Stylized Willow Tree Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=zfH1abKd6fk&ab_channel=VictoriaZavhorodnia%28akbutea%29
https://www.youtube.com/watch?v=zfH1abKd6fk&ab_channel=VictoriaZavhorodnia%28akbutea%29
YouTube
Stylized Willow Tree Tutorial
In this video tutorial, I show how to create a fast and simple Willow tree. I'm focusing more on the canopy part because I show how to create a trunk and material for leaves in previous videos. I make a base canopy mesh in Maya, but you can easily use the…
👍4
Урок 13 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Подключение Steam | Steamworks SDK
https://www.youtube.com/watch?v=KxUh9Z_AQ9o&ab_channel=Cyberstars-Каксоздатьигру
https://www.youtube.com/watch?v=KxUh9Z_AQ9o&ab_channel=Cyberstars-Каксоздатьигру
YouTube
Урок 13 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Подключение Steam | Steamworks SDK
Это тринадцатый урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер в котором мы подключим Online subsystem - Steam, авторизируем аккаунт игрока и посмотрим что входит в пакет Steamworks SDK.
00:00 - Содержание
0:41 - Подключаем плагин
01:47 - Скрипт
03:29 - Проверка…
00:00 - Содержание
0:41 - Подключаем плагин
01:47 - Скрипт
03:29 - Проверка…
🔥6😱2
Featured free Unreal Marketplace content—April 2023
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-april-2023
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-april-2023
Unreal Engine
Featured free Unreal Marketplace content—April 2023
Download a free underwater world, a Mediterranean villa, a skybound island, and a space station in this month’s free Unreal Marketplace 3D assets.
🔥12👍9
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#удаленка #вакансия #ue #разработчик
В небольшую игровую студию ищем разработчика на удаленку для работы над мобильным шутером и новыми прототипами на Unreal Engine.
🖥 Обязанности:
- Реализация игровой логики и мета фичей с использованием C++ и Blueprints.
- Профилирование и оптимизация.
- Взаимодействие с другими специалистами (Game Designer, QA, 3D Artist).
- Работа в команде и с системами трекинга задач.
📝 Требования:
- Опыт разработки С++ и Blueprints в контексте UE4
- Опыт работы с сетью в рамках Unreal Engine
- Понимание паттернов программирования и умение их применять.
- Умение писать эффективный и понятный код, а также разбираться в чужом.
- Опыт работы с системами контроля версий (Git, Svn, Perforce или подобные)
Желательно:
- Работа с прочими инструментами UE: Материалы, Niagara, UMG, AnimBP и прочие.
- Умение и привычка работать с таск-трекерами (например Trello или Jira)
- Опыт разработки на Android и iOS, а так же наличие мобильного девайса дома
💰 Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Гибкий график работы - ориентируемся на продуктивность
- Опыт работы над релизнутым проектом, а так же участие в новых прототипах
- Ежемесячную оплату в $ или ₽. Возможна оплата в криптовалюте.
🔗 Ссылка на текущий проект:
https://play.google.com/store/apps/details?id=marble.strike.battle.royale
☎️ Каналы для связи:
Telegram: @a_blintsov
В небольшую игровую студию ищем разработчика на удаленку для работы над мобильным шутером и новыми прототипами на Unreal Engine.
🖥 Обязанности:
- Реализация игровой логики и мета фичей с использованием C++ и Blueprints.
- Профилирование и оптимизация.
- Взаимодействие с другими специалистами (Game Designer, QA, 3D Artist).
- Работа в команде и с системами трекинга задач.
📝 Требования:
- Опыт разработки С++ и Blueprints в контексте UE4
- Опыт работы с сетью в рамках Unreal Engine
- Понимание паттернов программирования и умение их применять.
- Умение писать эффективный и понятный код, а также разбираться в чужом.
- Опыт работы с системами контроля версий (Git, Svn, Perforce или подобные)
Желательно:
- Работа с прочими инструментами UE: Материалы, Niagara, UMG, AnimBP и прочие.
- Умение и привычка работать с таск-трекерами (например Trello или Jira)
- Опыт разработки на Android и iOS, а так же наличие мобильного девайса дома
💰 Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Гибкий график работы - ориентируемся на продуктивность
- Опыт работы над релизнутым проектом, а так же участие в новых прототипах
- Ежемесячную оплату в $ или ₽. Возможна оплата в криптовалюте.
🔗 Ссылка на текущий проект:
https://play.google.com/store/apps/details?id=marble.strike.battle.royale
☎️ Каналы для связи:
Telegram: @a_blintsov
Google Play
Marble Clash: Fun Shooter - Apps on Google Play
Join the epic battle of tiny robots! Collect coins, destroy your enemies & win!
👍12👎4😱1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы tinyBuild — американская компания с офисами в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
Ищем #UE4 Developer для работы над неанонсированным ‘Co-op survival’ проектом в стимпанк сеттинге.
Работа будет включать в себя настройку поведения физических объектов, их столкновения и расчет сил для управления их движением.
📝 Основные задачи:
- Разработка основных игровых механик с помощью Blueprints/C++;
- Анализ и оптимизация систем по мере необходимости;
- Связывание существующих механик с новыми 3d моделями;
- Разработка AI.
💼 Опыт:
- 3+ года опыта программирования игр в UE;
- Опыт реализации игровой физики или опыт с VR проектами;
- Уверенное знание UE4, включая особенности репликации сети
- Знание векторной математики и физики.
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией в Белград.
💰 Также у нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
💻 Другие позиции для разработчиков: UE Dev (Vehicles), Senior Unity Dev.
✉️ Отвечу на любые вопросы: @giugl
Ищем #UE4 Developer для работы над неанонсированным ‘Co-op survival’ проектом в стимпанк сеттинге.
Работа будет включать в себя настройку поведения физических объектов, их столкновения и расчет сил для управления их движением.
📝 Основные задачи:
- Разработка основных игровых механик с помощью Blueprints/C++;
- Анализ и оптимизация систем по мере необходимости;
- Связывание существующих механик с новыми 3d моделями;
- Разработка AI.
💼 Опыт:
- 3+ года опыта программирования игр в UE;
- Опыт реализации игровой физики или опыт с VR проектами;
- Уверенное знание UE4, включая особенности репликации сети
- Знание векторной математики и физики.
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией в Белград.
💰 Также у нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
💻 Другие позиции для разработчиков: UE Dev (Vehicles), Senior Unity Dev.
✉️ Отвечу на любые вопросы: @giugl
👎17👍11
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В геймдев отдел компании требуется разработчик UE4.
Задачи в новом проекте:
- Портирование существующего проекта с Android в iOs
- Тонкая настройка проекта под iOs (аналитика, покупки, авторизация и.т.п)
- Поддержка и развитие проекта под iOs
- Подготовка технических решений
- Работа с игровыми интерфейсами в UE4
- Реализация логики работы мультиплеера (возможно)
Наши ожидания от кандидата:
- Отличное знание Unreal Engine 4 (UE4) и Blueprints
- Как минимум базовые знания С++
- Понимать процесс разработки и сборки приложений в UE4
- Навык разработки клиент-серверных приложений
- Опыт коммерческой разработки игр будет большим преимуществом
Мы предлагаем:
- Гибкий график
- Удаленный формат работы
- Отсутствие сложной бюрократии – все решения принимаются быстро
- Мы формируем предложение по зарплате, отталкиваясь от ваших ожиданий и опыта.
Для контакта пишите в личку: @Mikael_rs
Задачи в новом проекте:
- Портирование существующего проекта с Android в iOs
- Тонкая настройка проекта под iOs (аналитика, покупки, авторизация и.т.п)
- Поддержка и развитие проекта под iOs
- Подготовка технических решений
- Работа с игровыми интерфейсами в UE4
- Реализация логики работы мультиплеера (возможно)
Наши ожидания от кандидата:
- Отличное знание Unreal Engine 4 (UE4) и Blueprints
- Как минимум базовые знания С++
- Понимать процесс разработки и сборки приложений в UE4
- Навык разработки клиент-серверных приложений
- Опыт коммерческой разработки игр будет большим преимуществом
Мы предлагаем:
- Гибкий график
- Удаленный формат работы
- Отсутствие сложной бюрократии – все решения принимаются быстро
- Мы формируем предложение по зарплате, отталкиваясь от ваших ожиданий и опыта.
Для контакта пишите в личку: @Mikael_rs
👎24👍6🔥1
Unreal Engine 5.2 Feature Showcase | GDC 2023
https://youtu.be/Hlmc4xTV-0w
https://youtu.be/Hlmc4xTV-0w
YouTube
Unreal Engine 5.2 Feature Showcase | GDC 2023
Watch the recording of our presentation ‘Unreal Engine 5.2 Feature Showcase’, originally shown at our booth at GDC 2023.
In this talk, we provide a broad overview of the new features and tools in UE5.1 and 5.2. We cover many of the newest Unreal Engine…
In this talk, we provide a broad overview of the new features and tools in UE5.1 and 5.2. We cover many of the newest Unreal Engine…
Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стартап Move Ai из Великобритании разработал технологию захвата движений, которая работает без каких-либо датчиков.
Cпециально созданная нейросеть способна превратить записанное видео в готовую анимацию с возможностью импортировать ее в любой игровой движок или цифровую среду.
Поэтому теперь любой человек может перенестись в виртуальную реальность благодаря обычной камере.
На тестирование новой технологии можно записаться здесь.
Cпециально созданная нейросеть способна превратить записанное видео в готовую анимацию с возможностью импортировать ее в любой игровой движок или цифровую среду.
Поэтому теперь любой человек может перенестись в виртуальную реальность благодаря обычной камере.
На тестирование новой технологии можно записаться здесь.
👍31😱1
Intuitive Material Building with the UI Material Lab | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=WaHlhkmVDoI
https://www.youtube.com/watch?v=WaHlhkmVDoI
YouTube
Intuitive Material Building with the UI Material Lab | Inside Unreal
UI materials can be intimidating, especially for beginners and for artists who are used to different software and workflows. The UI Material Lab project is an extensive collection of Material Functions and techniques to help you learn UI Materials, expand…
👍2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
IThub games ищет Middle UE разработчика.
Обязанности:
- разработка архитектуры проекта;
- оптимизация проектов под различные целевые платформы;
- разработка игровой логики;
- портирование.
Необходимые навыки и знания:
- отличное владение UE4, C++, Blueprints;
- хорошие знания по работе с анимациями, интерфейсами и ИИ в UE4;
- понимание шаблонов проектирования и процесса разработки приложений в UE4;
- опыт и понимание процесса работы с профайлером.
Как плюс:
- понимание работы с VR;
- опыт работы с мультиплеером (Listen и Dedicated сервера);
- понимание Data oriented design.
Что предлагаем:
- 150к-250к в месяц в зависимости от навыков;
- Полную удаленку, возможность быть занятым на одном или на нескольких внутренних или международных проектах, профессиональный рост и развитие.
Почта для откликов:
a.irzhanova@ithub.games
Обязанности:
- разработка архитектуры проекта;
- оптимизация проектов под различные целевые платформы;
- разработка игровой логики;
- портирование.
Необходимые навыки и знания:
- отличное владение UE4, C++, Blueprints;
- хорошие знания по работе с анимациями, интерфейсами и ИИ в UE4;
- понимание шаблонов проектирования и процесса разработки приложений в UE4;
- опыт и понимание процесса работы с профайлером.
Как плюс:
- понимание работы с VR;
- опыт работы с мультиплеером (Listen и Dedicated сервера);
- понимание Data oriented design.
Что предлагаем:
- 150к-250к в месяц в зависимости от навыков;
- Полную удаленку, возможность быть занятым на одном или на нескольких внутренних или международных проектах, профессиональный рост и развитие.
Почта для откликов:
a.irzhanova@ithub.games
👍2
App2Top сейчас проводит исследование уровня зарплат в геймдеве.
По результатам опроса, ориентировочно в середине мае, выйдет большое исследование.
В нем будет информация о том, сколько зарабатывают разработчики игр на начало 2023 года, многие ли из них уехали за рубеж и помогали ли им в этом их работодатели.
https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA
По результатам опроса, ориентировочно в середине мае, выйдет большое исследование.
В нем будет информация о том, сколько зарабатывают разработчики игр на начало 2023 года, многие ли из них уехали за рубеж и помогали ли им в этом их работодатели.
https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA
👍4👎3🔥2😱1
Друзья! Подпишемся на наших коллег по цеху! Они действительно делают крутые вещи!
👍3
Forwarded from Osvayder Verse
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы живем проектом.
Тизер 2. (Фехтовальный зал)
Я не поговорил с Вами про философию нашей игры и сегодня решил это исправить.
Мы разрабатываем игру, изначально в основе которой лежит сериал от Netflix "Wednesday".
Лозунгом компании Osvayder является "Внимание к деталям", именно поэтому нам было важно передать картинку и пропитать нашу игру атмосферой Тима Бертона.
Главным героем в первой вступительной части игры будет "Thing", за неё вы будете проходить пролог, который откроет двери к кооперативному режиму игры с Wednesday. Перед нами появилась интересная задача: придумать и реализовать мир глазами руки. Как бы смешно это не звучало, но у неё есть голова, глаза, руки.
Мы продумали концепт, в котором заложено передвижение по локациям в "Неверморе" с помощью вентиляционной шахты. Она часто появляется в сериале, и так как "Thing" должна была зачастую оставаться незамеченной, мы предположили, что вентиляция – отличный вариант для неё.
В этом тизере мы показываем сцену, где Wednesday пришла в фехтовальный зал, и у неё произошла первая стычка. Именно этой ситуацией воспользовалась рука, чтобы пробежать из точки А в точку Б, преодолевая спонтанные препятствия.
Наш музыкальный отдел Osvayder Music создал отличный кавер по мотивам полюбившегося всем фанатам сериала трека Lady Gaga - "Bloody Mary".
Отдел Osvayder Cinematics создал ручную анимацию и невероятно схожую с оригиналом серии локацию.
Все локации созданы с расчётом на геймплей и станут частью игры в будущем.
Мы мечтаем о том, что правообладатели "MGM", которым мы пишем каждую неделю письмо с просьбой уделить нам 30 минут своего времени, смогут заметить то, что мы делаем, и предоставить нам эту возможность.
Это 2-й из 4-х тизеров перед геймплейным роликом, который я обещаю удивит всех любителей поиграть.
Обязательно в скором времени напишу пост про свою замечательную команду и раскрою парочку секретов. Всех обнял.🌹
Тизер 2. (Фехтовальный зал)
Я не поговорил с Вами про философию нашей игры и сегодня решил это исправить.
Мы разрабатываем игру, изначально в основе которой лежит сериал от Netflix "Wednesday".
Лозунгом компании Osvayder является "Внимание к деталям", именно поэтому нам было важно передать картинку и пропитать нашу игру атмосферой Тима Бертона.
Главным героем в первой вступительной части игры будет "Thing", за неё вы будете проходить пролог, который откроет двери к кооперативному режиму игры с Wednesday. Перед нами появилась интересная задача: придумать и реализовать мир глазами руки. Как бы смешно это не звучало, но у неё есть голова, глаза, руки.
Мы продумали концепт, в котором заложено передвижение по локациям в "Неверморе" с помощью вентиляционной шахты. Она часто появляется в сериале, и так как "Thing" должна была зачастую оставаться незамеченной, мы предположили, что вентиляция – отличный вариант для неё.
В этом тизере мы показываем сцену, где Wednesday пришла в фехтовальный зал, и у неё произошла первая стычка. Именно этой ситуацией воспользовалась рука, чтобы пробежать из точки А в точку Б, преодолевая спонтанные препятствия.
Наш музыкальный отдел Osvayder Music создал отличный кавер по мотивам полюбившегося всем фанатам сериала трека Lady Gaga - "Bloody Mary".
Отдел Osvayder Cinematics создал ручную анимацию и невероятно схожую с оригиналом серии локацию.
Все локации созданы с расчётом на геймплей и станут частью игры в будущем.
Мы мечтаем о том, что правообладатели "MGM", которым мы пишем каждую неделю письмо с просьбой уделить нам 30 минут своего времени, смогут заметить то, что мы делаем, и предоставить нам эту возможность.
Это 2-й из 4-х тизеров перед геймплейным роликом, который я обещаю удивит всех любителей поиграть.
Обязательно в скором времени напишу пост про свою замечательную команду и раскрою парочку секретов. Всех обнял.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25👎10🔥2