Думаешь о профессии геймдизайнера? Отличный выбор, если ты живёшь играми и хочешь создавать их сам. Только есть проблема: в университетах этому не учат.
Команда SkillFactory совместно с Русланом Казанцевым, ведущим геймдизайнером финской студии BON Games, разработала курс обучения геймдизайну: https://clc.to/AzQIHA
У преподавателя за плечами 8 лет разработки игр, так что значительная часть занятий будет посвящена именно практике. Если что-то вызовет затруднения — мы всегда поможем советом и порекомендуем полезные проверенные ресурсы.
В ходе обучения, которое длится 4 месяца, ты успеешь позаниматься всем: от анализа тенденций игровой индустрии до монетизации, от создания игровой механики до написания дизайн-документации.
По окончании курса у тебя на руках будет свой собственный проект, который уже можно вписать в портфолио.
Набор уже открыт: https://clc.to/AzQIHA
Сегодня действует скидка 20%!
Команда SkillFactory совместно с Русланом Казанцевым, ведущим геймдизайнером финской студии BON Games, разработала курс обучения геймдизайну: https://clc.to/AzQIHA
У преподавателя за плечами 8 лет разработки игр, так что значительная часть занятий будет посвящена именно практике. Если что-то вызовет затруднения — мы всегда поможем советом и порекомендуем полезные проверенные ресурсы.
В ходе обучения, которое длится 4 месяца, ты успеешь позаниматься всем: от анализа тенденций игровой индустрии до монетизации, от создания игровой механики до написания дизайн-документации.
По окончании курса у тебя на руках будет свой собственный проект, который уже можно вписать в портфолио.
Набор уже открыт: https://clc.to/AzQIHA
Сегодня действует скидка 20%!
Forwarded from GameDev
Почему так хорош RTX, и некоторые его закономерности
https://dtf.ru/hard/67435-pochemu-tak-horosh-rtx-i-nekotorye-ego-zakonomernosti
https://dtf.ru/hard/67435-pochemu-tak-horosh-rtx-i-nekotorye-ego-zakonomernosti
DTF
Почему так хорош RTX, и некоторые его закономерности — Железо на DTF
Хайп от этих трёх букв исправно шевелит паблики, все дружно обсуждают, где оно наименее тормозит и чего нового приносит, забыв главное – зачем оно нужно, для чего форсится, и что с этим будет дальше. Зная некоторые закономерности маркетинга, гораздо проще…
Featured Free Marketplace Content - September 2019
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---september-2019
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---september-2019
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - September 2019
Build an interactive narrative with a scripting and dialogue system, get bombastic with a collection of explosion FX, create a frozen winter wonderland with icy cool materials, and so much more!
Helping brain surgeons practice with real-time simulation
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/helping-brain-surgeons-practice-with-real-time-simulation
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/helping-brain-surgeons-practice-with-real-time-simulation
Unreal Engine
Helping brain surgeons practice with real-time simulation
Medical simulation app from The University of Tokyo gives surgeons a means to practice before surgery. Read more here.
#indie #ue4 #unreal
Invisibility Effect - Unreal engine 4
https://www.youtube.com/watch?v=ZZQo89xUqxs
Invisibility Effect - Unreal engine 4
https://www.youtube.com/watch?v=ZZQo89xUqxs
YouTube
How to Turn Your Character Invisible In Unreal Engine
Download Project File Patreon: https://www.patreon.com/posts/29631969
Free Textures : https://drive.google.com/file/d/19Cg6eMdLfY4Rw2di9wkkO99QQV7YD-26/view?usp=sharing
Hello Everyone in this tutorial I will show you how to make an invisibility effect.…
Free Textures : https://drive.google.com/file/d/19Cg6eMdLfY4Rw2di9wkkO99QQV7YD-26/view?usp=sharing
Hello Everyone in this tutorial I will show you how to make an invisibility effect.…
Cyberpunk Street in UE4 - Extended Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=mVyXGmgb9lk
https://www.youtube.com/watch?v=mVyXGmgb9lk
YouTube
Cyberpunk Street in UE4 - Extended Breakdown
Prepare to dive deep into this cyberpunk street made by James Lucas. This livestream will be a follow-up to the 7 minute breakdown.
Check the breakdown video: https://www.youtube.com/watch?v=bL-StDlpIIM
Learn more about Megascans: http://bit.ly/2CVZlK2…
Check the breakdown video: https://www.youtube.com/watch?v=bL-StDlpIIM
Learn more about Megascans: http://bit.ly/2CVZlK2…
Lost in Sky: (де)конструкция современного платформера
Открываем новый сезон одним из лучших в истории площадки материалов. Подробнейшая история создания игры, разбор буквально каждой составляющей проиллюстрирован анимированными скриншотами. Масса полезной информации, конкретные примеры "почему вот так не стоит, а вот это — попробуйте".
http://ue4daily.com/blog/lost-in-sky.html
Открываем новый сезон одним из лучших в истории площадки материалов. Подробнейшая история создания игры, разбор буквально каждой составляющей проиллюстрирован анимированными скриншотами. Масса полезной информации, конкретные примеры "почему вот так не стоит, а вот это — попробуйте".
http://ue4daily.com/blog/lost-in-sky.html
UE4 Daily
Lost in Sky: (де)конструкция современного платформера
Lost in Sky — это dark sci-fi slasher с возможностью переключения между персонажами и прицелом на кооп. Попробуем разобрать эту формулу.
#Конкурс
Друзья! Наконец стартует конкурс по билетам на DevGamm 2019 Минск!
Что нужно сделать, чтобы получить билет?
Присылайте свои лучшие видео и скриншоты работ сделанных на Unreal Engine 4 и путем голосования с представителями Epic Games выберем лучшую работу.
https://vk.com/wall-68573701_296126
https://devgamm.com/minsk2019/
Друзья! Наконец стартует конкурс по билетам на DevGamm 2019 Минск!
Что нужно сделать, чтобы получить билет?
Присылайте свои лучшие видео и скриншоты работ сделанных на Unreal Engine 4 и путем голосования с представителями Epic Games выберем лучшую работу.
https://vk.com/wall-68573701_296126
https://devgamm.com/minsk2019/
VK
Official Unreal Engine (UE,UE4,UE5) User Group
#Конкурс
Друзья! Наконец стартует конкурс по билетам на DevGamm 2019 Минск!
Что нужно сделать, чтобы получить билет?
Присылайте свои лучшие видео и скриншоты работ сделанных на Unreal Engine 4 и путем голосования с представителями Epic Games выберем…
Друзья! Наконец стартует конкурс по билетам на DevGamm 2019 Минск!
Что нужно сделать, чтобы получить билет?
Присылайте свои лучшие видео и скриншоты работ сделанных на Unreal Engine 4 и путем голосования с представителями Epic Games выберем…
Jump in the director’s seat and join the first-ever Unreal Film Jam
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/jump-in-the-directors-seat-and-join-the-first-ever-unreal-film-jam
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/jump-in-the-directors-seat-and-join-the-first-ever-unreal-film-jam
Unreal Engine
Jump in the director’s seat and join the first-ever Unreal Film Jam
Enter for a chance at an assortment of prizes and to connect with the experts at Blur Studio.
Real-time ray tracing in Unreal Engine - Part 1: the evolution
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/real-time-ray-tracing-in-unreal-engine-part-1---the-evolution
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/real-time-ray-tracing-in-unreal-engine-part-1---the-evolution
Unreal Engine
Real-time ray tracing in Unreal Engine: Part 1 - the evolution
Find out how how real-time ray tracing in Unreal Engine has evolved and what still lies ahead for the technology.
В 12:00 14 сентября снова встречаемся в Scream School - лучшем учебном заведении, где выпускают кадры для игровой, анимационной и CG-индустрии. Ребята традиционно обновляют программы каждый год, так как технологии развиваются стремительно, и индустрия не стоит на месте. Но в этом году пообещали просто бомбу: полное обновление ключевых программ Школы, знакомство с лидерами и ведущими специалистами в области креативных индустрий, возможность увидеть работы студентов и выпускников, задать вопросы и просто пообщаться с единомышленниками.
Если вы не только интересуетесь играми, компьютерной графикой и анимацией, но и хотите на этом хорошо зарабатывать, быстрее регистрируйтесь на сайте, вход свободный, но количество мест ограниченно!
ссылка https://clck.ru/HrtWp
Если вы не только интересуетесь играми, компьютерной графикой и анимацией, но и хотите на этом хорошо зарабатывать, быстрее регистрируйтесь на сайте, вход свободный, но количество мест ограниченно!
ссылка https://clck.ru/HrtWp
#Москва #Спб #full-time #офис
#UE4 #UnrealEngine #GameDev #C++ #developer_UE
Компания Anvio https://ru.anviovr.com/ — международный лидер в области передовых разработок технологий и программного обеспечения в быстрорастущей VR-индустрии. Наша история началась в 2016 году, когда вместе собралась группа энтузиастов, вдохновленных идеей свободного VR. Внимательно изучив зарождающийся сегмент в индустрии развлечений, мы поняли, что виртуальная реальность может предложить игровой опыт, не ограничивающий движения игрока проводами в и без того тесном пространстве. Мы решили разработать технологии, открывающие возможность для полного переноса человека в виртуальную реальность. Сделав это, мы создали эксклюзивные игры, которые участники проходят в команде на территории просторных VR-арен. Сегодня Anvio — это сеть клубов виртуальной реальности в пяти странах, и мы продолжаем свою экспансию! В России центры виртуальной реальности Anvio находятся в трёх городах — в Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге. Каждый салон виртуальной реальности оборудован базовой станцией HTC SteamVR 2.0 — это система трекинга или, проще говоря, набор сенсоров, которые передают данные о движениях игроков. Квесты проходят в очках HTC Vive Pro, соединённых с системой HTC SteamVR 2.0.
Мы постоянно работаем над расширением каталога игр. Приглашаем в команду профессионалов из геймдева!
Релизы на носу, куча идей для новых игр, поэтому ищем суперменов своего дела – разработчиков С++ в контексте Unreal Engine 4!
Требуются сотрудники в Мск и Спб:
Разработчик C++ на UE4 (middle): https://hh.ru/vacancy/32328581
Программист С++/ UE4 (VR-игры): https://hh.ru/vacancy/32403458
Обязательно ждем cv и портфолио, а так же все вопросы сюда:
Почта: hr@anviovr.com
Телега: @Rikitikitavi88
VK: https://vk.com/id83507806
#UE4 #UnrealEngine #GameDev #C++ #developer_UE
Компания Anvio https://ru.anviovr.com/ — международный лидер в области передовых разработок технологий и программного обеспечения в быстрорастущей VR-индустрии. Наша история началась в 2016 году, когда вместе собралась группа энтузиастов, вдохновленных идеей свободного VR. Внимательно изучив зарождающийся сегмент в индустрии развлечений, мы поняли, что виртуальная реальность может предложить игровой опыт, не ограничивающий движения игрока проводами в и без того тесном пространстве. Мы решили разработать технологии, открывающие возможность для полного переноса человека в виртуальную реальность. Сделав это, мы создали эксклюзивные игры, которые участники проходят в команде на территории просторных VR-арен. Сегодня Anvio — это сеть клубов виртуальной реальности в пяти странах, и мы продолжаем свою экспансию! В России центры виртуальной реальности Anvio находятся в трёх городах — в Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге. Каждый салон виртуальной реальности оборудован базовой станцией HTC SteamVR 2.0 — это система трекинга или, проще говоря, набор сенсоров, которые передают данные о движениях игроков. Квесты проходят в очках HTC Vive Pro, соединённых с системой HTC SteamVR 2.0.
Мы постоянно работаем над расширением каталога игр. Приглашаем в команду профессионалов из геймдева!
Релизы на носу, куча идей для новых игр, поэтому ищем суперменов своего дела – разработчиков С++ в контексте Unreal Engine 4!
Требуются сотрудники в Мск и Спб:
Разработчик C++ на UE4 (middle): https://hh.ru/vacancy/32328581
Программист С++/ UE4 (VR-игры): https://hh.ru/vacancy/32403458
Обязательно ждем cv и портфолио, а так же все вопросы сюда:
Почта: hr@anviovr.com
Телега: @Rikitikitavi88
VK: https://vk.com/id83507806
Anvio
ANVIO - More than VIRTUAL REALITY
Looking for the best virtual reality experience in Moscow? We are here.
Create an Urban Alley in UE4
https://www.youtube.com/watch?v=8Vb-vby9IxQ
https://www.youtube.com/watch?v=8Vb-vby9IxQ
YouTube
Create an Urban Alley in UE4
Tune in for an extensive breakdown on Friday September 6th at 7PM CET: https://youtu.be/QTi-NYw-EAk
Try out Megascans, Bridge and Mixer for Free: http://bit.ly/2OldtSc
In this breakdown, Quixel's Jack McKelvie creates an urban alley and shows you how easy…
Try out Megascans, Bridge and Mixer for Free: http://bit.ly/2OldtSc
In this breakdown, Quixel's Jack McKelvie creates an urban alley and shows you how easy…
News and Community Spotlight | September 5, 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=ogfO-09-Qks
https://www.youtube.com/watch?v=ogfO-09-Qks
YouTube
News and Community Spotlight | September 5, 2019 | Unreal Engine
NEWS
Unreal Engine 4.23 Released
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-23-released
Featured Free Marketplace Content - September 2019
https://www.unrealengine.com/blog/featured-free-marketplace-content---september-2019
Jump in the director’s…
Unreal Engine 4.23 Released
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-23-released
Featured Free Marketplace Content - September 2019
https://www.unrealengine.com/blog/featured-free-marketplace-content---september-2019
Jump in the director’s…
Трассировка лучей в реальном времени в UE4 - Часть 1: эволюция
Впервые объявленная на GDC в марте 2018 года трассировка лучей в реальном времени (real-time ray tracing) в Unreal Engine прошла долгий и тернистый путь в 18 месяцев и продолжает изменяться. В этом обзоре мы постараемся посмотреть на путешествие от прототипа до доступной к использованию, проверенной в боях фичи, на ее эволюцию, и на то, с чем еще предстоит столкнуться при использовании данной технологии.
http://ue4daily.com/blog/real-time-ray-tracing-ue4.html
Впервые объявленная на GDC в марте 2018 года трассировка лучей в реальном времени (real-time ray tracing) в Unreal Engine прошла долгий и тернистый путь в 18 месяцев и продолжает изменяться. В этом обзоре мы постараемся посмотреть на путешествие от прототипа до доступной к использованию, проверенной в боях фичи, на ее эволюцию, и на то, с чем еще предстоит столкнуться при использовании данной технологии.
http://ue4daily.com/blog/real-time-ray-tracing-ue4.html
UE4 Daily
Трассировка лучей в реальном времени в UE4 - Часть 1: эволюция
Посмотрим на путь от прототипа до доступной фичи, на ее эволюцию, и на то, с чем еще предстоит столкнуться при ее использовании.