Forwarded from dot(ufna, dev)
YouTube
Unreal Engine: типичные ошибки и вредные советы
Начало работы с любой технологией - это всегда определенный вызов и своеобразное "минное поле", на котором разбросаны во многом типичные и банальные сложности и потенциальные ошибки. В рамках лекции Владимир Алямкин, техлид Pushkin Studio / MY.GAMES, расскажет…
Forwarded from Game Development Jobs
Геймдизайнер/разработчик на Unreal Engine
#зп 100-190к на руки
Мы ищем геймдизайнера с навыками протипирования в Unreal Engine, либо разработчика с хорошим опытом в VR/gamedev для разработки игрового VR-проекта (midcore/casual). Возможно сотрудничество с небольшой командой на проектной основе.
Удаленная работа, плавающий график.
Обязанности:
- Написание детализированного ГДД на основе концепции игры.
- Тестирование гипотез и отбор жизнеспособных игровых механик.
- Создание прототипа (демо) с вертикальным срезом геймплея.
- Постановка задач команде разработки, планирование спринтов, организация процесса разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции Game Designer в команде (либо релиз инди-проекта)
- Знание трендов на рынке, хорошее понимание игровых жанров
- Знание ниши VR, основных платформ, механик и тайтлов
- Амбиции создавать качественные игры, отличные от серой массы
- Английский на уровне понимания профильных статей по теме
- Будет плюсом: навык прототипирования в Unreal Engine, наличие своей небольшой команды (art/dev)
Telegram: @Angrin
#геймдизайнер #Москва #vr #unrealengine #gamedev #gamedesigner #удаленка
#зп 100-190к на руки
Мы ищем геймдизайнера с навыками протипирования в Unreal Engine, либо разработчика с хорошим опытом в VR/gamedev для разработки игрового VR-проекта (midcore/casual). Возможно сотрудничество с небольшой командой на проектной основе.
Удаленная работа, плавающий график.
Обязанности:
- Написание детализированного ГДД на основе концепции игры.
- Тестирование гипотез и отбор жизнеспособных игровых механик.
- Создание прототипа (демо) с вертикальным срезом геймплея.
- Постановка задач команде разработки, планирование спринтов, организация процесса разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции Game Designer в команде (либо релиз инди-проекта)
- Знание трендов на рынке, хорошее понимание игровых жанров
- Знание ниши VR, основных платформ, механик и тайтлов
- Амбиции создавать качественные игры, отличные от серой массы
- Английский на уровне понимания профильных статей по теме
- Будет плюсом: навык прототипирования в Unreal Engine, наличие своей небольшой команды (art/dev)
Telegram: @Angrin
#геймдизайнер #Москва #vr #unrealengine #gamedev #gamedesigner #удаленка
Рассказываем о тонкостях физически корректного освещения в Unreal Engine 4. Это — результат исследования движка, поиска оптимального пайплайна настройки света с физически корректными данными. Пошаговая иллюстрированная инструкция, цифры, ссылки и никакой воды 😉
https://ue4daily.com/blog/Fizicheskoe-osveschenie-UE4
https://ue4daily.com/blog/Fizicheskoe-osveschenie-UE4
Forwarded from Game Development Jobs
Unreal Engine Developer
Ищем опытного разработчика, который способен стать техническим лидом команды.
Первое время работа удаленная, с возможностью продления этого режима на неопределенный срок по согласованию с сотрудником. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Кто нам точно не подходит:
· "У меня мало опыта, но я очень способный" Обучением мы не занимаемся, экспериментировать на рабочем проекте это не к нам. Нам нужен профи.
· "Я слишком крут для этого" и "утром деньги вечером стулья" так не работает!
· “У меня все прошлые проекты под NDA, поэтому, что делал раньше не покажу”. Без портфолио не рассматриваем.
· “Мы студия готовы выполнить ваш заказ” Мы сами с удовольствием все сделаем)
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного разработчика, который способен стать техническим лидом команды.
Первое время работа удаленная, с возможностью продления этого режима на неопределенный срок по согласованию с сотрудником. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Кто нам точно не подходит:
· "У меня мало опыта, но я очень способный" Обучением мы не занимаемся, экспериментировать на рабочем проекте это не к нам. Нам нужен профи.
· "Я слишком крут для этого" и "утром деньги вечером стулья" так не работает!
· “У меня все прошлые проекты под NDA, поэтому, что делал раньше не покажу”. Без портфолио не рассматриваем.
· “Мы студия готовы выполнить ваш заказ” Мы сами с удовольствием все сделаем)
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Как студия интерактивного цифрового искусства Kuflex выросла из стартапа в бренд, какие смыслы и стимулы в развитии видит в текущей кризисной ситуации, о проекте Kusmos и его подаче на Epic Mega Grants.
https://ue4daily.com/blog/Kuflex
https://ue4daily.com/blog/Kuflex
UE4 Daily
Kuflex: как эксперимент стал большим проектом
Как студия интерактивного цифрового искусства выросла из стартапа в бренд, какие смыслы и стимулы в развитии видит в текущей кризисной ситуации, о подаче на
Forwarded from Game Development Jobs
Unreal Engine Developer
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Game Development Jobs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Для задачи до конца месяца ищем специалиста или небольшой команды для создания анимации на трех экранах. Часть задачи по композу и создание модели возьмем на себя.
Важно, чтобы был опыт рига и анимации сложных персонажей, как дракон.
Задача расписана в фотографиях. Это не должен быть прям синематик, как трейлер или кадры из игры престолов. Важно больше чтобы выглядело эффектно, огонь, стрелы и тд. Чтобы было ярко:)
Писать @manzhosio
Важно, чтобы был опыт рига и анимации сложных персонажей, как дракон.
Задача расписана в фотографиях. Это не должен быть прям синематик, как трейлер или кадры из игры престолов. Важно больше чтобы выглядело эффектно, огонь, стрелы и тд. Чтобы было ярко:)
Писать @manzhosio
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет,
На большой игровой проект ММО ищем проектного менеджера с частичной занятостью (part time). Мы работаем над интересным игровым проектом с нуля уже около полугода, обязанности ПМа выполняли все участники проекта понемногу, но вот пришло время делегировать эти обязанности профессионалу.
Команда небольшая, наша (программисты, гейм-дизайнер и UI художник) - 7 человек + команда контента со стороны заказчика - 3 человека (level designer, художник по персонажам, environment artist). Нам нужен человек, который сможет объединить эти команды и выстроить процессы. Вот перечень обязанностей:
— разбивка продукта на компоненты и раздача их исполнителям - совместно со всеми участниками проекта;
— постановка рабочего процесса в команде;
— определение приоритетности задач;
— организация работы команды вокруг требуемой задачи;
— отслеживание состояния проекта, хода выполнения задач;
— отслеживание должной приоритетности выполнения задач;
— отличные навыки владения Jira + Confluence;
— отслеживание нагрузки задачами и прогресса по задачам каждого разработчика;
— отслеживание сроков выполнения задач;
— общение с заказчиком;
— предоставление заказчику отчетности о ходе выполнения задач и проекта в целом;
Желателен опыт ведения игровых проектов. Это важное требование, но мы готовы рассмотреть кандидатов и без игрового опыта, и тем не менее опыт ведения IT проектов должен быть не менее двух лет.
Необходим хороший уровень английского, устного и письменного, крепкий Intermediate и выше.
Со своей стороны гарантируем отличные условия работы, свободный график, удалённо, частичная занятость - можете совмещать с работой на другом проекте. Оплата труда раз в месяц удобным вам способом в валюте или с привязкой к текущему курсу. Уровень оплаты от $15/час.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://t.me/sergeyGS
На большой игровой проект ММО ищем проектного менеджера с частичной занятостью (part time). Мы работаем над интересным игровым проектом с нуля уже около полугода, обязанности ПМа выполняли все участники проекта понемногу, но вот пришло время делегировать эти обязанности профессионалу.
Команда небольшая, наша (программисты, гейм-дизайнер и UI художник) - 7 человек + команда контента со стороны заказчика - 3 человека (level designer, художник по персонажам, environment artist). Нам нужен человек, который сможет объединить эти команды и выстроить процессы. Вот перечень обязанностей:
— разбивка продукта на компоненты и раздача их исполнителям - совместно со всеми участниками проекта;
— постановка рабочего процесса в команде;
— определение приоритетности задач;
— организация работы команды вокруг требуемой задачи;
— отслеживание состояния проекта, хода выполнения задач;
— отслеживание должной приоритетности выполнения задач;
— отличные навыки владения Jira + Confluence;
— отслеживание нагрузки задачами и прогресса по задачам каждого разработчика;
— отслеживание сроков выполнения задач;
— общение с заказчиком;
— предоставление заказчику отчетности о ходе выполнения задач и проекта в целом;
Желателен опыт ведения игровых проектов. Это важное требование, но мы готовы рассмотреть кандидатов и без игрового опыта, и тем не менее опыт ведения IT проектов должен быть не менее двух лет.
Необходим хороший уровень английского, устного и письменного, крепкий Intermediate и выше.
Со своей стороны гарантируем отличные условия работы, свободный график, удалённо, частичная занятость - можете совмещать с работой на другом проекте. Оплата труда раз в месяц удобным вам способом в валюте или с привязкой к текущему курсу. Уровень оплаты от $15/час.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://t.me/sergeyGS
Telegram
Sergey Semeniuk
В Sargos Nebula игроку предлагают исследовать фэнтезийный мир, познать магию и сразиться с огромными существами, а верный спутник-дракон поможет в этом нелегком деле. Разработчики решили сосредоточиться на ключевых моментах геймплея и погрузить игрока в уникальный мир, не усложняя игру обилием диалогов, катсцен и NPC. Такой подход уже позволил не только добраться до финала UEDC2020, но и получить награду “Лучший сюжет”.
https://ue4daily.com/blog/sargos-nebula
https://ue4daily.com/blog/sargos-nebula
UE4 Daily
Легко ли приручить дракона?
В Sargos Nebula игроку предлагают исследовать фэнтезийный мир, познать магию и сразиться с огромными существами, а верный спутник-дракон поможет в этом неле
Кто из нас не мечтал попасть на съемки кино?
Благодаря курсу «Профессия 3D-дженералист» ты можешь осуществить свою мечту.
На курсе ты узнаешь, как:
создавать объекты и окружение;
настраивать текстуры и цвет;
анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Учись сейчас, а плати потом: https://clc.to/6k1Now
Ты научишься:
уверенно работать в Photoshop;
создавать модели в Houdini и Autodesk Maya;
реалистично передавать анатомию персонажа;
настраивать свет и тени для модели;
работать с текстурами, формой и цветом модели;
анимировать объекты и персонажей;
создавать Hard Surface модели;
создавать массовые анимированные сцены;
делать процедурную анимацию.
Переходи по ссылке: https://clc.to/6k1Now и получи скидку до 60%
Благодаря курсу «Профессия 3D-дженералист» ты можешь осуществить свою мечту.
На курсе ты узнаешь, как:
создавать объекты и окружение;
настраивать текстуры и цвет;
анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Учись сейчас, а плати потом: https://clc.to/6k1Now
Ты научишься:
уверенно работать в Photoshop;
создавать модели в Houdini и Autodesk Maya;
реалистично передавать анатомию персонажа;
настраивать свет и тени для модели;
работать с текстурами, формой и цветом модели;
анимировать объекты и персонажей;
создавать Hard Surface модели;
создавать массовые анимированные сцены;
делать процедурную анимацию.
Переходи по ссылке: https://clc.to/6k1Now и получи скидку до 60%
Forwarded from Game Development Jobs
Мы ищем талантливого, инициативного и энергичного Head of Porting Development, который присоединился бы к нашей команде.
Необходимые навыки для работы:
Опыт работы с разными платформами в качестве QA / Producer / Lead Developer;
Опыт кроссплатформенной разработки (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch);
Знание ПО для контроля версий;
Менеджерский опыт (построение команды из 10+ человек);
Отличные коммуникативные навыки. Технический английский.
Будет большим плюсом:
Разработка для Xbox, PlayStation или Nintendo Switch;
Интерес к видеоиграм - просто желание идти в ногу с последними стандартами, которые определяют нашу работу!
Мы предлагаем:
Это прекрасная возможность расширить свои текущие навыки и получить максимальную отдачу от портирования / разработки консолей.
Вы будете жить и работать в одном из наших офисов в ЕС, работая вместе с дружной, поддерживающей и сотрудничающей командой.
Полная поддержка переезда
Чтобы откликнуться на вакансию, пожалуйста, пишите нам с приложением CV на jobs@tinybuild.com.
Необходимые навыки для работы:
Опыт работы с разными платформами в качестве QA / Producer / Lead Developer;
Опыт кроссплатформенной разработки (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch);
Знание ПО для контроля версий;
Менеджерский опыт (построение команды из 10+ человек);
Отличные коммуникативные навыки. Технический английский.
Будет большим плюсом:
Разработка для Xbox, PlayStation или Nintendo Switch;
Интерес к видеоиграм - просто желание идти в ногу с последними стандартами, которые определяют нашу работу!
Мы предлагаем:
Это прекрасная возможность расширить свои текущие навыки и получить максимальную отдачу от портирования / разработки консолей.
Вы будете жить и работать в одном из наших офисов в ЕС, работая вместе с дружной, поддерживающей и сотрудничающей командой.
Полная поддержка переезда
Чтобы откликнуться на вакансию, пожалуйста, пишите нам с приложением CV на jobs@tinybuild.com.
Мечтаешь стать разработчиком игр? 🎮 Skillbox открывает двери в мир геймдева!
Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве 17 по 19 декабря и разработай свою игру всего за 3 вечера.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.am/C3ynDg.
Нужно ли иметь опыт в программировании или владеть какими-то специальными навыками? Нет! От тебя потребуется только время и желание 😉
На занятиях ты:
⚡️ познакомишься с основами игрового движка Unreal Engine 4;
⚡️ научишься программировать искусственный интеллект;
⚡️ настроишь сцену, камеру, звук и анимацию;
⚡️ создашь персонажа, его противников и оружие.
А под руководством программиста с 16-летним опытом Михаила Овчинникова ты создашь свою первую шутер-игру.
Погрузись в геймдев — стань востребованным специалистом!
Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве 17 по 19 декабря и разработай свою игру всего за 3 вечера.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.am/C3ynDg.
Нужно ли иметь опыт в программировании или владеть какими-то специальными навыками? Нет! От тебя потребуется только время и желание 😉
На занятиях ты:
⚡️ познакомишься с основами игрового движка Unreal Engine 4;
⚡️ научишься программировать искусственный интеллект;
⚡️ настроишь сцену, камеру, звук и анимацию;
⚡️ создашь персонажа, его противников и оружие.
А под руководством программиста с 16-летним опытом Михаила Овчинникова ты создашь свою первую шутер-игру.
Погрузись в геймдев — стань востребованным специалистом!
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет,
На большой игровой проект ММО ищем проектного менеджера с частичной занятостью (part time). Мы работаем над интересным игровым проектом с нуля уже около полугода, обязанности ПМа выполняли все участники проекта понемногу, но вот пришло время делегировать эти обязанности профессионалу.
Команда небольшая, наша (программисты, гейм-дизайнер и UI художник) - 7 человек + команда контента со стороны заказчика - 3 человека (level designer, художник по персонажам, environment artist).
Нам нужен человек, который сможет объединить эти команды и выстроить процессы. Вот перечень обязанностей:
— разбивка продукта на компоненты и раздача их исполнителям - совместно со всеми участниками проекта;
— постановка рабочего процесса в команде;
— определение приоритетности задач;
— организация работы команды вокруг требуемой задачи;
— отслеживание состояния проекта, хода выполнения задач;
— отслеживание должной приоритетности выполнения задач;
— отличные навыки владения Jira + Confluence;
— отслеживание нагрузки задачами и прогресса по задачам каждого разработчика;
— отслеживание сроков выполнения задач;
— общение с заказчиком;
— предоставление заказчику отчетности о ходе выполнения задач и проекта в целом;
Желателен опыт ведения игровых проектов. Это важное требование, но мы готовы рассмотреть кандидатов и без игрового опыта, и тем не менее опыт ведения IT проектов должен быть не менее двух лет.
Необходим хороший уровень английского, устного и письменного, крепкий Intermediate и выше.
Со своей стороны гарантируем отличные условия работы, свободный график, удалённо, частичная занятость - можете совмещать с работой на другом проекте. Оплата труда раз в месяц удобным вам способом в валюте или с привязкой к текущему курсу. Уровень оплаты от $10/час.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://t.me/sergeyGS
На большой игровой проект ММО ищем проектного менеджера с частичной занятостью (part time). Мы работаем над интересным игровым проектом с нуля уже около полугода, обязанности ПМа выполняли все участники проекта понемногу, но вот пришло время делегировать эти обязанности профессионалу.
Команда небольшая, наша (программисты, гейм-дизайнер и UI художник) - 7 человек + команда контента со стороны заказчика - 3 человека (level designer, художник по персонажам, environment artist).
Нам нужен человек, который сможет объединить эти команды и выстроить процессы. Вот перечень обязанностей:
— разбивка продукта на компоненты и раздача их исполнителям - совместно со всеми участниками проекта;
— постановка рабочего процесса в команде;
— определение приоритетности задач;
— организация работы команды вокруг требуемой задачи;
— отслеживание состояния проекта, хода выполнения задач;
— отслеживание должной приоритетности выполнения задач;
— отличные навыки владения Jira + Confluence;
— отслеживание нагрузки задачами и прогресса по задачам каждого разработчика;
— отслеживание сроков выполнения задач;
— общение с заказчиком;
— предоставление заказчику отчетности о ходе выполнения задач и проекта в целом;
Желателен опыт ведения игровых проектов. Это важное требование, но мы готовы рассмотреть кандидатов и без игрового опыта, и тем не менее опыт ведения IT проектов должен быть не менее двух лет.
Необходим хороший уровень английского, устного и письменного, крепкий Intermediate и выше.
Со своей стороны гарантируем отличные условия работы, свободный график, удалённо, частичная занятость - можете совмещать с работой на другом проекте. Оплата труда раз в месяц удобным вам способом в валюте или с привязкой к текущему курсу. Уровень оплаты от $10/час.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://t.me/sergeyGS
Telegram
Sergey Semeniuk