Слова и маршруты
184 subscribers
73 photos
3 videos
9 files
85 links
Download Telegram
Год начинается непросто, что уж говорить об играх. Пока из ролевых успехов лишь вот это: экипаж космическог корабля Сатурн-5, для кампании по #5parsecsfromhome. Решил попробовать приобщиться самостоятельно и приобщить сына к варгеймам. А так как жаба плотно сидит на финансах и нет уверенности что сыну зайдёт - решил начать с минимальными вложениями, лего-герои и картонные враги. Заодно будем тренировать почерк у сына - бортовой журнал он будет вести от руки. Посмотрим, хватит ли нам 18 листов.
Первая встреча по #wolvesofgod на этой неделе не состоялась, надеюсь что на следующей все случится.
Стартовали вчера волков господних.
После вождения белого шума и осе есть несколько непривычных вещей:
1. Боевая часть. Хочется сказать "кранчевая", но более правильное слово скорее "более детальные правила", со всеми этими мгновенными действиями, ин тёрн действиями. Я по привычке особо в правила более не погружался, но видимо нужно будет ещё раз пройтись. На игре же выручали игроки - они свои возможности знают и хорошо.
2. Процесс подготовки. Я привык идти "сверху вниз", а тут следуя букве правил(и будучи ограничен временем) сделал лишь небольшой кусочек и спросил у игроков о планах на следующую игру. Понятно, что и этого кусочка как минимум на две встречи хватит, понятно что это вполне рабочий вариант подготовки - но мне не комфортно.
3. Правила по подготовке и изучению вилдернеса. Первые фактически отсутствуют, вторые довольно куцые и вынуждают на игре оперировать гексами. Отсутствие и куцеватость лечится опытом вождения/заимствованием из любых других ретро-нео-клонов/олдскулов, но вот за гексы обидно.

До сих пор я от Кроуфорда открывал только WWN/SWN. Там, известное дело, отличные генераторы и мастерская часть - но вот сами системы на мой взгляд никакие. В волках наоборот: одна только "роскошь" за цацки чего стоит(да и не только за цацки, металлический котелок - уже повод взяться за оружие).

Ну и, формально, я обещание Зоиду выполнил(даже видео доказательства есть) - можно кампейн по волкам завершать. Будем продолжать.
#wolvesofgod #osr
Ну вы посмотрите, нашу игру и там, и тут передают. Хочешь - видео Зоедовы смотри(https://youtu.be/P9XB54l3R7s?si=hsv6iSMTr-rznrWE&); хочешь - тексты читай в Пустой Комнате(https://t.me/emptyRoomOSR/140) - красота!
#wolvesofgod #osr
Продолжаем приключаться на просторах средневековой Англии.
Есть ощущение, что я попадаю в какую-то Зоидову секту - система мне достаточно симпатична, чтобы у меня было желание некоторые элементы утащить в свои игры на базе Белого шума. Понятно, что что-то проще добавить(навроде переброса всей горсти хит дайсов на левелапе), что-то может сильно поменять тон игры(вроде шокового урона при промахах), но попробовать было бы интересно. Кроме того, вот вторая сессия "стартового" приключения, персонажи старательно избегают данжа(хотя обещали!) - и ничего, мир не рухнул, приключаются в своём вилдернессе, значит так можно(это у меня отсылка вот к этим еретическим наброскам). И раз уж о ереси: был ещё один набросок, который сломал статистику: на первой встрече в Волков у персонажей и с едой проблемы были, и с факелами.
В плане механики ко вчерашней сессии подошел получше подготовленным, но всё-равно ещё плавание есть в правилах. Да и следить за благородными и позорными деяниями нужно внимательнее - есть подозрение, что кое-кто из персонажей ушел от наказания. Впрочем, они уже две недели шарахаются по лесу в поисках отшельника и пока что нашли всё что угодно, только не отшелника - зачтём за наказание.
В общем, пока продолжаем.
#wolvesofgod #osr
Тем временем игроки продолжают фармить(и делиться) глори за отчёты. В этот раз тоже с приятным разнообразием.
Вот вам видео: https://youtu.be/IfdHJ8hgrZw?si=sTcOXq_6_W6tg9Sq
Вот вам текст: https://t.me/emptyRoomOSR/143
#wolvesofgod #osr
Кратко о прошедшей сессии.
Игроки:
- Хотим попробовать механику пиров и подарков.
- Пойдем в данж.
- Будем искать отшельника, чтобы накормить его.
Тоже игроки:
- Преследуют молодых девушек.
- Отрубают голову капитану стражи.
- Натравливают на замок дракона.
Очередной обычный день в Англии Темных веков.
А если серьёзно, то пока больше всего потрогана боевая система, но до конца не распробована. Пока не удалось найти понимания реальной опасности противника. Только партия разделалась с кем-то, только я подумал что вот понял как надо - и в ближайшей схватке только чудо вирд спасает партию от дружного полегания. Буду думать дальше.
Вирды прикольные, а мне теперь думать откуда дракон взялся и что с ним делать.
Шоковый урон - ожидаемо - ускоряет бой, но кажется не настолько, чтобы опасаться мгновенной смерти участников.
Как-то так.
#wolvesofgod #osr
Отыграли четвертую сессию волков господних.
На прошлой встрече отметил(и у игроков это ощущение тоже было), что я слишком мало даю возможностей для скиллчеков. На этой игре постарался исправить ситуацию, хотя не могу сказать, что меня это радует, моя не любовь к ним играют свою роль. С другой стороны скиллчеки явно ускоряют процесс порой.
Но вот что вообще не прижилось у меня так это практика "подготовь контента на одну сессию и в конце спроси у игроков что они будут делать дальше". Игроки решили пойти в аркс в конце первой сессии. Пришли ко входу в аркс они только в конце четвертой и войдут в него(может быть!) только на пятой встрече. И что, мне нужно было три сессии им запрещать что-то делать, потому что договорились в аркс идти? Понятно, что на самом деле нет никакого криминала так честно и сказать, мол, ничего не готово, я готовил другое. Но мне такой подход не нравится - если бы я так хотел, я бы просто провел модуль-данж.
Ещё впервые попробовали поторговать - каких-то чудес на обнаружили, кроме необходимости всё-равно примерно прикидывать эквивалентную стоимость разного добра и оценивать полезность конкретного предмета обмена для конкретного человека. Были близки к ситуации "ну и зачем мне твои серебряные тарелки", но там всё закончилось стрельбой, так что тарелки были приняты без торга.
#osr #wolvesofgod
Шестая сессия #wolvesofgod позади.
Скиллчеки меня по прежнему не радуют(хоть и кажется, что я их стал уместнее вставлять).
Шоковый урон и в целом боевка с довольно крутыми персонажами игроков скорее радует - есть ощущение что общий набор правил позволяет сохранить пространство для вызова и убрать акцент с боевки.
Про вызовы - нравится идея unearthly power'сов у монстров. В своё время Рэдрик писал, что хорошо бы НПСам отличаться по набору возможностей от ПСов, уметь что-нибудь эдакое, что подчеркивало бы их инаковость/потусторонность/необычность. Кажется, что фичи-фиты монстров здесь на это работают очень положительно.
Отказ от монетарной системы тоже приятно работает на общую атмосферу "важности снаряжения". В свое время, мне казалось, что в том же АВ мне не удавалось ощутить атмосферу общего бытового запустения, когда какая-нибудь вещь - это действительно ВЕЩЬ. После сегодняшней сцены подбора персонажами украшений из даров римлян для увеличения числа перебросов я иначе взглянул на джентльменов с фото.
Отыграли седьмую встречу #wolvesofgod.
По графику планируется завершение кампейна, но персонажи втягиваются во все большее число приключений.
Вирды всё-таки дали о себе знать как о чем-то не привычном: заставили метаться между "нет, не подходит" и "ну, это же игра о героях, они превозмогают!". В итоге остановился на компромиссе(в которых, как известно, в итоге не доволен никто) - но по итогам обсуждения в конце сессии и справедливому замечанию заявившего вирд игрока пришел к выводу, что нужно было выбирать вариант "нет", раз были причины для сомнений, так было бы честнее.
Игроки поучаствовали в незапланированной мини-пьянке, поэтому ограничились общим описанием и подарками. Но есть надежда, что финал кампании ознаменуется настоящим пиром(заодно правила прочитаю к ним).
В целом, система как "ОСР не про бомжей убийц" выглядит не так плохо, как можно было подумать. Возникло желание посмотреть подробнее тот же ВВН. Вот так в ересь и впадают.
Кампейн по #wolvesofgod завершился. Герои достигли некоторых целей, некоторых не достигли - но об этом вы узнаете из журналов и видеозаписей. Я со своей стороны в лучших традициях раскрыл игрокам все карты, озвучил где я делал мастерские ходы броски кубиков, как планировал сюжетные повороты регион для исследования, как устраивал связи между НПС и локациями. Игроки говорят, что им понравилось - а кто я такой, чтобы им не верить?
По системе и проведенной игре ощущения двоякие. С одной стороны есть ощущение, что игротехнические решения твёрдо направленны на поддержание духа и атмосферы "английских легенд". С другой стороны, по моим ощущениям чтения одного лишь рулбука и обзорного ознакомления с английскими мифами оказалось не достаточно для передачи "того самого духа". С одной стороны, на последней сессии, кажется, удалось нащупать правильный ритм и отношение к проверкам, возможностям персонажей и игровыми механиками. С другой, вирды всё ещё оставляют непривычное послевкусие(хотя вот на последней сессии прямо красиво вышло), некоторые элементы не потроганы(ни одного игротехнического пира не устроено, ни одно стадо скота не пострадало). В целом, есть желание когда-нибудь вернуться к системе, но либо под руководством более сведущего в атмосфере ведущего, либо - по справедливому замечанию - без пренебрежения к нулевой сессии с синхронизацией атмосферных ожиданий.
Но всё это будет в некотором не близком будущем, потому что я хочу взять отпуск от вождения на неопределенный срок. Какое-то время даже не планирую играть(может разве что в ваншотик какой), а постепенно буду закрывать свои долги, которые давно планировал.
Как уже писал выше, на неопределенный срок беру перерыв от вождения, чтобы потратить освободившееся время на:
1. Сведение и публикацию региона из кампейна по #wolvesofgod . Там не будет никаких откровений, не планирую ничего полировать(ни в игровом, ни в организационно-версточном плане), минимальное сведение и публикация как есть - контента по Волкам не так много, игра стоит внимания, так что может это кому-нибудь поможет.
2. Хочу попробовать наконец собраться с духом и оформить кубомёт для миро в качестве полноценного приложения в маркете(если ещё никто не). А то там и какие-то анонсы изменений на платформе, да и вообще глянуть нужно, может что-то уже обновить стоит.
3. Самое главное - вернуться, наконец, к "Башне Хо Соттара", а то Рансвинд там уже иллюстрации к "Оно упало из глубокого космоса" во всю бахает - а ну как он без поводов для творчества останется? Нельзя допустить такого. А так как я там задумал переделать часть подземелья, то возможно и на ещё один круг плейтеста созрею.
Публикую обещанный материал по #wolvesofgod.
Как и говорил, игромеханических и сеттинговых откровений там не будет, но кажется, что на десяток встреч там достаточно контента и без заполнения белых пятен. Как уже писал ранее, не похоже что мне удалось выдержать нужный уровень быллиности англосаксонского эпоса - однако монстры из рулбука присутствуют, да и словечки правильные употребляются.
Эта публикация для меня важнее в организационном плане: первый раз мне удалось полностью сделать какой-то материал от идеи до распространения. Поэтому я воспользовался моментом и завел итч, задолбал причастных знакомых вопросами по лицензиям(за что им спасибо, следуя советам я аж до Кроуфорда докопался) и попробовал для себя инструменты вёрстки(не понравилось, даже дюже платные штуки мне волшебства не сделали).
В общем, "Спорный лес" доступен для скачивания: читайте, играйте, творите - ведь только так родится величайшая из возможных для человека радостей.
https://wordsandroutes.itch.io/disputed-forest