Watt Studio⚡️
1.03K subscribers
310 photos
57 videos
160 links
WATT Studio
https://store.steampowered.com/app/3348640/Tsarevna/
https://store.steampowered.com/app/3297800/Plushes/

http://wattstudio.art/

По поводу сотрудничества пишите info@wattstudio.ru
Download Telegram
Мы любим поезда не только за их монументальность и мощь, но и за хрупкую внутреннюю романтику, с которой знаком почти каждый.

#trains_art
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вашему вниманию — третий тизер TRAINS: Electrostorm

Насладитесь пульсирующей в такт электроштормам динамикой игры и ледяной эстетикой электропанка. Не забывайте — вас ждёт удивительное приключение!

#trains_video
Представляем вам эскиз дамы-революционерки, чьи пути вскоре пересекутся с нашей главной героиней Аней

В её наряде мы стремимся уйти от обыденности и отразить стиль высокой моды, которая оживёт и в облике некоторых других персонажей нашей истории.

#trains_art
Когда лошади тянули поезда

Поезда неизменно ведут к мысли о рельсах и искрящихся проводах. Однако немногим известно, что предтечи железнодорожных путей были заложены задолго до изобретения паровых машин и приручения электричества. Эти дороги были сделаны не из железа, а из древесины. В далёкой Греции был найден самый старинный экземпляр такого пути, возраст которого превышает два с половиной тысячелетия. Лодки перевозились на деревянных телегах, которые катились по тщательно выстроенным дорожкам, проложенным примерно на пять километров.

В позднем средневековье, но особенно в Германии нового времени, по всей Европе так называемые рельсовые пути стали широко использоваться, продолжая своё служение до самого расцвета паровой эры и знакомых нам металлических железных дорог индустриальной революции. Шахтёры особенно полюбили эти дороги, поскольку на вагонетках, легко катящимся по деревянным балкам, было удобно транспортировать уголь. Из-за гулкого шума, который они издавали, шахтёры окрестили вагонетки прозвищем хаунды — гончие. А толкались эти гончие либо вручную, либо с использованием тяговых животных.

Деревянные рельсы были известны и в России, хотя здесь их использовали весьма ограниченно, в основном для городского транспорта, где они получили название конка. Несмотря на железные накладки, суть оставалась прежней — по деревянным путям крытый экипаж с пассажирами тянули лошади, а управлял этим предвестником трамваев обычный кучер. Такая система существовала в XIX веке, но её время было коротким: вторая половина столетия принесла в Россию электрическую революцию, и потребность в конке постепенно исчезла.

Однако отдельные линии конной рельсовой дороги сохранялись аж до середины XX века. А на британском острове Мэн существует последняя рабочая конная линия — но она с 2015 года работает не регулярно.

#trains_lore
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делимся с вами динамичной нарезкой геймплея из прототипной сборки TRAINS: Electrostorm

Это пока не бета и даже не ранняя альфа, но мы уже сейчас активно тестируем разные элементы игры. Как воспринимаются локации и перемещение по ним. Как работает притягивание предметов, какие техническое сложности возникают вокруг этой механики и как с её помощью разнообразить геймплей. Разработка продолжается!

#trains_tech #trains_video
Маглевы — настоящие летающие поезда

Локомотивы, взмывающие в небо — один из символов TRAINS. Идея, казалось бы, электропанковская, но левитирующие поезда существуют и в реальной жизни!

Реальные летающие поезда, называются маглевами или магнитопланами. Принцип их работы основан на магнитной левитации — отсюда и название. Маглевы двигаются без контакта с рельсом, они левитируют над путями благодаря силе магнетизма и линейных электродвигателей. Впервые предки маглевов были описаны ещё на заре XX века. Но несмотря на их невероятные возможности, они всё ещё ждут своего часа.

Магнитопланы в теории могут развивать скорость до 1000 километров в час — а до 500 разгоняются уже сейчас. Вреда и шума от них меньше, чем от городских трамваев. При этом стоимость строительства путей для них удивительно невысока — ниже, чем у высокоскоростных железных дорог. Но что совсем неожиданно, магнитопланы ещё и более экономичны в плане потребления энергии.

Но не всё так просто. Стандартные железнодорожные пути обладают универсальностью. В отличие от путей для скоростных маглевов, которые не могут быть использованы ни обычными поездами, ни магнитопланами малой скорости. А огромный вес магнитных систем делает строительство эстакад для маглевов чрезвычайно затратным. Да и сложные погодные условия становятся для них препятствием.

Однако в разных уголках мира учёные и инженеры трудятся над созданием парящих поездов. Наиболее заметные успехи демонстрируют Германия, Япония, Китай и Южная Корея, где уже есть рабочие участки для этих необычных машин. Китай же и вовсе гордится линией в Шанхае, позволяющей преодолеть 30 километров за семь минут — это единственная регулярно работающая линия для скоростных магнитопланов.

Человечество будто сошлось во мнении, что за маглевами будущее. Нужно лишь преодолеть технические сложности. А уж если получится пустить маглевы по вакуумным тоннелям, то получится разгонять составы до фантастических 6000-8000 километров в час. А там уж и до космических поездов недалеко.

#trains_lore
В этом году впервые состоится премия в области разработки видеоигр «НАШ ИГРОПРОМ»

Онлайн-конкурс достижений в сфере видеоигр, разработанных в Российской Федерации и Республике Беларусь. Победителя определят сами геймеры — он станет известен благодаря народному голосованию.

Премия учреждена командой Всероссийского фестиваля разработчиков игр «ИГРОПРОМ», которая с марта 2022 года проводит мероприятия для
геймеров и инди-студий. Принять участие может любой гражданин РФ и РБ — разработчики и другие профессионалы, связанные с индустрией.

Премия организуется в несколько этапов:
● Сбор заявок всех желающих с 15 июня до 15 сентября
● Отбор экспертным сообществом для формирования шорт-листов в десятке номинаций
● Народное голосование и подведение результатов с 16 сентября до 20 ноября

Желаем всем удачи!

Официальный сайт премии: https://нашигропром.рф/
Пока мы все в разработке, приглашаю посетить мероприятие по компьютерной графике, которое мы устраиваем вместе с партнерами! Будет отличный шанс пообщаться с разработчиками Trains: Electrostorm ☄️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Егор Томский
27 апреля, если вы в Москве – советуем посетить бомбически атмосферный ивент CG RAVE

‼️ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ
https://cgrave.ru/

Количество проходок ограничено, стоит зарегистрироваться заранее:
👁‍🗨Регистрация на CG движ и подробности тут – https://cgrave.ru/
👁‍🗨Телеграм-канал – @cg_rave

Просто чтобы вы знали, вас ждут:
– круглые столы с топовыми спикерами индустрии: о CG производстве в анимации, рекламе, кино и играх, про нашествие нейронок, про HR, вакансии и соискателей в CGI и про образование в CG сфере
– рынок вакансий и встречи с HRами индустрии
– перфоманс: на ваших глазах будет сотворён арт-объект
– арт-маркет с приятными вещами
– косплей (куда без него?)
– фудтрак с бесплатными закусками (!)
– игровая зона от VK Play, где каждый может затестить игры, которые ещё не вышли официально
– крутая вечеринка. Рейв!
– и конечно доклады: 8 встреч с лидерами индустрии с развернутыми сообщениями по самым горячим темам CG!

Среди спикеров ивента
HSE, Prototype, VK play, AdService, TRЁHMER, WATT, Cerebro, СоюзМультФильм, MEW STUDIO и другие крутые участники индустрии

Ещё раз👌
👁‍🗨Регистрация на ивент и подробности тут – https://cgrave.ru/
👁‍🗨Телеграм-канал – @cg_rave
Один человек работал проводником в поезде на линии Нью Йорк-Маями.
Как-то раз он идёт по вагону и проверяет билеты. У одного пассажира билета не оказалось и проводник тут же выкинул его в окно.

Пассажир разбивается насмерть. Проводника арестовывают и приговаривают к электрическому стулу.
Перед самой казнью у него спрашивают:
- Каково ваше последнее желание?
- Дайте мне два банана.
Человек съедает два банана, палач включает рубильник, но человек остаётся жив. По закону штата его выпускают и он опять устраивается проводником на ту же линию. Вся история повторяется вновь.... и вновь.... и вновь.....

В пятый раз, когда его посадили на електрический стул, ему опять задали, уже ставший традиционным, вопрос:
- Каково ваше последнее желание?
- Два банана.

И стул и человека проверили в сотый раз, включили рубильник и опять он остался жив.

Начальник тюрьмы в полном отчаянии воскликнул:
- Ну вы хоть скажите нам, при чем? Ну при чем тут бананы?

- Бананы здесь ни при чём, - ответил человек. Просто я плохой проводник.

Из неопубликованных дневников Даниила Хармса
Привет, произошло много всего!

Мы решились, переименовали нашу первую игру One Day More в День Ханны и готовимся к мировому релизу.

День Ханны — это вдохновлённая супрематизмом приключенческая головоломка, с который начался наш путь в мире геймдева. В 2022 году мы ограниченно выпустили игру в MY.Games и получили много добрых слов от вас.

Уже 25 июля День Ханны можно будет купить в Steam, EGS, Humble Bundle и VK Play.

Если вы любите пространственные головоломки или хотите поддержать разработку Поездов, добавьте День Ханны в вишлист, расскажите о ней или подарите игру тем, кто любит этот жанр:

ссылка на стим

ссылка на трейлер
https://www.artstation.com/artwork/kQVlEn выдалась возможность собрать работы по Поездам на артстейшн и в этой подборке у нас Аня и Солдат😎
Дизайн персонажей был довольно лихо собран. В Ане мы стремились создать образ рабочей девушки, которая имела бы легкую сексуальность и вызывала бы большую эмпатию. Глаза - зеркало души) поэтому в героине есть некая отсылка к аниме и Диснею, но с флером советской эстетики.

Главная фишка солдата конечно же - Шлем. Это не просто защита головы и поклон кубизму, это образ птицы. Вы наверно заметили, что всем поездам дают птичьи названия, мы решили это использовать как образ для персонажей. Все npc в игре имеют задачу быть очень отдаленно похожими на птиц⚡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Channel name was changed to «Watt Studio»
Channel name was changed to «Watt Studio⚡️»
Осталось меньше недели до релиза нашей игры Hannah's Day! Кто-то уже погрузился в мир фантазии Ханны, но скоро и вас будет такая возможность. Поставьте напоминалки на 25 июля и добавляйте игру в вишлист, если еще не успели ☺️🛹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from iXBT НАШЫ ИГРЫ
Hannah’s Day

🔥Миша уже навострил ушки. Комплекция у девушки - мечта. А если отбросить шутки, это приключение-головоломка с участием девушки Ханны. Она хочет собрать свою музыкальную группу. Музыка и стиль приятные, головоломки нравятся. Есть демо, можно оценить. Релиз назначен на 25 июля.

P.S. Если бы Ханна искала продюсера, было бы интереснее, но тогда игра была бы совсем другого жанра. ))

#приключение #головоломка

Разработчик говорит: Больше всего на свете Ханна любит три вещи — петь, близких и свой скейтборд. Только вот её родители не в восторге от идеи связать свою жизнь с музыкой…

Ну, ничего! Музыка и богатое воображение помогут Ханне преодолеть любые трудности.

Проживите этот день вместе с Ханной. Решайте головоломки, найдите своих друзей и зажгите на сцене музыкального фестиваля. Но будьте осторожны: сомнения и страхи способны отравить даже самую яркую мечту.

Steam: https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=sPtq2wYyWmc
Watt Studio⚡️
Кстати, для теста в 3м уровне мы записывали голоса, используя опытных в этом деле сотрудников — меня и Егора 😂. Мы как-то с ним озвучили небольшой мультик и пару превизов, так что готовы ко всему. Устроили звукозаписывающую студию из подручных средств у себя…
Кажется только недавно мы записывали голоса для демки в офисном шкафу, обложенным подушками, а уже в четверг будет международный релиз игры Hannah's Day.

Офис уже другой, команда немного поменялась, у кого-то стало больше морщин и седых волос за эти пару непростых лет. Но есть и неизменные вещи в этом мире: такой же захватывающий геймплей и интересные персонажи ☺️🛹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM