Forwarded from Game Dev Porn
В потенциально полезном сегодня - подборка материалов о мобильной разработке на UE4.
┏ 🔜 #UE4 MOBILE 🔚 ━━━━━━━━━━━
┠Various [Epic Games] [...] 🢣 https://goo.gl/2G77Lc
┠VR [Strigifo] 🢥 https://goo.gl/ajVRjF
┠Top Down [project-shasta] 🢡 https://goo.gl/E2yxof
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#topics
┏ 🔜 #UE4 MOBILE 🔚 ━━━━━━━━━━━
┠Various [Epic Games] [...] 🢣 https://goo.gl/2G77Lc
┠VR [Strigifo] 🢥 https://goo.gl/ajVRjF
┠Top Down [project-shasta] 🢡 https://goo.gl/E2yxof
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#topics
Forwarded from Game Dev Porn
[Publishers]
[#topics]
Давайте поговорим об издателях. Нас интересует:
- зачем?
- подводные камни?
- где?
На первые два вопроса отлично отвечает Nigel Lowrie из Devolver Digital.
https://youtu.be/mAI5W7Y5H28
TL;DR:
- чтобы иметь бюджет на разработку, помощь с PR \ маркетингом, суппорт и просто опытное плечо людей, работающих в интересующем вас жанре с интересующей вас платформой;
- договариваться обо всём, обговаривать степень вовлечённости издателя, внимательно читать контракты, делать homework со своей стороны (говорить с людьми, которые работали с ними раньше, читать их соц сети \ форумы, смотреть как они общаются); не отдавать IP;
- издаваться самим тоже вполне ок план, хоть и сложно - нужно делать больше работы, не связанной напрямую с разработкой;
С третьим интереснее. Часто партнёров можно найти на игровых конференциях, особенно если ивент предполагает Showcase или что-то вроде Speed Game Dating. Можно начать с простого - найти игры, похожие на вашу, посмотреть, кто издавал их, зайти к ним на сайт, почитать условия \ предложение. Написать им письмо. Ещё есть дока со списком разных издателей и комментариями разработчиков, работавших с ними. Есть сервис для поиска издателей. И бесчисленное количество других ресурсов, конечно, индустрия огромная.
GameConfs.com
Mobile Publisher Reports
PublisherWanted.com
[#topics]
Давайте поговорим об издателях. Нас интересует:
- зачем?
- подводные камни?
- где?
На первые два вопроса отлично отвечает Nigel Lowrie из Devolver Digital.
https://youtu.be/mAI5W7Y5H28
TL;DR:
- чтобы иметь бюджет на разработку, помощь с PR \ маркетингом, суппорт и просто опытное плечо людей, работающих в интересующем вас жанре с интересующей вас платформой;
- договариваться обо всём, обговаривать степень вовлечённости издателя, внимательно читать контракты, делать homework со своей стороны (говорить с людьми, которые работали с ними раньше, читать их соц сети \ форумы, смотреть как они общаются); не отдавать IP;
- издаваться самим тоже вполне ок план, хоть и сложно - нужно делать больше работы, не связанной напрямую с разработкой;
С третьим интереснее. Часто партнёров можно найти на игровых конференциях, особенно если ивент предполагает Showcase или что-то вроде Speed Game Dating. Можно начать с простого - найти игры, похожие на вашу, посмотреть, кто издавал их, зайти к ним на сайт, почитать условия \ предложение. Написать им письмо. Ещё есть дока со списком разных издателей и комментариями разработчиков, работавших с ними. Есть сервис для поиска издателей. И бесчисленное количество других ресурсов, конечно, индустрия огромная.
GameConfs.com
Mobile Publisher Reports
PublisherWanted.com
YouTube
You Don't Need a F-ing Publisher
In this GDC 2016 talk, Devolver Digital's Nigel Lowrie argues that you don't really need a publisher to ship video games---until you really do, that is. Lowrie also shares specific questions that developers should ask when looking for a publisher to help…