Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стартап Move Ai из Великобритании разработал технологию захвата движений, которая работает без каких-либо датчиков.
Cпециально созданная нейросеть способна превратить записанное видео в готовую анимацию с возможностью импортировать ее в любой игровой движок или цифровую среду.
Поэтому теперь любой человек может перенестись в виртуальную реальность благодаря обычной камере.
На тестирование новой технологии можно записаться здесь.
Cпециально созданная нейросеть способна превратить записанное видео в готовую анимацию с возможностью импортировать ее в любой игровой движок или цифровую среду.
Поэтому теперь любой человек может перенестись в виртуальную реальность благодаря обычной камере.
На тестирование новой технологии можно записаться здесь.
👍31😱1
Intuitive Material Building with the UI Material Lab | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=WaHlhkmVDoI
https://www.youtube.com/watch?v=WaHlhkmVDoI
YouTube
Intuitive Material Building with the UI Material Lab | Inside Unreal
UI materials can be intimidating, especially for beginners and for artists who are used to different software and workflows. The UI Material Lab project is an extensive collection of Material Functions and techniques to help you learn UI Materials, expand…
👍2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
IThub games ищет Middle UE разработчика.
Обязанности:
- разработка архитектуры проекта;
- оптимизация проектов под различные целевые платформы;
- разработка игровой логики;
- портирование.
Необходимые навыки и знания:
- отличное владение UE4, C++, Blueprints;
- хорошие знания по работе с анимациями, интерфейсами и ИИ в UE4;
- понимание шаблонов проектирования и процесса разработки приложений в UE4;
- опыт и понимание процесса работы с профайлером.
Как плюс:
- понимание работы с VR;
- опыт работы с мультиплеером (Listen и Dedicated сервера);
- понимание Data oriented design.
Что предлагаем:
- 150к-250к в месяц в зависимости от навыков;
- Полную удаленку, возможность быть занятым на одном или на нескольких внутренних или международных проектах, профессиональный рост и развитие.
Почта для откликов:
a.irzhanova@ithub.games
Обязанности:
- разработка архитектуры проекта;
- оптимизация проектов под различные целевые платформы;
- разработка игровой логики;
- портирование.
Необходимые навыки и знания:
- отличное владение UE4, C++, Blueprints;
- хорошие знания по работе с анимациями, интерфейсами и ИИ в UE4;
- понимание шаблонов проектирования и процесса разработки приложений в UE4;
- опыт и понимание процесса работы с профайлером.
Как плюс:
- понимание работы с VR;
- опыт работы с мультиплеером (Listen и Dedicated сервера);
- понимание Data oriented design.
Что предлагаем:
- 150к-250к в месяц в зависимости от навыков;
- Полную удаленку, возможность быть занятым на одном или на нескольких внутренних или международных проектах, профессиональный рост и развитие.
Почта для откликов:
a.irzhanova@ithub.games
👍2
App2Top сейчас проводит исследование уровня зарплат в геймдеве.
По результатам опроса, ориентировочно в середине мае, выйдет большое исследование.
В нем будет информация о том, сколько зарабатывают разработчики игр на начало 2023 года, многие ли из них уехали за рубеж и помогали ли им в этом их работодатели.
https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA
По результатам опроса, ориентировочно в середине мае, выйдет большое исследование.
В нем будет информация о том, сколько зарабатывают разработчики игр на начало 2023 года, многие ли из них уехали за рубеж и помогали ли им в этом их работодатели.
https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA
👍4👎3🔥2😱1
Друзья! Подпишемся на наших коллег по цеху! Они действительно делают крутые вещи!
👍3
Forwarded from Osvayder Verse
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы живем проектом.
Тизер 2. (Фехтовальный зал)
Я не поговорил с Вами про философию нашей игры и сегодня решил это исправить.
Мы разрабатываем игру, изначально в основе которой лежит сериал от Netflix "Wednesday".
Лозунгом компании Osvayder является "Внимание к деталям", именно поэтому нам было важно передать картинку и пропитать нашу игру атмосферой Тима Бертона.
Главным героем в первой вступительной части игры будет "Thing", за неё вы будете проходить пролог, который откроет двери к кооперативному режиму игры с Wednesday. Перед нами появилась интересная задача: придумать и реализовать мир глазами руки. Как бы смешно это не звучало, но у неё есть голова, глаза, руки.
Мы продумали концепт, в котором заложено передвижение по локациям в "Неверморе" с помощью вентиляционной шахты. Она часто появляется в сериале, и так как "Thing" должна была зачастую оставаться незамеченной, мы предположили, что вентиляция – отличный вариант для неё.
В этом тизере мы показываем сцену, где Wednesday пришла в фехтовальный зал, и у неё произошла первая стычка. Именно этой ситуацией воспользовалась рука, чтобы пробежать из точки А в точку Б, преодолевая спонтанные препятствия.
Наш музыкальный отдел Osvayder Music создал отличный кавер по мотивам полюбившегося всем фанатам сериала трека Lady Gaga - "Bloody Mary".
Отдел Osvayder Cinematics создал ручную анимацию и невероятно схожую с оригиналом серии локацию.
Все локации созданы с расчётом на геймплей и станут частью игры в будущем.
Мы мечтаем о том, что правообладатели "MGM", которым мы пишем каждую неделю письмо с просьбой уделить нам 30 минут своего времени, смогут заметить то, что мы делаем, и предоставить нам эту возможность.
Это 2-й из 4-х тизеров перед геймплейным роликом, который я обещаю удивит всех любителей поиграть.
Обязательно в скором времени напишу пост про свою замечательную команду и раскрою парочку секретов. Всех обнял.🌹
Тизер 2. (Фехтовальный зал)
Я не поговорил с Вами про философию нашей игры и сегодня решил это исправить.
Мы разрабатываем игру, изначально в основе которой лежит сериал от Netflix "Wednesday".
Лозунгом компании Osvayder является "Внимание к деталям", именно поэтому нам было важно передать картинку и пропитать нашу игру атмосферой Тима Бертона.
Главным героем в первой вступительной части игры будет "Thing", за неё вы будете проходить пролог, который откроет двери к кооперативному режиму игры с Wednesday. Перед нами появилась интересная задача: придумать и реализовать мир глазами руки. Как бы смешно это не звучало, но у неё есть голова, глаза, руки.
Мы продумали концепт, в котором заложено передвижение по локациям в "Неверморе" с помощью вентиляционной шахты. Она часто появляется в сериале, и так как "Thing" должна была зачастую оставаться незамеченной, мы предположили, что вентиляция – отличный вариант для неё.
В этом тизере мы показываем сцену, где Wednesday пришла в фехтовальный зал, и у неё произошла первая стычка. Именно этой ситуацией воспользовалась рука, чтобы пробежать из точки А в точку Б, преодолевая спонтанные препятствия.
Наш музыкальный отдел Osvayder Music создал отличный кавер по мотивам полюбившегося всем фанатам сериала трека Lady Gaga - "Bloody Mary".
Отдел Osvayder Cinematics создал ручную анимацию и невероятно схожую с оригиналом серии локацию.
Все локации созданы с расчётом на геймплей и станут частью игры в будущем.
Мы мечтаем о том, что правообладатели "MGM", которым мы пишем каждую неделю письмо с просьбой уделить нам 30 минут своего времени, смогут заметить то, что мы делаем, и предоставить нам эту возможность.
Это 2-й из 4-х тизеров перед геймплейным роликом, который я обещаю удивит всех любителей поиграть.
Обязательно в скором времени напишу пост про свою замечательную команду и раскрою парочку секретов. Всех обнял.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25👎10🔥2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Привет! Мы в XYZ school ищем крутого UE C++ лида с крутыми проектами для создания нового курса "Введение в игровую разработку" на UE C++, который станет как первая ступень к курсу Gamecode.
Что предстоит сделать:
- Разработка программы курса (общая структура, баланс теории и практики, типы практических заданий) совместно с методистом
- Разработка поурочной программы: тезисное содержание урока, практические задания и критерии оценки, текстовые и иллюстративные материалы, а также шаблоны и другие вспомогательные материалы к уроку при поддержке методиста
- Разработка методического сопровождения курса: формулирование целей и результатов программы, составление карты компетенций и карьерного трека специалиста
Что нужно:
- Опыт на позиции лида 2+ лет
- Умение обучать зелёных джунов
- Любить людей и не бояться проводить иногда стримы
Мы предлагаем:
- Парттайм удалёнка без помех основной деятельности
- Размер зп обсуждаемый индивидуально, но не обидим)
Пишите @erdiablo с прикреплённым портфолио или ссылкой на линкед - отвечу на ваши вопросы и обсудим условия
Что предстоит сделать:
- Разработка программы курса (общая структура, баланс теории и практики, типы практических заданий) совместно с методистом
- Разработка поурочной программы: тезисное содержание урока, практические задания и критерии оценки, текстовые и иллюстративные материалы, а также шаблоны и другие вспомогательные материалы к уроку при поддержке методиста
- Разработка методического сопровождения курса: формулирование целей и результатов программы, составление карты компетенций и карьерного трека специалиста
Что нужно:
- Опыт на позиции лида 2+ лет
- Умение обучать зелёных джунов
- Любить людей и не бояться проводить иногда стримы
Мы предлагаем:
- Парттайм удалёнка без помех основной деятельности
- Размер зп обсуждаемый индивидуально, но не обидим)
Пишите @erdiablo с прикреплённым портфолио или ссылкой на линкед - отвечу на ваши вопросы и обсудим условия
School-Xyz
Онлайн курсы разработки игр, геймдизайна и программирования — XYZ
Онлайн-школа Gamedev. Обучение по направлениям 3D-моделирования, концепт-арта, геймдизайна, программирования, VFX, бизнес-развития игр.
👎40👍13
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Senior Programmer - Unreal Engine
Компания ищет Senior Programmer - Unreal Engine для работы над игровым проектом в жанре гонки.
Основные задачи включают в себя создание игровых механик и функций, оптимизацию производительности, вёрстку UI и взаимодействие с другими разработчиками и дизайнерами.
Требования: - Опыт работы с Unreal Engine 5 - Наличие реализованных проектов - Уверенное владение С++ и Blueprint - Создание и поддержка сетевого режима, организация клиент-серверного взаимодействия - Опыт работы с искусственным интеллектом, создание ботов в игре - Разработка и оптимизация под мобильные платформы Android и iOS
Желательно: - Опыт разработки игр в жанре гонки - Опыт работы с плагином Chaos Vehicle, умение настраивать физику транспортных средств - Умение создавать и оптимизировать кастомные шейдеры - Работа с партиклами Niagara
Полная занятость, удаленная работа, зарплата выше рынка (обсуждается на собеседовании).
Присылайте ваше резюме и примеры вашего кода в телеграм: @dmitry_rib
Компания ищет Senior Programmer - Unreal Engine для работы над игровым проектом в жанре гонки.
Основные задачи включают в себя создание игровых механик и функций, оптимизацию производительности, вёрстку UI и взаимодействие с другими разработчиками и дизайнерами.
Требования: - Опыт работы с Unreal Engine 5 - Наличие реализованных проектов - Уверенное владение С++ и Blueprint - Создание и поддержка сетевого режима, организация клиент-серверного взаимодействия - Опыт работы с искусственным интеллектом, создание ботов в игре - Разработка и оптимизация под мобильные платформы Android и iOS
Желательно: - Опыт разработки игр в жанре гонки - Опыт работы с плагином Chaos Vehicle, умение настраивать физику транспортных средств - Умение создавать и оптимизировать кастомные шейдеры - Работа с партиклами Niagara
Полная занятость, удаленная работа, зарплата выше рынка (обсуждается на собеседовании).
Присылайте ваше резюме и примеры вашего кода в телеграм: @dmitry_rib
👍11👎10
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Senior Game Designer - гоночная игра
В нашу команду требуется Senior Game Designer с экспертизой в разработке гоночных игр. Предстоит работать над гоночным проектом с мультиплеерным режимом.
Требования к кандидатам: - Опыт работы на позиции Senior Game Designer не менее 2 лет - Наличие выпущенных проектов - Игровой опыт в гоночных играх
Чем вы будете заниматься: - Создание и проработка концепта игры - Ведение проектной документации - Отладка и полировка новых фич - Работа с конфигами для настройки геймплея
Полная занятость, удаленная работа, зарплата выше рынка (обсуждается на собеседовании).
Присылайте ваше резюме в телеграм: @dmitry_rib
В нашу команду требуется Senior Game Designer с экспертизой в разработке гоночных игр. Предстоит работать над гоночным проектом с мультиплеерным режимом.
Требования к кандидатам: - Опыт работы на позиции Senior Game Designer не менее 2 лет - Наличие выпущенных проектов - Игровой опыт в гоночных играх
Чем вы будете заниматься: - Создание и проработка концепта игры - Ведение проектной документации - Отладка и полировка новых фич - Работа с конфигами для настройки геймплея
Полная занятость, удаленная работа, зарплата выше рынка (обсуждается на собеседовании).
Присылайте ваше резюме в телеграм: @dmitry_rib
👍10👎4
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Привет 🖖
Мы tinyBuild — американская компания со студиями в Европе, разработчик и издатель инди, мидкорных и АА на PC и консоли. За 11 лет выпустили более 70 проектов: от масштабных Action-RPG до экспериментальных симуляторов.
Ищем #level_artist в команду Deadside — это реалистичный сурвайвал FPS с открытым миром для Steam. Проект сетевой, мультиплеерный.
📝 Основная задача — создание природных и техногенных локаций в фотореалистичной стилистике от первого/третьего лица.
💼 Про тебя:
- Опыт на аналогичных позициях не менее 3-х лет;
- В портфолио есть примеры левел арта в реализме;
- Уверенные знания UE4/5 (как artist);
- Опыт в левел дизайне будет преимуществом.
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией в Белград.
💰 Также у нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
💻 Другие позиции в Deadside: Sr. Weapon Artist, UE Dev (Vehicles),
✉️ Отвечу на любые вопросы: @valery_ka
Мы tinyBuild — американская компания со студиями в Европе, разработчик и издатель инди, мидкорных и АА на PC и консоли. За 11 лет выпустили более 70 проектов: от масштабных Action-RPG до экспериментальных симуляторов.
Ищем #level_artist в команду Deadside — это реалистичный сурвайвал FPS с открытым миром для Steam. Проект сетевой, мультиплеерный.
📝 Основная задача — создание природных и техногенных локаций в фотореалистичной стилистике от первого/третьего лица.
💼 Про тебя:
- Опыт на аналогичных позициях не менее 3-х лет;
- В портфолио есть примеры левел арта в реализме;
- Уверенные знания UE4/5 (как artist);
- Опыт в левел дизайне будет преимуществом.
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией в Белград.
💰 Также у нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
💻 Другие позиции в Deadside: Sr. Weapon Artist, UE Dev (Vehicles),
✉️ Отвечу на любые вопросы: @valery_ka
👍18👎9
Featured free Unreal Marketplace content—May 2023
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-may-2023
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-may-2023
Unreal Engine
Featured free Unreal Marketplace content—May 2023
Create a Norse Viking world or set up some scares in a spooky Victorian mansion in this month’s free Unreal Marketplace 3D assets.
👍17
Forwarded from Unreal Engine Jobs
IThub games ищет Middle UE разработчика.
Обязанности:
- разработка архитектуры проекта;
- оптимизация проектов под различные целевые платформы;
- разработка игровой логики;
- портирование.
Необходимые навыки и знания:
- отличное владение UE4, C++, Blueprints;
- хорошие знания по работе с анимациями, интерфейсами и ИИ в UE4;
- понимание шаблонов проектирования и процесса разработки приложений в UE4;
- опыт и понимание процесса работы с профайлером.
Как плюс:
- понимание работы с VR;
- опыт работы с мультиплеером (Listen и Dedicated сервера);
- понимание Data oriented design.
Что предлагаем:
- 150к-250к в месяц в зависимости от навыков;
- Полную удаленку, возможность быть занятым на одном или на нескольких внутренних или международных проектах, профессиональный рост и развитие.
Почта для откликов:
a.irzhanova@ithub.games
Обязанности:
- разработка архитектуры проекта;
- оптимизация проектов под различные целевые платформы;
- разработка игровой логики;
- портирование.
Необходимые навыки и знания:
- отличное владение UE4, C++, Blueprints;
- хорошие знания по работе с анимациями, интерфейсами и ИИ в UE4;
- понимание шаблонов проектирования и процесса разработки приложений в UE4;
- опыт и понимание процесса работы с профайлером.
Как плюс:
- понимание работы с VR;
- опыт работы с мультиплеером (Listen и Dedicated сервера);
- понимание Data oriented design.
Что предлагаем:
- 150к-250к в месяц в зависимости от навыков;
- Полную удаленку, возможность быть занятым на одном или на нескольких внутренних или международных проектах, профессиональный рост и развитие.
Почта для откликов:
a.irzhanova@ithub.games
👍25
Last Delivery - Realistic UE5 Metahuman sci-fi short film #kb3dchallenge
https://www.youtube.com/watch?v=w5hUBuAGmDw
https://www.youtube.com/watch?v=w5hUBuAGmDw
YouTube
Last Delivery - Realistic UE5 Metahuman sci-fi short film #unrealengine5
Please watch in the highest quality with sound on! UNCOMPRESSED ORIGINAL FILE:
https://drive.google.com/file/d/16Jq-jkOl1KU6U0nxka2hO7O_awex8947/view?usp=sharing
Last Delivery is a short film made for the Kitbash3D Mission to Minerva #kb3dchallenge as part…
https://drive.google.com/file/d/16Jq-jkOl1KU6U0nxka2hO7O_awex8947/view?usp=sharing
Last Delivery is a short film made for the Kitbash3D Mission to Minerva #kb3dchallenge as part…
👍14
Lights In The Forest (UE5)
https://www.artstation.com/artwork/yDAeXQ
https://www.artstation.com/artwork/yDAeXQ
ArtStation
Lights In The Forest (UE5), Elia Luongo
ArchViz project, long time since I made the last one. The house modeling and furniture was inspired by a project by Robert Hutchison Architecture. All the foliage was made in SpeedTree, and I used some Quixel assets to complete the environment. The 5 different…
👍21
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#вакансия
Мы tinyBuild — американская компания с офисами в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
Ищем #UE4 Developer с практическим опытом работы над транспортом в мультиплеерных играх на Unreal Engine.
💰У нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
📝 Основные задачи:
-Разработка транспорта для перемещения игроков в открытом мире;
-Необходимо выдержать ограниченный бюджет по производительности (тикрейт сервера 30) и устойчивость к client-side читам.
💼 Опыт:
- 2+ года опыта разработки на UE4;
- Уверенное знание С++;
- Опыт реализации транспорта в мультиплеерных играх.
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией в Белград.
🔎 Также ищем: Lead UE4 Dev, Technical Animator.
✉️ Отвечу на любые вопросы: @giugl
Мы tinyBuild — американская компания с офисами в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
Ищем #UE4 Developer с практическим опытом работы над транспортом в мультиплеерных играх на Unreal Engine.
💰У нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
📝 Основные задачи:
-Разработка транспорта для перемещения игроков в открытом мире;
-Необходимо выдержать ограниченный бюджет по производительности (тикрейт сервера 30) и устойчивость к client-side читам.
💼 Опыт:
- 2+ года опыта разработки на UE4;
- Уверенное знание С++;
- Опыт реализации транспорта в мультиплеерных играх.
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией в Белград.
🔎 Также ищем: Lead UE4 Dev, Technical Animator.
✉️ Отвечу на любые вопросы: @giugl
👍18