямо из коробки. То есть львиная доля работы здесь – это свои модельки и текстуры. Тогда снова вопрос: а почему не работать подрядчиками?
X (formerly Twitter)
Under A Rock (@UnderARock_Game) on X
It’s #Gamescom2025 Season!!!
Here are 6 extra reasons why Under a Rock might just be your next Survival Obsession!!!
Thread 🧵
Here are 6 extra reasons why Under a Rock might just be your next Survival Obsession!!!
Thread 🧵
😢4🤡1
Может, новое дополнение #Valheim, которое пока просят испытать на тестовом сервере, и не такое заметное, чтобы о нём говорить отдельно, но трейлер отличный.
YouTube
Valheim: Call To Arms – Trailer
Failing is just an opportunity to improve. Prove your strength until you defeat your foes at last, in Odin’s call to arms!
Valheim is available for purchase on the Steam, Microsoft/Xbox, Humble and Mac App stores.
Valheim is made by developer Iron Gate…
Valheim is available for purchase on the Steam, Microsoft/Xbox, Humble and Mac App stores.
Valheim is made by developer Iron Gate…
❤1
Вчера я опубликовал свои доводы о социальной системе #PaxDei. Но в официальном дискорде, где, собственно, идёт обсуждение, я пообещал привести примеры позитивного взаимодействия, которые демонстрируют, насколько абсурдным может быть спор сторонников PvP и PvE-механик в отрыве от самого предназначения MMO.
Так что буду дублировать свои новые доводы там на русском языке здесь.
Ссылка на сообщение в официальном дискорде.
Так что буду дублировать свои новые доводы там на русском языке здесь.
Чтобы разбавить теоретическую часть своих доводов, я обещал привести конкретные примеры позитивного объединения, которые дают нам возможность взаимодействовать с другими, обогащать их историю и делать свою историю интереснее.
Первый пример будет из Pax Dei в нынешнем состоянии. Второй – из Pax Dei в будущем, насколько я понимаю одну из анонсированных механик. Третий будет примером ключевой социальной механики из другой MMO, руководство которой не смогло увидеть её потенциал, хотя она прекрасно работала на практике.
1. Всё, что удерживает нашу команду в Pax Dei сейчас – создание лучшей экипировки с целью продажи другим. Тот факт, что наши усилия могут помочь другому живому человеку, становится мотиватором для добычи и закупки ресурсов, редких камней, реликвий, походов в подземелья, расширения ассортимента на протяжение многих месяцев.
Мы делаем это не из альтруизма. Но и не ради получения золота. Если задуматься, всё это золото нам просто некуда девать в нынешней игровой схеме. Мы делаем это ради ощущения жизни в общем с другими людьми мире.
В тот момент, когда нас благодарит новичок за доступную экипировку в полном ассортименте или опытный игрок, который пришёл специально к нам, говорит, что такого рынка нет больше нигде в провинции, мы получаем то, что можно получить только от MMO.
Кому-то может показаться это абсурдным, но я описываю наш реальный мотиватор. Эта возможность у нас появилась благодаря тому, что другие игроки не могут получить экипировку через квесты или выбить готовые экземпляры из монстров, всё то, чем характерны PvE-MMO.
Мы корректируем свои цели в момент продажи своих товаров, чтобы восполнить ассортимент. Не буду говорить, какая головная боль – отсутствие журнала продаж при сотнях торговых позиций. Главное тут – что пока наша деятельность нужна другим, нам интересно играть. Наша мотивация пропадёт в тот момент, когда к нам перестанут приходить клиенты.
Это я могу назвать MMO. И я понятия не имею, считает это кто-то PvP или PvE-активностью.
Ссылка на сообщение в официальном дискорде.
ММОзговед
MMO-индустрия / Буря в стакане наполовину полном социальной системой Pax Dei
Абсолютно случайно я заметил горячую дискуссию в дискорде Pax Dei об основных принципах будущей социальной системы этого мира, и, поняв, что за ней следят разработчики, решил присоединиться к обсуждению. Общая диспозиция изложена в телеграм-канале. В…
👍5❤3
Авторы #PaxDei провели интересный конкурс, который я как-то упустил из виду. Они предложили людям создать разные музыкальные аранжировки для следующего текста:
В этих стихах перечисляются все девять Спасителей, о которых рассказывает история мира, и то, что они принесли в этот мир.
Вчера общий плейлист пополнился новыми песнями на эти стихи, и я наконец-то всё послушал. Мне понравилось. И особенно понравилось, как по-разному могут звучать песни. Вот пример из вчерашнего дополнения:
Классическая баллада от Rubi Orchid и другая версия баллады от Waffles.
Чистый вокал на латыни без музыкальных инструментов от Eisenhorn.
Солнечное регги, которое не выходит у меня из головы, от Diz.
Who made the summer warm and bright?
Protennoia, with Love and Light.
Who gave us words and songs to say?
Meirothea, of moon and day.
Who taught the seed to sleep and grow?
Demira, kind, with hands below.
Blessed Redeemers, strong and true,
We learn your names, we follow you.
Who brought the fire to right the wrong?
Phaionios, both fierce and strong.
Who shaped the blade that sings with light?
Armozel, in holy fight.
Who made the days and taught us when?
Oroael, with quill and pen.
Blessed Redeemers, brave and wise,
We speak your names beneath the skies.
Who stood where demons fear to tread?
Eleleth, with steady head.
Who gave the law, the books, the throne?
Mellephaneous, carved in stone.
Who died before his words were shown?
Loïos, quiet and alone.
Nine Redeemers, shining bright,
Keep us safe and hold the Light.
В этих стихах перечисляются все девять Спасителей, о которых рассказывает история мира, и то, что они принесли в этот мир.
Вчера общий плейлист пополнился новыми песнями на эти стихи, и я наконец-то всё послушал. Мне понравилось. И особенно понравилось, как по-разному могут звучать песни. Вот пример из вчерашнего дополнения:
Классическая баллада от Rubi Orchid и другая версия баллады от Waffles.
Чистый вокал на латыни без музыкальных инструментов от Eisenhorn.
Солнечное регги, которое не выходит у меня из головы, от Diz.
YouTube
Pax Dei | Redeemers’ Song by Diz (Reggae)
We asked our community to create songs from these lyrics, and their response was beyond anything we expected!
🎶 You can hear all their creations in the fan-art channel on our Discord:
https://discord.com/channels/1071081786962088018/1077536234466979870/…
🎶 You can hear all their creations in the fan-art channel on our Discord:
https://discord.com/channels/1071081786962088018/1077536234466979870/…
👍1🤔1
С подробным описанием жизни нашей команды в #PaxDei, которое я выбрал в качестве основы для дневников экспедиции, сложность в том, что нужно рассказывать обо всём. Поэтому о первом собеседовании после подачи заявки на приём в нашу команду, даже неудачном, тоже нужно рассказать.
При всей эмоциональной встряске, ситуация хороша тем, что она заставила отыскать в недрах интернета архив нашего сайта с формулировкой принципов команды, написанных больше пятнадцати лет назад. https://club.mmozg.net/worlds/paxdei/2025/08/21/den-70-desyat-princzipov/
При всей эмоциональной встряске, ситуация хороша тем, что она заставила отыскать в недрах интернета архив нашего сайта с формулировкой принципов команды, написанных больше пятнадцати лет назад. https://club.mmozg.net/worlds/paxdei/2025/08/21/den-70-desyat-princzipov/
Клуб ММОзговедов
Pax Dei / День 70: Десять принципов - Клуб ММОзговедов
Это запись 39 из 39 в журнале экспедиции "В надежде на Артемиду"Позавчера случилось то, что хорошенько меня встряхнуло. Ситуация может показаться пустяковой: внутри игры к нам пришла заявка на вступление в клан. Такое случалось и раньше, но с англоязычными…
❤4🤨1🆒1
Ещё пример эффектной и компактной подачи информации: все основные элементы нового дополнения #DuneAwakening на одной картинке.
🤔1🍌1
#Smalland расширяется подземными пространствами и ресурсами оттуда в новом дополнении.
YouTube
The Underlands Update - Smalland: Survive the Wilds
The world of Smalland just got a whole lot bigger—and more dangerous. Our latest update introduces The Underlands, an underground world filled with new wonders waiting to be uncovered.
Play Smalland: Survive the Wilds Now
PS5: https://store.playstation.com/en…
Play Smalland: Survive the Wilds Now
PS5: https://store.playstation.com/en…
👍2
Продолжаю свою временно ежедневную рубрику в официальном дискорде #PaxDei из-за шестичасовых ограничений на публикацию сообщений в разделе отзывов об игре. Надеюсь, его читают разработчики. Здесь размещаю текст на русском:
Ссылка на сообщение в официальном дискорде.
Сразу поясню, к чему я веду. Видел тысячу раз, как люди говорят "Тебе же нравится торговля? Ну так и занимайся ею". Подозреваю, что точно такой же аргумент будет по поводу механики Приходов. Вот, мол, ты же хотел механику "люди как основной ресурс", чего жалуешься?.
Проблема в том, что если основной социальной схемой остаётся борьба за искусственные ресурсы и беспощадный фулл-лут, именно эта механика формирует структуру сообщества.
Приходы на что-то повлияют. Может быть. Но может и нет. Кто сказал, что там, где основной социальной структурой будет военная организация, она не заведёт своих альтов-священников так же, как заводила альтов-крафтеров в других проектах, где предполагался симбиоз игроков с разными интересами?
После вчерашнего примера кто-то заметил, что не видит смысла в торговле с другими людьми, потому что деньги в этом мире не нужны. Открою секрет: никакие игровые сущности в виртуальном мире вам в итоге не нужны. Даже контроль над всем Lioness.
Всё, что вы можете унести с собой – это полученные эмоции. Кто-то говорит, что эмоции от удовлетворения живого спроса на рынке ему не интересны. И это нормально. Значит, его интересуют эмоции от какого-то другого взаимодействия с людьми.
Я понимаю, что торговля с другими игроками – далеко не уникальная отличительная черта Pax Dei. И уж точно не та механика, которая реализована здесь качественно. Например, Bitcraft во всём – от возможности ставить закупочные лоты до сложной логистики реализовал торговлю на порядок лучше Pax Dei. Однако этот проект полностью отравил все мои эмоции абсурдной высокоуровневой pay-to-win-механикой империй.
Это пример того, что мы оцениваем сумму механик и вариантов человеческих взаимодействий. Я прекрасно понимаю, что одной торговли недостаточно, что у всего этого должны быть глобальные цели. Но, к примеру, в любом ганкбоксе вы найдёте торговлю, при этом токсичность остального человеческого взаимодействия оставляет эти миры вымершими.
Приходы – прекрасный пример качественной и уникальной MMO-механики Pax Dei. Она напрямую связана не только с золотом, но и, надеюсь, придаст осмысленной функциональности свободной архитектуре Pax Dei. Однако главная её ценность в том, что это механика свободной социализации, в которой живые люди, а не искусственные ресурсы, становятся основной ценностью.
Я раскрою эту мысль подробнее завтра, сегодня я хотел обратить внимание на важную деталь: мы оцениваем сумму социальных механик, из которых складывается общий игровой процесс MMO. Здесь не получится сказать человеку "бери эту механику и наслаждайся, не обращай внимание на то, что приносит тебе негативные эмоции". Это не сработает.
Ссылка на сообщение в официальном дискорде.
Сразу поясню, к чему я веду. Видел тысячу раз, как люди говорят "Тебе же нравится торговля? Ну так и занимайся ею". Подозреваю, что точно такой же аргумент будет по поводу механики Приходов. Вот, мол, ты же хотел механику "люди как основной ресурс", чего жалуешься?.
Проблема в том, что если основной социальной схемой остаётся борьба за искусственные ресурсы и беспощадный фулл-лут, именно эта механика формирует структуру сообщества.
Приходы на что-то повлияют. Может быть. Но может и нет. Кто сказал, что там, где основной социальной структурой будет военная организация, она не заведёт своих альтов-священников так же, как заводила альтов-крафтеров в других проектах, где предполагался симбиоз игроков с разными интересами?
Discord
Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
👍3🤔1
Вышел новый девблог разработчиков #Ahoy. Они всё ещё пытаются осознать успех: восемьсот тысяч долларов для команды энтузиастов, создающих реалистичный исторический симулятор сражений на парусных кораблях – это действительно неожиданно.
В блоге есть музыкальные треки и презентация самого большого на данный момент корабля: пятидесятипушечного линкора “Артемида”. Но заинтересовали меня ответы на вопросы:
Ответ на вопрос “Если корабли в Ahoy должны двигаться с реалистичной скоростью во время боя (например, в погонях), как вы собираетесь предотвратить ситуации, когда такие погони будут длиться реальные сутки?” звучит так:
В блоге есть музыкальные треки и презентация самого большого на данный момент корабля: пятидесятипушечного линкора “Артемида”. Но заинтересовали меня ответы на вопросы:
Владение кораблём — это одна из тех механик, где мы должны ввести определённые меры защиты, чтобы каждая игровая сессия не превращалась в источник раздражения для участников. Исторически корабль чаще всего находился во владении организации или флота, но в Ahoy мы предоставляем капитану определённое право собственности на судно, которое он может передать другому по собственному решению.
Что касается смены владельца в бою, всё довольно просто. Когда корабль захвачен противником, он переходит от прежнего капитана к новому владельцу, и служебная история этого судна продолжается уже у него. Однако капитан имеет возможность заново вывести корабль в море при возвращении в порт — с «чистой» служебной историей, то есть без прежних записей. Для капитанов без страховки (тех, кто действует вне флота и не платит внутриигровую валюту за страхование), такой перезапуск возможен, но обойдётся значительно дороже.
Оригинальный же корабль остаётся у победителя, и его история будет пополняться со временем, превращая судно в более ценное и примечательное — с репутацией, которую создают все его капитаны.
В случае, если ваш экипаж восстанет против вас, другие игроки из вашей команды не смогут присвоить корабль, если только вы не перепишете его на них в порту. NPC-экипаж в редких случаях может поднять мятеж, и если им удастся свергнуть капитана и игроков, судно перейдёт в управление NPC. Здесь действуют те же правила перезапуска.
Ответ на вопрос “Если корабли в Ahoy должны двигаться с реалистичной скоростью во время боя (например, в погонях), как вы собираетесь предотвратить ситуации, когда такие погони будут длиться реальные сутки?” звучит так:
Это довольно сложный баланс, потому что полный реализм далеко не всегда практичен для игрового процесса. Наш подход в том, чтобы побуждать игроков либо идти на бой, либо признавать погоню проигранной. Например, успешный уход от преследователя может дать бонус к репутации, который улучшает будущие торговые возможности. А затяжная, безнадёжная погоня, напротив, может навредить вашей репутации или боевому духу экипажа, отражая сомнительность вашего капитанского решения.
Чтобы избежать бесконечных тупиковых ситуаций, мы введём механики, которые будут завершать погони при отсутствии прогресса, например требования к сокращению дистанции. При этом мы не будем полностью исключать возможность продолжительных преследований: если два игрока хотят устроить затяжную погоню, это останется допустимым вариантом.
🤔2🤨1😐1
Странное дело — я читал в теории о механиках колонизации #EliteDangerous и, вроде, всё понимал. Но сейчас будто переоткрываю на практике многие основы. В частности, до меня наконец-то дошло, почему часть систем на трассе Canonn не было колонизировано, и почему в этом реально нет никакой нужды теперь. https://club.mmozg.net/worlds/elite/2025/08/22/v-svobodnom-poiske/
Клуб ММОзговедов
Elite Dangerous / В свободном поиске - Клуб ММОзговедов
Это запись 10 из 10 в журнале экспедиции "Колонизируй это"Общение с представителями фракции Canonn раскрыло мне глаза и внесло корректировку в планы. Трасса к Полярной Звезде «выполнила свои задачи», в чём бы они ни заключались, и помощь здесь была не нужна.…
👍2
Немного про вероятности, ожидания и суеверия в #PaxDei. https://club.mmozg.net/worlds/paxdei/2025/08/22/dni-71-72-proklyatyj-dzheremi/
Клуб ММОзговедов
Pax Dei / Дни 71-72: Проклятый Джереми - Клуб ММОзговедов
Это запись 40 из 40 в журнале экспедиции "В надежде на Артемиду"После того как мы раскусили алгоритм появления именных зевов, казалось, нам осталось только осваивать новые подземелья и расширять ассортимент продукции синего качества. Но в этом мире всё стало…
👍1