Летний ue4jam на itch.io
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Среди 224 поданных на джем проектов были, конечно, игры от студий из СНГ. Одна из них даже стала финалистом! Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии.
http://ue4daily.com/blog/summer-ue4jam.html
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Среди 224 поданных на джем проектов были, конечно, игры от студий из СНГ. Одна из них даже стала финалистом! Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии.
http://ue4daily.com/blog/summer-ue4jam.html
UE4 Daily
Летний ue4jam на itch.io
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии. Среди них — вышедшая в финал!
Forwarded from GameDev
#UE4Daily
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Среди 224 поданных на джем проектов были, конечно, игры от студий из СНГ. Одна из них даже стала финалистом! Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии.
http://ue4daily.com/blog/summer-ue4jam.html
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Среди 224 поданных на джем проектов были, конечно, игры от студий из СНГ. Одна из них даже стала финалистом! Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии.
http://ue4daily.com/blog/summer-ue4jam.html
UE4 Daily
Летний ue4jam на itch.io
С 8 по 14 августа на площадке itch.io проходил 2019 Summer #ue4jam. Мы попросили четыре команды рассказать о своем участии. Среди них — вышедшая в финал!
Первое руководство для начинающих по созданию игр на UE 4 на русском языке
Издательство БОМБОРА представляет новую книгу по проектированию игр с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android и Linux.
Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка.
Предзаказ на книгу уже открыт, а у нас можно скачать и почитать одну из глав!
http://ue4daily.com/blog/ue4-in-24hours-book.html
Издательство БОМБОРА представляет новую книгу по проектированию игр с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android и Linux.
Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка.
Предзаказ на книгу уже открыт, а у нас можно скачать и почитать одну из глав!
http://ue4daily.com/blog/ue4-in-24hours-book.html
С 26 по 28 сентября в 17:00 присоединяйся к бесплатному интенсиву по разработке игр на Unreal Engine 4.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/X5ntfQ
Ты с нуля создашь полноценную игру и получишь возможность выиграть призы, один из которых — скидка на обучение в Skillbox с возможностью стажировки и трудоустройства.
Спикеры интенсива — ведущие специалисты в District Zero:
🔹 Илья Чучалов — ведущий разработчик;
🔹 Ася Орлова — ведущий гейм-дизайнер;
🔹 Иван Гущин — арт-директор.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/X5ntfQ
Ты с нуля создашь полноценную игру и получишь возможность выиграть призы, один из которых — скидка на обучение в Skillbox с возможностью стажировки и трудоустройства.
Спикеры интенсива — ведущие специалисты в District Zero:
🔹 Илья Чучалов — ведущий разработчик;
🔹 Ася Орлова — ведущий гейм-дизайнер;
🔹 Иван Гущин — арт-директор.
iOS Address Sanitizer в UE4
В процессе разработки может случиться момент, когда приложение завершает свою работу совершенно в неочевидных местах в коде движка или вашего проекта. При этом при каждом таком завершении место может быть разным. Одной из причин такого поведения может являться некорректная работа с памятью, в частности — запись новых данных туда, где уже содержатся используемые движком/проектом данные. Найти такие места в коде обычным отладчиком может оказаться не просто. В таком случае на помощь может прийти Address Sanitizer. Он поможет найти некоторые места, где происходит некорректная работа с памятью.
http://ue4daily.com/blog/ios-address-sanitizer-UE4.html
В процессе разработки может случиться момент, когда приложение завершает свою работу совершенно в неочевидных местах в коде движка или вашего проекта. При этом при каждом таком завершении место может быть разным. Одной из причин такого поведения может являться некорректная работа с памятью, в частности — запись новых данных туда, где уже содержатся используемые движком/проектом данные. Найти такие места в коде обычным отладчиком может оказаться не просто. В таком случае на помощь может прийти Address Sanitizer. Он поможет найти некоторые места, где происходит некорректная работа с памятью.
http://ue4daily.com/blog/ios-address-sanitizer-UE4.html
News and Community Spotlight | September 26, 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=xC1t1MUvPPU
https://www.youtube.com/watch?v=xC1t1MUvPPU
YouTube
News and Community Spotlight | September 26, 2019 | Unreal Engine
NEWS
Unreal Engine training — fall 2019 classes
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-training-fall-2019-classes
Unreal Academy London
https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-academy-london-2019
Streamlining flight operations…
Unreal Engine training — fall 2019 classes
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-training-fall-2019-classes
Unreal Academy London
https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-academy-london-2019
Streamlining flight operations…
Сколько готовы платить Unreal-специалистам в России?
В последние годы команды из России все чаще выбирают для работы Unreal Engine. Мы попытались разобраться, почему так происходит, а также выяснить, насколько велик спрос на Unreal-разработчиков, какие именно специалисты нужны рынку и сколько им готовы платить.
http://ue4daily.com/blog/ue4-salary.html
В последние годы команды из России все чаще выбирают для работы Unreal Engine. Мы попытались разобраться, почему так происходит, а также выяснить, насколько велик спрос на Unreal-разработчиков, какие именно специалисты нужны рынку и сколько им готовы платить.
http://ue4daily.com/blog/ue4-salary.html
UE4 Daily
Сколько готовы платить Unreal-специалистам в России?
Насколько велик спрос на Unreal-разработчиков, какие именно специалисты нужны рынку и сколько им готовы платить?