Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вайб-Фракталинг.
Я пробежался по интернетику, в поисках быстрого визуализатора Мандельбалба и нашел либо старые ацкия программы для виндовс 10-летней давности. Либо хитрые примеры на ShaderToy, где его рендерят как 3Д-шейдер.
А так чтобы с крутилками и в вебе - не нашел.
Ну думаю, пора развайбкодироваться.
Лучше всего показал себя Gemini 2.5 - почти с первого раза, нормальные крутилки параметров, управление мышкой.
o4 тупила, 4o выдала корявый дизайн, без управления мышкой, плохими слайдерами в духе юникса из 90х.
Но я просто взял скриншот из Гемини и сунул его в o4 - и она быстро прозрела.
Короче, за часок на навайбкодил крутилку Мандельбалба прямо в браузере на стероидах WebGL. Учитывая, что Мандельбалб задается итеративно по формуле для следующей точки типа Z = Z**N + C, где Z и С просто 3Д-вектора, Гемини проделал отличную работу, написав аппроксиматор поверхностей. Явшоке.
Сейчас мы с Гемини разбираемся с шейдерами.
А пока вот результат работы:
https://cgevent.ru/man1.html
и
https://cgevent.ru/man3.html
На телефоне(андр) тоже работает, если лёжа.
Покрутите Power и Bailout угоните в 2-4, чтобы дырки пропали.
И да, это реалтайм, поэтому качество такое.
@cgevent
Я пробежался по интернетику, в поисках быстрого визуализатора Мандельбалба и нашел либо старые ацкия программы для виндовс 10-летней давности. Либо хитрые примеры на ShaderToy, где его рендерят как 3Д-шейдер.
А так чтобы с крутилками и в вебе - не нашел.
Ну думаю, пора развайбкодироваться.
Write three.js code for interactive webgl simulation of mandelbulb 3d. I want to change all typical parameters like Power or Bailout and see realtime render of mandelbulb.
Лучше всего показал себя Gemini 2.5 - почти с первого раза, нормальные крутилки параметров, управление мышкой.
o4 тупила, 4o выдала корявый дизайн, без управления мышкой, плохими слайдерами в духе юникса из 90х.
Но я просто взял скриншот из Гемини и сунул его в o4 - и она быстро прозрела.
Короче, за часок на навайбкодил крутилку Мандельбалба прямо в браузере на стероидах WebGL. Учитывая, что Мандельбалб задается итеративно по формуле для следующей точки типа Z = Z**N + C, где Z и С просто 3Д-вектора, Гемини проделал отличную работу, написав аппроксиматор поверхностей. Явшоке.
Сейчас мы с Гемини разбираемся с шейдерами.
А пока вот результат работы:
https://cgevent.ru/man1.html
и
https://cgevent.ru/man3.html
На телефоне(андр) тоже работает, если лёжа.
Покрутите Power и Bailout угоните в 2-4, чтобы дырки пропали.
И да, это реалтайм, поэтому качество такое.
@cgevent
👍5❤2⚡1
#unrealneural
AG-UI: the Agent-User Interaction Protocol
Сначала MCP. Потом A2A. Теперь у нас есть новый протокол ИИ.
AG-UI — это протокол взаимодействия агента и пользователя. Это протокол для создания пользовательских агентов ИИ. Это мост между бэкэнд-агентом ИИ и полнофункциональным приложением.
А что же дальше???🤯
https://github.com/ag-ui-protocol/ag-ui
AG-UI: the Agent-User Interaction Protocol
Сначала MCP. Потом A2A. Теперь у нас есть новый протокол ИИ.
AG-UI — это протокол взаимодействия агента и пользователя. Это протокол для создания пользовательских агентов ИИ. Это мост между бэкэнд-агентом ИИ и полнофункциональным приложением.
А что же дальше???🤯
https://github.com/ag-ui-protocol/ag-ui
🤯5⚡2👍2
👍7⚡3❤2🥴2
Forwarded from ИИ и роботы в стройке
Сбер запустил Kandinsky 3D — первый российский сервис на базе ИИ для быстрой генерации 3D-моделей с текстурами. За минуту можно создать модель по тексту или изображению
Что умеет Kandinsky 3D:
⚫️ Генерирует полигональные 3D-модели с геометрией и текстурами, которые можно использовать и оптимизировать в САПР. На нем можно быстро прототипировать объекты разной сложности — от зданий до промышленных деталей.
⚫️ Подготовить модели для 3D-печати.
⚫️ Генерировать интерактивные 3D-объекты для мобильных приложений, виртуальных встреч, игр и аватаров.
Сервис открыт для тестирования здесь, есть API для интеграции с другими системами.
Что умеет Kandinsky 3D:
Сервис открыт для тестирования здесь, есть API для интеграции с другими системами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡8👍3❤1
Forwarded from A-HOUSE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
16 мая в 19:30 пройдет паблик-ток «Алгоритм проектирования городов» при поддержке партнеров блока «Прогресс» — MARKS GROUP.
Что обсудим?
— Как беспилотные автомобили (ВАТС) интегрируются в городскую среду;
— Где и как используется машинное обучение в урбанистических исследованиях;
— Что нового дают цифровые инструменты в проектировании;
— Как нейросети становятся частью архитектурной практики.
Спикеры:
— Филипп Сергеев, заместитель генерального директора по цифровым технологиям MARKS GROUP;
— Артур Ишмаев, руководитель направления отдела исследований и разработок в области ИИ, компания ПИК;
— Даниил Переяславцев, независимая исследовательская команда «Коллектив 12»;
— Георгий Головашин, руководитель отдела транспортного моделирования «STEP. Транспортные решения».
Регистрация по ссылке.
Ждем вас в гостиной A-House!
Что обсудим?
— Как беспилотные автомобили (ВАТС) интегрируются в городскую среду;
— Где и как используется машинное обучение в урбанистических исследованиях;
— Что нового дают цифровые инструменты в проектировании;
— Как нейросети становятся частью архитектурной практики.
Спикеры:
— Филипп Сергеев, заместитель генерального директора по цифровым технологиям MARKS GROUP;
— Артур Ишмаев, руководитель направления отдела исследований и разработок в области ИИ, компания ПИК;
— Даниил Переяславцев, независимая исследовательская команда «Коллектив 12»;
— Георгий Головашин, руководитель отдела транспортного моделирования «STEP. Транспортные решения».
Регистрация по ссылке.
Ждем вас в гостиной A-House!
👍6⚡1
Forwarded from Data Secrets
Конспект LLM.pdf
38.1 MB
Большой коспект по LLM от нашей команды 👍
Мы долго трудились и наконец готовы представить вам наш большой авторский конспект по языковым моделям. Почти 50 страниц, 7 разделов и все, что нужно, чтобы понять, как работают современные LLM. Внутри:
➖ Краткая история LLM от перцептрона до ризонинг-моделей
➖ Необходимая математика: линал и матанализ на пальцах
➖ Все про механизм внимания и трансформеры от А до Я
➖ Дотошное объяснения процесса предобучения
➖ Практический гайд "Как самостоятельно затюнить модель"
➖ RL – с нуля до ризонинга
Все – в иллюстрациях, схемах и интуитивно понятных примерах.
Сохраняйте, делитесь с друзьями и ставьте ❤️
Мы долго трудились и наконец готовы представить вам наш большой авторский конспект по языковым моделям. Почти 50 страниц, 7 разделов и все, что нужно, чтобы понять, как работают современные LLM. Внутри:
Все – в иллюстрациях, схемах и интуитивно понятных примерах.
Сохраняйте, делитесь с друзьями и ставьте ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤6⚡3
#unrealneural
3D Scene Generation
Достижения в ИИ, такие как GAN, диффузионные модели и технологии 3D-представлений (NeRF, 3D Gaussians), улучшили создание реалистичных 3D-сцен, делая их точнее и разнообразнее. Диффузионные модели связывают 3D-генерацию с фотореализмом, упрощая задачу до синтеза изображений или видео. Эта статья-обзор описывает четыре подхода: процедурная генерация, нейронная 3D-генерация, генерация из изображений и видео. Объясняются их основы, плюсы и минусы, а также показываем примеры. Есть упоминания популярных датасетов, способы оценки и применения.
Обозначены проблемы, такие как качество генерации, 3D-представления, нехватка данных и оценки.
Очень полезны указанные идеи для будущего: более точные модели, интерактивная генерация с физикой и универсальные ИИ-модели. Обзор подводит итог прогрессу в 3D-генерации и показывает, куда движется область на стыке ИИ, 3D-зрения и робототехники.
Более 300 исследований на тему создания 3д сцен!
https://arxiv.org/abs/2505.05474
https://github.com/hzxie/Awesome-3D-Scene-Generation?tab=readme-ov-file
3D Scene Generation
Достижения в ИИ, такие как GAN, диффузионные модели и технологии 3D-представлений (NeRF, 3D Gaussians), улучшили создание реалистичных 3D-сцен, делая их точнее и разнообразнее. Диффузионные модели связывают 3D-генерацию с фотореализмом, упрощая задачу до синтеза изображений или видео. Эта статья-обзор описывает четыре подхода: процедурная генерация, нейронная 3D-генерация, генерация из изображений и видео. Объясняются их основы, плюсы и минусы, а также показываем примеры. Есть упоминания популярных датасетов, способы оценки и применения.
Обозначены проблемы, такие как качество генерации, 3D-представления, нехватка данных и оценки.
Очень полезны указанные идеи для будущего: более точные модели, интерактивная генерация с физикой и универсальные ИИ-модели. Обзор подводит итог прогрессу в 3D-генерации и показывает, куда движется область на стыке ИИ, 3D-зрения и робототехники.
Более 300 исследований на тему создания 3д сцен!
https://arxiv.org/abs/2505.05474
https://github.com/hzxie/Awesome-3D-Scene-Generation?tab=readme-ov-file
👍5⚡2
#unrealneural
Адаптация HouseDiffusion для создания плана этажа
Попытка адаптировать HouseDiffusion для генерации планировки типового этажа. Используется набор данных MSD и добавляются дополнительные ограничения на вход генеративной модели (самое интересное).
Сохраняем, как полезное,
https://arxiv.org/abs/2312.03938
Адаптация HouseDiffusion для создания плана этажа
Попытка адаптировать HouseDiffusion для генерации планировки типового этажа. Используется набор данных MSD и добавляются дополнительные ограничения на вход генеративной модели (самое интересное).
Сохраняем, как полезное,
https://arxiv.org/abs/2312.03938
👍4⚡2
Forwarded from Data Secrets
GPT-4.1 добавили в ChatGPT
Напоминаем, что это лучшая не-ризонинг модель стартапа для программирования, она обгоняет даже o1-high. Плюс контекст 1 миллион токенов.
Ранее модель была доступна только в API и через сторонних вендоров типа Cursor. Но, видимо, спрос был настолько велик, что ее добавили и в чат.
🍯 Модель уже раскатали на Plus, Pro и Team, а мини-версия – GPT-4.1 mini – скоро заменит GPT-4o mini для всех, включая бесплатных юзеров.
Напоминаем, что это лучшая не-ризонинг модель стартапа для программирования, она обгоняет даже o1-high. Плюс контекст 1 миллион токенов.
Ранее модель была доступна только в API и через сторонних вендоров типа Cursor. Но, видимо, спрос был настолько велик, что ее добавили и в чат.
🍯 Модель уже раскатали на Plus, Pro и Team, а мини-версия – GPT-4.1 mini – скоро заменит GPT-4o mini для всех, включая бесплатных юзеров.
🔥6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#unrealneural
Gemini Advanced теперь может подключаться к Github. Это делает его еще более мощным инструментом
Gemini Advanced теперь может подключаться к Github. Это делает его еще более мощным инструментом
👍6⚡3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#ЛабораторияИИ #Эксперименты
Генерация Массинга с помощью LLM
Продолжаем делиться экспериментами нашей лаборатории.
Учимся интерпретировать запросы в ПИК чат, как конкретные действия внутри программы (эксперименты продолжаем на платформе R2). Это может быть простое действие (удаление, создание объекта), так и специфичное (инсоляционная горка).
Достаточно сложная задача - вносить изменения в созданные объекты, менять стилистику формы, применять новые инструкции (новые стандарты). Впереди еще много работы⚡️⚡️⚡️
Генерация Массинга с помощью LLM
Продолжаем делиться экспериментами нашей лаборатории.
Учимся интерпретировать запросы в ПИК чат, как конкретные действия внутри программы (эксперименты продолжаем на платформе R2). Это может быть простое действие (удаление, создание объекта), так и специфичное (инсоляционная горка).
Достаточно сложная задача - вносить изменения в созданные объекты, менять стилистику формы, применять новые инструкции (новые стандарты). Впереди еще много работы⚡️⚡️⚡️
⚡6❤6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#unrealneural
Как можно использовать в работе Krea.ai на реальных проектах.
Добавлена пара манипуляций через MeshLab, чтобы геометрия была легче.
Цитата от автора: "Для нас это существенное сокращение трудозатрат и качество в разы выше"
Круто!
Как можно использовать в работе Krea.ai на реальных проектах.
Добавлена пара манипуляций через MeshLab, чтобы геометрия была легче.
Цитата от автора: "Для нас это существенное сокращение трудозатрат и качество в разы выше"
Круто!
⚡7👍6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#unrealneural
Немного красивых результатов вайб-кодинга от STF Lab
Это все те же ребята, которые показывали UrbanGPT и другие интерсности
Немного красивых результатов вайб-кодинга от STF Lab
Это все те же ребята, которые показывали UrbanGPT и другие интерсности
🔥10⚡4
Forwarded from ИИ и роботы в стройке
Ликбез по ИИ: как работают генеративно-состязательные сети (GAN) в архитектуре
... изучаю нейросети в архитектуре, буду иногда делиться с вами теорией, от простого в глубины
Генеративно-состязательная сеть (GAN) — это архитектура глубокого обучения, которая состоит из двух нейросетей, обучающихся совместно в виде состязательной игры:
⚫️ Генератор (Generator, G) создаёт данные на основе случайного шума — например, изображения, планы, карты. Генератор постепенно обучается создавать всё более реалистичные и правдоподобные архитектурные данные, которые должны «обмануть» дискриминатор.
⚫️ Дискриминатор (Discriminator, D) — это нейросеть-классификатор, которая оценивает как реальные данные, так и данные, созданные генератором. Он пытается определить, какие данные являются настоящими, а какие — подделками.
Состязательный процесс обучения
⚫️ Генератор пытается создавать данные, которые дискриминатор примет за реальные.
⚫️ Дискриминатор учится всё лучше распознавать подделки генератора.
⚫️ Этот процесс — игра с нулевой суммой — продолжается до тех пор, пока генератор не научится создавать очень реалистичные архитектурные объекты. В ходе обновляются веса обеих сетей.
Особенности архитектурных GAN
⚫️ Учет пространственных и семантических особенностей: архитектурные данные имеют сложную структуру — например, планы должны соответствовать строительным нормам, фасады — быть связаны с конструкцией здания. Поэтому в генератор и дискриминатор часто включают сверточные слои (CNN), которые хорошо работают с изображениями и пространственными данными.
⚫️ Использование условных GAN (Conditional GAN): чтобы генерировать планы с заданными параметрами (например, этажность, площадь, функциональное назначение), к генератору и дискриминатору подают дополнительные условия.
Пример работы GAN для архитектуры
⚫️ На вход генератору подается случайный вектор шума и, возможно, условие (например, тип здания).
⚫️ Генератор создает изображение плана или фасада.
⚫️ Дискриминатор оценивает, насколько изображение реалистично, выдавая вероятность «настоящести».
⚫️ Ошибка дискриминатора используется для обновления его весов, а также для обратного распространения ошибки в генератор, чтобы улучшить качество генерации.
Итог
В архитектуре GAN позволяют создавать новые архитектурные объекты и планы, которые выглядят реалистично и соответствуют заданным параметрам. Состязательное обучение генератора и дискриминатора обеспечивает непрерывное улучшение качества генерации.
За счет использования сверточных слоев и условных входов GAN адаптируются под сложные архитектурные данные — планы, фасады, 3D-модели, карты зонирования.
В следующий раз сделаю подборку GAN.
... изучаю нейросети в архитектуре, буду иногда делиться с вами теорией, от простого в глубины
Генеративно-состязательная сеть (GAN) — это архитектура глубокого обучения, которая состоит из двух нейросетей, обучающихся совместно в виде состязательной игры:
Состязательный процесс обучения
Особенности архитектурных GAN
Пример работы GAN для архитектуры
Итог
В архитектуре GAN позволяют создавать новые архитектурные объекты и планы, которые выглядят реалистично и соответствуют заданным параметрам. Состязательное обучение генератора и дискриминатора обеспечивает непрерывное улучшение качества генерации.
За счет использования сверточных слоев и условных входов GAN адаптируются под сложные архитектурные данные — планы, фасады, 3D-модели, карты зонирования.
В следующий раз сделаю подборку GAN.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡6❤1👍1
Forwarded from Data Secrets
О, Kaggle объединились с OpenAI и запускают конкурс по нахождению ранее неизвестных человечеству археологических объектов
Это, кстати, первое в истории Kaggle ключевое соревнование, то есть оно будет специально выделено как главное на платформе. Призовой фонд – 400 тысяч долларов, за первое место заплатят $250,000 (правда наличными только половину, остальное кредитами OpenAI).
Задача – взять открытые данные со спутниковых снимков и карт + любую модель от OpenAI и предложить пайплайн, который сможет выявлять наличие археологических объектов. Если среди найденных объектов окажутся те, которых нет в существующих базах данных, то можете рассчитывать на приз.
Для трушных Индиан Джонсов
www.kaggle.com/competitions/openai-to-z-challenge/
Это, кстати, первое в истории Kaggle ключевое соревнование, то есть оно будет специально выделено как главное на платформе. Призовой фонд – 400 тысяч долларов, за первое место заплатят $250,000 (правда наличными только половину, остальное кредитами OpenAI).
Задача – взять открытые данные со спутниковых снимков и карт + любую модель от OpenAI и предложить пайплайн, который сможет выявлять наличие археологических объектов. Если среди найденных объектов окажутся те, которых нет в существующих базах данных, то можете рассчитывать на приз.
Для трушных Индиан Джонсов
www.kaggle.com/competitions/openai-to-z-challenge/
👍5⚡3