This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Энтузиаст воссоздал отрывок той сцены из финала Форсажа 7 на движке Unreal Engine 5. Рендеринг этих четырех секунд занял 9 часов.
🔥89👍10😱6👎2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
VFX Artist (Niagara Expert) в Saber Interactive
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Заработная плата: по результатам собеседования
Всем привет!)
На связи Saber Interactive — разработчик крутых игр для ПК и консолей. Часть наших ААА проектов реализуется на движке Unreal Engine, и сейчас мы ищем к себе в команду 𝐔𝐧𝐫𝐞𝐚𝐥 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞 𝐕𝐅𝐗 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭 (𝐍𝐢𝐚𝐠𝐚𝐫𝐚 𝐞𝐱𝐩𝐞𝐫𝐭).
✅ Задачи заключаются в создании сложных процедурных эффектов в 𝐍𝐢𝐚𝐠𝐚𝐫𝐚, включая все сопутствующие этому процессу работы: создание текстур, текстурных атласов, 3D моделей, шейдеров, анимаций, симуляций и т.п. А также импорт и настройку эффектов в 𝐔𝐄𝟓.
Что обязательно должно быть:
◾️ Наличие портфолио с real-time VFX
◾️ Понимание принципов работы в 𝐔𝐄𝟓 (в целом опыт работы с Unreal Engine от 2 лет)
◾️ Уверенное знание 𝐍𝐢𝐚𝐠𝐚𝐫𝐚 𝐯𝐟𝐱 𝐬𝐲𝐬𝐭𝐞𝐦
◾️ Опыт в оптимизации шейдеров и их создании
Контакты для отклика соискателя:
👉Вакансия на HH
👉Вакансия на LinkedIn
👉Telegram
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Заработная плата: по результатам собеседования
Всем привет!)
На связи Saber Interactive — разработчик крутых игр для ПК и консолей. Часть наших ААА проектов реализуется на движке Unreal Engine, и сейчас мы ищем к себе в команду 𝐔𝐧𝐫𝐞𝐚𝐥 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞 𝐕𝐅𝐗 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭 (𝐍𝐢𝐚𝐠𝐚𝐫𝐚 𝐞𝐱𝐩𝐞𝐫𝐭).
✅ Задачи заключаются в создании сложных процедурных эффектов в 𝐍𝐢𝐚𝐠𝐚𝐫𝐚, включая все сопутствующие этому процессу работы: создание текстур, текстурных атласов, 3D моделей, шейдеров, анимаций, симуляций и т.п. А также импорт и настройку эффектов в 𝐔𝐄𝟓.
Что обязательно должно быть:
◾️ Наличие портфолио с real-time VFX
◾️ Понимание принципов работы в 𝐔𝐄𝟓 (в целом опыт работы с Unreal Engine от 2 лет)
◾️ Уверенное знание 𝐍𝐢𝐚𝐠𝐚𝐫𝐚 𝐯𝐟𝐱 𝐬𝐲𝐬𝐭𝐞𝐦
◾️ Опыт в оптимизации шейдеров и их создании
Контакты для отклика соискателя:
👉Вакансия на HH
👉Вакансия на LinkedIn
👉Telegram
🔥6👎1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В нашу команду требуется опытный User acquisition manager для работы и обучения команды над привлечением пользователей в мобильную игру в жанре GTA.
Обязанности:
— Разработки и проведения интегрированных маркетинговых кампаний, которые способствуют привлечению и вовлечению пользователей.;
- Обучение команды по cозданию рекламных креативов с нуля;
- Иметь опыт работы с Gamedev/iGaming креативами;
Требования:
- Обязательно иметь опыт работы с моушн-дизайном;
- Работать в программах: After Effects, Adobe Photoshop, Illustrator;
- Создание графического, анимационного и видеоконтента;
- Монтаж, видеоэффекты, иллюстрирование, cоздание графических макетов;
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Работа по контракту.
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
Для связи писать в тг @averinwakeup
Обязанности:
— Разработки и проведения интегрированных маркетинговых кампаний, которые способствуют привлечению и вовлечению пользователей.;
- Обучение команды по cозданию рекламных креативов с нуля;
- Иметь опыт работы с Gamedev/iGaming креативами;
Требования:
- Обязательно иметь опыт работы с моушн-дизайном;
- Работать в программах: After Effects, Adobe Photoshop, Illustrator;
- Создание графического, анимационного и видеоконтента;
- Монтаж, видеоэффекты, иллюстрирование, cоздание графических макетов;
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Работа по контракту.
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
Для связи писать в тг @averinwakeup
👎8👍5
Forwarded from Game Development Jobs
Студия в поиске опытного и талантливого Lead Technical Artist для создания сюжетных ПК проектов на UE5.
Занятость, оклад - обсуждается индивидуально.
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Знание всех ключевых аспектов Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Отличное знание пайплайнов создания арта в Unreal Engine 5.
- Глубокие знания и владение Real-time rendering, data, performance and memory benching.
- Знание и понимание работы шейдеров и материалов;
- Способность создавать, оптимизировать и интегрировать арт-ассеты, включая 3D-модели, текстуры и анимации.
- Знание методов оптимизации производительности для улучшения игрового процесса и визуальных эффектов.
Бонусом будет:
- Знание C++ и распространенных инструментов DCC, таких как Houdini, Maya, Max и Blender;
- Знание и опыт в использовании инновационных систем UE5 таких как Lumen, Nanite, Metahuman.
- Отличное знание программ моделирования, таких как Maya/Blender/Zbrush, и инструментов создания текстур/материалов, таких как Photoshop и Substance.
- Опыт создания сложных впечатляющих визуальных эффектов с использованием инструментов UE5. Niagarra, шейдеры
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI.
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации покупных и уникальных материалов, моделей, ассетов, эффектов.
- Помогать с распределением задач между командами.
- Следить за сроками и качеством работы сотрудников.
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc.
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Свое резюме отправляйте в ЛС в телеграм: (@hr_NextGenium)
Занятость, оклад - обсуждается индивидуально.
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Знание всех ключевых аспектов Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Отличное знание пайплайнов создания арта в Unreal Engine 5.
- Глубокие знания и владение Real-time rendering, data, performance and memory benching.
- Знание и понимание работы шейдеров и материалов;
- Способность создавать, оптимизировать и интегрировать арт-ассеты, включая 3D-модели, текстуры и анимации.
- Знание методов оптимизации производительности для улучшения игрового процесса и визуальных эффектов.
Бонусом будет:
- Знание C++ и распространенных инструментов DCC, таких как Houdini, Maya, Max и Blender;
- Знание и опыт в использовании инновационных систем UE5 таких как Lumen, Nanite, Metahuman.
- Отличное знание программ моделирования, таких как Maya/Blender/Zbrush, и инструментов создания текстур/материалов, таких как Photoshop и Substance.
- Опыт создания сложных впечатляющих визуальных эффектов с использованием инструментов UE5. Niagarra, шейдеры
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI.
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации покупных и уникальных материалов, моделей, ассетов, эффектов.
- Помогать с распределением задач между командами.
- Следить за сроками и качеством работы сотрудников.
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc.
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Свое резюме отправляйте в ЛС в телеграм: (@hr_NextGenium)
👎25👍7
Любишь дизайн? А знаешь, что в игровой индустрии на дизайне можно зарабатывать в 2-3 раза больше?
➡️ Узнай как на бесплатном эфире от эксперта
Больше всего в IT платят 3D-разработчикам👍 Пару месяцев, и ты сможешь выйти на первые заказы.
Кто такой 3D-разработчик и причем тут дизайн?🤔
Это творческая профессия! Он создает 3D-модели, анимацию и визуализацию в специальных программах.
Ты можешь
▫️ участвовать в производстве крутых игр и фильмов,
▫️ создавать рекламные ролики и анимацию,
▫️ заниматься разработкой VR и AR🔥
Приходи на бесплатный тест-драйв профессии и узнай:
✅ В чем заключается работа 3D-разработчика;
✅ Как войти в эту индустрию без ошибок;
✅ Сколько здесь реально можно зарабатывать.
Спойлер — много. За одну 3D-модель платят от 10 тыс. руб.👍
Не веришь? Приходи, и мы тебе докажем! Регистрация по ссылке: https://bit.ly/40BJyKs
Реклама. ИП Сальников Олег Владимирович. ИНН:732729567488. Erid:2VtzqxUwd1A
➡️ Узнай как на бесплатном эфире от эксперта
Больше всего в IT платят 3D-разработчикам👍 Пару месяцев, и ты сможешь выйти на первые заказы.
Кто такой 3D-разработчик и причем тут дизайн?🤔
Это творческая профессия! Он создает 3D-модели, анимацию и визуализацию в специальных программах.
Ты можешь
▫️ участвовать в производстве крутых игр и фильмов,
▫️ создавать рекламные ролики и анимацию,
▫️ заниматься разработкой VR и AR🔥
Приходи на бесплатный тест-драйв профессии и узнай:
✅ В чем заключается работа 3D-разработчика;
✅ Как войти в эту индустрию без ошибок;
✅ Сколько здесь реально можно зарабатывать.
Спойлер — много. За одну 3D-модель платят от 10 тыс. руб.👍
Не веришь? Приходи, и мы тебе докажем! Регистрация по ссылке: https://bit.ly/40BJyKs
Реклама. ИП Сальников Олег Владимирович. ИНН:732729567488. Erid:2VtzqxUwd1A
👎12👍6
A New Virtual Reality: A 5,000 sqft VR Experience for Four Seasons Lake Austin | Unreal Fest 2023
https://www.youtube.com/watch?v=6la2yieiCG0
https://www.youtube.com/watch?v=6la2yieiCG0
YouTube
A New Virtual Reality: A 5,000 sqft VR Experience for Four Seasons Lake Austin | Unreal Fest 2023
What does it take to appropriately represent a groundbreaking real estate project in virtual reality? In this talk, we’ll look at the challenges in communicating intricate, site-specific architecture, pushing the limits of visual quality in a fully ray-traced…
👍5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В небольшую игровую студию ищем Animation Blueprint разработчика на удаленку для работы над мобильной игрой в жанре GTA на Unreal Engine 4.27.
Обязанности:
- Реализация анимационного Blueprint для персонажа по строго составленному ТЗ.
Требования:
- Опыт разработки UE4
- Опыт работы Animation Blueprint, Blend Space и т.д.
- Опыт работы от года и более.
- Опыт компиляции проекта под IOS и Android.
- Опыт работы с виртуальным джойстиком.
- Поэтапная отчётность выполненных задач.
- *знание с++ приветствуется, но не является обязательным
Желательно:
- Опыт разработки на Android и iOS.
- Работа без использования сторонних "тяжёлых" плагинов.
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Гибкий график работы - ориентируемся на продуктивность
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
Телеграм для связи @averinwakeup
Обязанности:
- Реализация анимационного Blueprint для персонажа по строго составленному ТЗ.
Требования:
- Опыт разработки UE4
- Опыт работы Animation Blueprint, Blend Space и т.д.
- Опыт работы от года и более.
- Опыт компиляции проекта под IOS и Android.
- Опыт работы с виртуальным джойстиком.
- Поэтапная отчётность выполненных задач.
- *знание с++ приветствуется, но не является обязательным
Желательно:
- Опыт разработки на Android и iOS.
- Работа без использования сторонних "тяжёлых" плагинов.
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Гибкий график работы - ориентируемся на продуктивность
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
Телеграм для связи @averinwakeup
👎13👍9
Quality Design in a Fast-Paced Environment | Unreal Fest 2023
https://www.youtube.com/watch?v=m8JdLzOzUx8
https://www.youtube.com/watch?v=m8JdLzOzUx8
YouTube
Quality Design in a Fast-Paced Environment | Unreal Fest 2023
Sports Broadcast and Live Events are high-energy / quick-turnover environments where there’s typically only a couple of weeks to a few months to get things done. How can companies and designers prioritize a workflow that balances design and functionality…
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Предыстории сказочных персонажей снятые в Unreal Engine
CG cтудия ITSALIVE поделилась новым экспериментом в освоении игрового движка. Проект призван пересмотреть ориджины хорошо знакомых героев с мрачным взрослым сюжетом.
Переходите на канал студии, чтобы смотреть первую серию «Истока» и почитать о лоре их вселенной.
CG cтудия ITSALIVE поделилась новым экспериментом в освоении игрового движка. Проект призван пересмотреть ориджины хорошо знакомых героев с мрачным взрослым сюжетом.
Переходите на канал студии, чтобы смотреть первую серию «Истока» и почитать о лоре их вселенной.
👍30🔥15
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В нашу команду требуется опытный Data Analyst для работы c внутриигровой экономикой( донат) в области анализа валютных систем в онлайн играх в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
— Опыт работы с базами данных.
— Знание статистических методов и анализа данных.
— Обязательные скиллы SQL, Python (или другой язык для работы с данными)
— Настройка необходимых параметров в системах;
— Искать всевозможные взаимосвязи для определения синергии между продуктами;
— Определять тренды, уметь делать выводы и представлять их в наглядном виде;
— Вносить предложения по улучшению бизнес-процессов;
— Заниматься построением автоматизированной отчетности.
— Анализ игровых акций, внутриигровой экономики и игровых событий;
— Настройка необходимых параметров в системах доната;
— Отслеживание выполнения заданных параметров, оптимизация
— Формирование прогнозов по ключевым (и не только) метрикам игровых проектов (как существующих, так и потенциальных);
— Проводить исследования по долгосрочной устойчивости игровых экосистем;
— Оптимизации внутриигровых валют и создание стратегий для повышения вовлеченности игроков.
— Анализ внутриигровых экосистем
— Оценка эффективности игровых валют
— Прогнозирование и моделирование экономических показателей
Разработка и оптимизация игровых механик внутриигровой экономики;
Требования:
— Техническое образование в области математики и информационных технологий
— Готовность 80% рабочего времени уделять работе в системах, заниматься анализом данных, настраивать, тестировать и оптимизировать
— Опыт работы в игровой сфере.
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Работа по контракту.
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
Тг для связи @averinwakeup
Обязанности:
— Опыт работы с базами данных.
— Знание статистических методов и анализа данных.
— Обязательные скиллы SQL, Python (или другой язык для работы с данными)
— Настройка необходимых параметров в системах;
— Искать всевозможные взаимосвязи для определения синергии между продуктами;
— Определять тренды, уметь делать выводы и представлять их в наглядном виде;
— Вносить предложения по улучшению бизнес-процессов;
— Заниматься построением автоматизированной отчетности.
— Анализ игровых акций, внутриигровой экономики и игровых событий;
— Настройка необходимых параметров в системах доната;
— Отслеживание выполнения заданных параметров, оптимизация
— Формирование прогнозов по ключевым (и не только) метрикам игровых проектов (как существующих, так и потенциальных);
— Проводить исследования по долгосрочной устойчивости игровых экосистем;
— Оптимизации внутриигровых валют и создание стратегий для повышения вовлеченности игроков.
— Анализ внутриигровых экосистем
— Оценка эффективности игровых валют
— Прогнозирование и моделирование экономических показателей
Разработка и оптимизация игровых механик внутриигровой экономики;
Требования:
— Техническое образование в области математики и информационных технологий
— Готовность 80% рабочего времени уделять работе в системах, заниматься анализом данных, настраивать, тестировать и оптимизировать
— Опыт работы в игровой сфере.
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Работа по контракту.
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
Тг для связи @averinwakeup
👎14👍6
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#вакансия #удалённо #parttime #koltin #преподаватель
Время делиться знаниями!
OTUS – образовательная платформа. У нас авторские курсы разной степени сложности, вступительное тестирование для студентов и преподаватели-практики из крупнейших компаний. 6 лет мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом и обсуждаем новости как в преподавании, так и в IT.
Вакансия: преподаватель на онлайн курс - Unreal Engine. Professional.
Можно без опыта преподавания, мы поможем вам освоить практики преподавания
Преподаватель раскрывает тему с помощью теории и примеров из практики.
Занятия в zoom/Можно выбрать удобную нагрузку и темы занятий. Материалы предоставим.
С нами вы сможете ✅
- структурировать свой опыт и знания;
- прокачать софт-скиллы;
- получать 4000-6000 руб. за один вебинар + есть дополнительные активности на ваше усмотрение.
Бонусы 🎁
- наши курсы со скидкой/бесплатно;
- можно приглашать лучших выпускников к себе на работу;
- воркшопы и конференции для наших преподавателей.
Обсудить подробнее @HR_Nikita
Время делиться знаниями!
OTUS – образовательная платформа. У нас авторские курсы разной степени сложности, вступительное тестирование для студентов и преподаватели-практики из крупнейших компаний. 6 лет мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом и обсуждаем новости как в преподавании, так и в IT.
Вакансия: преподаватель на онлайн курс - Unreal Engine. Professional.
Можно без опыта преподавания, мы поможем вам освоить практики преподавания
Преподаватель раскрывает тему с помощью теории и примеров из практики.
Занятия в zoom/Можно выбрать удобную нагрузку и темы занятий. Материалы предоставим.
С нами вы сможете ✅
- структурировать свой опыт и знания;
- прокачать софт-скиллы;
- получать 4000-6000 руб. за один вебинар + есть дополнительные активности на ваше усмотрение.
Бонусы 🎁
- наши курсы со скидкой/бесплатно;
- можно приглашать лучших выпускников к себе на работу;
- воркшопы и конференции для наших преподавателей.
Обсудить подробнее @HR_Nikita
👎12👍1
Привет! На связи Retry — уникальное место для изучения 3D.
Мы активно используем игровые механики для создания процесса обучения, важнейшая часть которого — рейды. Если вы ещё с нами не знакомы, сейчас всё расскажем!
Рейды — это симулятор продакшена, лучший, на наш взгляд, способ получить опыт работы над реальным проектом, научиться работе в команде и понять обязанности каждой профессиональной должности. Студенты разбирают роли, ставят задачи и совместными усилиями создают трёхмерную сцену в игровом движке.
В воскресенье 24 декабря мы проведём стрим с участниками последнего рейда. На стриме ты узнаешь, как студенты создают проект с нуля и самостоятельно организовывают рабочий процесс, как собирается и меняется сцена, как расставляются приоритеты и выставляются дедлайны. Ребята расскажут о внутренней кухне рейдов: раскроют нюансы работы над полноценным проектом, поделятся возникшими трудностями и похвастаются получившимся результатом.
Приходи на стрим «Как студенты делали японский сад на Unreal Engine 5» в воскресенье 24 декабря в 16:00 по мск. На стриме будут студенты Retry School и организаторы рейда, модерировать стрим будет Игорь — основатель Retry,
ex-основатель XYZ, 3D-художник с 10+ летним опытом.
Присоединяйся 24-го декабря в 16:00 по мск к стриму на ютюбе.
А пока ждём стрима, ты можешь посмотреть работы наших студентов на ArtStation
Мы активно используем игровые механики для создания процесса обучения, важнейшая часть которого — рейды. Если вы ещё с нами не знакомы, сейчас всё расскажем!
Рейды — это симулятор продакшена, лучший, на наш взгляд, способ получить опыт работы над реальным проектом, научиться работе в команде и понять обязанности каждой профессиональной должности. Студенты разбирают роли, ставят задачи и совместными усилиями создают трёхмерную сцену в игровом движке.
В воскресенье 24 декабря мы проведём стрим с участниками последнего рейда. На стриме ты узнаешь, как студенты создают проект с нуля и самостоятельно организовывают рабочий процесс, как собирается и меняется сцена, как расставляются приоритеты и выставляются дедлайны. Ребята расскажут о внутренней кухне рейдов: раскроют нюансы работы над полноценным проектом, поделятся возникшими трудностями и похвастаются получившимся результатом.
Приходи на стрим «Как студенты делали японский сад на Unreal Engine 5» в воскресенье 24 декабря в 16:00 по мск. На стриме будут студенты Retry School и организаторы рейда, модерировать стрим будет Игорь — основатель Retry,
ex-основатель XYZ, 3D-художник с 10+ летним опытом.
Присоединяйся 24-го декабря в 16:00 по мск к стриму на ютюбе.
А пока ждём стрима, ты можешь посмотреть работы наших студентов на ArtStation
👍10🔥1