Forwarded from dot(ufna, dev)
К вопросу о том что можно делать в анриле при грамотном инженерном подходе.
https://github.com/Umkerius/DynamicLambda - небольшой пример очень разумного кода от Андрея, который показывает крайне клевую фичу 🙂
https://github.com/Umkerius/DynamicLambda - небольшой пример очень разумного кода от Андрея, который показывает крайне клевую фичу 🙂
GitHub
GitHub - Umkerius/DynamicLambda: Lambda support for Unreal Engine dynamic delegates
Lambda support for Unreal Engine dynamic delegates - Umkerius/DynamicLambda
Forwarded from Game Development Jobs
#vacancy #вакансия #uedeveloper #ue4 #разработчикUE𝗨𝗻𝗿𝗲𝗮𝗹 𝗘𝗻𝗴𝗶𝗻𝗲 𝗱𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗲𝗿
⠀
Ищем UE разработчика в одну из студий в составе tinyBuild - Moon Moose. Команда работает над проектом для 𝗣𝗖 Cartel Tycoon (https://store.steampowered.com/app/1220140/Cartel_Tycoon/). Проект вышел в ранний доступ в марте этого года.
Cartel Tycoon – это нарративный экономический симулятор наркобарона, вдохновленный сериалами и фильмами о наркобизнесе в Латинской Америке. Игроку предстоит построить собственную наркоимперию и завоевать любовь простого народа.
⠀
Мы ищем специалиста уровня 𝗠𝗶𝗱𝗱𝗹𝗲 или 𝗦𝗲𝗻𝗶𝗼𝗿 для удаленной работы. Требования достаточно стандартные - опыт работы с UE, Git, знания C++.
⠀
Задачи:
- Проектирование и реализация игровой логики на С++ и Blueprints
- Тестирование, отладка и поддержка кода игры
- Оптимизация кода.
⠀
У вас будет возможность работать с действительно интересным и нестандартным проектом и хорошо прокачать свои навыки.
⠀
Вакансия предполагает выполнение небольшого тестового задания.
Свои резюме и вопросы присылайте на jobs@tinybuild.com или в телеграм рекрутеру компании @barlet_olga
⠀
Ищем UE разработчика в одну из студий в составе tinyBuild - Moon Moose. Команда работает над проектом для 𝗣𝗖 Cartel Tycoon (https://store.steampowered.com/app/1220140/Cartel_Tycoon/). Проект вышел в ранний доступ в марте этого года.
Cartel Tycoon – это нарративный экономический симулятор наркобарона, вдохновленный сериалами и фильмами о наркобизнесе в Латинской Америке. Игроку предстоит построить собственную наркоимперию и завоевать любовь простого народа.
⠀
Мы ищем специалиста уровня 𝗠𝗶𝗱𝗱𝗹𝗲 или 𝗦𝗲𝗻𝗶𝗼𝗿 для удаленной работы. Требования достаточно стандартные - опыт работы с UE, Git, знания C++.
⠀
Задачи:
- Проектирование и реализация игровой логики на С++ и Blueprints
- Тестирование, отладка и поддержка кода игры
- Оптимизация кода.
⠀
У вас будет возможность работать с действительно интересным и нестандартным проектом и хорошо прокачать свои навыки.
⠀
Вакансия предполагает выполнение небольшого тестового задания.
Свои резюме и вопросы присылайте на jobs@tinybuild.com или в телеграм рекрутеру компании @barlet_olga
Steampowered
Cartel Tycoon on Steam
Cartel Tycoon is a survival business sim inspired by the ‘80s and '90s narco trade. Expand and conquer, fight off rival thugs and evade the authorities. Earn people's loyalty and strive to overcome the doomed fate of a power-hungry drug lord.
Какую часть времени у человека занимают игры? Даже думать не придётся.
Мы играем по пути на работу, стоя в очереди, целыми вечерами дома.
А можно создать игру самому? Конечно, да!
Уже через 2 года у вас в портфолио будет 4 готовые игры.
На курсе вы освоите:
Движок Unreal Engine 4, научитесь программировать на Blueprints и C++. Сможете разрабатывать игры с нуля и уже во время обучения начнете карьеру в любимой сфере.
C++, изучите идиомы, шаблоны проектирования и объектно-ориентированное программирование — сможете выполнять задачи уровня middle и увеличить доход.
Особенности работы в геймдеве — сможете сменить специализацию и стать востребованным и высокооплачиваемым специалистом.
Скорее переходите по ссылке и записывайтесь на курс: https://clc.am/ycdXfg
Расходы за первые 6 месяцев обучения берёт на себя Skillbox.
Мы играем по пути на работу, стоя в очереди, целыми вечерами дома.
А можно создать игру самому? Конечно, да!
Уже через 2 года у вас в портфолио будет 4 готовые игры.
На курсе вы освоите:
Движок Unreal Engine 4, научитесь программировать на Blueprints и C++. Сможете разрабатывать игры с нуля и уже во время обучения начнете карьеру в любимой сфере.
C++, изучите идиомы, шаблоны проектирования и объектно-ориентированное программирование — сможете выполнять задачи уровня middle и увеличить доход.
Особенности работы в геймдеве — сможете сменить специализацию и стать востребованным и высокооплачиваемым специалистом.
Скорее переходите по ссылке и записывайтесь на курс: https://clc.am/ycdXfg
Расходы за первые 6 месяцев обучения берёт на себя Skillbox.
Portal Transition Effect using Level Streaming
https://thegabmeister.com/blog/portals-level-streaming/
https://thegabmeister.com/blog/portals-level-streaming/
The Gabmeister
Portal Transition Effect using Level Streaming - The Gabmeister
Portal transition effect between levels using level streaming. Inspired by Ratchet & Clank: Rift Apart. Featured in 80 Level.
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая нарезка того, что получается с уровнями у ребят на курсе по Unreal Engine.
Сейчас второй этап близится к концу и некоторые участники уже отправляют свои уровни на оценку знакомым/друзьям, чтобы те тестили баги.
На следующем этапе уровни уже будут похожи на что-то из ААА-тайтлов.
Следить за тем, что делают ребята на курсе, можно в Твиттере по тэгу #мыделаемигру и #мастерскаяисаева https://twitter.com/rizvanovrustam/status/1400911679320432648?s=21
Что думаете? Похоже немного на Uncharted?
Сейчас второй этап близится к концу и некоторые участники уже отправляют свои уровни на оценку знакомым/друзьям, чтобы те тестили баги.
На следующем этапе уровни уже будут похожи на что-то из ААА-тайтлов.
Следить за тем, что делают ребята на курсе, можно в Твиттере по тэгу #мыделаемигру и #мастерскаяисаева https://twitter.com/rizvanovrustam/status/1400911679320432648?s=21
Что думаете? Похоже немного на Uncharted?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О virtual production в последнее время не писал только ленивый. О том, что это новая эпоха продакшена, о том, что LED панели полностью заменят привычный всей индустрии зелёный экран — и так далее, и тому подобное. А истина-то, собственно, где? Она, как обычно, где-то посередине. На стыке традиционного и virtual продакшенов.
CG супервайзер компании Parallax Digital рассказывает о плюсах и минусах технологии на примере своего опыта. Об этапах производства, о том, сложно ли это и, в конце концов, — стоит ли оно того. Полезнейший лонгрид с кучей иллюстраций!
https://ue4daily.com/blog/parallax-virprod
CG супервайзер компании Parallax Digital рассказывает о плюсах и минусах технологии на примере своего опыта. Об этапах производства, о том, сложно ли это и, в конце концов, — стоит ли оно того. Полезнейший лонгрид с кучей иллюстраций!
https://ue4daily.com/blog/parallax-virprod
New World Building Features | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=RJfqytepZ0c&ab_channel=UnrealEngine
https://www.youtube.com/watch?v=RJfqytepZ0c&ab_channel=UnrealEngine
YouTube
New World Building Features | Inside Unreal
We’re continuing with our in-depth presentations of UE5 Early Access features, and this week it’s time to cover our new world building features! Unreal Engine 5 introduces built-in workflows for partitioning and streaming large levels, while easing collaboration…
News and Community Spotlight | June 10, 2021 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=q5QEiYBRoIE&ab_channel=UnrealEngine
https://www.youtube.com/watch?v=q5QEiYBRoIE&ab_channel=UnrealEngine
YouTube
News and Community Spotlight | June 17, 2021 | Unreal Engine
NEWS
Monster on the move: how ASC pushed UE5 Early Access animation tools to the limit
https://www.unrealengine.com/spotlights/monster-on-the-move-how-asc-pushed-ue5-early-access-animation-tools-to-the-limit
Download: Unreal Engine 5 Early Access Educator…
Monster on the move: how ASC pushed UE5 Early Access animation tools to the limit
https://www.unrealengine.com/spotlights/monster-on-the-move-how-asc-pushed-ue5-early-access-animation-tools-to-the-limit
Download: Unreal Engine 5 Early Access Educator…
Forwarded from Game Development Jobs
#ue4 #unrealengine
Ищем на срочный проект визуализатора персонажей в UE, с опытом работы с волосами и одеждой.
Необходимо за ближайшие дни донастроить волосы, одежду. Далее вывести 2-3 минуты рендера 4к.
Желателен опыт с плагином авто анимации лица visper.tech.
Опыт с metahuman плюсом.
Писать в ЛС @alexvasutin t.me/alexvasutin
Спасибо
Ищем на срочный проект визуализатора персонажей в UE, с опытом работы с волосами и одеждой.
Необходимо за ближайшие дни донастроить волосы, одежду. Далее вывести 2-3 минуты рендера 4к.
Желателен опыт с плагином авто анимации лица visper.tech.
Опыт с metahuman плюсом.
Писать в ЛС @alexvasutin t.me/alexvasutin
Спасибо
Telegram
Alex Vasutin
CEO @SecondBrief @SecondBrief_RU https://taplink.cc/alexvasutin Будет трудно — пришли говоруна
Unreal Engine 5 Early Access 2 Hotfix Released
https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-early-access-2-hotfix-released/236626
https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-early-access-2-hotfix-released/236626
Unreal Engine Forums
Unreal Engine 5 Early Access 2 Hotfix Released
Unreal Engine 5 Early Access 2 is now live! This hotfix resolves over 30 issues in the UE5 Early Access release. If you experience a bug, please follow the How to Report a Bug guide to report it on the Bug Submission Form . Fixed in UE5 EA 2 Issue…
Gripper удостоен Гран-при и Лучшей инди-игры DevGAMM 2019, звания самого перспективного проекта на Unreal GTP Indie Cup 2019 и других почётных номинаций.
Команда игры — крутые спецы, работавшие над ААА в Mail.ru и Wargaming, боёвкой Assassins' Creed Вальгалла и художественным обликом Atomic Heart.
С чем работать?
* Ability System: способности крюка и героя;
* Behavior Tree: AI боссов и крипов;
* World Composition и открытый мир;
* Бесстрашно погружаться в сорсы движка.
Кого ищем?
* В Unreal Engine 4 более двух лет;
* Силён в C++ UE4;
* Умеешь разбирать чужой код;
* Участвовал в коммерческих проектах.
Плюсом будет:
* Оптимизация под Switch;
* Работа с кросс-платформой;
* Правки в кастомный рендер.
Что предлагаем?
* Удалённая работа или офис в центре Питера;
* Достойная белая зарплата по рынку;
* Удобный график с присутственными часами;
* Заряженные инди и крутые проекты;
* Свобода принимать технические решения, о которых мечтал;
* Портфолио без NDA и булщита.
Ждём твоё резюме: gmindynd@gmail.com
Команда игры — крутые спецы, работавшие над ААА в Mail.ru и Wargaming, боёвкой Assassins' Creed Вальгалла и художественным обликом Atomic Heart.
С чем работать?
* Ability System: способности крюка и героя;
* Behavior Tree: AI боссов и крипов;
* World Composition и открытый мир;
* Бесстрашно погружаться в сорсы движка.
Кого ищем?
* В Unreal Engine 4 более двух лет;
* Силён в C++ UE4;
* Умеешь разбирать чужой код;
* Участвовал в коммерческих проектах.
Плюсом будет:
* Оптимизация под Switch;
* Работа с кросс-платформой;
* Правки в кастомный рендер.
Что предлагаем?
* Удалённая работа или офис в центре Питера;
* Достойная белая зарплата по рынку;
* Удобный график с присутственными часами;
* Заряженные инди и крутые проекты;
* Свобода принимать технические решения, о которых мечтал;
* Портфолио без NDA и булщита.
Ждём твоё резюме: gmindynd@gmail.com