Слова и маршруты
179 subscribers
72 photos
3 videos
8 files
83 links
Download Telegram
Устраняем рассинхрон, сразу два текстовых журнала персонажа. Эта комната только с виду Пустая.
Волки Господни - Отчеты 5 и 6

Приключения по Англии подходят к концу. Осталось всего две сессии, и мы очень хотим успеть поквитаться с одним, уже заклятым врагом.

С отчетами я затянул, так что тут будут сразу два. Налетай!

А для любителей посмотреть есть и видео от Зоида: 5 сессия и 6 сессия

#WoG #отчет
Отыграли седьмую встречу #wolvesofgod.
По графику планируется завершение кампейна, но персонажи втягиваются во все большее число приключений.
Вирды всё-таки дали о себе знать как о чем-то не привычном: заставили метаться между "нет, не подходит" и "ну, это же игра о героях, они превозмогают!". В итоге остановился на компромиссе(в которых, как известно, в итоге не доволен никто) - но по итогам обсуждения в конце сессии и справедливому замечанию заявившего вирд игрока пришел к выводу, что нужно было выбирать вариант "нет", раз были причины для сомнений, так было бы честнее.
Игроки поучаствовали в незапланированной мини-пьянке, поэтому ограничились общим описанием и подарками. Но есть надежда, что финал кампании ознаменуется настоящим пиром(заодно правила прочитаю к ним).
В целом, система как "ОСР не про бомжей убийц" выглядит не так плохо, как можно было подумать. Возникло желание посмотреть подробнее тот же ВВН. Вот так в ересь и впадают.
Кампейн по #wolvesofgod завершился. Герои достигли некоторых целей, некоторых не достигли - но об этом вы узнаете из журналов и видеозаписей. Я со своей стороны в лучших традициях раскрыл игрокам все карты, озвучил где я делал мастерские ходы броски кубиков, как планировал сюжетные повороты регион для исследования, как устраивал связи между НПС и локациями. Игроки говорят, что им понравилось - а кто я такой, чтобы им не верить?
По системе и проведенной игре ощущения двоякие. С одной стороны есть ощущение, что игротехнические решения твёрдо направленны на поддержание духа и атмосферы "английских легенд". С другой стороны, по моим ощущениям чтения одного лишь рулбука и обзорного ознакомления с английскими мифами оказалось не достаточно для передачи "того самого духа". С одной стороны, на последней сессии, кажется, удалось нащупать правильный ритм и отношение к проверкам, возможностям персонажей и игровыми механиками. С другой, вирды всё ещё оставляют непривычное послевкусие(хотя вот на последней сессии прямо красиво вышло), некоторые элементы не потроганы(ни одного игротехнического пира не устроено, ни одно стадо скота не пострадало). В целом, есть желание когда-нибудь вернуться к системе, но либо под руководством более сведущего в атмосфере ведущего, либо - по справедливому замечанию - без пренебрежения к нулевой сессии с синхронизацией атмосферных ожиданий.
Но всё это будет в некотором не близком будущем, потому что я хочу взять отпуск от вождения на неопределенный срок. Какое-то время даже не планирую играть(может разве что в ваншотик какой), а постепенно буду закрывать свои долги, которые давно планировал.
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
#BrOSR
🧙‍♀️ #БК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как уже писал выше, на неопределенный срок беру перерыв от вождения, чтобы потратить освободившееся время на:
1. Сведение и публикацию региона из кампейна по #wolvesofgod . Там не будет никаких откровений, не планирую ничего полировать(ни в игровом, ни в организационно-версточном плане), минимальное сведение и публикация как есть - контента по Волкам не так много, игра стоит внимания, так что может это кому-нибудь поможет.
2. Хочу попробовать наконец собраться с духом и оформить кубомёт для миро в качестве полноценного приложения в маркете(если ещё никто не). А то там и какие-то анонсы изменений на платформе, да и вообще глянуть нужно, может что-то уже обновить стоит.
3. Самое главное - вернуться, наконец, к "Башне Хо Соттара", а то Рансвинд там уже иллюстрации к "Оно упало из глубокого космоса" во всю бахает - а ну как он без поводов для творчества останется? Нельзя допустить такого. А так как я там задумал переделать часть подземелья, то возможно и на ещё один круг плейтеста созрею.
Начал сводить материалы по прошедшему кампейну по Волкам господним, посмотрел статистику документа. Кажется, малые формы - не моё.
Вот и финальный журнал персонажа, там же есть ссылка на видео запись последней встречи. Было интересно, спасибо большое моим игрокам, без вас бы игра не получилась.
Волки Господни - Отчет 8

Долгожданный отчет с нашей последней сессии по Волкам Господним. Кампанию мы завершили эпично. За кадром остались несколько проблем, которые наши персонажи так и не смогли разрешить. Что ждет этот Богом забытый край, можно лишь гадать.

С записью игры можно ознакомиться тут. Мой отчет с открытым финалом, но в конце сессии ведущий раскрыл нам все карты и ответил на вопросы - вышло интересно, советую глянуть.

Мои впечатления - понравилось, хоть я и ожидал меньшего количества мистики и фэнтези. Несмотря на то, что мы своими действиями на первых сессиях отсекли себе бОльшую часть региона, мир все равно был богат на контент и 7 из 8 собраний мы развлекали себя путешествиями от знакомых локаций, к незнакомым и обратно.
К слову, регион Нойзи пообещал выложить в общий доступ, так что будем посмотреть и неизведанные нами части)

Игровая система отлично задавала темп и настроение игры. Вирды, спасающие персонажей из смертельных передряг, вызывали у нас самые бурные споры между играми, но свою цель - сделать игру героичной - они в полной мере достигали. Сражаться было весело, шоковый урон совместно с перками становится довольно опасным оружием в руках персонажей, но если против тебя выходит не какой-то карл, а что-то серьезней, то одним шоком не обойтись. Кидаться десятком навыков и выбирать себе перки - забавно. Получать опыт за подвиги, соответствующие классу - атмосферно. Не найти факелов в списке снаряжения - удивительно о_О

#WoG , будучи Багровой Зарей с интересными сеттинговыми особенностями - получает от меня зачет!

Спасибо, NoisyFlasher, за игру. Благодарю и своих собратьев по мечу и кресту.

#отчет
Потихоньку готовлюсь: https://wordsandroutes.itch.io/.
Публикую обещанный материал по #wolvesofgod.
Как и говорил, игромеханических и сеттинговых откровений там не будет, но кажется, что на десяток встреч там достаточно контента и без заполнения белых пятен. Как уже писал ранее, не похоже что мне удалось выдержать нужный уровень быллиности англосаксонского эпоса - однако монстры из рулбука присутствуют, да и словечки правильные употребляются.
Эта публикация для меня важнее в организационном плане: первый раз мне удалось полностью сделать какой-то материал от идеи до распространения. Поэтому я воспользовался моментом и завел итч, задолбал причастных знакомых вопросами по лицензиям(за что им спасибо, следуя советам я аж до Кроуфорда докопался) и попробовал для себя инструменты вёрстки(не понравилось, даже дюже платные штуки мне волшебства не сделали).
В общем, "Спорный лес" доступен для скачивания: читайте, играйте, творите - ведь только так родится величайшая из возможных для человека радостей.
https://wordsandroutes.itch.io/disputed-forest
Я планировал сделать перерыв от вождения, но не судьба. Пока что складывается игра для близких друзей, которую я решил вести потому, что это близкие друзья и потому, что собираться планируем не чаще раза в месяц.
А вместе с игрой появилась и потребность в дополнительных инструментах. Игра только через месяц(и то не точно), поэтому чего бы их(инструмены) не сделать? Вот и я не нашел причин сопротивляться. Глядишь, через пару недель закончу.
P.S. кто угадает систему - молодец.
Помните, я рассказывал что буду водить игру для близких не искушённых в НРИ друзей? Так вот, они что-то начали подозревать.
Благодаря Роману Dark Duck'у узнал о существовании системы Sandbox для фаундри. Из всего что видел универсального эта мне показалась самой пригодной для легкого*(ну время-то потратить придётся) создания чарника для системы. Так что грядущая игра по Багровой заре всё-таки пойдёт в фаундри.
Как соберу чарник - выложу в общий доступ. Если у кого-нибудь есть желание присоединиться и ускорить процесс - или протестировать результат - пишите, будем что-нибудь придумывать.
#багроваязаря #foundryvtt
Продолжаю поделывать чарник для Багровой зари на Sandbox. По ощущениям, время затраченное на чарник начинает становится сопоставимым по масштабам со временем, которое было потрачено на разработку полноценного модуля системы(для того же Белого шума, например). А может быть мне так только кажется.
#багроваязаря #foundryvtt
UPD: ну хотя нет, всё-таки быстрее чем со своей системой.
В Пустой комнате вспоминают лучшие моменты паблика за прошедший год: https://t.me/emptyRoomOSR/170 - там и про "Башню Хо Соттара" упоминание есть.
И не сговариваясь, один из плейтестеров прошлого лета вернулся с отзывом(спустя год!): "У меня до сих пор от этой башни жопа горит".
Надо уже доделывать.
Forwarded from Кубы и Окна
Ровно неделю назад я вместе со студией "Просто Ё" выпустил свою дебютную игру - "ИгрушкN"!
Это достаточно простая и тёплая игра про потерявшиеся игрушки (любые, ага), которые ищут своих хозяев.
За их основу были взяты правила игры "Пока мы здесь" от Silverhoof Games", но, в отличие от оригинала, в моей игре всё заканчивается хэппи эндом!
Над игрой мы работали больше года, первые её открытые тесты начались в августе прошлого года, бета-версия вышла первого января этого года, и вот мы здесь!
Важной особенностью распространения "Игрушек" я считаю её бесплатность, подразумевающую донаты не авторам, студии или издательству, а нуждающимся детям.
На последнем развороте книжки с правилами мы разместили список благотворительных фондов для помощи детишкам, но, если вы хотите - вы можете отблагодарить нас любой вашей посильной помощью детям.
Мы благодарим всех, кто помогал нам в тестировании и создании игры, всех, кто поддерживал нас на протяжении этого года и просто всё русскоговорящее НРИ-комьюнити, которое вдохновляет нас на создание наших новых продуктов!

Пост в ВК:
https://vk.com/dndenovalis?w=wall-216613323_1068
Пост в ТГ:
https://t.me/studio_prostoe/30
Страничка на итче:
https://prostoe.itch.io/peig-001-igrushki