❄️Имитация ощущения холода в VR
Думаете, вам будет действительно холодно в виртуальной реальности? Нет. Исследователи из Японии придумали, как имитировать ощущение холода, не меняя при этом температуру тела человека.
Разработчики сконструировали устройство, которое быстро чередует заметное снижение и незаметное повышение температуры на одном и том же участке кожи. На кожный покров поочередно быстро воздействуют холодный воздух и видимый свет. При этом прямого контакта с кожей нет. Все 15 участников эксперимента чувствовали только холод, а тепло не ощущали!
Такая разработка позволит полностью погрузиться в атмосферу локаций не только в игровой среде, но и при обучении в VR.
Фото: Jiayi Xu, Shoichi Hasegawa, Kiyoshi Kiyokawa, Naoto Ienaga, Yoshihiro Kuroda / IEEE Transactions on Haptics, 2023
#Мир_VR_3D_ИИ
Думаете, вам будет действительно холодно в виртуальной реальности? Нет. Исследователи из Японии придумали, как имитировать ощущение холода, не меняя при этом температуру тела человека.
Разработчики сконструировали устройство, которое быстро чередует заметное снижение и незаметное повышение температуры на одном и том же участке кожи. На кожный покров поочередно быстро воздействуют холодный воздух и видимый свет. При этом прямого контакта с кожей нет. Все 15 участников эксперимента чувствовали только холод, а тепло не ощущали!
Такая разработка позволит полностью погрузиться в атмосферу локаций не только в игровой среде, но и при обучении в VR.
Фото: Jiayi Xu, Shoichi Hasegawa, Kiyoshi Kiyokawa, Naoto Ienaga, Yoshihiro Kuroda / IEEE Transactions on Haptics, 2023
#Мир_VR_3D_ИИ
РАЗВИТИЕ VR-ТЕХНОЛОГИЙ В КОМПАНИИ
⠀
Разработчики давно поняли, что некогда опробованные на «игрушках» технологии будут востребованы в серьезных сферах: промышленности, транспорте и т.д. В отличие от виртуальных аттракционов при создании обучающих продуктов необходимы глубокие знания производственных и экономических процессов.
⠀
Наш первый опыт использования 3D-технологий в разработках был интересным. Мы создали несколько программ для МЧС при подготовке к Олимпиаде в Сочи. Кроме того, для обучения персонала, отвечающего за обеспечение безопасности, мы спроектировали 3D-модели Сочинского аэропорта, метро в Казани, железнодорожного и автомобильного вокзалов в Нижнем Новгороде.
⠀
Следующим этапом стала разработка сложных 3D-тренажеров и применение технологий виртуальной реальности в промышленности.
⠀
Сотрудники энергетических компаний регулярно осматривают и обследуют профильные объекты на предмет неисправностей и дефектов. Мы отобразили эти объекты в 3D и дали возможность пользователю осматривать узлы и отдельные элементы объектов – как исправные, так и содержащие нарушения и дефекты. При каждом запуске тренажера может генерироваться более 60 типов дефектов и неисправностей в 250–300 точках виртуального объекта, а обучаемый при каждом входе в программу должен провести поиск дефектов и нарушений на объекте из нового, случайным образом сформированного набора.
Идея понравилась энергетикам, которые стали использовать наши разработки не только для обучения и аттестации своих сотрудников, но и для проведения соревнований. Например, 2023 году наши тренажеры использовались на финале чемпионата «Профессионалы», ХАЙТЕК-2023, «Лучший по профессии», на конкурсах профмастерства компаний «Россети» и «Роснефть».
Оригинальный методический подход – сочетание игровых технологий c VR – может быть применен для отработки навыков контроля и проверки технического состояния любого оборудования самых разных отраслей: от предприятий промышленности до учебных учреждений и организаций торговли и др.
#VRвпромышленности #VRвобучении
⠀
Разработчики давно поняли, что некогда опробованные на «игрушках» технологии будут востребованы в серьезных сферах: промышленности, транспорте и т.д. В отличие от виртуальных аттракционов при создании обучающих продуктов необходимы глубокие знания производственных и экономических процессов.
⠀
Наш первый опыт использования 3D-технологий в разработках был интересным. Мы создали несколько программ для МЧС при подготовке к Олимпиаде в Сочи. Кроме того, для обучения персонала, отвечающего за обеспечение безопасности, мы спроектировали 3D-модели Сочинского аэропорта, метро в Казани, железнодорожного и автомобильного вокзалов в Нижнем Новгороде.
⠀
Следующим этапом стала разработка сложных 3D-тренажеров и применение технологий виртуальной реальности в промышленности.
⠀
Сотрудники энергетических компаний регулярно осматривают и обследуют профильные объекты на предмет неисправностей и дефектов. Мы отобразили эти объекты в 3D и дали возможность пользователю осматривать узлы и отдельные элементы объектов – как исправные, так и содержащие нарушения и дефекты. При каждом запуске тренажера может генерироваться более 60 типов дефектов и неисправностей в 250–300 точках виртуального объекта, а обучаемый при каждом входе в программу должен провести поиск дефектов и нарушений на объекте из нового, случайным образом сформированного набора.
Идея понравилась энергетикам, которые стали использовать наши разработки не только для обучения и аттестации своих сотрудников, но и для проведения соревнований. Например, 2023 году наши тренажеры использовались на финале чемпионата «Профессионалы», ХАЙТЕК-2023, «Лучший по профессии», на конкурсах профмастерства компаний «Россети» и «Роснефть».
Оригинальный методический подход – сочетание игровых технологий c VR – может быть применен для отработки навыков контроля и проверки технического состояния любого оборудования самых разных отраслей: от предприятий промышленности до учебных учреждений и организаций торговли и др.
#VRвпромышленности #VRвобучении
КАК ПОВЫСИТЬ МОТИВАЦИЮ СТУДЕНТОВ К ОБУЧЕНИЮ?
Сегодня разберем в карточках, как повысить заинтересованность студентов нового поколения в учебе и успеваемости.
Вам полезна эта информация? Поделитесь своим мнением)
#Советы_для_успеха
Сегодня разберем в карточках, как повысить заинтересованность студентов нового поколения в учебе и успеваемости.
Вам полезна эта информация? Поделитесь своим мнением)
#Советы_для_успеха
О НАС ПИШУТ CNews
В CNews вышла статья Игоря Королева о тренажерах нашей компании, в том числе о КИТ 3D "Правила безопасности в офисе", "Тренажер определения неучтенного потребления (ТОНП)". CNews – одно из крупнейших интернет-изданий в сфере корпоративных информационных технологий в России и странах СНГ.
Публикация стала для нас приятной неожиданностью. Спасибо!
✅Со статьей можно ознакомиться здесь.
В CNews вышла статья Игоря Королева о тренажерах нашей компании, в том числе о КИТ 3D "Правила безопасности в офисе", "Тренажер определения неучтенного потребления (ТОНП)". CNews – одно из крупнейших интернет-изданий в сфере корпоративных информационных технологий в России и странах СНГ.
Публикация стала для нас приятной неожиданностью. Спасибо!
✅Со статьей можно ознакомиться здесь.
CNews.ru
В России создали тренажер офисной безопасности в виртуальной реальности - CNews
Корпорация «Диполь» выпустила 3D-тренажеры для соблюдения охраны труда в офисах и для поиска источников неучтенного...
ОРЕГОНСКАЯ ТРОПА – пионер образовательных игр
Пионеры на Орегонской тропе и стали героями этой образовательной игры по истории США, на которой выросло несколько поколений американцев.
The Oregon Trail («Орегонская тропа») разработана в 1971 году Доном Равичем, Биллом Хейнеманном и Полом Дилленбергером. Равич был учителем истории. Первую версию игры (текстовую) он создал всего за 2 недели. Позже игра обзавелась графикой, исторические факты были уточнены.
Действие происходит в 1848 году. Задача – пройти Орегонскую тропу, реальный путь повозок во время колонизации Дикого Запада.
В Иллинойсе игрок выбирает себе профессию и собирает караван. На пути в Орегон игрок должен умело распоряжаться припасами, деньгами, охотиться и принимать решения. Так, выбрав высокую скорость движения буйвола, можно быстро достигнуть Орегона, но при этом возрастает риск поломок повозки, гибели буйвола.
Случайности в пути делали игру реалистичной и интересной. Могла вспыхнуть эпидемия, караванщики встречали индейцев, подвергались нападению разбойников. Как и реальные переселенцы, игроки останавливались в исторических местах, у рек, где надо было решить проблему переправы.
По окончании путешествия начислялись очки в зависимости от профессии игрока, числа и состояния здоровья выживших спутников, количества припасов и денег.
В 2015 году игра The Oregon Trail включена во Всемирный зал славы видеоигр. Если считать все версии игры, всего было продано 65 миллионов копий!
На фото скриншот игры 1992 года
✅Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
Пионеры на Орегонской тропе и стали героями этой образовательной игры по истории США, на которой выросло несколько поколений американцев.
The Oregon Trail («Орегонская тропа») разработана в 1971 году Доном Равичем, Биллом Хейнеманном и Полом Дилленбергером. Равич был учителем истории. Первую версию игры (текстовую) он создал всего за 2 недели. Позже игра обзавелась графикой, исторические факты были уточнены.
Действие происходит в 1848 году. Задача – пройти Орегонскую тропу, реальный путь повозок во время колонизации Дикого Запада.
В Иллинойсе игрок выбирает себе профессию и собирает караван. На пути в Орегон игрок должен умело распоряжаться припасами, деньгами, охотиться и принимать решения. Так, выбрав высокую скорость движения буйвола, можно быстро достигнуть Орегона, но при этом возрастает риск поломок повозки, гибели буйвола.
Случайности в пути делали игру реалистичной и интересной. Могла вспыхнуть эпидемия, караванщики встречали индейцев, подвергались нападению разбойников. Как и реальные переселенцы, игроки останавливались в исторических местах, у рек, где надо было решить проблему переправы.
По окончании путешествия начислялись очки в зависимости от профессии игрока, числа и состояния здоровья выживших спутников, количества припасов и денег.
В 2015 году игра The Oregon Trail включена во Всемирный зал славы видеоигр. Если считать все версии игры, всего было продано 65 миллионов копий!
На фото скриншот игры 1992 года
✅Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
Корпорация "Диполь"|Разработка обучающего ПО pinned «О НАС ПИШУТ CNews В CNews вышла статья Игоря Королева о тренажерах нашей компании, в том числе о КИТ 3D "Правила безопасности в офисе", "Тренажер определения неучтенного потребления (ТОНП)". CNews – одно из крупнейших интернет-изданий в сфере корпоративных…»