AI LAB | Лаборатория ИИ
1.67K subscribers
585 photos
423 videos
23 files
865 links
Лаборатория ИИ
Эксперименты и интересные материалы на тему ИИ в архитектурном проектировании и не только.

По всем вопросам 24/7
@arthiteca

Вопросы сотрудничества и соучастия
@j_fede
Download Telegram
Делаем новую серию "Архитектурной примерочной"?
Anonymous Poll
81%
да
3%
нет
17%
делай что хочешь 😃
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вайб-Фракталинг.

Я пробежался по интернетику, в поисках быстрого визуализатора Мандельбалба и нашел либо старые ацкия программы для виндовс 10-летней давности. Либо хитрые примеры на ShaderToy, где его рендерят как 3Д-шейдер.

А так чтобы с крутилками и в вебе - не нашел.

Ну думаю, пора развайбкодироваться.

Write three.js code for interactive webgl simulation of mandelbulb 3d. I want to change all typical parameters like Power or Bailout and see realtime render of mandelbulb. 


Лучше всего показал себя Gemini 2.5 - почти с первого раза, нормальные крутилки параметров, управление мышкой.

o4 тупила, 4o выдала корявый дизайн, без управления мышкой, плохими слайдерами в духе юникса из 90х.

Но я просто взял скриншот из Гемини и сунул его в o4 - и она быстро прозрела.

Короче, за часок на навайбкодил крутилку Мандельбалба прямо в браузере на стероидах WebGL. Учитывая, что Мандельбалб задается итеративно по формуле для следующей точки типа Z = Z**N + C, где Z и С просто 3Д-вектора, Гемини проделал отличную работу, написав аппроксиматор поверхностей. Явшоке.

Сейчас мы с Гемини разбираемся с шейдерами.

А пока вот результат работы:
https://cgevent.ru/man1.html
и
https://cgevent.ru/man3.html

На телефоне(андр) тоже работает, если лёжа.

Покрутите Power и Bailout угоните в 2-4, чтобы дырки пропали.

И да, это реалтайм, поэтому качество такое.

@cgevent
👍521
#unrealneural
AG-UI: the Agent-User Interaction Protocol

Сначала MCP. Потом A2A. Теперь у нас есть новый протокол ИИ.

AG-UI — это протокол взаимодействия агента и пользователя. Это протокол для создания пользовательских агентов ИИ. Это мост между бэкэнд-агентом ИИ и полнофункциональным приложением.

А что же дальше???🤯

https://github.com/ag-ui-protocol/ag-ui
🤯52👍2
#ЛабораторияИИ #Эксперименты
GPT 4o + JSON = Круто

Думаю примерочная станет немного интереснее 🙃
👍732🥴2
Сбер запустил Kandinsky 3D — первый российский сервис на базе ИИ для быстрой генерации 3D-моделей с текстурами. За минуту можно создать модель по тексту или изображению

Что умеет Kandinsky 3D:
⚫️Генерирует полигональные 3D-модели с геометрией и текстурами, которые можно использовать и оптимизировать в САПР. На нем можно быстро прототипировать объекты разной сложности — от зданий до промышленных деталей.
⚫️Подготовить модели для 3D-печати.
⚫️Генерировать интерактивные 3D-объекты для мобильных приложений, виртуальных встреч, игр и аватаров.

Сервис открыт для тестирования здесь, есть API для интеграции с другими системами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍31
Forwarded from A-HOUSE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
16 мая в 19:30 пройдет паблик-ток «Алгоритм проектирования городов» при поддержке партнеров блока «Прогресс» — MARKS GROUP.

Что обсудим?
— Как беспилотные автомобили (ВАТС) интегрируются в городскую среду;
— Где и как используется машинное обучение в урбанистических исследованиях;
— Что нового дают цифровые инструменты в проектировании;
— Как нейросети становятся частью архитектурной практики.

Спикеры:
— Филипп Сергеев, заместитель генерального директора по цифровым технологиям MARKS GROUP;
— Артур Ишмаев, руководитель направления отдела исследований и разработок в области ИИ, компания ПИК;
— Даниил Переяславцев, независимая исследовательская команда «Коллектив 12»;
— Георгий Головашин, руководитель отдела транспортного моделирования «STEP. Транспортные решения».

Регистрация по ссылке.
Ждем вас в гостиной A-House
!
👍61
Forwarded from Data Secrets
Конспект LLM.pdf
38.1 MB
Большой коспект по LLM от нашей команды 👍

Мы долго трудились и наконец готовы представить вам наш большой авторский конспект по языковым моделям. Почти 50 страниц, 7 разделов и все, что нужно, чтобы понять, как работают современные LLM. Внутри:

Краткая история LLM от перцептрона до ризонинг-моделей
Необходимая математика: линал и матанализ на пальцах
Все про механизм внимания и трансформеры от А до Я
Дотошное объяснения процесса предобучения
Практический гайд "Как самостоятельно затюнить модель"
RL – с нуля до ризонинга

Все – в иллюстрациях, схемах и интуитивно понятных примерах.

Сохраняйте, делитесь с друзьями и ставьте ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍763
#unrealneural
3D Scene Generation

Достижения в ИИ, такие как GAN, диффузионные модели и технологии 3D-представлений (NeRF, 3D Gaussians), улучшили создание реалистичных 3D-сцен, делая их точнее и разнообразнее. Диффузионные модели связывают 3D-генерацию с фотореализмом, упрощая задачу до синтеза изображений или видео. Эта статья-обзор описывает четыре подхода: процедурная генерация, нейронная 3D-генерация, генерация из изображений и видео. Объясняются их основы, плюсы и минусы, а также показываем примеры. Есть упоминания популярных датасетов, способы оценки и применения.
Обозначены проблемы, такие как качество генерации, 3D-представления, нехватка данных и оценки.
Очень полезны указанные идеи для будущего: более точные модели, интерактивная генерация с физикой и универсальные ИИ-модели. Обзор подводит итог прогрессу в 3D-генерации и показывает, куда движется область на стыке ИИ, 3D-зрения и робототехники.

Более 300 исследований на тему создания 3д сцен!

https://arxiv.org/abs/2505.05474
https://github.com/hzxie/Awesome-3D-Scene-Generation?tab=readme-ov-file
👍52
#unrealneural
Адаптация HouseDiffusion для создания плана этажа

Попытка адаптировать HouseDiffusion для генерации планировки типового этажа. Используется набор данных MSD и добавляются дополнительные ограничения на вход генеративной модели (самое интересное).

Сохраняем, как полезное,
https://arxiv.org/abs/2312.03938
👍42
Forwarded from Data Secrets
GPT-4.1 добавили в ChatGPT

Напоминаем, что это лучшая не-ризонинг модель стартапа для программирования, она обгоняет даже o1-high. Плюс контекст 1 миллион токенов.

Ранее модель была доступна только в API и через сторонних вендоров типа Cursor. Но, видимо, спрос был настолько велик, что ее добавили и в чат.

🍯 Модель уже раскатали на Plus, Pro и Team, а мини-версия – GPT-4.1 mini – скоро заменит GPT-4o mini для всех, включая бесплатных юзеров.
🔥6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#unrealneural
Gemini Advanced теперь может подключаться к Github. Это делает его еще более мощным инструментом
👍631
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#ЛабораторияИИ #Эксперименты
Генерация Массинга с помощью LLM

Продолжаем делиться экспериментами нашей лаборатории.
Учимся интерпретировать запросы в ПИК чат, как конкретные действия внутри программы (эксперименты продолжаем на платформе R2). Это может быть простое действие (удаление, создание объекта), так и специфичное (инсоляционная горка).
Достаточно сложная задача - вносить изменения в созданные объекты, менять стилистику формы, применять новые инструкции (новые стандарты). Впереди еще много работы⚡️⚡️⚡️
66👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#unrealneural
Как можно использовать в работе Krea.ai на реальных проектах.

Добавлена пара манипуляций через MeshLab, чтобы геометрия была легче.
Цитата от автора: "Для нас это существенное сокращение трудозатрат и качество в разы выше"

Круто!
7👍63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#unrealneural
Немного красивых результатов вайб-кодинга от STF Lab

Это все те же ребята, которые показывали UrbanGPT и другие интерсности
🔥104
Ликбез по ИИ: как работают генеративно-состязательные сети (GAN) в архитектуре

... изучаю нейросети в архитектуре, буду иногда делиться с вами теорией, от простого в глубины

Генеративно-состязательная сеть (GAN) — это архитектура глубокого обучения, которая состоит из двух нейросетей, обучающихся совместно в виде состязательной игры:

⚫️Генератор (Generator, G) создаёт данные на основе случайного шума — например, изображения, планы, карты. Генератор постепенно обучается создавать всё более реалистичные и правдоподобные архитектурные данные, которые должны «обмануть» дискриминатор.

⚫️Дискриминатор (Discriminator, D) — это нейросеть-классификатор, которая оценивает как реальные данные, так и данные, созданные генератором. Он пытается определить, какие данные являются настоящими, а какие — подделками.

Состязательный процесс обучения
⚫️Генератор пытается создавать данные, которые дискриминатор примет за реальные.
⚫️Дискриминатор учится всё лучше распознавать подделки генератора.
⚫️Этот процесс — игра с нулевой суммой — продолжается до тех пор, пока генератор не научится создавать очень реалистичные архитектурные объекты. В ходе обновляются веса обеих сетей.

Особенности архитектурных GAN

⚫️Учет пространственных и семантических особенностей: архитектурные данные имеют сложную структуру — например, планы должны соответствовать строительным нормам, фасады — быть связаны с конструкцией здания. Поэтому в генератор и дискриминатор часто включают сверточные слои (CNN), которые хорошо работают с изображениями и пространственными данными.

⚫️Использование условных GAN (Conditional GAN): чтобы генерировать планы с заданными параметрами (например, этажность, площадь, функциональное назначение), к генератору и дискриминатору подают дополнительные условия.

Пример работы GAN для архитектуры
⚫️На вход генератору подается случайный вектор шума и, возможно, условие (например, тип здания).
⚫️Генератор создает изображение плана или фасада.
⚫️Дискриминатор оценивает, насколько изображение реалистично, выдавая вероятность «настоящести».
⚫️Ошибка дискриминатора используется для обновления его весов, а также для обратного распространения ошибки в генератор, чтобы улучшить качество генерации.

Итог
В архитектуре GAN позволяют создавать новые архитектурные объекты и планы, которые выглядят реалистично и соответствуют заданным параметрам. Состязательное обучение генератора и дискриминатора обеспечивает непрерывное улучшение качества генерации.

За счет использования сверточных слоев и условных входов GAN адаптируются под сложные архитектурные данные — планы, фасады, 3D-модели, карты зонирования.

В следующий раз сделаю подборку GAN.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
61👍1
Forwarded from Data Secrets
О, Kaggle объединились с OpenAI и запускают конкурс по нахождению ранее неизвестных человечеству археологических объектов

Это, кстати, первое в истории Kaggle ключевое соревнование, то есть оно будет специально выделено как главное на платформе. Призовой фонд – 400 тысяч долларов, за первое место заплатят $250,000 (правда наличными только половину, остальное кредитами OpenAI).

Задача – взять открытые данные со спутниковых снимков и карт + любую модель от OpenAI и предложить пайплайн, который сможет выявлять наличие археологических объектов. Если среди найденных объектов окажутся те, которых нет в существующих базах данных, то можете рассчитывать на приз.

Для трушных Индиан Джонсов

www.kaggle.com/competitions/openai-to-z-challenge/
👍53